游戏名字霸气十篇

时间:2023-03-14 17:24:58

游戏名字霸气

游戏名字霸气篇1

2、真心斗不过狗

3、别碰我心

4、人渣有多渣

5、很高冷不撩人

6、誰與我狂

7、谁的年少不轻狂

8、野心和你

9、蹲厕唱忐忑

10、像爺們一樣活著

11、称霸幼儿园

12、养猪发家致富

13、我帅我随意

14、最毒女子

15、帝王挥剑指天下

16、战天傲刃

17、浪女不回头

18、奈何桥上唱征服

19、執筆殺天下

20、傲娇浪女

21、傲姿々走天下

22、不谈感情路嗜血

23、久别无恙

24、回不去过去

25、裂风狂龙

26、失我者永失

27、霸气de小男生

28、孤独为王

29、孤身战四方

30、孤煞

31、嘴角残存的笑

32、血洗天下

33、仙女味奥利奥

34、强势废物

35、傲娇范女王

游戏名字霸气篇2

2、剑舞天涯

3、魔尊弑神

4、傲剑笑九州

5、指尖杀戮

6、挥剑绝浮云

7、独步杀戮

8、灭世轮回

9、不死魔頭

10、纵横天下

11、霸凌枭狼

12、虐你如虐狗

13、霸世巅峰

14、不灭巅峰

15、秒杀节奏

16、瞬间被秒

17、神月斩空

18、狂神

19、獵殺者

20、霸天战皇

21、傲视众生

22、浴血战刃

23、耀眼的男神

24、杀戮空间

25、霸王之怒

26、霸世浴血

27、血战霸气

28、孤冥吟龙

29、狂刀邪魔

30、自傲称王

31、酷到┊极端

32、龙傲天下

33、血色狂少

34、刀狂剑痴

35、独戦天下

游戏名字霸气篇3

《星际争霸2》发售最初的日子里,在尚未对游戏知根知底的情况下,对它的一切评判都有失公允。但在一个月后一切争议近乎风平浪静时,我们终于可以抛开销量(许多玩家都以首个发售日的销量来判定这个游戏的好坏)、媒体评分(许多媒体编辑连游戏第一关都未打通)和“暴雪出品,必属精品”的噱头,来心平气和地谈论《星际争霸2》的优缺,以及它作为《星际争霸》这世界最伟大RTS游戏的续作,未来所能达到的高度。

《星际争霸2》制作理念

相比较《魔兽争霸3》之于《魔兽争霸2》的革命性改动,在游戏核心系统上,为了避免了过大改动产生的风险,《星际争霸2》趋向于保守。暴雪只是加入了一些新元素,并没有直接改变广大星际玩家所熟悉的东西――纯RTS、三族鼎立、水晶矿和高能瓦斯……对星际老玩家来说,这一切几乎不存在上手问题。《星际争霸2》堪称市面上功能最全、设计最专业的改良版实时战略游戏。

单人游戏部分,即使只有人族战役,玩家依然足够在《星际争霸2》的战役模式中玩上十余个小时左右,并在新单位、新小电影、新条件、新任务设计和充满变化性的地图上乐此不疲。一切都被表现得非常好,全新的故事递进系统,还带有一些选择以及任务中的升级等,让战役模式增添了一些角色扮演的味道,而不是让你拿来为多人对战做准备。单人游戏没有多人游戏模式中的种族平衡限制,因此,在战役中你也将可以看到诸如火焰兵、秃鹰战车和巨型机器人等再亲切不过的面孔。

暴雪在单人游戏部分上作出了一些相当疯狂的东西出来,还有一些全新的有趣的东西。然而在多人游戏部分,人族一下子回到了《星际争霸》的时代。建筑列表完全相同,除了一些兵种上细微的改动,谈不上任何革命性的进步或者变化。

