小班游戏教案十篇

时间:2023-03-31 10:57:58

小班游戏教案

小班游戏教案篇1

2、活动准备:每人一个彩瓶、小鼓一个,几何图形一套,音乐伴奏带及录音机。

3、活动过程:准备活动,队形训练切断分队,最后成四路纵队,准备运动。

4、活动进行,穿树林游戏教师讲解方法,规则,并示范要求跳时双脚尖落地屈膝跳。

5、规则:分组进行,一个跟一个游戏:不推不挤不碰倒彩瓶,完成游戏后又跑回自己的队伍。

小班游戏教案篇2

设计者:__区闽安联办园洪老师

故事

大象和蚊子(自编)

在一座美丽的森林里,住着一只可爱的大象,它有着大大的耳朵、长长的鼻子,它的大腿就像柱子一样,走起路来慢慢悠悠,“咚~~~~~~”你们瞧!它来了!

“哦,天气真好呀!好久没有出去玩啦!今天可要玩个痛快!”大象玩着玩着就来到一片嫩绿的草地上,“哦,好累呀,就让我在这睡一觉吧!”(慢慢的躺下,发出打瞌的声音)不一会儿大象就睡着了!

“嗡~~~~~”一群蚊子飞来了,“嗡~~我们好饿呀,哪里有吃的”“咦,这里有只肥肥的大象,嗡~~我们就一块儿叮叮它大大的屁股吧!”“恩~~好吧、好吧!”“嗡~~我叮你的屁股,我叮我叮我叮叮叮”。大象的屁股被叮得很痒,“哦,谁呀?”赶紧用它的尾巴左拍右拍,“啪啪啪”把蚊子赶跑了。

大象走到一棵大树下躺下来又睡着了“呼噜~~~”

“嗡~~~~”嗡子的肚子饿着呢!瞧,它们又飞来了!

“你瞧。它有长长的鼻子,躺我们一起叮它的鼻子吧”“好吧、好吧。着下可以享受一顿美餐啦!”“嗡~~~我叮你的鼻子,我叮你的鼻子,我叮我叮我叮叮叮。”“哎哟、哎哟”大象的鼻子被叮疼了,它用长长的鼻子使劲拍打着树干、一下子就把蚊子给赶跑了!

“真讨厌的蚊子,老是打搅我睡觉!”于是大象走到一块大石头的后面伸伸懒腰,又做起它的美梦了!“呼噜~~~~”

“嗡~~~”蚊子们东找找西找找,“咦,大象哪去了?”“哦,在那呢!伙伴们让我们一起叮叮它的大腿吧!”“嗡~~~我叮你的大腿,我叮你的大腿,我叮我叮我叮叮叮”“哎哟,哎哟,好疼啊!你们这些坏蚊子!”大象非常生气,用它大大的脚使劲跺了起来“咚~~~~”这下把蚊子全吓跑了!

大树林又恢复平静,蚊子再也不敢来了,大象终于可以美美地睡上好觉了!

设计意图:

爱玩爱动是孩子的天性,在日常生活中,我们常常发现孩子们在音乐区中拿着乐器敲敲打打,一些孩子还经常随音乐节奏自由地作模仿动作。于是我们尝试着把生动有趣的故事与音乐有机地结合起来,把音乐融入到游戏中,激发幼儿对音乐的兴趣,让幼儿在倾听、欣赏、敲击乐器和游戏的过程中自由理解表达音乐。

小班的幼儿对大象和蚊子都十分熟悉,并且能模仿大象走路时笨拙、可爱和蚊子飞起来轻巧、淘气的样子。因此,我们选择了这两种幼儿在生活中熟悉的并在形态上反差大的动物,通过游戏的形式来帮助幼儿感受和理解音乐的不同性质。

为此,我们根据设计了此次活动,将富有童趣的故事情节与节奏对比鲜明的音乐融合在一起,并通过演奏简单的乐器,为幼儿创造一个轻松愉快的氛围,让他们在音乐情境中获得愉快的情绪体验。

活动目的:

1、体验、表现音乐故事的情趣,感受与同伴活动的快乐。

2、感受大象和蚊子不同的音乐性质,乐意随音乐做游戏。

活动准备:

知识准备:通过图片、录像等方式,引导幼儿观察大象和蚊子的形态,并能够模仿它们的各种动作。

物质准备:“大象与蚊子”音乐cd、森林场景、桌面演示教具、“大象”长鼻子、“小蚊子”指偶若干、打击乐器鼓、沙锤等。。

活动过程:

一、幼儿随音乐入场

师:小朋友,瞧!森林里的景色真美啊,让我们跟着音乐到森林里去玩吧!(引导幼儿听音乐手拉手,愉快入场。)美丽的森林到了,小朋友们找个位置休息吧。

[反思:活动一开始,教师注重为幼儿营造一个童话般的游戏环境,引导幼儿在这种宽松的氛围中,以游戏的形式进入活动室,从而激发了幼儿参与活动的兴趣,调动了幼儿主动融入活动的积极性。]

二、教师演示桌面教具讲述故事,激发幼儿的兴趣。

1、引导幼儿说说大象的特征。

师:小朋友,你们看,谁来了?

幼:大象。

师:大象是什么样子的?

幼:大大的身体,长长的鼻子……

师:是的,大象有长长的鼻子,粗粗的四肢和大大的身体。这只大象在森林里散步,接下来会发生什么事呢?请小朋友认真听一听。

[反思:这个故事比较简单,要想引起幼儿的兴趣,老师讲述的技巧十分关键。教师在此环节充分地调动起自己的激情,结合桌面教具,运用生动的语言、可爱的表情和夸张的动作讲述了故事《大象和蚊子》,特别是拟声词的运用,令故事中大象和蚊子的角色更加鲜明,具有诙谐的色彩。幼儿们都听了入了神,同时,也感染了参与观摩的客人老师们。]

三、欣赏音乐,引导幼儿感受音乐的不同性质。

1、结合桌面教具,完整欣赏音乐,重点指导幼儿感受大象和蚊子的不同音乐性质。

师:刚刚发生了什么事?让我们随着音乐来听这个故事吧。小朋友们仔细听,哪段音乐听起来是大象走出来了,哪段是蚊子飞出来了?

[在引导幼儿分辨大象和蚊子的不同音乐性质时,幼儿根据已有的知识经验,基本能够分辨得出。]

2、结合片段音乐,启发幼儿利用姿体动作自由表现音乐的角色特点。

⑴引导幼儿听第一段音乐集体表演“大象”。

师:小朋友,你们在听音乐时,大象是怎么走的呢?

⑵幼儿听第二段音乐集体表演“小蚊子”。

师:我们再听听看,谁飞来啦?我们变成小蚊子一起飞起来吧。

[反思:幼儿对模仿大象走路和小蚊子飞来飞去的动作十分感兴趣,特别是男孩子,他们学大象走路时那种憨态可掬的样子,十分可爱。在过渡环节中,我始终用游戏的口吻来调节幼儿的活动量,注意动静的交替,幼儿不易疲劳。]

3、结合乐器感知音乐

(1)教师出示乐器并演奏,引导幼儿辨别大象和蚊子的不同音色。

师:小朋友。你们瞧,这是沙锤,这是鼓,你们听听哪种音乐听起来像是大象来了,哪种音乐听起来像是蚊子的声音,你们听出来了吗?

(2)幼儿演奏乐器,感受大象和蚊子的声音。

师:小朋友们,蚊子来了。(引导幼儿听第一遍)蚊子飞走了,让我听听蚊子的声音。(引导幼儿再次感受第二遍音乐。)

师:咦,大象来了,蚊子要躲起来啦。(引导幼儿听一遍音乐)

[反思:此环节中,教师鼓励幼儿用脚步表现大象的笨重,在提醒幼儿听音乐通过大象与蚊子躲藏的方式来辨别不同的音乐性质时,教师害怕幼儿出错,语言的提示稍多了些,可以适时的退出,让幼儿学会自己听音乐进行游戏。]

(3)引导幼儿再次听音乐演奏乐器,在演奏中进一步感受并表现“大象”与“蚊子”不同的音乐性质。

[反思:小班幼儿对乐器的演奏是具有一定难度的。于是我选择了两种幼儿易于分辨的、音色对比明显的乐器,让幼儿在扮演游戏角色的过程中,进行乐器的伴奏,进一步增强对音乐的感受和理解。乐器不仅可以用来为旋律伴奏,还成为了幼儿喜爱的游戏道具了。]

四、游戏“大象与蚊子”,体验快乐的游戏氛围。

师:小朋友今天耳朵真灵,现在我们一起来玩大象和蚊子的游戏吧!

教师出示并逐一介绍游戏道具(大象鼻子、大象头饰、蚊子指偶)及游戏场景。

1、第一遍,教师引导幼儿听音乐,并能跟随着音乐的节奏自由表现大象与蚊子的样子。

师:美丽的大森林里面来了谁呀?

幼:大象。

师:对了!我就是大象妈妈,今天我要带着几只象宝宝和我一起到森林里散步。(教师请几个小朋友到旁边戴头饰准备扮演象宝宝。)

师:那剩下的小朋友扮演什

么呢?嗡~~~~~~~~~~~~谁来了呀?(配班教师扮演蚊子妈妈,引导其他幼儿扮演蚊子。)2、第二遍,引导幼儿熟悉游戏的基础上,请个别幼儿来扮演大象,并提醒幼儿大象出来时蚊子要躲在每棵树后,别让它发现了。

师:现在大象妈妈要去休息了,象宝宝们继续玩吧,(蚊子妈妈:“蚊子们注意了,象宝宝的肉可香了,我们可要多叮上几口才能飞走哦。”(师退出游戏)

3、第三遍,教师鼓励幼儿互换角色,听音乐自由游戏。

师:刚才象宝宝和蚊子宝宝都表现的很好,现在你们可以和好朋友交换头饰、指偶继续玩游戏。

[反思:此环节教师主要是以游戏的形式,引导幼儿听音乐通过肢体动作大胆表现动物的形态和动态。在此环节,幼儿满足于游戏中躲藏的过程,听音乐的能力还不够,特别是在大象与蚊子音乐过渡的环节,需要老师的提醒。再有就是:由于小班的幼儿的动作局限性大,他们只满足于模仿简单的动作,创造性不够,在后期的活动中,我们可以通过“找不同”等各种方式来丰富幼儿经验,鼓励他们大胆表现出与别人不一样的动作。随着幼儿年龄的增长,和这样音乐活动的不断深入开展,幼儿的水平将会不断地得到提高。]

五、游戏结束

小班游戏教案篇3

目标:

1.了解石头、剪刀、布之间“一物克一物”的关系。

2.观察所搭物体的高与低,比较所用材料的多与少。

3.能按规则开展游戏,愿意找同伴一起游戏。

准备:

1.选择或自制红、绿骰子各一个,在骰子的六个面分别贴上石头、剪刀、布、石头、剪刀、布的图案。

2.选取红、绿两色形状相同的乐高积木各10块(也可用其他材料替代),并将其分别放入两个小盘子内(如图1)。

玩法:

玩法一:

1.游戏开始前,两个幼儿任意拿一个骰子,拿红骰子的代表红方,取用放有红色乐高积木的小盘子,拿绿骰子的代表绿方,取用放有绿色乐高积木的小盘子。

2.游戏开始,两个幼儿面对而坐,各持一个骰子一起念“石头剪刀布”,念完“布”后马上投出骰子,然后观察骰子朝上的一面是什么图案,如果图案分别是“石头”“剪刀”,则“石头”胜出;如果图案分别是“剪刀”“布”,则“剪刀”胜出;如果图案分别是“石头”“布”,则“布”胜出。每轮获胜的一方可以在自己的小盘子内取出一块乐高积木并垒高,以此类推(如图2)。如果图案相同则重投。

3.如果一方小盘子里的10块积木全部用完了,一轮游戏就算结束。最后比一比获胜的一方所垒的积木高楼比另一方多垒了几层(如图3)。

玩法二:

两名幼儿面对而坐,一边念“石头剪刀布”一边投骰子,玩法同上。获胜的一方可以取一块乐高积木垒高,二人共同用积木盖一幢高楼。最后看一看所盖的高楼有几层,比一比是红色积木多还是绿色积木多,多多少。

规则:

1.游戏时,两名幼儿一起念“石头剪刀布”,念到“布”时投骰子。

2.如果两名幼儿投出同样的图案,则重投。

3.若一方骰子投落到地上,需停投一次。若一方骰子连续三次投落到地上,则要拿走一块已搭积木,将它放回小盘子里。

评析:

小班后期,幼儿已不再满足于平行游戏,开始萌发与同伴共同玩需要遵守简单规则的游戏的意愿,“石头剪刀布”就是教师为满足幼儿的这一需求而设计的游戏。通过这个游戏,幼儿不仅能获得对规则游戏的认知与体验,而且可以感知和理解石头、剪刀、布之间的相克关系。

