记忆的习作范文

时间:2023-03-27 09:09:10

导语:如何才能写好一篇记忆的习作,这就需要搜集整理更多的资料和文献,欢迎阅读由公文云整理的十篇范文,供你借鉴。

记忆的习作

篇1

究其原因,大致有三个方面:首先是学生注意力分散,兴趣范围扩大并分化。心理学研究表明,在教育的影响下,学生进入中年级,知识范围扩大,求知欲大增,他们对各门功课表现出不同的兴趣爱好。进入高年级后,习作有了一定的难度,逐步要求做到有条理、有感情、写具体。如果教学中处理不当,不注意培养他们关注生活的兴趣,养成勤观察、勤思考、勤动笔的习惯,不积极引导习作素材的积累,学生中望“文”生畏的情绪增强,习作就失去自信心。第二是作文教学脱离生活实际。受“应试教育”的影响,高年级学生往往靠背些优秀习作应付。传统的由教师布置作文题目,提出写作要点——介绍习作技巧——学生习作——批改和讲评的教学模式,学生习以为常。学生的习作缺乏兴奋点,久而久之,兴趣减退,丧失习作的自信心。其三,是习作要求偏高。教师“揠苗助长”,完全以优秀例文为标准,得分偏低,出现上作文课头疼现象,不足为怪。

针对高年级学生习作自信心不足的现象,我们努力尝试以下对策:

1.学习新大纲,更新理念

通过学习新大纲,我们明确了新大纲的三大变化:降低了要求;淡化了文体;让学生乐于动笔。这些变化,对高年级学生做适当说明,有利于消除习作的畏惧心理,树立习作的自信心。如大纲中指出:“要加强学生自主拟题作文的练习。习作指导要有利于学生开阔思路,自由表达。”学生听后,高兴地说:“这下可好了,我们可以自由写作文了。”

2.引导学生关注生活,学会习作与做人

新大纲指出:“教师要激发学生对生活的热爱,调动学生思考和练笔的积极性。要引导学生写熟悉的人、事、景、物,坐到说真话,表达真情实感,不说假话空话。”对生活的观察和认识,积累和表达,我们可从以下几方面入手:第一,开展丰富多彩的练笔生活,如节日练笔、实事练笔、活动练笔、家事练笔、见闻练笔等,引导学生写真实的生活,表达真情实感,同时鼓励学生向校刊、校红领巾广播台投稿,更好的习作润色后向公开发行的报刊投寄。第二,习作课上,先开展“生活回放”性的活动(如钉纽扣、做实验、口头编故事等),再练笔写出活动的经验与感受。学生兴趣盎然,自信心也随之增强了。第三,组织学生与校外的同龄人交笔友,体验生活即作文,作文即生活。也可组织学生给外出打工的亲友写信。这样,让学生在交往中即学会做人,又学会了作文,信心倍增。

3.命题符合学生心理

习作的题目能激发学生的实际生活体验和感受,题目激发了学生的情感,学生一看题目,尽头来了,自信心也就有了。好的命题会让学生觉得作文可亲、可感、可触,表达的欲望自然强烈,从而进入“情动而辞发”的状态,真正变“要我写”为“我要写”,变被动为主动,实现教学的成功。另外,命题时,让学生参与,变“教师命题”为“师生共同命题”(教师辅导学生为主),让他们在规定的时间内想些什么就写什么。如伦敦奥运会期间,河北某教师让学生练习写作。题目自拟,内容不限,长短不限,文体不限,交稿时间不限。在短短的17天里,大多数学生都完成两篇以上习作,而且质量较高。

4指导符合学生心理

以前的作文教学存在“重指导,轻评讲”的偏向,现在则要求“轻指导,重讲评”。去年七月在安徽召开的“全国小学语文教材培训会”对作文教学研究课时间做了严格规定:指导不超过20分钟,讲评不少于30分钟,这就要教师指导要少而精。特级教师李吉林指导学生写暑假中的一件事时,设计了充满激情的导语,弹拨起儿童诗的琴弦,开启了学生记忆的闸门,学生自然有了习作的自信心。这也要求,我们要尽可能运用现代化教学媒体辅导教学,如多媒体教学,为习作创设了情景,会收到事半功倍的效果。

5.改革细作的批改模式

篇2

关键词:基层;农机推广;意义

中图分类号:S232 文献标识码:A

1 基层农机技术推广的现实意义

宣传农业新科技、推广农业新技术,是全面实现农业可持续发展和科教兴国战略的必然要求;是转变农业种植方式、农村产业结构调整的重要基石;是增强农村生产力、改善基层生态环境的有力保证;更是促进农业增产、农民增收的重要手段。因此,积极推广农机技术,对于促进农业的现代化及农民的致富奔小康具有重要的现实意义。

2 基层农机技术推广的现状及问题解析

长期受地理位置、观念、技术、队伍素质等方面因素的制约,全国各地基层农机推广工作困难重重,已远远不能适应农村的经济发展。虽然近些年来,基层农机推广工作的意义逐渐被人们发现,采取了一些推广措施,但远远不到重视的地步,这就直接导致财政用于农机推广工作的经费较少、办公设施落后、工作条件简陋、队伍素质偏低等问题。

2.1 整体实力薄弱

由于基层农机站的人力、物力和财力长期得不到有效供给和补充,基层农机工作萧条、不景气,办公人员工资和办公经费没有保障,加之基层农机系统几经改革,专业技术人才流失严重,部分基层单位甚至没有固定的办公地点,致使正常的业务工作无法开展。这些问题的存在,严重影响基层农机部门的整体实力,开展工作更是无从谈起。

2.2 职能作用发挥不明显

基层农机推广机构受地域、财政、技术等基础设施和客观条件的制约,目前主要负责推介先进农产品品种、引进中小型半自动化农机产品及建立小规模的试验基地,暂时还无法独立发挥引进设备、试验示范及推广等大规模、成体系的公益性职能,由此可见,基层农机推广工作具有很大的局限性。