为什么会如此?因为作为历史最伟大的RTS游戏,《星际争霸》历经10年长盛不衰,正是由于其游戏容易上手,设计严谨,还有其无与伦比的竞技平衡性。所以对暴雪来说,《星际争霸2》必须保持延续《星际争霸》的这些特征,和前作的风格尽量保持一致是《星际争霸》最主要的任务。

在暴雪看来,《星际争霸2》多人部分一定要继承《星际争霸》的竞技性,同时要带来足够多的战术可变性。于是多人游戏部分甚至严格到加一个新单位就必须删掉一个旧单位的程度。

但作为《星际争霸》的正统续作,《星际2》又必须完全区别并独立于前作。否则如果面对一个毫无改变的3D版《星际争霸》,玩家很生气,后果想不到。所以,我们又看到了《星际争霸2》的单机部分和多人部分几乎完全是两个不同的游戏,而这,就是概念元素和机制的结合问题。

300万销量,一个(?)的数字

2010年9月1日,加利福尼亚尔湾市,暴雪娱乐公司宣布,《星际争霸Ⅱ:自由之翼》上市首月即在全球销售超过300万套,成为2010年最畅销的电脑游戏,也是有史以来销售最快的即时战略游戏。

300万,这是一个令人骄傲的数字么?2009年,有史以来最强悍的FPS超级大作《使命召唤:现代战争2》的PC版本一个季度的销量都不到100万,欧美RPG巅峰大作《辐射3》PC版销量一年才不过70万。在北美的PC游戏销量排行榜上,《魔兽世界》系列和《模拟人生》系列长住不走,PC新游戏凤毛麟角。

所以300万对一个PC游戏来说,是足以让任何―个游戏老板摔碎―瓶香槟的销量了――如果这个PC游戏不是《星际争霸2》的话。

在占据世界各国游戏销量排行榜首位仅一周后,《星际争霸2》就如失恋的心情一般急速低落。8月10日,美国《华尔街日报》发表文章指责《星际争霸2》销量未达到预期:“不少市场分析师对《星际争霸2》的销量表示了些许失望。他们觉得暴雪历经多年开发的这款大作,应该表现的更出色。”8月17日,有报道称在《星际争霸》的最大市场韩国,《星际争霸2》的初期成绩远不及期望。“在韩国网吧游戏时间占有率的排名上,《星际争霸2》仍然于10名~20名之间徘徊”。

这样看来,《星际争霸2》300万销量令人失望?

未必,数年前,烂到极致的《矩阵:尼奥之路》仅仅一周销量就达500万;更远一些的时候,“中国的命令与征服”《血狮》一周就卖了20万――相比较这些“水货”,《星际争霸2》的300万销量已经是含金量十足了。

在《星际争霸2》上市前,这个游戏已经经过了数月漫长的beta测试。而游戏全新的销售方式更让这个游戏前所未有的“亲民”。某些语言的玩家(比如繁体中文)连盗版都不用买了,直接下了游戏点“游客身份进行”就可以玩到游戏的单人部分。

因此,当《星际争霸2》玩家决定从口袋里掏出60美元、70美元乃至105美元时,他已经清楚地了解自己即将购买的是怎样―个游戏了。这个游戏即将给他的惊喜或是失望,他都早已心有准备。《星际争霸2》漫长的测试期和游戏免费试玩,已经将伪星际玩家和娱乐型玩家大浪淘沙,剩下来的,都是“星际即吾命”的铁杆支持者――他们信仰着“我们不能打一辈子星际,但能做一辈子朋友”,他们会心甘情愿地为“虫族之心”节衣缩食,会热血沸腾地在论坛上和暴黑们互喷口水。在他们午夜梦回的梦境中,休伯利安号闪烁着金属质感的光芒,漂亮得像月下抽出的刀身。

所以,Mike Mothaime可以不用担心第二天公司门口挤满了愤怒的要求退货的玩家,也不用担心会收到消费者协会的一纸诉状,他可以叉着腰趾高气扬地走过Activision Blizzara的走廊,对着记者的镜头滔滔不绝:“在过去的一个月里,《星际争霸2》收获了超过300万的铁杆玩家”。