教师将“获胜方取一块积木垒高楼”的情节融入游戏中,一方面可以帮助幼儿记录自己的游戏成果,提高幼儿的游戏兴趣,另一方面可以引发幼儿进行“手口一致数数、比多少、比高低”等有关数学的学习与自发练习。两种不同的玩法可以满足不同游戏水平幼儿的需要,培养幼儿初步的合作能力,积累初步的竞赛经验,为日后开展规则游戏打好基础。在幼儿熟悉这一游戏规则之后,教师也可以引导幼儿直接用猜拳的方式来玩这一游戏。

一起来钓鱼(适合小班、中班)

目标:

1.通过游戏锻炼手眼协调能力,通过对图形、颜色、花纹等的辨别发展观察力。

2.体验与他人合作获得成功的快乐。

准备:

1.制作立体小鱼20条左右(如图4),鱼身上有横条纹、圆形、三角形、正方形等图案。

2.拼接起来的大河场景(如图5)。

3.若干个画有不同图形、颜色、花纹提示的纸制小鱼池(如图6)。

4.钓钩盘系上4根绳子,钓钩盘下可挂鱼钩(如图7)。

玩法:

游戏时,幼儿两人用双手分别拉住钓钩盘上的4根绳子,合力移动钓钩盘,用这个钓钩盘下的鱼钩去钩“小鱼”身上的圈,尝试将“大河”中的“小鱼”钓起,并观察所钓到的“小鱼”身上的图形、颜色、花纹,根据某一特征将“小鱼”送到相对应的“小鱼池”里(如图8~10)。游戏反复进行,直至把“小鱼”全部钓完。

规则:

1.游戏中,幼儿双脚可移动,但不能踏入“大河”和“小鱼池”,否则犯规,游戏重新开始。

2.游戏时,幼儿不得用手去触碰“小鱼”和钓钩盘,否则停玩一次游戏。

3.幼儿钓到的“小鱼”要根据其特征送到相应的“小鱼池”里才算成功,才可继续游戏,否则要把“小鱼”重新送回“大河”里。

评析:

这则游戏由传统的钓鱼游戏改编而成,其设计的亮点有三:

其一,让幼儿通过双人双手牵绳玩钓鱼游戏,体验到与他人合作的快乐。幼儿通过反复探索,可对动作幅度、用力轻重、距离远近、钓钩高低、行进方向等作相应调整,从而领悟到只有相互配合才能获得成功的道理。

小班游戏教案篇4

【关键词】角色游戏;幼儿冲突行为;指导策略

【中图分类号】G612 【文献标识码】A 【文章编号】1004-4604(2013)07/08-0021-04

角色游戏是幼儿日常生活的缩影。在角色游戏中,幼儿可以扮演自己熟悉的角色,与周围的同伴产生互动。互动的过程中不仅会产生分享、合作等亲社会行为,也会产生各种冲突。角色游戏中的冲突是指幼儿在角色游戏中相互对抗或表达相反的意愿,冲突主体可以是两个独立的个人,也可以是小团体与个人。本研究对角色游戏中幼儿的冲突行为特点进行研究,并提出相应的指导策略。

一、研究对象与方法

研究者根据方便取样原则。以H市两所幼儿园小、中、大三个年龄班共22个班级的幼儿为研究对象,对每个班级各观察了10次,共收集到153例幼儿在角色游戏中发生的冲突事件。研究者辅以访谈法,并以白描方式记录了这些冲突过程。

二、研究结果与分析

(一)角色游戏各时间段幼儿冲突行为的发生频率

一次完整的角色游戏包括三个部分:开始阶段、进行阶段和结束阶段。

1.冲突行为发生时段

研究者采用事件取样法,对收集的资料加以统计后发现,幼儿的冲突行为主要发生在角色游戏的进行阶段,占所有冲突行为发生率的64.1%。开始阶段和结束阶段的冲突行为则相对较少。这可能与角色游戏的进行阶段历时较长、幼儿互动较多有关。

2.幼儿冲突行为发生时段的年龄特征

随着年龄的增长,小、中、大班幼儿在角色游戏开始阶段发生的冲突呈递增趋势(5.4%18.7%21.2%);进行阶段冲突发生率比较高,且呈u型分布(70.2%56.3%69.2%);结束阶段冲突的发生率有所起伏(24.4%25%9.6%)。

(二)角色游戏中冲突双方的关系

根据幼儿在游戏中结成的真实玩伴关系和假装角色关系,可以将角色游戏中冲突双方的关系分为:同伴关系、角色关系、同伴与角色关系。相对应的,可以将冲突分为同伴关系的冲突、角色关系的冲突和同伴与角色关系的冲突。

1.因不同关系发生冲突的频次

研究者统计发现,角色游戏中,发生冲突的幼儿双方以同伴关系为主。冲突频率占总冲突行为的55.6%;因角色关系发生冲突的频率占35.9%,因同伴与角色关系发生冲突的频率占8.5%。

2.因不同关系发生冲突的年龄特征

随着年龄的增长,小、中、大班幼儿因角色关系发生的冲突呈递增趋势(8.1%39%52%),因同伴关系发生的冲突呈递减趋势(81%50%44.2%),因同伴与角色关系发生的冲突到大班时明显减少(10.9%11%3.8%)。

冲突双方由同伴关系逐渐向角色关系过渡,这可能与幼儿的游戏发展水平和角色意识有关。小班幼儿通常处于独自游戏或平行游戏阶段,喜欢一个人玩玩具,比较关注游戏材料的物理属性,角色意识较弱,因而因角色关系发生冲突的频率较少。到了中班,幼儿进入了联合游戏阶段,他们的关注点由游戏材料转移到角色,角色意识增强且乐于尝试多个角色。同时,由于交往技能的缺乏,他们很难一起围绕游戏目标进行组织和计划,所以常常发生冲突。大班幼儿进入了合作游戏阶段,喜欢与周围的角色进行互动,同时又因为他们的生活经验逐渐丰富,一人尝试承担多种社会角色的现象也随之增多。这个年龄段的幼儿由于个体经验存在差异,经常会因意见不同而产生冲突。

(三)角色游戏中幼儿冲突行为的诱因

根据观察,研究者将角色游戏中幼儿冲突行为发生的诱因分为物品材料、游戏角色、游戏情节、游戏机会和其他等类。

1.不同诱因引发冲突行为的频次

统计结果表明,角色游戏中,幼儿间的冲突行为有57.5%是由物品材料引起的,13.7%是由游戏角色引起的,12.4%是由游戏情节引起的,8.5%是由游戏机会引起的,7.9%是由其他诱因引起的。

2.不同诱因引发冲突行为的年龄特征

小班幼儿的冲突行为中,由物品材料引发的冲突(83.8%)明显多于中班(51.5%)和大班(46.2%),由游戏情节、游戏角色引发的冲突(2.7%、2.7%)分别明显少于中班(19%、17.2%)和大班(11.5%、17.3%),这可能与小班幼儿的游戏水平有关。处于独自游戏或平行游戏阶段的小班幼儿对物品比较感兴趣,喜欢玩跟同伴同样的游戏材料,喜欢重复操作、摆弄玩具。他们尚缺乏角色意识,通常不会表现出丰富的游戏情节,所以小班幼儿的冲突行为中,由物品材料引发的最多,由游戏角色和游戏情节引发的则比较少。中班幼儿的冲突行为中,由游戏情节引发的冲突(19%)明显多于大班(11.5%)。处于联合游戏阶段的中班幼儿喜欢跟同伴一起游戏,但因缺乏交往与合作的技能,所以由游戏情节引发的冲突较多。处于合作游戏阶段的大班幼儿合作水平较高,在游戏中能够进行分工和协作,所以由游戏情节引发的冲突较少。

(四)角色游戏中幼儿解决冲突的方式

1.幼儿解决冲突的方式

研究者通过编码,根据幼儿是否使用言语行为传递信息来解决冲突,将幼儿解决冲突的方式分为言语行为方式和非言语行为方式两类,言语行为方式包括争辩(44次)、告状(36次)、言语威胁(10次)、商量(11次)、理由解释(9次)、言语攻击(3次)、转移对方注意力(2次),非言语行为方式包括物品争抢(81次)、身体攻击(12次)、哭(14次)、力量比拼(9次)、强制占有(7次)、破坏物品(2次)、障碍物阻挡(1次)、行为报复(3次)、示范(1次)、僵持(2次)、武力威胁(4次)。研究发现,幼儿以非言语行为方式解决冲突的频次多于以言语行为方式解决冲突的频次。

2.幼儿选择冲突解决方式的年龄特征

随着年龄的增长,小、中、大班幼儿使用言语行为方式解决冲突的频次逐渐增多(34.7%46.6%55.3%),使用非言语行为方式的频次则逐渐减少(65.3%53.4%44.7%)。

小班幼儿语言表达能力较弱,在遇到冲突时以非言语行为方式解决为主,例如,直接去争抢或者用肢体推攘。中班幼儿的语言表达能力较强,在处理冲突时,除了使用动作外,还伴随着言语活动。大班幼儿的冲突解决方式逐渐转变成了言语行为。皮亚杰在《儿童的语言与思维》中说过:“按照年龄,从不说话的争吵,经过说话而伴有行动的争吵,一直到只口头争吵而没有采取行动,其间是有一定进步的。”

(五)角色游戏中幼儿冲突行为的结束形式

1.幼儿选择冲突行为结束形式的总体特征

根据幼儿是否拥有结束冲突的主动权,研究者将角色游戏中幼儿结束冲突行为的形式分为主动结束和被动结束两类。统计结果显示,幼儿主动结束的频次(68.6%)多于被动结束的频次(31.4%)。

2.幼儿结束冲突行为形式的年龄特征

角色游戏中,小班幼儿结束冲突的形式以被动结束为主(56.8%),中班和大班则以主动结束为主,分别占71.9%和82.7%。小、中、大班幼儿主动结束冲突的频次呈上升趋势(43.2%71.9%82.7%),被动结束冲突的频次则呈下降趋势(56.8%28.1%17.3%)。

冲突发生时,小班幼儿通常会选择告诉教师,以引起教师的注意并期待其介入。出于对小班幼儿身心发展水平的考虑,教师非常关注他们的安全问题,因此,当小班幼儿出现冲突行为时教师通常倾向于立刻前去制止。中班幼儿已有较强的能力去解决冲突。大班幼儿具备了一定的问题解决和合作协商能力,在冲突发生时更倾向于自行解决,教师也会把更多解决冲突的机会留给大班幼儿。

三、教育建议

(一)关注角色关系间的冲突,以游戏角色的身份介入冲突

教师一般较关注幼儿在游戏进行阶段发生的冲突。随着年龄的增长,幼儿通常会因角色关系发生冲突。教师要善于以游戏角色的身份介入指导,转移幼儿对冲突诱因的注意,并推动游戏情节的发展。如,幼儿男A与男B都扮演厨师,他们站在煤气灶旁互不相让。都想蒸饺子。此时如果教师以顾客身份介入,对解决幼儿的冲突可能更有效。

(二)关注游戏材料,减少可能的冲突诱因

角色游戏中,幼儿的冲突行为有一部分可能是因物品材料投放不到位造成的,因此,教师要根据幼儿的认知特点和游戏发展水平有针对性地提供游戏材料。

小班幼儿喜欢跟同伴摆弄同样的物品或材料,因而教师要注意增加同类游戏材料的投放数量,避免幼儿因争抢游戏材料发生冲突。

中班幼儿想象性思维有所发展,他们的游戏活动以联合游戏为主,教师可根据其认知和游戏水平发展的需要,减少游戏材料种类、增加游戏材料数量,同时要降低游戏材料的结构性,以满足幼儿想象力发挥的需要。

大班幼儿象征性思维比较成熟,以合作游戏为主。教师宜减少游戏材料的种类和数量,且尽可能提供半成品或废旧材料,鼓励幼儿一物多用,以发挥幼儿的创造性。

(三)适时进行正面教育,转化幼儿解决冲突的不恰当方式

教师可以借助自身、幼儿同伴或故事中的人物对幼儿进行正面教育,以转化幼儿解决冲突的不恰当方式。

由于语言表达能力较弱,小班幼儿喜欢以非言语行为方式解决冲突。小班教师可以有意识地引导幼儿运用礼貌用语和温和的语气来解决冲突。如,男A推着宝宝去看“老虎表演”,男A边看边拿着手机玩,男B前来抢男A的手机,男A不给,于是两人争执起来。教师可以对男B说:“如果我是你的话,我会说‘我可以玩一会儿你的手机吗’。”还可以对男A说:“如果我是你的话,我会说‘给你玩一会儿吧’。”教师进行正面引导教育,有利于提高幼儿的语言表达能力和问题解决能力。

虽然表达能力有所提升,但由于缺乏解决冲突的方法,中班幼儿仍然倾向于以非言语行为方式解决冲突。教师宜引导其使用轮流、分享等方式解决冲突。仍然以上面的案例为例,中班教师可以给幼儿讲一个故事,如《玩具一起玩》(故事里有一个懂得分享的冬冬和一个不愿意与别人分享的明明)。讲完之后,教师可以问幼儿:“你们喜欢冬冬,还是喜欢明明?”“如果你是冬冬,你会怎么做?如果你是明明,你会怎么做?”通过故事中的人物形象引导他们反思自己的行为。