2.3 基层队伍素质偏低

近年来,由于基层农机推广部门长期得不到政府的财政投入和扶持,或者投入的不及时、数额少等因素制约,导致基层农机推广人员数量逐年递减,人员老龄化严重,新生力量薄弱,尤其缺乏专业技术骨干,他俩素质参差不齐,许多地区甚至没有经费帮助技术人员接受培训和进修,由此可见,基层队伍素质偏低已严重影响农业技术推广工作的正常开展。

3 基层农机技术推广工作的发展方向

3.1 加大对农机推广工作的财政支持

近几年,中央对“三农问题”非常重视,在十报告别强调:解决好农业、农村、农民问题是全党工作重中之重。提出加大对强农富农政策的扶持力度,加速发展现代农业,增强农业综合生产力。通过对中央政策的解读,基层农机部门应尽全力争取当地政府的理解和财政支持,增加对农机项目的投入,增强农机推广实力。

3.2 充分发挥农机推广机构的职能作用

完善各项规章制度,充分发挥基层农机推广机构的职能作用,建立、健全充满活力的省、市、县、乡四级农机推广机构,实现村村有示范的农机推广新体系。在实际工作中,要深入基层做好调查研究,整合区域内农机推广机构的资源,采取合并、裁剪、创立等方式,对基层农机推广机构进行资源优化配置,避免人员的浪费,保证推广机构的充足活力。

3.3 激发农机推广工作人员的积极性

加大地方各级财政对推广机构的财政扶持力度,设立农机推广专项资金,保障基层农机站工资的正常发放,积极改善基层农机推广站的工作条件,补给办公用品;将县乡农机推广人员的工作纳入年度绩效考核中,设立工作目标,激发乡镇农机人员的工作积极性,保证各项农机推广工作的顺利完成及农机信息的有效传递。

3.4 提升基层农机人员素质

各基层农机站要经常组织技术人员培训和学习,提升他们的业务素质。还可以与科研院校及农机生产企业合作,定期送基层人员去进修,或下基层了解农民的实际需求,逐步建立和完善科研院所、农技人员、农户三位一体新产品的研制、推广的步伐,真正实现农机推广工作对农业生产的促进作用。

4 结语

篇3

随着鞭炮声,迎来了除夕夜。街上张灯结彩,到处都是过年的景象。新年新气象,终于可以穿穿新衣,收收红包,放放鞭炮了。这是一年之中最美好的夜晚。以下是和大家分享的记忆中的除夕作文资料,提供参阅,希望对你有所帮助。

记忆中的除夕作文一

今天是大年三十,是我最快乐的时候,接下来,我就给大家介绍我们家乡祁红乡的习俗吧!

镜头一:吃年夜饭

晚上,我们一家聚集在一起,吃着年夜饭。开始吃饭了,我望着桌子上那热乎乎的火锅、油腻腻的红烧肉、那闻起来臭臭的鳜鱼、长着毛的豆腐……不禁流下了口水。我东夹一些,西夹一些,一下子就把我的碗撑得满满的。我先是尝了一块毛豆腐,再把火锅里的牛肉放进嘴里,“啧啧啧”我赞叹道:“太‘好’吃了。”因为嘴中太多食物,都变得吐字不清了。哥哥听了,哈哈大笑起来,竟然还模仿我说话,真是太可恶了!

镜头二:拜年

“妈妈,快把我的新衣服拿来,我要和哥哥去拜年。”说完,我穿上新衣服,跟哥哥去拜年了。我们先来到了太太家,我对太太说:“太太,我祝您长命百岁,寿比南山。”太太听了非常高兴,给了我们一人一个红包。我们再来到了爷爷奶奶家,对爷爷奶奶说:“祝你们俩老永远十八岁。”爷爷奶奶听了,也给我们一人一个红包。最后,我们又回到我们自己家,对爸爸妈妈说:“祝你们牛年行大运。”之后,我们又得到了一个红包。

镜头三:放鞭炮

“当当……”十二点的钟声响了,新年到来了。我们冲进院子里,拿出鞭炮,用打火机点燃,“砰”“砰”鞭炮一个接一个地响起来,那气氛热闹非凡。我们唱啊,跳啊,一会儿把鞭炮放入池塘里,只见“砰“的一声,银光一闪,一条条鱼跃出水面,我们看了,哈哈大笑起来。

怎么样?我们家乡过春节有趣吗?

记忆中的除夕作文二

随着鞭炮声,迎来了除夕夜。街上张灯结彩,到处都是过年的景象。新年新气象,终于可以穿穿新衣,收收红包,放放鞭炮了。这是一年之中最美好的夜晚。

一大早,我就起来了,由于家里办了丧事,今年春节就不能贴对联了,所以今年就显得格外清闲了。

夕阳西下,妈妈在忙着准备年夜饭。我和妈妈一起包饺子,我擀皮儿,妈妈负责包,我们两个人还有说有笑的。转眼间夜幕降临了,饺子也包完了。妈妈在其中几个饺子里放上了硬币,寓意是谁吃到了,新的一年了就会健康、平安、幸福、财源滚滚。我趁大家不注意时,悄悄在这几个饺子的边上捏了个边,做上了记号。饺子下锅后不久,香喷喷的饺子端上了桌子,我早早把有记号的饺子夹了出来,然后去厨房叫爸爸妈妈来吃饭。

饭桌上,我悄悄看了看那有硬币的饺子,心想:这一年当中,妈妈最辛苦,应该把饺子夹给妈妈。所以我偷偷地把它放入了妈妈的碗里。妈妈似乎读懂了我的心思,又把饺子夹给了爸爸。怎么能给爸爸呢?妈妈最辛苦了,应该妈妈吃啊!唉,算了,爸爸其实也很累很辛苦,爸爸吃也好。正想着,爸爸又把饺子给了我,难道爸爸也知道了秘密?其实我的这点小聪明就是在自作聪明,爸爸妈妈都明白,我们互相望着,笑了。

零点钟声敲响了,新的一年来到了。走到屋外,千家万户燃放烟花交错升起,一颗颗五颜六色的火花在天空中灿烂绽放。

真是一个令人难忘的除夕!