在300万铁杆玩家支持下,《星际争霸2》将开始朝着既定的目标奔驰。

一个月后的评价

电子竞技救世主――早在2007年,业界就为《星际争霸2》立下了牌坊。而它也确实伟大、光荣、正确地在电子竞技这条路上以70码的速度纵横驰骋。

《星际争霸2》的诸多设定无不顺应电子竞技发展的大方向而设计,即使存在未调整到位的某些项目,也会在今后的日子中修正。游戏中添加了很多功能和工具。比如说可以穿越各种地形的单位,新的种族特有的技能如warp-in。而游戏的画面也将借助Direct X 10发挥到极致。多人游戏中新的功能如OB的视角能在屏幕上显示各种信息,Battlenet 2.0上的评论,这都将为即将成为电子竞技的游戏设立模板。

在游戏发售后的这一个月里,《星际争霸2》证明了它作为一款竞技游戏,已经完美到无懈可击。它绝对适合电子竞技,因为它每一道程序每一个数据都是为电子竞技而存在。从Beta版起,暴雪就毫不掩饰《星际争霸2》的核心向――它主要用户群体定位于电子竞技选手和星际老玩家。

可这款无与伦比的竞技游戏,它是―个好游戏么?在“出手即精品”的战略下,隐藏着暴雪的铁血、顽固与专制。

单人游戏中,玩家可用兵种超过二十种,技能也极为多样,还会随着玩家选择的分支产生不同的分支兵种。但是到了多人对战模式,单人游戏中的一切新奇的游戏元素,只要可能与所谓的“竞技平衡”有倒可的抵触,都会被毫不留情地删去。许多玩家或许还记得,最初《星际争霸2》视频中那个吞噬一切的黑洞,在暴雪的大剪刀下,早已经不知所终了。

许多新玩家曾经抗议过《星际争霸2》卡通化的游戏画风、水准停留在3年前的游戏特效、羼弱的物理引擎与游戏引擎,但这一切,都不在暴雪的考虑范围内――竞技游戏在乎的是平衡性、对战时的稳定性,而不是游戏画面、物理引擎之类的噱头。

游戏名字霸气篇4

街头霸王

《街头霸王》系列从1987年诞生开始,剧情围绕着来自世界各地、参与“世界格斗大会”的街头战士们展开。1997年8月日本某街机游戏杂志举办了一次全国性的读者票选,以评选出自1971年街机游戏诞生至今最优秀的50个游戏。最后CAPCOM出品的《街头霸王2》以近乎压倒性的票数击败了SNK的《拳皇97》,成为“最佳游戏冠军”!事实上CAPCOM赢得绝不侥幸,因为开发小组针对第一代《街头霸王》的缺点逐一改进,才造就了这个扬名立万的格斗钜作。一位读者在回信中如是说道:“谨以我的选票,向这个改变日后游戏世界的伟大作品致敬。”《街头霸王2》之所以令人尊敬,在于它创立了太多的典范,犹如建筑物的蓝图一般,以后的格斗游戏都必须奉为圭臬,不得渝越!《街头霸王2》的出现不仅诞生了一个全新的游戏类型,也开创了一个格斗游戏的黄金年代,更为日后街机游戏的发展奠下了一颗难以动摇的基石。

洛克人

《洛克人》诞生于1987年,作为横版动作游戏的代表之一,一直拥有很高的人气。该作在众多同类游戏中脱颖而出自有它的特色:颇高的难度、自由的关卡选择以及利用从BOSS处取得的能力协助过关等。不同版本的《洛克人》会有各自不同的游戏系统,甚至剧情故事背景也是不同的。不过基本上都是以未来年代人工智能为主角,主要都是以动作为主且带有一些RPG元素。由于这个系列出的乱取八糟,剧情也难以续接,另外游戏遇到了2D向3D转换的瓶颈问题,而且大部分《洛克人》系列都匮乏游戏性,而是以难度为卖点,这很难适应今天的市场。因此在经历了早年的辉煌后,《洛克人》的近况很是不乐观,而CAPCOM对于该系列的热情也大减。