大班幼儿可以用言语行为方式解决冲突了。大班教师可以在幼儿平时的角色游戏中捕捉其以言语行为方式解决冲突的成功案例,将这些案例讲给幼儿听,让幼儿向身边同伴学习,更有效地利用言语行为方式解决冲突。

小班游戏教案篇5

关键词:小班 游戏化 生活活动 策略

3岁幼儿想象的无意性和思维的“拟人化”特点使他们往往不由自主地沉浸在游戏的情境中。可以说,游戏是小班幼儿最喜爱的活动。在游戏中,他们可以更好地发展动作,认知事物,保持愉快情绪和进行模仿学习。因此,小班幼儿的教育目标应该主要依靠游戏化的一日生活来实现。在这里,教师用游戏口吻与幼儿交流,有时,教师和幼儿还会成为某个假想的角色。这种方法使幼儿在园内的情绪更加愉快,有利于良好习惯的形成。那么,如何更好地开展游戏化一日生活活动呢?我认为主要应从以下五方面做起。

一、编制“游戏儿歌”,让幼儿在边念边做中学习自我服务技能

幼儿园生活是一个动态的过程,其内容是综合的、多样的。正因为如此,作为教育途径的生活是具有挑战性、应变性的。小班幼儿刚进入集体生活阶段,独立的生活体验对他们提出了各方面的要求,尤其是自我服务能力的学习显得尤为重要。对于这个年龄阶段的幼儿而言,对什么都感兴趣,但都只能持续非常短的时间,注意力不容易集中,刚建立的常规容易遗忘。在这种情况下,一种循序渐进、日积月累、耳熏目染的游戏化情境式的学习方式产生了。实践表明,这种方式可以让幼儿在游戏的情景下学习穿开衫、套衫、鞋子、袜子等技能。如在幼儿午睡起床穿衣环节中,他们总会把衣服的图案穿反。针对这一情况,教师可在穿衣环节中教幼儿玩“钻山洞”的游戏,即把衣服上的小动物图案帖在桌子上,头从下面的大洞口里钻出来,再把胳膊从两边的小洞里钻出来,并加以小儿歌的形式:“小小鸡,变呀变,钻进蛋壳看一看。抓紧袖子伸翅膀,小鸡钻出蛋蛋壳。”这种让幼儿边穿衣服边说儿歌的方式,不仅增加了游戏性,还教会了幼儿穿衣服。此外,教师还可以将“折叠衣服”的方法、要求、步骤融入儿歌之中,如“小宝宝,左抱抱,右抱抱,弯弯腰,点点头,一件衣服就折叠好。”

二、教师扮演角色,让幼儿在浓厚的游戏氛围中养成良好行为常规

游戏与生活的融合是小班游戏化一日生活的重要标志,教师则是其中关键的角色引导者,“伺机而演”是小班带班教师应有的教学技能。当教师发现幼儿在生活环节中出现自我服务、自理能力等方面的问题时,应有意识地扮演各种“适宜”的角色与幼儿对话,用拟人化的语言给幼儿提建议,这样一来,他们特别容易理解,也非常乐于接受。如见到幼儿穿反鞋时,教师可以说:“看看两个好朋友都噘着嘴不高兴了,快让他们亲亲嘴吧!”这时幼儿会马上把鞋倒过来。又如,在户外活动回来时,增加了喝豆浆环节。这时,教师可以加入“猫宝宝”的游戏。即教师当猫妈妈,幼儿当猫宝宝,并加以儿歌:“猫宝宝,回家家,洗手洗脸别忘啦。喝杯豆浆有营养,干净聪明人人夸。”幼儿便会很自然地洗手、喝豆浆,环节过渡自然,有利于良好行为常规的养成。

三、抓住生活契机,让幼儿在自然的生活情境中展开体验学习

教师要善于发现幼儿新的兴趣点,并与目标不断结合而生成集体或小组游戏,将教育目标和幼儿必须学习的教育内容与游戏有机地结合起来,使教育的要求变成幼儿自身活动的要求,使幼儿成为学习的主人。如小班幼儿虽然能独立进餐,但许多幼儿的进餐习惯不是很好,吃完饭后,桌上全都是撒下的饭粒和菜。针对这一点,我们组织了一次《鸡妈妈请客》的游戏活动,让幼儿在情景游戏中了解吃饭的正确坐姿和进餐方式,并让部分幼儿参与到游戏中来现场学习,结果幼儿的积极性非常高。又如,在吃点心的时候,幼儿总是喜欢摆弄一下水果,这时教师可适时地渗透对水果的认识:“水果宝宝叫什么名字,我们和它打个招呼吧! ”然后引导幼儿从外形、颜色、手感认识水果。拿香蕉来说,在吃香蕉前,教师可以这样教给幼儿剥的方法:“香蕉宝宝要脱下花裙子才能让我们品尝,可它不喜欢一下子光溜溜,要一片一片剥,瞧,香蕉宝宝脱下花裙子了,我们来尝一尝吧。”自然地将感知香蕉的基本外形特征以及味道等与生活自然地结合在了一起。

另外,在一日生活中,幼儿与教师互动对话时,教师应鼓励幼儿大胆完整地表达。如当教师提出指令要求幼儿把物品放在篮子里时,可以这样表达:“请帮我把蓝色的篮子拿出来,放在桌子的中间。”这样的过程中,幼儿加深了对颜色的认知,并且感受到了一一对应和归类。又如,在指导幼儿认识生活物品时,可以让幼儿观察:杯子、毛巾各有什么颜色、什么图案的标记等,这种看似简单的生活环节,却处处渗透着有效的教育。

四、创设“游戏化”的环境标志,让幼儿在潜移默化中逐步养成生活好习惯

环境对于幼儿而言,有着不可替代的教育作用。良好的环境不仅可以激发幼儿的好奇心和求知欲,还能起到潜移默化的教育效果。如每天的喝水环节要进行好几次,但效果并不太理想,有的幼儿还是饮水量少。针对这个问题,我在饮水筒上贴上了有笑脸的汽车,还画上了小脚印,并加以好听好记的儿歌:“小汽车,准备好,加满油,最重要。咕嘟咕嘟要喝完,有油才能跑得快!”这时,幼儿已经把自己当成了小汽车,为了让自己跑得最快,所以都来“加油”。这样“游戏化”的环境让幼儿自然与环境对话,轻松达到了教育目的。

五、个案引境对话,帮助幼儿大胆表达需要、学会解决问题

由于幼儿刚入园而引发的种种不适应,哭闹、争抢玩具、咬人、尿床等状况频频出现。所以教师应以第三者的身份展开游戏中的“情境对话”,通过故事里的角色来实施教育策略。比如,小熊尿床了不敢说,教师与小熊一问一答:“没关系,大胆地说……”告诉幼儿尿床是很正常的,小熊也会尿床,应该大胆表达自己的需要。

小班游戏教案篇6

一、活动目标

1、通过活动的开展,让家长和孩子充分感受节日的气氛,培养幼儿表演的才能,让孩子体验参与节目表演的快乐与自豪。

2、增强家园联系、社区合作、幼小衔接,形成共同教育的合力。

3、通过展牌向家长、社会展示幼儿素质教育成果,塑造本园的良好形象,进一步深化本园的办园特色。

4、以家庭为单位,根据游戏规则,通过竞赛的形式参加各组游戏活动,以增强家长与幼儿之间的合作,体验节日的快乐。.

二、活动安排

1、活动时间:6月1日上午8:00

2、活动地点:幼儿园内。

3、参与人员:全园幼儿、家长、教师。

3、音响、摄像:xx

4、安全工作:各班班主任 三、活动流程

1、领导代表讲话。

2、幼儿文艺汇演。

3、家长带领幼儿参加亲子游戏活动。

附一:庆“六一”亲子游园活动方案

以家庭为单位,根据游戏规则,以竞赛的形式参加各组游戏活动;若得到三颗星可兑换奖品一件,多得多换。

游戏一:比比谁的眼力好——大一班室内

游戏玩法与规则:准备几个啤酒瓶、八宝粥罐和筷子,家长将筷子放在两眼中间,垂直投到瓶中,投中者为胜。(有三次机会)。要求两腿站直,不允许弯曲。幼儿同上述方法将筷子投到八宝粥罐子中。也有三次机会。

游戏二:金蝉脱壳——草地

游戏玩法与规则:幼儿从起点出发向前跑,遇到圈时将圈拿起,从头部经躯干套到脚下脱出,然后把圈放回原处。用同样的方法套完四个圈后,饶过小椅子,跑回起点处,拍家长的手,家长出发,玩法同上,依次类推,先完成的家庭为胜。

游戏三:心心相印——大二班走廊

游戏玩法与规则:家长选择老师出示的卡片(水果名、动物名),以手势、身体动作、语言描绘(不能说出卡片上的字)做给孩子看,孩子通过看家长动作说出名称,答对五题者获胜。

游戏四:运西瓜——大二班室内

游戏玩法与规则:家长和幼儿双手各握一根体操棒,棒上放西瓜(皮球),走到终点,饶过小椅子后返回起点线,先到的家庭为胜。

游戏五:猜谜——中一班教室

游戏玩法与规则:教师先准备好谜语纸,将它用绳子悬挂在教室的墙上,家长猜出哪个就将谜语纸从墙上取下到负责的老师处对答案。{家长必须说出准确的答案}

游戏六:老虎撞鼓——中一班门前操场

游戏玩法与规则:家长或幼儿带上老虎头饰蒙上眼睛,在距离10米远的地方手拿鼓槌,沿直线向前,击中挂在墙面上的鼓既为赢。

游戏七:摸瞎子——中二班教室

游戏玩法与规则:爸爸或妈妈蒙上眼睛,用双手去摸,从三个孩子中正确地摸出自己的孩子,被摸的孩子不得发出声音,以摸中者为胜。

游戏八:夺红旗——草地

游戏玩法与规则:家长背着孩子从起点出发,跨过五个圈后孩子用手拔下椅上的红旗后原地返回,以速度快者为胜

游戏九:夹小球——小一班

游戏玩法与规则:家长与小孩两两合作,轮流夹玻璃球,幼儿用勺子舀家长用筷子夹,从盘子里夹到对面桌子碗里,中途掉下返回再开始。一分钟内球多为胜。

游戏十:投篮大赛——小班门前操场

游戏玩法与规则:幼儿站在一圆圈内,腰间系一个筐,家长站在离圆圈一定距离的直线上向幼儿腰上的篮筐内投球,投中一定数量后为胜。

小班游戏教案篇7

“主题式”联动

“主题式”联动就是教师引导幼儿围绕一个游戏主题开展游戏,在游戏过程中使不同区域的游戏材料、游戏人员发生互动。

案例:小熊过生日

小(一)班有3个娃娃家。通常。幼儿进入娃娃家后就各玩各的,游戏角色之间极少有互动。一天,教师拿着一辆玩具车走进小熊家:“熊妈妈,我是熊外婆。今天是小熊的生日,我买了一辆汽车送给他当生日礼物。”熊爸、熊妈听了外婆的话,都表示要为小熊庆祝生日,便带小熊去游乐场玩,到商场买礼物,到超市买蛋糕,最后还邀请两家邻居为小熊开生日Party。

“主题”是幼儿角色游戏的一个核心要素,它决定了游戏的任务、角色、情节、动作和材料等。当游戏中的幼儿缺少互动时,教师以提供“主题”的方式干预幼儿的游戏是有效的。案例中,教师以外婆的身份。以“给小熊过生日”为由,引发角色之间(娃娃家中各个角色之间、娃娃家角色和其他区域角色之间)、区域之间(3个娃娃家之间、娃娃家和超市、游乐场之间)的互动。教师使用“主题式”联动策略时,应注意以下三点:

1.主题内容贴近幼儿的生活和兴趣

角色游戏是幼儿通过扮演角色,运用想象,创造性地反映个人生活经验的一种游戏。只有贴近幼儿的生活,他们才能借助自己在生活中积累的大量想象素材,进行再造想象和创造想象,开展角色游戏。只有游戏内容符合幼儿的兴趣,幼儿才有玩的兴趣和积极性。小班幼儿对生活中“过生日”事件的印象较为深刻,经验较为丰富,同伴之间常常谈论自己过生日的活动和情景,这一主题的选择符合他们的生活经验和兴趣。

2.主题展开有多层次互动的可能性

案例中,“过生日”主题游戏随着游戏的进行发生了多层次的互动:首先是小熊一家人(熊爸、熊妈、熊外婆)的互动;其次是小熊一家和另外两个娃娃家之间的互动;再次是小熊家外出的成员和其他游戏区域(超市、游乐场等)角色之间的互动:最后是三个娃娃家的所有成员一起互动。多层次的互动能带给幼儿更多的游戏经验,更有助于幼儿社会性的发展。在“过生日”主题游戏的基础上,我们还尝试了以“过新年”“六一儿童节”为主题引发的区区联动游戏,都取得了不错的效果。