记忆中的除夕作文三

盼呀盼,盼呀盼,终于盼来了我最喜欢的除夕夜了。

除夕有趣的特别多:吃年夜饭 、放烟花、看年欢晚会。最有趣、我最喜欢的就是放烟花了。在晚六点到八点之间楼下的人越来越多,我的手早已痒痒的了, 年夜饭一结束,我就立刻拉着爸爸、爷爷、舅舅下去放烟花。我拿着一束万花筒,“点”爸爸一声令下,我们拿出打火机点了起来,“溜,咚”几束烟花一起飞上布满星星的天空,形成了美丽的“夜晚星星烟花图”真是美极了!在楼上的表弟和表姐也加入到我们的行列中。我拿来了一把万花筒和他们一人拿了一支围在一起转起了圈,到处被我们照的闪亮闪亮的。“溜”爸爸放了一个“暗炮”,我们没能及时捂住耳朵,差点把耳朵都给震聋了。“咚”又是一炮,把小区放得亮如白昼。“这盒烟花真美!五彩斑斓!代表下一年一定红红火火!”我兴奋地称赞。表弟又从车库中拿出三十几个小型喷式烟花,我灵机一动:“对了,去年刚举办过__会,不如就摆一个__会的标志如何?”他们也一口答应。因为人手不够,我们又叫上了楼上的叔叔、阿姨们来一起完成这个任务。“预备,点!”这次合作太完美了!一个“__”被我们同心协力的做到了。

很快时间已经快到九点了,“快上来,快上来,春节年欢晚会早就开始啦!”姑姑喊道。对啊,我还得上楼问爷爷奶奶要压岁钱呢!

我喜欢这个传统的节日,过来这个除夕夜我又长大一岁,来年的我一定不会让家人失望!也要像这烟花一样五彩斑斓、红红火火!

记忆中的除夕作文四

夜幕渐渐降临了。大地笼罩在一片黑暗之中,漆黑的天空跳出了几颗活蹦乱跳的小星星,它们眨着闪亮的眼睛,兴致勃勃地看着人们合家团圆的和谐场面。没错,今晚就是除夕之夜,家家户户都张灯结彩,灯火辉煌。大街小巷,爆竹声声。

傍晚时分,我们全家人围在桌子旁,开始就餐。六爸、六娘这两位大厨还在厨房里忙得不可开交。我则和妹妹、姐姐谈天说地。不一会儿,一份份美味可口的菜肴就陆续上了桌,有回锅肉、鳝鱼、尖椒兔……真是令人垂涎欲滴。四周张张笑脸,碰杯声,欢笑声、祝福声交织成新年之际的交响曲。望着大伯娘那高兴劲儿,我端着一杯橙汁走到大娘干杯,并说了一大堆祝福语,这更让大伯娘笑得合不拢嘴。在震耳欲咙的爆竹声下,一顿丰富的除夕夜晚餐就被大家一扫而光。

到了十一点四十左右,我和妹妹、姐姐迫不及待地下楼放烟花。立刻,我们周围就成了烟花爆竹的世界。烟花五彩缤纷,争奇斗艳,把寂静的夜空装点成五彩缤纷的大花园。有的像仙女散花,一簇簇,一丛丛冲上天空,又慢慢散开,那有的像秋菊、月季、万紫千红、千姿百态;有的像小流星,猛地蹿上天空,刹那间又消失在夜空中……大地和黑夜顿时像炸天了锅似的,沸腾不已。那各种各样的喜庆声连成一片,好似彻响云霄的交响乐,简直是动听极了。

篇4

妈妈翻开洗衣机的盖子,弯下腰,把盆子里的脏衣服一件一件地放进去。她又拿来一盒洗衣粉,从中盛了两勺子放进大钢桶,再把盖子盖上。等一切准备就绪,妈妈接通了电源开关。洗衣机像接到命令似的,进水阀的水“沙啦”源源不断地往下流。不一会儿功夫,大钢桶内已经注满了水,水的浮力把衣服托了起来,洗衣机开始有节奏地转动起来。不断冒出来的白色泡沫,顽皮地和衣服搅在一起,它们一会儿朝左转,一会儿又朝右转,像个被吹得鼓鼓的大皮球一样来回滚动着,还唱起了欢快的歌……

我站在洗衣机旁边饶有兴趣地观察着。十五分钟后,“沙……”大钢桶里面的水冲向排水管往外流去,洗衣机脱水按钮闪动,证明它准备进入脱水状态了。这时,大钢桶在飞快地转动着,同时发出轻微的隆隆的响声,机体不自觉地震动起来。我看不清里面的状况,企图打开洗衣机的盖子仔细瞧瞧。忽然,洗衣机恰然停止,好像在抱怨我打扰了它的工作似的。“砰”,我吓得手一松,盖子跌回原处盖上了盖子。我吐了吐舌头,正纳闷着这是怎么回事,洗衣机又重新恢复了工作。

“妈妈,洗衣机为什么会转动呢?它为什么能把衣服洗得那么干净?”我问。“是因为洗衣机是用电来带动的机器,我们通过按钮来控制马达的转动,衣物便会在水和桶壁之间柔和地摩擦,在洗衣粉的作用下,来去掉衣物上的细菌和污垢,就像我们用手搓一样。”妈妈说。“那为什么洗衣机能帮衣服脱水呢?”我打破沙锅问到底。“是因为洗衣机利用高速旋转产生的离心力,把衣物上的水经过桶上的小孔甩到了桶外呀!”哦,原来如此,怪不得桶里面有许多小孔,这时我才恍然大悟。