3.教师任游戏角色推动游戏发展

教师以游戏角色的身份参与幼儿游戏,既可以保证幼儿的游戏主体性,又能对游戏进行隐性的指导。案例中,教师以“外婆”的身份进入游戏,通过和幼儿对话的方式,引发幼儿对原有生活经验的回忆:如生日要送礼物、要吃蛋糕,还可以邀请邻居朋友到家中来开生日会,从而引发娃娃家中各种角色之间的互动,以及娃娃家角色与商场、游乐场、超市等区域中不同角色的互动。

“任务式”联动

“任务式”联动是指区域内的角色去完成一项规定的任务,在完成任务的过程中,使不同区域的角色、材料发生互动。

案例:超市促销活动

我园的“大型超市”(为全园各班幼儿共享的游戏区域)开业一段时间后,“顾客”量连续下降。总经理(教师)和员工(幼儿)都很着急,于是总经理组织大家讨论:“怎样吸引更多的顾客呢?”谈论的结果是进行商品促销。中班幼儿提出的商品促销的方法是:“到广播中吆喝‘超市有优惠活动’:购物满6元送爱心兑换券一张。”大班幼儿提出的方法是印发广告单。明确了促销任务后,超市员工中有的到广播站吆喝,有的制作广告单,有的外出到娃娃家、小吃店、医院等处派发广告单。超市还根据顾客的意见和需要,增减超市的商品。不久,超市又顾客盈门。

在这个案例中,超市的员工一改以往只在超市内部工作的游戏规则,主动外出到其他区域,与不同游戏角色互动,实现了这些区域之间的联动,而这些不同区域的联动是南超市员工的任务引发的。

1.任务产生要基于游戏开展的需要

游戏是幼儿自主的活动,教师不能为了区域间的互动而成为游戏的导演,如向游戏角色布置任务、指挥幼儿游戏的言行,等等。上述案例中,游戏中的“任务”是幼儿为了满足自己游戏需要自然而然产生的,而不是教师为了引发区域间的互动强加的。案例中,在超市生意清淡的背景下,幼儿根据自己日常生活经验自然产生了“促销”任务,促销的方法也是来自幼儿的生活经验,如吆喝、制作广告单和派送广告单等。教师只是为幼儿搭建了一个解决问题的平台——总经理组织员工开会,共同解决“顾客太少的问题”,也就是在这个“会议”中产生了促销的任务和方法。

2.任务内容由游戏成员讨论决定

幼儿完成游戏任务的行为就是游戏展开的过程,所以,“促销”任务的内容要具体化,方便幼儿的完成。不同年龄和游戏水平的幼儿承担游戏任务的能力不同,每个游戏任务的具体内容,应该由参与该游戏的全体幼儿讨论决定。就如上述案例中,在明确了“促销”任务后,促销的具体内容是由超市全体员工讨论决定。其中,中班幼儿提出外出“吆喝”的促销方法,并根据自己的能力承担了这一任务:大班幼儿提出了散发广告单的促销方法,并根据自己的能力承担了编写广告词、制作促销广告单和到广播室播送促销广告、外出派送促销广告单的任务。全体游戏成员共同讨论决定任务的内容,尊重了幼儿的个性差异,培养了幼儿用自己的方式创造性解决问题的能力。

“订单式”联动

“订单式”联动就是通过一个游戏区域为另一个游戏区域长期提供某 项服务的方式,使不同游戏区域间建立一种游戏互动关系。实现区区联动。

案例:演艺吧的合作商

演艺吧演员依依想表演白雪公主,可是化妆室里没有她需要的白色公主裙和金黄色的假发。于是,她就跑到服装店要求借穿白色的公主裙。店员要求付钱,依依没有钱,就跑回演艺吧向经理(教师)诉说自己的需求。在经理的协调下,服装店和演艺吧达成了合作的关系,演员可以用填写订单的方法,获取演出服装。一段时间后,由演艺吧的经理去服装店统一结账付款。依依有了服装,还希望有金色的头发,于是她又跑到理发店,用同样的方法为自己“染”上了金色的卷发,最终打造出白雪公主的样子。从此,演艺吧与服装店、理发店有了固定的“订单”关系。

游戏就是因为有了各种各样的互动才变得更加生动有趣。案例中的依依在无意中引发了这种“订单式”的区域联动,既解决了演艺吧演出服饰单一的问题,又为服装店、理发店带来了生意,有效实现了三个区域之间的幼儿互动。

1.“订单”关系要与现实生活相一致

在游戏中,幼儿会自然而然地把真实生活中的一些商业关系迁移到游戏中来,如案例中先消费后付款的消费方式,是现实生活中常见的消费方式(考虑到幼儿的理解水平,我们将其命名为订单式)。案例中把演艺吧和服装店、理发店形成“订单”关系,符合幼儿的经验水平,三个区域里的角色都很容易理解这种关系,在游戏中角色间的交往互动非常顺畅、自然。更为重要的是,这种“订单”式游戏方式,有助于丰富幼儿关于现实生活中丰富多样商业关系的经验。

小班游戏教案篇8

春天是美好的季节,春暖花开,春游踏青活动旨在让幼儿亲近美丽的大自然,感受大自然的美好,同时,在活动中开拓幼儿视野,增长知识,感受同学情,师生爱,培养美好的情感。以下是小编精心收集整理的春游活动方案小班,希望对你有所帮助,如果喜欢可以分享给身边的朋友喔!

春游活动方案小班1活动目的:

春暖花开,开拓幼儿视野,增长知识,亲近自然、感受生活,让幼儿在与大自然的接触中感受人与自然和谐的重要,增强环保意识。

活动时间:2021年5月29日

活动地点:东湖海洋世界

活动准备:

1、校车3台:8:30从幼儿园准时出发

2、幼儿及教师午餐共200份:一小瓶矿泉水、甜橙一个,沙律包一袋、一盒牛奶、

3、桌布、报纸等

安全保障措施:

1、加强管理和监督措施。

保教主管对各个环节的安全防范措施做到层层落实,责任到人。班主任是班级安全工作的第一责任人,全面负责幼儿出游的安全工作,教师负责组织好幼儿活动,维持好纪律。保育员负责照顾好幼儿出游的护理工作。除此以外,各班级增配行政人员,保障出游的安全工作。

2、班级教师对幼儿进行春游活动安全教育,增强幼儿安全防范意识和自我保护能力。

3、保健医生携带好急救用品。

以防幼儿突发事情。

4、春游活动期间一切行动听指挥,准时出发,准时返园。

5、全体幼儿必须穿好校服,背好书包。

6、参观活动时要做到井然有序,教育幼儿不拥挤、不追跑、不打闹。

上、下车有序。在车上不能大声暄哗,不能将头和手伸出窗外。

7、注意言行文明,爱护公物,不随地乱扔垃圾。

8、班主任在每一次集合时一定要清点好幼儿人数,确保幼儿安全。

活动程序:

7:30——8:00幼儿在家吃早餐

8:00——8:30入园、幼儿外出前准备

8:30——准时出发

9:50——11:00参观海洋馆,观看表演

11:10——12:00幼儿集体午餐

12:30——返园准备工作,清点物品及人数

14:00——安全入园、离园前整理

15:00——幼儿离园

春游活动方案小班2一、活动主题:“亲近动物、走进自然、感受亲情”

二、活动目标:

(一)让孩子走进自然,亲近自然,感受春天的美景,感受生活,在与大自然的接触中感受人与自然的和谐。

(二)在幼儿、家长、老师的互动游戏活动中,获得情感交流,体验快乐。

(三)激发幼儿热爱大自然的情感,增强环保意识。

三、活动时间:2021年4月17日(周二)

四、参加对象:全园托、小、中、大班幼儿、教师和家长

五、活动地点:亲子活动—顺德长鹿农庄

六、活动准备

(一)制定方案(负责人:张园、主任)

(二)横幅、园旗、活动通知(负责人:助理)

(三)幼儿园准备工作

(矿泉水、车辆、人数确定、春游物品,必备药物及安全维稳统筹工作等,负责人:主任)

(四)各年级准备:

1.各班选出3名家委会家长自愿者和1名摄影,协助活动的组织

(负责人:各班级班主任教师)

2.游戏活动材料及经验准备。

如班牌(负责人:级长、班级教师)

3、请家长与幼儿共同准备春游物品。

(幼儿统一穿园服、家长统一带旅行团帽、合脚的鞋子、背包袋、餐巾纸、晕车药、食品等)

(五)安全保障措施:

1、加强管理和监督措施,对各个环节的安全防范措施做到层层落实,责任到人。

2、班级教师对幼儿进行春游活动安全教育,增强幼儿安全防范意识和自

我保护能力。

3、保健医生携带好急救用品,以防幼儿突发事情。

4、春游活动期间一切行动听指挥,准时出发,准时返校。

5、全体教师生必须穿好园服。

6、参观活动时,要做到井然有序,教育幼儿不拥挤、不追跑、不打闹。

上、下车有序。在车上不能大声暄哗,不能将头和手伸出窗外。

7、在游玩时请照看好自己的孩子,注意安全,并做到爱护公共环境,不

随地扔垃圾,给孩子一个良好的示范和榜样作用。

8、进园后,要听老师及导游的安排等等,班主任在每一次集合时一定要清点好幼儿人数,确保幼儿安全。

9、游玩时尽量不要单独行动,可以几个家庭结伴一起游玩,以便能有相互照,防止走失。

10、请将手机带在身边,保持畅通,并在老师处保证留有号码。

八、活动流程:

8:00出发前动员及准备

8:00——8:30大小操场集中整队,全园依次出发。

9:50左右分别到达目的地,稍作休整。

10:00——11:10拍集体照、集中大草坪亲子游戏活动,布置亲子作业

11:10——14:45分散活动【长鹿休闲度假农庄】

午餐自理

14:45结束活动,大门口集合,乘坐专车返回广州。

春游活动方案小班3一、活动目的:

1、感受春天的气息,感知春天的特征

2、体验与同伴一起进行踏春活动的乐趣

3、初步学习管理好自己的个人物品

二、活动安排:

地点:解放公园

时间:____年4月3日上午

三、活动要求:

方案制定:

1、____年3月28日以前完成解放公园踩点、制定幼儿园春游活动方案及安全责任书。

2、____年4月1日召开春游工作专题会,学习、讨论、完善幼儿园春游活动方案;

签订春游安全责任书。

3、各班撰写春游活动方案,4、3日以前交刘红老师;

各班根据班级的要求发放告家长书并于4、2号以前发给家长;春游前由班长召开春游专题班务会。

安全工作:

关注的安全问题:不能靠近水边,上下车的安全,随时清点人数,

春游前的安全教育:不能跟陌生人走、不能离开班级、不能靠近水边、不推不挤排队上车、下车后不乱跑跟随老师站队等。

关键时间:

8:00入园 8:30早餐 9:30出发 11:30中餐 12:30上车 12:50返回 1:00离园

服装物品:

教师着园服

幼儿着园服(白衬衣、蓝毛衣、男生裤子、女生裙子、小红帽、鞋子各班自行统一)

请家长在每位幼儿园服商标上写名字,以免分不清

幼儿脱衣服后注意保管,以免丢失

每位幼儿自背一个小包(用于装饮用水、汗巾、脱下来的衣帽等)

回园后回收小红帽

各班带垃圾袋、卫生纸、医疗药品、饮用水等

卫生要求:

不随地扔垃圾

进餐时保持环境卫生,进餐后清理场地

医疗要求:

各班配晕车药、九制陈皮、药棉、常用药品

保健医带足带齐常用药品

临时医疗点设置在2号门附近

保健医电话:_____

车辆安排:(见车头窗户上的号码)

租用东星国旅的旅游车,49座2乘,45座1乘,37座6乘

车辆安排:

1号——大C班 (37座)

2号——大B班 (37座)

3号——大A班 (37座)

4号——中A班 (37座)

5号——中B班 (37座)

6号——中C班 (37座)

7号——幼A班 幼B班(45座)

春游活动方案小班4活动目标:

知道在春游时应注意的事情,有初步的自我保护意识。

活动准备:

视频

活动过程:

一、春游去——引起孩子参与活动的兴趣,了解孩子对安全的认识

1、春天来了,老师要和小朋友,还有爸爸妈妈一起去野生动物园春游,高兴吗?可是小朋友出去,老师有点担心,知道为什么吗?

2、小结:出去春游会遇到很多不安全或危险的情况,所以老师会担心。

二、怎样才安全——知道外出春游要注意哪些安全

1、乘车

怎样乘车才安全呢?(上下车有序排队,乘车时不在车上玩、不把头伸出窗外、车没停下来不在车上走动。)

2、看动物

怎么看动物才安全呢?(不随便喂小动物吃东西,不用手去触摸小动物。)

3、公园里人多

公园里人多要跟着爸爸妈妈,不随便乱跑,不跟陌生人走。

4、小结:出去玩很开心,注意安全最重要。

三、准备工作——了解春游去可以带些什么

1、春游去你会带些什么呢?

2、除了带上好吃的,还可以带个塑料袋放垃圾,穿上运动鞋,方便走路。

春游活动方案小班5一、活动目标:

1、通过组织幼儿外出活动,真正让幼儿走进大自然,开阔孩子们的眼界,增强孩子们的团队意识。

2、增加幼儿间的交往、互助、合作、分享、独立能力,让幼儿感受春天的变化。

3、让幼儿在亲子和谐活动中,增进亲子和谐关系,体验与父母、同伴、老师一起出游的乐趣。

二、活动地点:沙沟湖生态示范园

三、活动班级:小四班

四、活动时间:4月中旬

五、活动准备:

1、教师确定参观的路线。

2、向各位家长做好通知工作,家长自愿参加,告知家长本次活动的目的以及配合的事项。

3、教师准备游戏及道具。

风筝、食物、奖品、塑料袋、一次性桌布等。

六、安全保障措施:

1、加强管理和监督措施。

对各个环节的安全防范措施做到层层落实,责任到人。每班有三位教师,具体分工如下:

班主任负责带队组织活动(组织幼儿游戏、幼儿安全、队伍的排列、清点人数、活动小结等等)。

副班老师负责协助(幼儿安全、队伍的排列、观察体弱幼儿)。保育老师负责后勤(穿脱衣服、药品拿放、垃圾的整理等等)。

2、班级教师对幼儿进行春游活动安全教育,增强幼儿安全防范意识和自我保护能力。

3、保健医生携带好急救用品。

以防幼儿突发事情。

4、春游活动期间一切行动听指挥,准时集合,准时返校。

5、全体幼儿必须穿轻便的鞋子和衣服。

6、参观。

活动时要做到井然有序,教育幼儿不拥挤、不追跑、不打闹。

7、注意言行文明,爱护公物,不随地乱扔垃圾。

8、班主任在每一次集合时一定要清点好幼儿人数,确保幼儿安全。

七、活动过程:

1、观察“沙沟湖生态示范园”的树木、花草,感受春天的美丽景色。

2、游戏活动:

集体活动:参观沙沟湖的花草树木。和幼儿一起寻找春姑娘的身影。亲子游戏:

(1)揪“尾巴”

准备:“尾巴”若干

玩法:游戏开始时,一位家长和孩子各自将红色带的三分之一塞进裤腰里,其余的部分拖在外面当“尾巴”。“尾巴”不可太短,否则孩子不容易抓住。家长和孩子面对面站立,同时数“一,二,三”,两人同时开始左右挪动,互相揪对方的“尾巴”,先揪到“尾巴”的为胜。

(2)袋鼠抱

玩法:8个家庭为一队,每队分成两组,面对面站立。幼儿学袋鼠抱紧家长的头颈,双腿夹住家长的腰,家长不能用手抱孩子。游戏开始,第一个家长跑向对面的家长,拍一下对面家长的手,对面家长则跑至对面。哪队家长先跑完为胜。

(3)花儿朵朵

玩法:参加游戏者一边念儿歌,一边拍手,当听见主持人说:“__花开时,就按照花的瓣数抱在一起。出错的一组被淘汰,坚持到最后的为胜。

(4)小脚踩大脚

玩法:家长和幼儿在起点线处,孩子与家长面对面站立,孩子踩在家长脚上,游戏开始,听到口令家长带孩子迅速向终点处移,绕过终点后返回起点,先到起点的为胜

(5)放风筝比赛

规则:以家庭为单位,风筝飞的、时间维持最长的为胜。

(6)亲子自助餐:

小班游戏教案篇9

盗传必究

考试说明:形成性考核占50%和终结性考试占50%

形考任务

第一章

单向选择题

题目1

1.在游戏中幼儿可以超越现实,按照他们的想象改变现实。他们可以一会儿是“妈妈”,一会儿是“教师”,一会儿是“炊事员”等,这体现了幼儿游戏的(

)。

选择一项:

形考答案:虚构性

题目2

2.游戏的(

)特点体现在游戏中的声、形、动、情之中。

选择一项:

形考答案:形象性

题目3

3.游戏的(

)特点使游戏既能调动幼儿的积极性,又使游戏对幼儿有强烈的吸引力。

选择一项:

形考答案:兴趣性

题目4

4.《幼儿园工作规程》指出:“幼儿园应以(

)为基本活动”。

选择一项:

形考答案:游戏

题目5

5.在游戏中,幼儿总能通过不断尝试,找到适合自己能力与兴趣的游戏内容和方式方法,获得满足感和自信心。在这个过程中,可见游戏让幼儿获得了(

)内部心理体验。

选择一项:

形考答案:胜任感体验

题目6

6.在“医院”游戏中,扮演医生的幼儿要判断病人得了什么病,然后决定给病人吃什么药、打什么针。这反映了游戏可以促进幼儿(

)。

选择一项:

形考答案:游戏促进幼儿思维能力的发展

题目7

7.“寓学习于游戏”的最早倡导者是(

)。

选择一项:

形考答案:柏拉图

题目8

8.世界上第一个系统研究儿童游戏,并把游戏作为幼儿园教育基础的教育家是(

)。

选择一项:

形考答案:福禄贝尔

题目9

9.游戏与教学的实践关系中,“促进式”关系是指(

)。

选择一项:

形考答案:游戏产生于教学中,或者游戏引发教学。

题目10

10.我国学者陈鹤琴认为,儿童之所以游戏与两方面的因素有关,一是与儿童的身体发展有关,二是与(

)。

选择一项:

形考答案:儿童好动的天性和游戏能够带来的快感有关

第二章

单向选择题

题目1

1.在人类历史上第一次严肃地思考并解释了儿童游戏的原因与意义的是(

)。

选择一项:

形考答案:经典的游戏理论

题目2

2.剩余精力说的代表人物是(

)。

选择一项:

形考答案:席勒和斯宾塞

题目3

3.(

)否认游戏是独立的活动形式,认为游戏只是认知活动的衍生物。

选择一项:

形考答案:认知发展学派的游戏理论

题目4

4.现代意义上的积木来源于(

)。

选择一项:

形考答案:福禄贝尔的“恩物”

题目5

5.游戏的元交际理论的代表人物是(

)。

选择一项:

形考答案:贝特森

题目6

6.从认知发展的侧面考察幼儿游戏发展的心理学家是(

)。

选择一项:

形考答案:皮亚杰

题目7

7.在经典游戏理论中,拉察鲁斯和帕特里克提出的学说是(

)。

选择一项:

形考答案:松弛说

题目8

8.维果斯基认为游戏创造了幼儿的(

)。

选择一项:

形考答案:最近发展区

题目9

9.皮亚杰的游戏发展阶段中,在前运算阶段占主导地位的是(

)。

选择一项:

形考答案:象征性游戏

题目10

10.带有明显的主观臆测倾向的游戏流派是(

)。

选择一项:

形考答案:精神分析学派

第三章

单向选择题

题目1

1.按照幼儿的认知发展来分类,(

)是2—7岁学前儿童最典型的游戏形式。

选择一项:

形考答案:象征性游戏

题目2

2.幼儿各自玩各自的玩具,彼此没有交流,但是大家玩的玩具和玩法相类似。这是(

)。

选择一项:

形考答案:平行游戏

题目3

3.幼儿根据故事、童话、舞蹈等文艺作品的内容,指导幼儿进行扮演的游戏。这是(

)。

选择一项:

形考答案:表演游戏

题目4

4.幼儿会留心别人的游戏,会互借玩具,有时会加入对方的游戏中,并且相互交谈,但没有建立一致的游戏目标,也没有集体组织游戏的进行。这种情况表示幼儿的游戏处在(

)。

选择一项:

形考答案:联合游戏阶段

题目5

5.幼儿利用积木、积塑、橡皮泥、竹木制品或者金属配件材料等进行游戏,或者用沙、泥、雪等材料进行的游戏,这类游戏称为(

)。

选择一项:

形考答案:

结构游戏

题目6

6.情景转变、以物代物、以人代人是(

)游戏的基本构成要素(

)。

选择一项:

形考答案:象征性

题目7

7.游戏的内容主要反映的是社会生活和人们之间的社会关系,幼儿可以根据自己的兴趣和愿望来构思游戏主题,这大概是(

)幼儿游戏内容的特点。

选择一项:

形考答案:3-4岁

题目8

8.(

)的幼儿在结构游戏中,更多的兴趣在于材料的运动过程,建构的目的性很不明确,往往先做后想,随时改变主意,不能按照一定的目的做下去。

选择一项:

形考答案:3岁左右

题目9

9.

幼儿以集体共同的游戏目标为中心,活动有严格的组织,小组里有分工,而且常有明显的组织者和领导者,这是(

)。

选择一项:

形考答案:

合作游戏

题目10

10.规则游戏大量出现在(

)。

选择一项:

形考答案:幼儿末期

第四章

单向选择题

题目1

1.教师在幼儿附近玩与幼儿游戏相同或者不同材料的游戏,目的在于引导幼儿模仿教师。这是(

)。

选择一项:

形考答案:平行式介入法

题目2

2.当幼儿有教师参与的需要或教师认为有指导必要时,由幼儿邀请教师作为游戏中的某一角色或教师自己扮演一个角色进入幼儿的游戏,通过教师与幼儿之间的互动,起到指导幼儿游戏的作用。在这里,教师用了(

)。

选择一项:

形考答案:交叉式介入法

题目3

3.当幼儿游戏出现严重违反规则或攻击性等危险行为时,教师直接介入游戏,对幼儿的行为进行直接干预。在这里,教师用了(

)。

选择一项:

形考答案:垂直介入法

题目4

4.在游戏当中,幼儿因争抢玩具而发生打骂,或者玩一些“死”、“上吊”、“暴力”等内容的游戏时,教师可以使用(

)。

选择一项:

形考答案:垂直介入法

题目5

5.在邮局游戏中,教师扮演“寄信人”却假装不知道要写地址或贴邮票,贴多少钱的邮票等,吸引邮局“工作人员”主动前来介绍,丰富了游戏中幼儿的角色对话。在这里,教师使用了(

)。

选择一项:

形考答案:交叉式介入法

题目6

6.幼儿园美工区比较适宜设在(

)。

选择一项:

形考答案:靠窗台、近水源,便于幼儿在活动中自由取、换水,更重要的采光要好,便于保护幼儿视力。

题目7

7.把美工游戏区的教育目标设定为“培养幼儿美观和动手操作能力”,在语言区设定的教育目标为“培养幼儿语言表达能力”,这些游戏目标的设定有什么问题?下面的表述最符合要求的是(

)。

选择一项:

形考答案:这样的目标过于笼统、含糊不具体

题目8

8.教师在对幼儿游戏进行评价时,要做到一切从实际出发,采取实事求是的态度,尽量减少主观臆断和个人因素的影响。这体现了游戏评价的(

)原则。

选择一项:

形考答案:客观性原则

题目9

9.在游戏中,不同的幼儿会呈现出不同的发展水平,即使发展程度相同,不同的幼儿也会因为个性偏好和独特的人格显示出不同的行为,因此,在进行评价时,要注意不同的幼儿进行不同的评价。这体现了游戏评价的(

)原则。

选择一项:

形考答案:差异性原则

题目10

10.教师事先去顶一到两个幼儿作为观察对象,幼儿走到哪里,教师就追随到哪里,这使用的是(

)观察方法。

选择一项:

形考答案:追踪观察

第五章

单向选择题(将代表正确答案的字母填在题后括号内。)

题目1

1.

)是幼儿期最主要、最典型、最有特色的游戏?

选择一项:

形考答案:角色游戏

题目2

2.角色游戏是幼儿以模仿和想象,通过扮演角色,(

反映现实生活的一种游戏。

选择一项:

形考答案:创造性地

题目3

3.角色游戏的实质即幼儿通过自己的

、面部表情和言语等来塑造某一特定的角色。

选择一项:

形考答案:形体动作

题目4

4.(

)是角色游戏的主要特点。

选择一项:

形考答案:模仿和想象

题目5

5.在角色游戏中,幼儿会以物代物,一根小小的冰糕棍,幼儿可以想象成吃饭的筷子、喝汤的勺子、炒菜的铲子等,这体验了角色游戏的

特点。

选择一项:

形考答案:假想性

题目6

6.中班幼儿在角色游戏中会

)。

选择一项:

形考答案:会按照角色需要使用玩具,能够按照角色要求行动,做出符合游戏角色身份所需要的动作

题目7

7.(

年龄段的幼儿以无意注意为主,角色游戏随意性较强,主题没有明确的目的,会时时转换自己的游戏角色。

选择一项:

形考答案:小班

题目8

8.对于幼儿来说,在表演游戏中(

)。

选择一项:

形考答案:游戏性优于表演性

题目9

9.(

)年龄段的幼儿在角色游戏中有明确的角色意识,能够相互协调角色之间的关系,在行动上能与同伴相互配合,持续地进行同一个游戏。

选择一项:

形考答案:大班

题目10

10.在结构游戏中,(

)年龄段的幼儿结构目的比较明确,对搭建的动作和过程感兴趣,同时也能关心游戏的结果,游戏的时间一般能持续20分钟。

选择一项:

形考答案:中班

第六章

单向选择题(将代表正确答案的字母填在题后括号内。)

题目1

1.我们在选择玩具时,要注意选择的玩具对幼儿来说,都应该在某种程度上促进幼儿某一个方面如身体、智力或情感上的发展。体现了玩具选择的(

)原则。

选择一项:

形考答案:具有教育性

题目2

2.19世纪德国幼儿教育家(

专门为幼儿制作了一套玩具,并把这套玩具命名为“恩物”。

选择一项:

形考答案:福禄贝尔

题目3

3.我们在幼儿园中常见的拼插玩具属于(

)。

选择一项:

形考答案:智力玩具

题目4

4.对于0-2岁的幼儿来说,以下哪种玩具不适合?(

选择一项:

形考答案:童话表演玩具

题目5

5.如果我们想要促进2-6岁幼儿感知觉的发展,我们可以选择以下哪种类型的玩具(

)。

选择一项:

形考答案:益智玩具

题目6

6.幼儿园的自制玩教具,取材容易,成本低廉,还可以使用一些自然物品。这体现了幼儿园自制玩教具的(

)原则?