篇5

在我几乎把它完全忘却时,有一刻,它又调皮似的跃入我的脑海,让我似乎又回到了从前,让我重新体验了仅仅只是十元带来的惊喜和快乐。

那应该是我六七岁时,或许是更小吧,至少我知道在六岁之前,我有三分之二的时光在乡下度过。清晨,当鸡干涩而清脆的鸣叫时,我就起床了(我有些多动,在床上多待一分钟也让我好不快活,所以连小娃子常要赖床的毛病也省了),自己笨拙地穿上衣服,尽管钮扣上下乱扎,也不顾及女孩形象,趿拉着一双肥大的拖鞋跑出了门。外公正是这时间上菜场的,才把自行车推出门,就见我“啪沓啪沓”跑来,他啧啧嘴,又摇摇头,咳,又要赶我了,我狠狠地盯着他,像是要瞪出眼珠子。对峙好一会儿,他咧了咧嘴,一双大手掸了掸坐凳,我一看,招!我奋力向前跑了几步,双手往座凳一撑,稳稳当当的坐了上去。外公无奈至极,看了我一眼,很难看地笑了一下,跨上车,载我一起上了菜场。

呵,你别瞧才五点刚过,菜市场已经热闹非凡了。那花花绿绿的菜已摆上了架,都是新鲜的,颜色汪汪的,还带着清晨的露水,那叶儿那芽儿嫩嫩的可爱,像是新生的小娃娃。摊儿的走道里熙熙攘攘的都是人,外公挽着我的小手,一点也不敢松开,怕是诺大一个人坑,丢了找可是麻烦,再者,我本来也不是“省油的灯”“嘿,新鲜的马兰啊,时鲜货哩,便宜,一块五一斤!……”“小青菜,新到的小青菜……”吆喝声此起彼伏,我跟着外公左溜溜,右转转,一会儿这个摊拣拣菜,一会儿那个摊问问价儿,像是鱼儿在人海里穿梭。逛了好半天,终于满载而归,青菜,豆芽,土豆,西红柿,茄子……

外公把那放菜的篮儿勾在车把,我依旧坐在车凳上,而他自个儿,则推着车儿往家走。也许是今天收获不少,外公也显得挺高兴的,一直乐呵呵的傻笑着,有时候碰上邻居家也上菜市场,他就上前打个招呼,唠会儿闲话,还晃了晃车把上的菜篮,说,今个儿菜不错呀,多买些。才别了邻家的,已走到那桥了,桥头上彩票店的老头儿招呼一声,老刘哈,今天心情倒是不错嘛。外公“嘿嘿”两声,刚推着车要走,又似乎是想起了什么,回身说,老李,今天我倒有几块的零钱,帮我打张彩票吧。行。外公拿着那薄薄一张彩票纸,招了招手,就向家赶了。叶儿,明个要是中了,给你买好吃的。外公端详了那纸儿,侧了侧脸,朝我说了一声。好耶!我心里有花儿在开着,甜滋滋,香喷喷的。

那一整天,我几乎都把这早上小小的插曲儿给忘了,直到第二天。才出家门,那桥头的李老头儿就开始叨叨了,老刘呀,昨儿那彩票开了,你那号多少,我帮你瞧瞧。外公愣愣的,半天才想起那纸片,在怀里掏了一阵儿,好不容易,才从那衣里头的袋儿里抽出。老李接过仔细看了一眼,眼儿一眯,嘻嘻一笑,嘿,你老刘该给外孙女买糖哩,中了十元哦。真的?我抢问了一句。那老头磨叽一会儿,悠悠的掏了十元塞在外公眼前。天哪,真中了,我不懂啥意思,不过想着平白多了十元钱,外公还给买好吃的……我心里又是惊又是喜,昨儿以为是大人的闲话,讲了也算不了数,可,今天真中了!尽管只有十元,可中了!我兴奋得有点手舞足蹈,身子在自行车上乱晃,外公没扶牢车头,我差点就高兴得从车上摔下来,幸亏那老李头在一旁扶了一把。外公却是没明白,眼里半信半疑。那老李啐他,你个呆老头,中了十元!外公像是恍恍惚惚才醒来,脸上霎时露出了一绺笑,颤颤的接过那十元的票,在手里抚了又抚,脸上才扯开一个大大的笑脸。走,叶儿,咱买好吃的去!

……

篇6

[关键词] 计谋的作用机制 信号博弈 中国古典智慧

一、计谋中的信号博弈

“知彼知己,方能百战不殆”,在信号博弈中由于信息不完全,即不清楚对手的类型,所以博弈方在行动之前必须对对手类型做出判断。这时一方发出的信息,往往会成为另一方做出判断的重要参考。在竞争关系的博弈中这个信息有真有假,假信息往往是发信方主动发出以误导对手的,因此收信方就必须具备超凡的鉴别能力,即所谓“兵不厌诈”。发信方努力通过信号来隐瞒自身的真实类型,而非表达它,从而达到迷惑对手的目的,这也正是信号博弈在竞争关系与非竞争关系中的区别。

信号博弈是三国计谋中最常见的类型,其中“空城计”又最具代表性。当时孔明孤军被司马懿的大军突然包围在一个无险可守的小城之中,似乎难逃厄运。但是当众皆失色时,孔明冷静地意识到由于司马懿尚不清楚他的真实状况,所以他还有机会,它就是信号博弈。利用海萨尼转换,这个信号博弈过程可表示如下:

第一步,自然博弈方随机决定孔明的类型,这里设为无准备和有准备两种状态。

第二步,孔明在已知自身类型的情况下向司马懿发出信号s。

第三步,司马懿根据信号s对孔明的类型做出一个判断,设其认为孔明无备状态概率的是P(w/s)=p,有备状态的概率是q(b/s)=1-P。

第四步,司马懿利用对孔明状态的概率判断比较各种可选策略,并选择预期收益最大的策略行动。

实际中,可设孔明的准备状况为参数x,则x连续有界,且有0

本文为便于讨论做如下假设:司马懿的可选策略为进攻a和撤退f,uwa、uwf、uba、ubf分别表示他在孔明无备状态和有备状态下选择进攻和撤退时的收益,vwa、vwf、vba、vbf分别对应这四种情况下孔明的得益(如图)。

此时,司马懿选择进攻的预期收益可表示为ua=puwa+quba,选择撤退的预期收益为uf=puwf+qubf。显然,当孔明没有准备时,有uwa>uwf=0;而当孔明有所准备时,有0=ubf>uba。可知,司马懿选择撤退的收益uf=0,而选择进攻的收益ua则取决于p、uws和ubs。由于博弈模型的前提假设孔明的类型是一定的,即准备程度固定,所以uwa和uba均可视为定值,因此影响司马懿决策的唯一参数便是对于孔明类型的判断p,p越小ua越大,当ua>uf=0时,司马懿会选择进攻,反之撤退。

分析可知,“空城计”的成功与否直接取决于司马懿对孔明类型的判断p(w/s)。因此如何发出一个高质量的信号s来影响对手判断,使p尽可能的小,就成为孔明的当务之急。我们先来看孔明的信号:“孔明坐于楼上,笑容可掬,焚香操琴”,城内“旌旗尽偃,大门四开”,直唬的司马懿大疑。司马懿是被孔明的这副悠然神情唬住了吗?我想答案是否定的,因为任何天衣无缝的掩饰也难以经得住逻辑的严密推敲。对于司马懿最重要的判断依据乃是信号的代价成本,这里应理解为机会成本,即做出一项决策时所放弃的次优决策所能带来的最大收益。根据该定义,孔明发出这个信号的实际成本约等于0,因为面对突然出现的魏军他已别无选择,即使立刻撤退也难免被俘。然而如此低成本的信号为何还会骗取司马懿的信任呢?需要指出的是,影响收信方判断p的并非是发信者为信号所付出的实际成本,而是收信方认为的发信方。由于司马懿并不清楚孔明的真实状况,因此会认为即使孔明无备,或战或逃兴许还有生机,但是如此摸样无异于束手就擒。如果他选择进攻,孔明收益vwa将远小于0,这里vwa就是孔明的信号成本。“亮生平谨慎,不曾弄险”,孔明的做法在司马懿看来不仅不符合逻辑,亦不符合惯例,因此他断定:“尽大开城门,必有埋伏”,不仅判断p为0,更是将进攻收益ua做了最坏的打算,所以急令退兵。

二、总结

由上可知,利用信号博弈的计谋其成败关键在于对对手的影响程度,而该程度又取决于收信方所认为的发信方付出的代价成本。收信方所认为的成本越大,便越肯定发信方想要传达的“品质”,从而被误导。因为影响收信方判断的并非发信方所付出的实际成本,这就使信号博弈的计谋在设计过程有可能具有“艺术性”,它体现在发信方可通过一定的手段使信号的实际成本在收信方的解读过程中放大,直至可以有效影响收信方的判断。放大程度越高,越可降低发信成本,从而获得越多收益。“空城计”便充分体现了这种艺术性,孔明通过对惯例的颠覆和气氛的营造将信号的实际成本在司马懿眼中大大放大,以最小的代价达到目的。反之对于缺乏艺术性的计谋,如果收信方决策时对信号的代价成本要求较高,则意味着发信方要付出较高的信号成本,如此收益不但降低,而且信号成本作为沉没成本,还会给发信方带来很高的风险。

参考文献:

[1]谢识予:经济博弈论[M].上海:复旦大学出版社.1996

篇7

【关键词】 质量管理

我公司自2006年建立质量管理体系以来,已历经八个春秋,体系的运行伴随着公司的发展和ISO 9000族质量管理体系标准的修订正在不断地完善和提升中。可是“建立质量管理体系的作用”又是一个必须弄明白的问题。本人就自身多年的一些工作心得体会,现归纳出质量管理体系对组织的质量管理具有以下七大方面的作用,以下观点只是抛砖引玉,以期共鸣和争鸣。

1 以顾客为关注的焦点(顾客永远是对的。我们永远有不足)

组织与顾客之间是一种依存关系,如果没有对其产品的需,组织将无法生存和发展,因此,顾客对于组织至关重要,满足顾客要求并争取超越顾客期望,是培养顾客对其产品忠诚的决定性因素。一个追求卓越绩效的组织,建立“内部顾客”的理念是必需的。

在以顾客为中心的原则下,组织进行产品特性要求(产品的符合性、可信性、可用性等等)、能力要求(交付能力、价格、售后服务、资金能力、社会信誉度等等),确保整下组织内部沟通顾客要求和期望。注重与顾客的沟通,并保证做到顾客满意,运用以顾客为中心原则,组织能准确的对市场所机遇做出快速、灵活的反应,拓展市场并增加收益。运且以顾客为中收的原则组织可以获得顾客的青睐,追加订单并招来回头客。

2 领导作用(制订质量目标并分解)

在管理活动中,领导者起着关键的作用,将本组织的宗旨、方向和内部环境统一起来,创造员工能够充分参与和实现目标的环境,是领导者必须做到的。组织发展并取得长期成功,必须有正确的发展方向,组织的领导都应根据内外部环境和组只自身特点。在充分关注顾客/市场需求和变化的基础上,设定适宜于组织发展管理的方针和目标,在不同时期和阶段对管理方针和目标进行调整,将本组织的的愿景、方向和内部坏境统一起来,创造员工能够充分参与和实现目标的坏境。

运用“领导作用”原则,为本组织的发展制定蓝图,确定有挑战性的目标,主持管理评审,考虑目标表述的适宜;目标高定的符合性、合理性和充分性;与其他管理目标的相容性;目标考核的可能性和难易程度;顾客/社会的认可/可接受程序确保管理体系运行有效,并持续改进其绩效。

3 全员参与(各级人员是组织之本)

即识别“顾客需求”,提高“顾客满意”,这对组织来说是非常重要的。当然在此基调下,自然少不了领导重视和全员参与。这就要求组织在组织机构设置、职能分配还有过程的识别和开展方面,都要围绕这个“调子”,否则组织在产品开发、市场开拓的过程中难以得到真正有用的信息,或者得到的信息发挥不了应有的作用,“跑调”就在所难免。

员工参与企业管理理。是现代管理制度的重要特征,是一个高效的管理模式,如何发挥各层面员工的参与企业管理意识,为员工施展才智搭建平台,激励员工为组织发展做出贡献并带来最的的收益,是保证管理体系有效运行所必须关注的。

4 织组系统识别管理以及过程的相互作用(过程方法)

组织在寻找和确定了目标顾客之后,必须选择好关键供应商,与其相互依存、互惠互利,共同理解和满足顾客要求,以建立互惠的“供方--组织--顾客”增值供应链,直至在组织与供方、顾客之间形成战略合作伙伴关系,使各方共同增值。

一个组织要想持续地满足和超越顾客要求,仅关注自身的经营管理是不够的,必须在识别和增进自身的核心竞争力的同时,选择发展密切关联的供方,明确对其评价和控制的要求;同时,组织应避免在进货或选择供应/服务商时只考虑价格的做法,那种“以三流的价格,采购二流的原材料或服务,努力向顾客提供一流的产品”的采购政策,会对组织的持续发展产生负面影响。

“共同增值和发展”才是成功组织的明智选择。ISO 9000标准所提出的“供方--组织--顾客”这一供应链模型为组织制订发展战略、营销策略和管理标准提出了非常有价值的经营管理理念。

5 管理的系统方法(全面开展管理提升活动)

ISO 9000族标准为组织的管理提供了一个“质量管理操作平台”框架。它是由组织结构、规章制度、程序、规程和作业指导书、各种资源所构成的。要想发挥其效能,不仅要求管理人员必须熟悉掌握平台操作技能,更要求管理人员在平台操作时及时发现和改进平台本身的缺陷,持续改进,不断提高组织的管理水平。

通过全面开展管理提升活动,加快推进公司管理向精细化转变,全面提升公司管理水平,使基础管理明显加强,综合绩效明显改善。在以解决突出问题和薄弱环节为重点扎实开展短板消缺和瓶颈突出的同时带动公司企业管理水平的全面提升。

6 基于事实的决策方法

预期的结果取决于活动实施之前的精心策划和正确的决策,而正确适窒的愉策依赖于科学的方法以及详实的数据和信息,对数据和信息的逻辑分析或直觉判断是有效决策的基础。其中决策过程中包括一些不可少的沟通活动、数据和信息的逻辑分析活动,保证数据和信息的准确性、充分性和完整性是基于事实的决策的关键。比如:统计、经济活动分析会等等,就是非常好的数据分析的手段。

运用“基于事实的决策方法”原则,组织可获得以下益处:依赖于科学的方法、以充分、精确、可靠的数据和信息作为决策的依据,从而保证决策的正确性。有能力通过历史事实证实过去决策的有效性。有能力评估、挑战和改变判断与决策。

7 与供方互利的关系

供方、合作伙伴已为组织不可缺少的资源之一,通过建立互利关系,可增强组织和供方创造价值的能力。应用“互利的供方关系”原则,组织应采取一些主要采措施。比如:识别和选择关键的供方、权衡短期利益和长期效益,确立与供方的关系、与关键供方/合作伙伴共享专门技术和资源、在关键供方/合作伙伴之间建立清晰和开放的沟通渠道、与关键供方/合作伙伴共同进行有利双六的联合改进活劝。并鼓励、激发改进和承认成果。

篇8

在某个星期天的下午,上作文课时老师说:“同学们,我们今天来玩一个游戏——画鼻子。”老师刚说完话,全班的同学都一跳三尺高,说:“太好了,今天玩游戏!”老师接着说:“规则是,一个一个同学上去,先用红领巾把眼睛蒙住,再用粉笔把鼻子画上去,如果画对了,就有奖品哦!”

游戏开始了,第一个同学非常紧张,他上了讲台后,左摸摸,右摸摸,摸了一会儿,他就是一笔画了上去。他画完后,同学们都哈哈大笑,我也笑掉了大牙,原来他把鼻子画到了眼睛上面,那个同学愁眉苦脸的下去了。第二个同学上来了,他并不紧张,看上去很有信心的样子,他上去后先是左右看看,找到目标后他慢慢地画了一个圆,画完后他取掉蒙眼的红领巾一看,大声的说:“太好了,我画对了!”同学们都说:“哇!好厉害!”