选择一项:

形考答案:经济性原则

题目7

7.一件自制玩教具的产生,一般需要经历几个相互联系、相互制约的过程。第一个过程是(

)。

选择一项:

形考答案:立意

题目8

8.在充分利用材料的外形特点来设计和制作玩教具,保持所用材料的外形,只对其进行简单的加工和装饰。这在玩教具的制作中,使用的是(

)加工方法。

选择一项:

形考答案:原型法

题目9

9.幼儿园一般应多长时间至少一次对玩具进行清洗和消毒?(

选择一项:

形考答案:一周

题目10

10.在自制玩教具的过程中,让幼儿意识到可以通过自己的行动来节约资源、保护环境、变废为宝,这体现了幼儿自制玩教具过程中(

)原则?

选择一项:

形考答案:可持续性发展原则

材料分析题

题目1

1.大班的丁丁和东东在建构区的不同角落用积木搭建各自的城堡,丁丁偶尔会转身看一下东东,然后再继续他的创作。眼看自己的作品就要完成,丁丁突然发现还缺2块积木,就跑去找东东借,东东大方地借给了他。丁丁的城堡搭建完毕,却觉得自己的城堡太小了,又跑去跟东东商量:东东,我们两个都搭了自己的城堡,但是都太小了,要不我们都把积木放在一起,一起建一个超大的城堡吧?东东开心的答应了。于是他们开始分工,一个建大楼,一个建城墙,最后做成了一个非常宏伟的城堡。

请问,整个游戏过程中,丁丁所表现出的社会性游戏类型主要有(

选择一项或多项:

形考答案:

平行游戏

形考答案:

联合游戏

形考答案:合作游戏

题目2

2.某中班角色游戏区,豆豆正在玩开“出租车”(椅子)游戏,但是车上没有乘客,也没人搭理他。因为老是做转“方向盘”一个动作,一会儿就有点烦了,这时,老师走过来:“出租车师傅,我想去人民医院,请开车把我送去吧。”“好的,请坐好。”豆豆来了精神。“还有大的行李箱,能帮我搬上车吗?”“乘客”(教师)提出了要求,于是“师傅”(豆豆)把 “行李箱”搬到了“车”(椅子)后头。上车后,“乘客”又问:“去人民医院要走什么路呢?”豆豆摇头。第二天,在老师的引导下,豆豆和老师共同在游戏区用积木、纸板、记号笔等材料做出了“中山路”、“文化路”连接角色区的“医院”。在之后的谈话活动中,老师又引导幼儿共同讨论交通规则,并合作制作出红绿灯和车内安全带。幼儿对“开出租车”越来越感兴趣,乘客也越来越多。为了避免角色争抢,老师还引导幼儿轮流扮演出租车司机与乘客。请问,老师在幼儿角色游戏中所采用的指导策略有(

选择一项或多项:

形考答案:

丰富幼儿对于角色的认识

形考答案:

和幼儿一起创设开展游戏的物质条件

形考答案:

帮助幼儿进入游戏,学会分配和扮演角色

形考答案:

观察幼儿,与幼儿展开互动,促进游戏情节的发展

题目3

3.幼儿园的活动室里,教师正在组织幼儿开展角色游戏。活动室被分割为不同的角色游戏区,有娃娃家、医院、饭店、糖果厂、商店、公共汽车站等。幼儿按照自愿报名的原则去了不同的游戏区。教师在做巡视指导,当她发现“医生”闲着无事的时候,就赶紧跑到“娃娃家”,提醒“妈妈”:“宝宝生病了。”在教师的启发下,“爸爸”“妈妈”赶紧抱上小孩,坐上“公共汽车”,去“医院”找“医生”看病。“糖果厂”的“小工人”用糖纸包完“糖果”(橡皮泥)以后,坐着发呆。老师不失时机地跑来,启发他们:“今天是周六,该大扫除吧?”。

整个游戏过程中,老师忙的不亦乐乎,从这个区到那个区,启发诱导。通过她的穿针引线,各游戏组之间发生了横向联系,成为一个整体。游戏场面显得热闹而壮观。当老师宣布:“今天的游戏玩到这里,小朋友们可以自由活动了”时,两个小男孩走到一起:“现在好了,老师的游戏玩完了,我们到外面去玩我们自己的游戏吧。”结合幼儿游戏特征说明以下哪些才是幼儿的游戏(

)。

选择一项或多项:

形考答案:

主动自由选择或自愿参加

形考答案:

自主决定

形考答案:

无功利目的

形考答案:

积极的情绪体验

题目4

4.某大班游戏区,几个幼儿在玩“食堂”的游戏。突然出现了混乱的局面:生菜、熟菜混杂在一起,一些青菜分别散落在桌上、地上,还有几个幼儿拿着蔬菜当武器相互追打。“检查卫生啦!”,这时只见老师手臂上戴着“卫生检查员”的袖套,到“食堂”检查卫生来了。“卫生检查员”一一指出了“食堂”的杂乱现象,食堂里的“服务员”接受了意见,搞起了卫生,“食堂”的工作变得很有秩序了。材料中,教师指导游戏的方法是(

选择一项或多项:

形考答案:

观察幼儿,与幼儿展开互动,促进游戏情节的发展

题目5

5.活动开始后,三个幼儿在油泥区坐定。他们开始忙碌起来了。浩浩把手中的油泥慢慢团成锥形的,借着拿了一根习惯准备插上去,自言自语道:“还需要两个这个(小棋子)。”他在盒子里找了两个小棋子,贴在长圆锥形的尖的那边的两侧,看起来有点像某个动物的眼睛。他又在上面插了根吸管:“这是鳄鱼嘴棒棒糖。”晨晨拿着一块红色的油泥,摆弄了一阵后,把油泥压扁,然后放在桌子上,用手指小心地捏着,一个心形的物体慢慢出现了。他把心形拿在手上,插上一根吸管,再细致地修整,想把它变得更完美。接下来,他又做了一个方形的棒棒糖,还在上面戳了几个洞,看起来就像骰子一样。殷殷拿着油泥做了两个圆形的棒棒糖,她看着旁边的小伙伴做的“鳄鱼嘴棒棒糖”,说:“我也像做那样的,可我不会。”她试着做了一下,似乎不满意,使劲把油泥还原,懊恼地说:“讨厌!讨厌!又做坏了。”她问浩浩:“你这个怎么做的?”浩浩很快说了一下,殷殷听完后自己也做了一个。她似乎不喜欢自己做的,很快就拆掉了,重新再做。等她做好第二个,把这个鳄鱼嘴递给顾客时,顾客说:“我才不要这个呢!”殷殷不说话了。游戏结束的音乐响起,教师说:“油泥区的作品展示!”油泥区的幼儿都开心地把自己的作品交给教师。

通过案例,教师观察幼儿游戏的视角有(

)。

选择一项或多项:

形考答案:

幼儿的兴趣点,幼儿喜欢的游戏主题、内容和玩具材料等

形考答案:

幼儿的行为类型,幼儿在游戏中的言行等

形考答案:

幼儿与环境、同伴的互动情况

形考答案:

幼儿的情绪体验

形考答案:影响幼儿行为的因素

形考答案:幼儿是否遵守游戏规则

题目6

6.扮演“菜贩子”的几个幼儿对“农贸市场”的游戏已经不感兴趣了,他们便收拾“摊位”,准备关门下班。但是“娃娃家”的“爸爸”“妈妈”听到后很生气,他们不让“菜贩子”下班,因为今天是“宝宝”的生日,娃娃家要请客,如果“菜贩子”下班了,就没有地方买菜了,怎么请客呢?所以孩子们就吵了起来。如果你是教师,你会如何做?(

选择一项或多项:

形考答案:

先仔细观察幼儿,先弄清楚出现问题的原因。

形考答案:

在了解幼儿的想法、能力和行为特点上开始与幼儿互动。

形考答案:

如果我是教师,我会扮演成“菜市场的管理员”来调解。

形考答案:

给“爸爸”、“妈妈”出主意,可以到“超市”去买菜,也可以带“客人”到“饭店”吃饭。

题目7

7.小四班两位老师带着孩子们在户外活动,此时大二班的孩子正在玩“老鹰捉小鸡”的游戏。小四班的孩子们看得忘乎所以,有的孩子忘记了跟着老师继续走,有的孩子则兴奋地跟着大班孩子东跑西躲,边跑边喊。

看到这种情况,两位老师商量决定也带着小班孩子们来玩这个游戏。可是这个游戏对孩子的反应速度和奔跑能力有较高要求,控制不好易出危险,孩子们能行吗?看着孩子们期待的样子,老师决定先由自己分别来做鸡妈妈和老鹰,适当调整速度,控制难度,满足孩子们体验奔跑躲闪、共同游戏的快乐。

老师先像讲故事一样向孩子们介绍了游戏的玩法:鸡妈妈有很多鸡宝宝,每天鸡妈妈都要让它们排成一排带它们到草地上去游戏玩耍,捉虫子吃。可是老鹰也总会在这个时候来叼走鸡宝宝,于是鸡妈妈就会勇敢地保护自己的宝宝,不让老鹰捉到。如果有鸡宝宝掉队了,鸡妈妈会抱住老鹰,让鸡宝宝赶紧跟上。今天老师来扮演鸡妈妈和老鹰,请小朋友来当鸡宝宝玩游戏。

游戏开始了,老师先带孩子们做游戏练习:鸡妈妈说:“孩子们,咱们排好队到草地上去找虫子吃了。跟着妈妈,这边找找,那边找找……”(练习排队走,速度由慢变快,由走到跑。)这时老鹰出现了,也是这边走走,那边走走(扮老鹰的老师同样控制好速度)。鸡妈妈又提醒鸡宝宝:“孩子们,老鹰来了,快跟上妈妈,不要掉队!”

孩子们紧跟着鸡妈妈,兴奋又紧张地躲闪着,奔跑着,欢叫着。突然,在老鹰猛然由左边转向右边时,一个小朋友跌倒了。鸡宝宝们害怕地喊着:“小豪跌倒了!小豪跌倒了!”鸡妈妈赶紧把老鹰抱住,回头喊道:“我把老鹰抱住了,孩子们,快跟上!”鸡宝宝们看到这情景,纷纷赶到鸡妈妈身后拉起长长的队伍。由于鸡妈妈紧紧抱住老鹰,表演得很成功,孩子们竟然没有丝毫的惊慌和紧张,反而异常兴奋,显得十分高兴。接下来,又有一个小朋友跌倒,鸡妈妈同样死死抱住老鹰,招呼孩子们安全排好队,不让老鹰捉住鸡宝宝。这一次孩子们同样高兴得哈哈大笑。

接下来孩子们表现出对这个游戏格外地感兴趣,游戏中不断有孩子故意跌倒,甚至有孩子跌倒一遍又一遍,每当看到两位老师抱在一块,鸡妈妈心急火燎地大喊,老鹰使劲挣扎想挣开,孩子们就异常兴奋。

根据以上材料,下面哪些说法是正确的(

选择一项或多项:

形考答案:

案例反映出小班幼儿在游戏时重过程不重结果的年龄特点;

形考答案:

案例反映出小班幼儿注意力容易转移,对感兴趣的事喜欢不断重复的特点。

形考答案:

游戏本身是孩子们自主自愿的活动,只要幼儿愿意,游戏的玩法可以任意变化。

题目8

8.