后来,同学们都依次的上去了,轮到我上去了,我好紧张,身上直冒冷汗,心跳也加快 了。我上去后马上就是一笔,画完后,我取下红领巾一看,真是惊讶不已,我居然也画对了。下来后,一个同学问我:“你是怎么画对的呀?”我告诉他说:“因为,我事先做了一个准备工作,那就是量黑板的角离鼻子的正确方向有几个手长,所以我才准确的把鼻子画对了。”

通过这次游戏,使我明白了一个道理,那就是做任何事情都不要乱来,要像我这样事先做好准备工作,才能做好。

篇9

我突然想起自己今天早上带的伞落在学校了,可是路已经走了一半,眼看就要下雨,这可怎么办呢?我一脑子全是问号。

忽然,我想起了坐公交车,我摸摸口袋,口袋里面一无所有,原来,我本来还剩三元钱的,可都被我买吃的东西花光了。

不一会儿,雨“哗哗”地下了起来。没办法,我只好跑到站台去躲雨。雨越下越大,我心想:妈妈,你来接我吧!我回不了家了。

天越来越黑,只好鼓起勇气去学校拿伞。我在雨中拼命地跑啊跑啊,累得直喘粗气,但是我还是坚持了。

到学校门口,我发现住校的同桌张浩从里面走出来,我张大嘴,惊讶地问:“张浩,你不是住校吗?怎么出来了?”张浩看见我也疑惑不解,他问:“你怎么这么晚还不回去?我回家是因为妈妈打电话来说家里有急事,不然我会没事回去吗?”

“张浩,你能借我伞吗?”我说。“恩,伞我是没有了,但我有钱,我可以借钱给你!”说完,他从口袋里掏出一元钱给我,叫我赶快坐公交车回家。

我向他表示感谢之后,各自回家了。

篇10

关键词:游戏 原画设计 含义 制作

教学 建议

中图分类号:TU283

文献标识码:A

文章编号:1003-0069(2016)01-0112-02

所谓“原画”,是指根据设计稿将设计好的影像绘制成精细线条的线条稿,是动漫与游戏制作具体操作过程中最关键的部分,因此又被称为“关键动画”。原画的作用是控制动作轨迹特征和动态幅度,其动作设计直接关系到未来游戏与动画作品的审美功能与叙事质量,因此,这一岗位对绘画技术的要求很高。传统的二维动画原画步骤为:由分镜表上的指示与时间长度,把画面中活动主体的动作起点与终点画面以线条稿的形式画在纸上,前后动作关系线索,分色和阴影的层次线也在此时以色彩铅笔绘制。对于动画企业和游戏企业来说,原画虽同为关键岗位,但前者被称作原画师,后者则叫作原画设计师。

一 游戏原画设计的特点

作为一种舶来的艺术形式,游戏原画设计在国外已经发展到了一个十分成熟的程度,但在中国还处于起步发展阶段,因此国内对游戏原画设计的需要非常迫切。一个优秀的游戏原画设计一方面需要有扎实牢靠的美术绘画基本功,包括素描、色彩及一定的速写和解剖等与造型相关的技能,从而在形像塑造时能够基本达到一步到位和相对精确细致的程度;另一方面,随着现代三维动画制作技术的不断发展,游戏原画设计人员也需要同时掌握一定的计算机绘画与造型技术,比如最常用的Photoshop和更为时尚一些的MAYA等。还有另一个关系到游戏原画设计发展前途的关键环节就是发散型思维,即创造力和想象力。虚拟世界中的人与物必须通过现实世界中的原画设计者经过头脑的多次加工形成既符合现实世界人与物结构的基本逻辑又能够适当超越客观与真实的形象,只有这种经过艺术再加工后的形象才能使游戏玩家在亦真亦幻的情境中体验到游戏带来的不一样的人生体验,从而促成游戏与玩家的双重成功。

二 原画设计制作过程

在制作程序上,无论二维还是三维游戏都需要经过一个从方案创作到最后公测的过程,具体来说,二维和三维游戏在制作过程的起始阶段都要要进行方案创作,根据方案要求设置背景与角色,在此基础上,开始进行原画设计,然后进行三维动画的特效程序,这其中还要视具体项目需要进行建模处理。完成贴图、材质、灯光、动画、物资、渲染、合成等一系列中间环节的制作后,一般还要有音乐制作,最终完成产品进入公测至最终的运营。

游戏原画设计最初的流程与普通的美术创作其实差别不大,最显著的区别也仅表现丰使用工具的不同上,即传统美术创作工具为画笔,如铅笔、钢笔、油画笔等,而游戏原画设计除了画笔还必须使用的就是电脑,也就是三维动画制作的各种软件程度等。传统美术创作讲究的是“艺术源于生活又高于生活”,因此一些美术作品的创作极富画家个人气质,其艺术想象力也到了天马行空、无拘无束的地步,尤其是印象派与后现代美术作品常会发展到让普通人费解的地步。游戏原画设计很明显不能如此夸张,虽然强调想象,却不能走到极端,必须把握一个“让绝大多数普通人看得明白、容易理解”的原则。因此游戏原画设计比较传统美术创作一个突出差异在于其更多的“理性”元素,即在不违背现实世界人与物构造的基本逻辑的基础上适当利用MAYA和PS等软件开展设计与创新。

涉及到游戏原画设计具体的工作内容上,当前根据游戏项目创作过程的实际经验一般分为人物与场景两个大类,也就是游戏中的角色和除角色以外的其他部分的原画设计。

1 人物

角色设计内容包括线和色两部分。线的部分就是完成线稿,根据方案要求的内容以线条勾勒出角色的基本形态,重点在于展示角色的特色与内在气质,女战士的飒爽英姿、性感靓丽,男武士的健硕魁梧、力大无穷,精灵的轻盈飘渺或巫师的阴森冷峻等。线稿最初的定位必须准确,特别是人形的角色,必须符合基本人体构造要求,不能过分变形;人物角色要有稳固的重心和左右对称的造型;躯干上下部分最好遵循“黄金比例分割”原则,以此创作出的人物角色在外形上相对更加悦目。上色的操作可以有传统和电脑辅助两种。传统上色就是依照传统美术色彩绘画的上色过程操作,原则上先上面积大的色块,深色与浅色部分应注意留有距离,可不必拘泥于细节部分,注意整体配色和谐。电脑辅助上色主要适用于美术功底不足或新人职的“菜鸟”使用,常用的是PS的快速“蒙版”辅助上色处理。

2 场景

除人物以外部分的原画设计与人物设计基本流程差异不大,差别只是线稿制作比较到位的场景在上色时会更加便捷并节省时间,也就是素描过程的设计如果比较老道和熟练的线稿,在上色时就会非常省时省力。这也从另一个侧面对国内的游戏原画设计者们提出了一个要求:加强美术绘画基本功的锻炼,不断提高传统美术绘画能力。这既能促进自身专业未来发展道路更加顺畅,也能不断提高工作效率和质量。

三 当前游戏原画设计常见问题

中国三维动画游戏原画设计起始时间较西方和日本都晚,改革开放让日美等国的3D游戏与动漫作品急速涌入国内的同时也刺激了国内同类产业的飞速发展,其规模与范围比历史上任何时期都得到加速扩张。游戏原画设计人员和各种培训机构的数量急剧膨胀,积累了大量的实践经验,但是游戏原画设计意识、理念、风格等属于“艺术”层面的核心与精髓部分却没有相应得到提高,大量照搬照套西方模式的设计作品屡见不鲜,不同类型与时代背景下的游戏原画设计经常出现极为雷同的设计效果。一方面对于西方动漫与游戏原画设计的历史传承、本质特征等并没有完整、深入的学习与研究,又没有对自己开发项目的历史积淀、人文属性进行过系统、全面地摸索、创新,只是“为了设计而设计”,简单模仿甚至生搬硬套西方的既有设计方案,结果反而变成东施效颦,花费大量人力、物力、财力后得到的只是一堆似是而非、缺乏个性与格调的高仿作品甚至“山寨”版成品。

四 教学建议

(一)角色与身份、场景等的和谐搭配

俗话说“和谐就是美”,应用在游戏原画设计上就是角色与身份和场景等的搭配需要协调、合理。游戏原画设计中的角色设计与其他专业的角色设计略有不同,即角色自身的特质应当从属于职业要求,也就是设计时首先考虑职业对于设计的基本要求,在此前提下再对个性特色进行描绘。例如武士与猎人在选择护甲时就应有所区别,武士所处的一般是战争和演武场等有较强外力冲击的环境,因此其护甲应当是厚重的金属材质的铠甲;猎人则常常穿梭在崇山峻岭的野外,为适应奔跑和追逐的要求,其护甲应当是相对轻和软的皮甲。而当角色身处丛林、冰川或沙漠地带时,其周边环境和角色自身的设计也需要根据环境有所变化。比如丛林中潮湿又高温,阳光照射相对困难,角色在这样的场景中时身上的护甲应当显露出丰沛的水汽,身上有斑驳的光影;而在沙漠中干燥多风的环境中时,角色的服装应有细微的砂砾感,头发和披风应经常被吹拂而飘动起来;冰川是低温严寒的环境,角色在呼吸和说话时应有断续的白雾从口中飘散等。

(二)加强专业知识的补充与学习

现代游戏中有不少是以古代战场为背景进行策划设计的历史题材游戏,但不少原画设计在进行创作时往往忽略了历史真实,造成作品存在许多bug,既让人啼笑皆非,又感觉十分别扭。究其原因仍在于设计者自身对于历史和传统知识的掌握有限,于是在创作过程中出现“书到用时方恨少”的窘境。比如一些游戏中需要出现若干青铜制造的礼器或陈设器,设计者在选择颜色时如果缺乏历史常识就很容易出错。古代的青铜器刚刚制作完成时会呈现出金黄色,犹如全器般熠熠生辉,这正是殷商时的帝王将相如此热衷青铜的原因之一。既有黄金的光彩,又比黄金更易得,因此青铜器才被大量用于陪葬。而作为陪葬品的青铜器皿在地下经过常年的侵蚀与氧化后会呈现出铜绿色,这正是现代出土文物的青铜器呈现出绿色的原因。又如一些以秦、汉时代为背景的游戏中就应避免在室内陈设物品中出现桌椅板凳之类的器具,因为唐以前的中国并没有桌椅板凳的概念,人们日常生活一般采取跪坐的姿势,就像现在日本人在和室中传统的坐姿。因此《论语>中的“侍坐”一章才出现“鼓瑟希,铿尔,舍瑟而坐”的话。这里的“坐”就是指古人一般以席铺地,跪坐在自己的脚后跟上,回答师长问话时为表尊敬,跪起在膝盖上,谓“坐”。再如涉及古代航海背景游戏中的外国海船的底舱设计需要注意中间没有隔断,因为西方国家早期海船(比如维京海盗时期)船舱内无隔舱。这也是他们的海船一遇风浪,船舱出现缺口进水后就易沉船的原因。隔舱的设计始于中国,因此郑和才能凭借更加牢固和高大的国产海船六下西洋。游戏原画设计者应当在平时加强各种专业知识的补充和学习,不断巩固基础文化知识,让自己成为一个博学的全才,这样既能够在本职工作中提供更好的理论知识辅助,又能够增长见识、提升内涵。

(三)二维与三维的表现形式

尽管当前的网络游戏中绝大部分都是三维,但也不乏流行起来的网页二维游戏。三维游戏由于涉及到虚拟摄影机角度的问题,在原画设计时要注意在可见部位的细节刻画,即玩家看得到的部分需要设计得全面、周到,每个细节都不放过;同时在场景比例方面要尤其仔细,不能设计出过于高大的背景或器物遮挡玩家的视线。近年来流行的一些网页二维游戏由于突出了实时交互和即开即玩的特点受到部分玩家的推崇,在设计这类游戏时就应重点关注游戏素材对速度的影响关系。网页二维游戏中可尽量使用基础图像结构设计场景的手法,再利用程序自动调节场景满足即时游戏的要求,这能够极大地节约素材占用资源量,从而提高游戏的速度。