这天中班的晨间游戏活动是玩皮球和踩小车,两块场地是相连的,不同的是前面的是塑胶地,后面的则是水泥地,中间的界限泾渭分明。为了安全起见,活动前老师和孩子们协商制定了如下规则:踩小车的不能闯进皮球区,玩皮球的不能把球扔进踩小车的场地,如果两次犯规,即取消游戏资格。

老师刚宣布活动开始,楠楠马上第一个冲向踩小车游戏区,迅速踏上小车开心地踩起来。

转弯、前行、倒车,十分熟练,一边踩车一边同小朋友打着招呼,开心极了。

也许是玩得太兴奋,楠楠将小车踩得飞快,不知不觉就越过了界限,进入了皮球游戏区。“楠楠,你犯规了。请到踩小车场地去玩,这样很危险。”老师提醒道。楠楠吐吐舌头踩着小车回自己的场地去了。

不一会儿,楠楠和豆豆踩着小车你追我赶又越过边界进入了皮球区,小朋友们喊了起来:“犯规了。”“楠楠又犯规了。”

老师走到楠楠面前,用不容置疑的语气说道:“楠楠,请放下小车,你被取消了游戏资格。”

“老师,让我再玩会儿吧。”楠楠用乞求的眼光看着老师说道。旁边围过来好几个小朋友看热闹。

“对不起,楠楠。你是知道游戏规则的,而且第一次犯规时老师已经提醒过你啊。你两次犯规,没办法,今天只好取消游戏资格了。请把小车靠边放好吧。”老师这样说道。

这时,楠楠手拉着小车的车把猛地往地上一滚,撒泼耍赖地喊着:“不!我就不!我就要玩小车!”

老师非常生气,说道:“楠楠,你怎么可以这样呢?你已经是中班的孩子了,应该懂事了,怎么犯规了还耍赖?你快点站起来!”

“你不让我玩小车,我就不起来!”楠楠边哭边喊,双手死死抓住车把不放。周围的小朋友都捂着嘴巴笑起来。

很快,所有孩子都围了过来,一言不发地看着老师和楠楠。

面对众多小朋友的目光,老师强压下气愤的情绪,稍微想了想,平静地说:“好吧。既然你喜欢睡在地上就躺着吧。老师不强迫你,你想清楚了。其他小朋友都去玩自己的吧,不要管他。”

楠楠此时马上一骨碌从地上爬起来,垂头丧气地把小车往边上放好。老师马上欣喜地表扬道:“好!现在楠楠知错就改了。大家为他鼓掌!”

掌声过后,孩子们继续玩着游戏。老师来到楠楠的身边,耐心地给他讲了整个事件中他的所作所为,让他真正明白自己的错误。

通过阅读上面的材料,选择出正确的说法(

选择一项或多项:

形考答案:

从游戏中可以看出楠楠的自我中心意识比较强烈,对自己感兴趣的玩具和游戏非常看重。

形考答案:

老师的做法让楠楠感受到了压力,意识到耍赖得不到任何好处,所以最终接受了惩罚,懂得了在规则面前人人平等的道理,反映出了幼儿的可塑性。

形考答案:

在游戏中对于制定的规则要说到做到,执行规则要对事不对人。

形考答案:

游戏过后要注意对幼儿心理上的疏导,让幼儿真正养成规则意识。

题目9

9.

区域活动时间到了,小朋友们都在忙着做自己喜欢的事。甜甜正在摆弄表演区里的那些纱巾,她拿起一根白色的纱巾放在腰间,转了两圈儿,又把纱巾顶在头上,旁边的小雨叫起来:“新娘子!新娘子!”甜甜听见小朋友这么一说,高兴地笑了,看她美滋滋的样子,还真像一个众星捧月的新娘子呢。小雨扶着甜甜的胳膊,在几个小朋友的簇拥下在教室里走了两圈儿,他们咯咯地笑着,玩得真高兴。

玩了一会儿后,只听小雨说道:“我们打扮打扮新娘子吧。”小朋友们让甜甜坐在小椅子上,立即动手忙活起来。小雨用小手给甜甜拢了拢头发,她又看看四周,看见建构区里有雪花插片,只见她走过去拿了一片雪花插片当梳子给新娘子把头发梳了又梳,雯雯又用雪花插片插好了一个小碗,放在新娘子头上当花冠,小丽拿来两个插片夹在新娘子耳朵上当耳环。新娘子打扮好了,小朋友们请新娘子站起来,几个人围着新娘子兴奋地观赏。这时,老师走过去对她们说:“新娘子真漂亮!新郎肯定也很帅。新郎在哪里呀?谁来当新郎呢?”田哲把站在一边绕有兴味观看的政政拉过来,说:“政政,你来当新郎吧。”可是政政很害羞,他往后退了退,不愿意当新郎。这时,旁边的王路站过来,说:“我来当新郎,我要当新郎啦!”小雨把他拉到新娘子身边,又拿来一个插片当眉笔,给新郎化妆,然后,小朋友们一起簇拥着新郎新娘在教室里走来走去,新娘子一直开心地笑着,新郎在众目睽睽之下开始有点紧张,一会儿也开心地笑了。大家完了好久才意犹未尽地散了。

第二天,还是这几个小朋友,她们继续玩这新郎新娘的游戏。今天的新娘子更漂亮了,她的怀里多了一束花,花是用雪花插片做的,在新娘的后面还有两个小朋友拖着新娘的裙子,旁边还有两个小朋友当摄影师,一会儿后退一会儿左右移动,为新郎新娘拍照。他们的照相机也是用一种拚插玩具做出来的,拍照时还指挥着新郎新娘摆姿势,并不停地走到两人身边去给他们纠正着,嘴里不停地说:“笑一个!笑一个!”田哲站在旁边用雪花插片当花瓣四处撒花,小雨像一名司仪,不停指挥着小朋友做这做那。瞧,她们玩得多专业呀!

通过阅读以上的游戏观察记录,可以发现幼儿以上的游戏分成了几个阶段(

选择一项或多项:

形考答案:

第一阶段是游戏开始阶段,在这阶段孩子们由无主题到找到“新娘子”的游戏主题,但角色单一,参与者很少。

形考答案:

第二阶段是游戏顺利进行并丰富情节的阶段,特点是幼儿模仿生活中看到的场景,带着自身生活经验参与进来,增加了新郎角色,增加了化妆等情节,丰富了游戏内容,增添了游戏兴趣,吸引了更多幼儿参加。

形考答案:

第三阶段是游戏情节进一步发展完善的阶段,体现出幼儿的自主性、创造性,整个“婚礼”游戏角色完备,游戏材料丰富,游戏程序“专业”,创造性地再现了成人婚礼场景。在此过程中,孩子们的自我意识、言语表达能力和角色扮演能力都得到发展,并在愉快的游戏过程中初步体验了社会角色分工与合作,促进了幼儿社会性的主动发展。

题目10

10.

伟伟和佳佳在中一班都是语言能力发展很好的幼儿,而且个性都比较强,有时候会产生针锋相对的现象。伟伟今天是娃娃家的爸爸,他发现“阳光餐厅”推出了新品种的饼干,于是兴致勃勃地从ATM机里取了钱打算去购买。佳佳今天恰好是阳光餐厅服务员,在听到服务铃后非常有礼貌地说:“你好!请问你需要买什么呀?”伟伟说:“我想要这种新口味的小羊饼干。”佳佳问:“你要买多少呢?”伟伟:“我要买四块。”

佳佳忙活了一阵之后将“新鲜”的饼干递给伟伟。伟伟马上问道“多少钱呢?”佳佳犹豫了一下回答:“80块!”伟伟一听就急了:“怎么那么贵的啦!不行!”一张小脸一下子涨得通红。“行的,我说80块就是80块,我今天是餐厅的服务员。”佳佳一本正经地回答说。“不行不行,太贵了!”“行的,就是80块。”……“你个臭佳佳……”

孩子间开始出现了相互抱怨的非角色的语言。这时又来了一位新顾客(老师扮演),服务员佳佳不再理会之前的顾客,来招待新顾客。新顾客说:“你好。我也要四块,和刚才那位顾客一样。请问需要多少钱呢?”“嗯……6块钱。”服务员佳佳思考了一下回答。“6元就可以了吗?可是我刚才好像听到那位顾客和我买了一样的东西,要80元呢!为什么呀?是不是他的东西比我的好呀?”新顾客问。服务员佳佳马上解释说:“不是的,不是的,是因为刚才涨价了。”新顾客对服务员给出的答案很意外:“怎么会突然涨价的呢?”服务员有点语塞地说:“嗯……就是因为……那个……东西都贵了。”看来服务员是有他的理由,新顾客便开始与伟伟爸爸沟通,“爸爸,你这个饼干是买给谁吃的呀?”

爸爸委屈地说:“我是买给我娃娃家的宝宝吃的,还有妈妈和阿姨一人一块。”“真是位关心家人的好爸爸。”老师努力调整伟伟的心情,“那么你有没有把你买饼干的理由告诉服务员呢?说不定他会愿意给你便宜一点。”伟伟显然认同了新顾客的说法,马上迎到服务员面前说:“我是买给我娃娃家的宝宝吃的,快过新年了,我想作为新年礼物送给他们的,你可以便宜一点吗?”服务员看看爸爸,再看看新顾客,略有不情愿地说:“好吧,就给你便宜一点吧,8块!”这时伟伟爸爸脸上露出了笑容,马上付钱买了东西走了。

阅读以上材料以后,下面哪些说法是正确的(

选择一项或多项:

形考答案:

中班幼儿已经积累了一些有关钱、物品价格、购物等社会生活经验,但是对物品的价值没有统一的认识,所以对一样东西的定价不准确。同时,由于幼儿社会生活经验的差异,也导致对同一物品的价值判断具有差异。

形考答案:

两个幼儿的认知语言发展都很突出,能清晰流畅地表达自己的想法,并且能运用语言扮演角色,模拟生活中的实际交往。但是由于实际生活中两人的关系存在隐性的竞争,所以服务员对爸爸定价很高,而爸爸因不接受高价出现非角色语言从而产生摩擦,这也正体现了中班幼儿角色游戏的行为特点。

形考答案:

游戏体现出中班幼儿角色意识不稳固,往往出现在角色沟通交流中出现问题从而脱离角色出现非角色言行的情况。

小班游戏教案篇10

2021幼儿园元旦策划方案有哪些?一年一度元旦马上就要到了,相信很多幼儿园老师们已经为幼儿园元旦活动忙碌起来了。下面是小编为大家带来的2021最新颖幼儿园元旦活动方案五篇,欢迎大家查阅!

2021幼儿园元旦策划方案1主题目标:

1.知道元旦的由来及意义,了解元旦的各种庆祝方式。

2.通过动手装扮元旦环境,体会元旦的节日氛围。

3.学会用自己的方式来庆祝元旦,表达自己的愉悦心情。

活动目标:

1.知道每年的1月1日就是元旦,是新一年开始的第一天。

2.知道过了新年,又长大了一岁。

3.了解和认识庆祝元旦的各种方式。

活动准备:

日历卡、幼儿相片、庆祝元旦的各种卡片或背景图。

活动重难点:

理解元旦的意义,了解庆祝元旦的方式。

活动过程:

一、引导幼儿运用已有经验,交流自己知道的传统节日,激发学习兴趣

1.教师引导幼儿说出自己知道的传统节日。

如:小朋友们,你们知道一年中,有哪些节日吗?(出示各种节日的日历卡片,引导幼儿说出节日名称:国庆节、春节、元宵节、五一劳动节、妇女节、元旦)今天呀,我们主要来学习元旦。

2.教师提问:有谁知道元旦是几月几日?代表什么?(新一年的到来,是一年开始的第一天)

3.教师提问:小朋友们,你们知道元旦是怎么来的吗?提示:元旦是在1月1日,元是开始、第一的意思;

旦是早晨、一天的意思。元旦就是一年的开始、一年的第一天。以农历正月为元,初一为旦。

二、向幼儿介绍迎接新年的各种方式,引导幼儿说出自己庆祝元旦

1.引导幼儿交流以往是怎样过新年的?(放烟花、吃饺子等)

2.了解全国各地人们是过新年的不同方式,出示各种卡片或背景图(如果条件允许,可以制作成课件),引导幼儿认识人们为了迎接元旦所做的各种准备工作。

提示:唱歌跳舞、剪窗花、蒸各式馍馍、包饺子、放烟花、送元旦卡片等。

3.引导幼儿交流以往过新年的方法,然后,引导幼儿说出今年想怎样迎接元旦的到来?提示:教师向幼儿表达自己迎接元旦的想法,再让幼儿表达自己的想法如,元旦很快就到了,我最想剪一些窗花贴在小朋友们家的窗户上,送一张我自己制作的贺卡给我的爸爸妈妈。

4.播放庆祝元旦的录音或录象带,提出问题,让幼儿发现我们庆祝元旦要跟别人说祝福语,然后引导幼儿讨论,庆祝元旦要说哪些祝福语,体验集体庆祝元旦的喜悦。

三、引导幼儿谈谈新一年的想法和愿望

1.教师出示幼儿的相片,讨论相片中的人物在做什么,让幼儿感觉到自己比以前长大了,比以前更能干了,知道过了这个新年,又长大了一岁。

2.引导幼儿说说自己在新的一年想做哪些事?

四、延伸活动:

引导幼儿收集全国上下庆祝元旦或有关元旦的资料,制作成元旦专题,让幼儿更深入的了解和认识元旦。

2021幼儿园元旦策划方案2一、活动意图:

通过活动,让幼儿、家长感觉到节日的来临,共同分享节日的欢乐。以亲子活动为契机,进一步加强家庭与班级的沟通,让幼儿有展示自我的机会,加深家园情、师幼情、亲子情。

二、参加人员:小班教师、全体幼儿及家长朋友。

三、活动时间:

四、活动场地:小班教室

五、活动目标:

1.幼儿乐意与同伴一起参加表演和游戏活动。

2.幼儿与家长一起体验迎新年的快乐。

六、活动准备:

1.提前通知,请家长安排好时间,准时参加活动。

2.活动道具、小礼品。

七、表演活动

2020已离我们远去,2021已悄悄地来临,欢迎家长在百忙之中参加我们今天的“庆元旦家园同乐活动”。在这喜庆的日子里,我代表小班及两位老师祝大家新年好!宝贝们也来祝爷爷奶奶、爸爸妈妈新年好。

1.首先请欣赏《幸福拍手歌》

2.请欣赏歌曲《玩具进行曲》

3.接下来是家长与幼儿一起表演手语《妈妈我很好》

4.请欣赏歌曲《走路》

5.请欣赏歌曲《火车快开》

6.接下来请欣赏三位老师表演手语《花好月圆》

7.师幼与家长一起唱中英文《新年好》歌曲

八、亲子游戏内容

各位家长,下一个环节开始进行亲子互动。

游戏一:投篮

准备:海洋球、纸箱子

游戏方法:6对孩子与家长各站在老师事先画好的场地上,幼儿手捧纸箱,家长手拿海洋球对准孩子手上的纸箱投篮,最后宝宝纸箱内球多的为胜利者。

游戏二:我们是毛毛虫

准备:苹果

游戏方法:两组幼儿进行比赛,每组6名幼儿同时蹲下拉在一起向前进去摘苹果,看哪组幼儿先摘到苹果。

游戏三:抢椅子

准备:20把椅子

游戏方法:21名家长手抱自己的孩子围着圆圈走,当老师的鼓声停止时家长抱着孩子坐在小椅子上,没有坐到小椅子的家长离开后,依次减少小椅子,最后占到小椅子的家长为胜利者。

游戏四:揪尾巴

准备:彩色皱纹纸条、音乐

游戏方法:10名家长手抱自己的孩子走,当音乐停止时,能保护好自己尾巴的家长为胜利者。

游戏五:满地开花

准备:海洋球、纸箱子

游戏方法:6名幼儿身背装有10个海洋球的纸箱子,在规定时间内幼儿跳高,将纸箱内的海洋球跳出,最后谁的纸箱内的海洋球最少为胜利者。

九、活动结束

欢乐的时光总是过得很快,希望与美好就在不远处等待。让我们共同创造美好的明天,感谢各位家长对本次活动的大力支持。幼儿园小班“庆元旦家园同乐活动”到此结束。

结束活动颁发小礼品。

2021幼儿园元旦策划方案3活动目标:

1、让幼儿体验过新年的快乐,增添新年的快乐气氛。

2、通过创编放烟火、打鼓、放鞭炮的动作,培养幼儿的创造能力。

3、通过参加假面舞会的表演,增强幼儿的社会性。

活动准备:

1、蜡笔、鼓、面具。

2、《新年好》背景音乐。

活动过程:

一、激发幼儿参加假面舞会的兴趣

1、创设带上面具,向幼儿拜个早年。

2、我们今天要开个假面舞会,可好玩了,小朋友们想不想去?可是你们没有面具,怎么办?

二、引导幼儿制作面具

1、教师出示已裁剪好的面具(露出眼睛,并用绳子系好),引导幼儿给面具涂上自己喜欢的颜色或图案。

2、面具做好后,引导幼儿戴上自己的面具,开火车去参加假面舞会。

三、播放音乐,幼儿载歌载舞

1、教师出示鼓,引导幼儿模仿敲锣打鼓的动作,然后教师播放《新年好》的音乐,教师示范模仿敲锣打鼓的动作使劲敲鼓。

2、教师引导幼儿跟随音乐模仿敲锣打鼓,体验过新年的快乐。

3、教师引导幼儿创编放鞭炮、放烟火的动作,感受过新年的快乐气氛。

四、活动结束:

恭喜恭喜的节日歌,感受过年的气氛。

五、延伸活动:

在美工区,提供丰富的操作材料,供幼儿制作鞭炮、烟花等新年物品,增添过新年的气氛。

主题总体要求:

教师要利用传统的节日资源,充分挖掘教材的教育功能,综合运用各种教学手段,让幼儿在看看、说说、唱唱、跳跳、做做的活动中,加深幼儿对元旦习俗的理解,感受元旦的欢乐。在教学过程中,教师能注重给幼儿创设一个轻松活泼的活动氛围,给予幼儿充分的表达自由和动手机会,采用开放式的教学方法,注意动静交替,让孩子们始终积极参与活动,使他们的语言表达能力、动手操作能力、感受能力都能得到了培养。各班老师结合班级情况以及年龄特点选上相关课程,及时将教学收获轨迹呈现。

2021幼儿园元旦策划方案4一、活动时间:12月31日

二、活动人员:全体幼儿、家长、老师

三、活动过程:

1、来园活动(各班教室)

2、生活活动

3、新年心愿包活动

准备:红信封、纸、蜡笔、记号笔

玩法:各班家长和孩子共同在纸上画或写新年心愿,再装入红信封袋内。

四、亲子运动会

准备:场地布置、主持人一名、音乐(新年好)

过程:

1)律动“新年好”

2)亲子运动游戏

1.放鞭炮

准备:每班自制炮竹一个

玩法:分小班组,托班组。每班出6对家长和孩子。将幼儿和家长分成一一对应,面对面排。开始由幼儿手捧“爆竹”由起点跑向自己的家长,当家长接过“爆竹”后,双手上举,口中喊道“砰啪”,就算送到一个。然后孩子再将“爆竹”运回给下一名幼儿手中,看哪对先放完。

2.运彩球

准备:彩色的球、圈

玩法:适用于小班幼儿,每班10名幼儿,分两对面站立,用圈赶彩球行进走,走至对面交给另一位幼儿,依次往返接力。

3.剥桔子

准备:小桔子50只,椅子3个,垃圾筐每班5对家长和孩子

玩法:幼儿从起点跑到终点拿一个桔子,跑回来剥掉皮给家长吃,第二个幼儿继续,以此类推,看哪队最快为胜。

4.抢气球游戏

准备:凳子或椅子;各色气球;拴气球的绳子。

玩法:老师或主持人发出指令,复习颜色。如果说红色就要跑到拴有红色气球的椅子旁,用力把气球坐爆。分组比赛,小组第一晋级下一轮,直到轮完初赛,最后小组第一之间进行决赛,分出获胜者。请几位家长带着小朋友一起听主持人发令,按照规则进行。

5.开火车

准备:起跑处标志

玩法:由家长或老师(6—8人)组成一列火车,蹲着行进走,以先到的一列火车为胜。(必须下蹲走)

6.袋鼠跳

准备:大袋子四个,可以用面粉包装袋之类的,要大一些。

玩法:一名小朋友与自己的爸爸或妈妈组成一组,每次游戏找四组为一单位,小朋友与家长面对面站立,中间距离约30~50米。游戏开始后,小朋友要拿起放在地上的大袋子,跑向自己的爸爸妈妈,爸爸妈妈接到袋子后,要马上套住自己的双腿,跳回孩子的起始位置,以速度定输赢。

7.揪尾巴

准备:纸尾巴若干条。

玩法:一家三口组成一条牛。爸爸为牛头,妈妈的手搭在爸爸的肩上为牛身,孩子紧贴妈妈身后做牛尾,孩子裤腰上别上牛尾巴。在一定范围场地内,几个家庭展开揪尾巴比赛。最后看哪个牛头揪到的尾巴多,哪个家庭就获胜。

8.赶双球

准备:一大一小皮球为一对,共若干对;网球拍若干副。

玩法:适用于大班的游戏。一家三口为一组,爸爸站在终点线,由妈妈和孩子在起点处各持一网球拍赶球(妈妈赶大球,孩子赶小球),要求两球同时到达终点,然后再由爸爸一人持双球拍把两球同时赶回起点。

2021幼儿园元旦策划方案5活动主题:

展现自我、突出个性,学会合作、增进亲情,热情洋溢、爱在中一。

活动目标:

1、通过开展庆祝元旦亲子系列活动,使幼儿在积极的参与中体验合作与亲子活动的快乐,从而度过一个幸福、难忘的元旦节;

2、使家长在参与幼儿的节日庆祝活动中,获得更多幼儿在园情况的一些信息反馈,从而更了解和支持幼儿园的工作;

3、通过向家长展示幼儿的元旦活动,进一步塑造本园的良好形象。

活动准备:

1、布置富有新年欢庆气氛的班级环境。

2、作好班级幼儿展示活动的安排;

抓好幼儿生活技能的教育和学习;设计一系列亲子游戏活动,并做好活动物品的准备。

3、由幼儿园准备活动礼品。

活动地点:_x

班级教室:_x

活动形式:儿歌、歌曲表演、亲子游戏活动等。

活动内容及程序安排:

1、亲子游戏:吹鸡毛

目的:提高幼儿与成人的肺活量和灵活运动身体的能力以及团结协作的精神。

玩法:比赛时分为黄队和红队,每队两个家庭,只能用吹的方法阻止鸡毛落地,不能用手帮忙,哪队能够先把鸡毛吹过教室中间竖立的圆环即为获胜队。此游戏进行1次。

2、幼儿表演

儿歌《老师的手》、《别说我小》

歌曲《我们是中班小朋友》、《头发、肩膀、膝盖、脚》

3、亲子游戏:运气球

目的:培养幼儿与成人的合作能力,发展幼儿的平衡感。

玩法:家长和小朋友面对面,夹住气球运至指定地点,在规定时间(2分钟)内,以运气球数量多者为胜。规则手不碰球,途中掉落或爆破均无效。此游戏每次两组家庭,共游戏2次。

4、幼儿表演

儿歌《家》、《月亮》

歌曲《国旗多美丽》、《认识你呀真高兴》

5、亲子游戏:蹲蹲乐

目的:锻炼家长的快速反应能力和应变能力。

玩法:请四组家庭参与,分别给每组家庭以不同的动物命名,任意指定一种动物开始下蹲,同时还要念词:“_蹲,_蹲,_蹲完_蹲。”指定别的动物组做同样的下蹲动作,依此类推但不能马上回指。说错或者忘记蹲的家庭淘汰出局,直至剩下最后一个家庭为获胜队。此游戏进行1次。

6、幼儿表演

儿歌《团结友爱亲又亲》、《落叶》

歌曲《朋友越多越快乐》、《买菜》

7、亲子游戏:贴鼻子

目的:培养幼儿与家长的配合能力,发展幼儿对方位的语言表达能力。

玩法:将家长的眼睛蒙上,原地转三圈,请小朋友用语言指挥家长将鼻子贴到人物的准确位置即获成功。家长要将眼睛蒙好不能偷看。此游戏每次选两组家庭,共进行2次。

8、幼儿表演

儿歌《秋天的颜色》、《秋天的画报》

歌曲《逛公园》、《郊游》

9、亲子游戏:两人三足

目的:练习两人相互配合用三条腿跑步,增进亲子之间的情感交流。

玩法:在场地两端画一条起跑线和一条终点线,请两队家长和孩子站在起跑线上,用一根长带子将家长和孩子相邻的一条腿绑在一起,家长双手背后,听到口令后,家长和孩子一起出发向终点线跑,到终点线后反回,以先反回到起跑线者为胜。此游戏进行2次。

10、幼儿表演

儿歌《小熊砍树》、《新年》

歌曲《螃蟹歌》、《咚咚锵》

11、亲子游戏:拷贝不走样

目的:锻炼家长的快速反应能力和模仿能力。

玩法:事先在纸上写一个词语,请四位家长参与活动,把词语给第一位家长看,并让他做一个动作来表示这个词语的意思,以此类推,直至最后一位家长根据前面一位家长做的动作猜出这个词语。此游戏进行2次,猜的准确的为获胜队。

12、幼儿表演

儿歌《小雪花》、《下雪天,像过节》

歌曲《请你和我跳个舞》

13、亲子游戏:奇趣口香糖

目的:锻炼家长面部的协调能力和控制能力。

玩法:请四位家长进行游戏,每位家长将一块口香糖放至鼻子上端,面部向上,利用脸部的各种动作将口香糖移至口中,谁先吃到口香糖的家长为获胜者。游戏期间不允许用手碰触口香糖或掉落在地都算淘汰。此游戏进行1次。

14、幼儿表演

儿歌《拜年》

歌曲《听》、《雪花和雨滴》

15、亲子游戏:踩气球

目的:锻炼幼儿和家长的勇敢和合作精神,发展其小腿肌肉能力。