怪物猎人

2004年狩猎题材动作游戏《怪物猎人》登场。作为系列的原点,本作为当时已经逐渐习惯华丽特效、夸张肢体表现的动作游戏领域带来了全新的体验:玩家扮演的猎人,在架空的蛮荒世界里其力量并无特别异常之处,更接近于现实世界中的普通人,而玩家所要面对的敌人则是体型数倍于猎人的巨大怪物,完全凸显了人类面对自然进行抗争的宏大主题。以现如今的眼光来看,该作对后续动作游戏和整个系列的影响也是极其深远的,基本上游戏的武器、怪物生态系统、资源种类等主要元素都在这一作确立了下来。《怪物猎人》系列虽然不是首款强调共斗要素的游戏,却是这个类型中素质最佳,影响最大的游戏。不管是单人狩猎还是组团配合,都能让玩家轻松投入上百小时。而在第一作获得了成功之后,CAPCOM几乎以每年一作的速度,不断推出系列作品,最终铸造了别具一格的超级游戏品牌。

逆转裁判

当身着蓝色西装的菜鸟律师――成步堂龙一梳理了一下天自己的头发,以讽刺的方式将自己的手指指向对方并大声喊出:“反对!”的时候,也许不会再有其他的单个词语能像它一样流行。《逆转裁判》系列游戏,对推理类游戏爱好者而言如雷贯耳。CAPCOM最早是在GBA上向日本玩家推出了这个法庭辩论AVG系列,以剧情的频繁反转著称因此得名“逆转”,但真正是在DS平台上,才让这款卡通法庭剧获得了全球玩家的认可。游戏中玩家扮演一名律师,接受各色被告人的委托调查罪案现场,询问嫌疑犯和目击证人以及法庭辩论,最终帮助被告洗刷冤屈。这是一款很有风格的作品,全篇充满幽默、吐槽和诡辩,而细腻的剧情和人物刻画也是很值得称道的。

魔界村

《魔界村》系列毫无疑问是游戏史上最难的游戏之一。游戏主角亚瑟,勇敢的去拯救他的爱人,可是却一遍又一遍的死在成群结队的怪物手上。《魔界村》自1985年9月问世以来,便以它的超高难度让一众玩家印象深刻。在这个系列里,主角亚瑟不论身穿什么盔甲都是一碰即毁。没有了盔甲的亚瑟,就变成了一位身穿红点裤衩的猥琐络腮胡大叔。这还不算,亚瑟如果再受到任何的碰撞或者打击就会变为一具骨架。如此的死亡方式令当年的很多玩家都过目不忘,其触目惊心的效果可见一斑。由于游戏的高难度,大部分玩家在游戏开始十几秒后就迅速变“裸奔”,两三个场景后基本Game Over,许多玩家至今没有见过游戏的第二关,能够坚持到第一关末尾的都已经是高手。

游戏名字霸气篇5

服务器:

服务器是保障网游正常运营的前提,尤其是这种羞之毫厘谬以千里的对战类型网游,玩家们更是渴望能有一个稳定流畅的网络环境。为了用户能够拥有最佳的游戏体验,腾讯公司特地将英雄联盟的运营服务器安放在一个干净敞亮、保护设施齐全的大楼之中。整齐的排列,顺序的摆放,专职人员的打扫,空调保证室内的恒温,相当于200万块硬盘的100P存储空间。如此强大的硬件设施再加上定时的维护自然能够保证五大服务器(网通一个,电信四个)上的玩家们痛快地酣战淋漓。

新手友好度:

只要是一款竞技类型游戏,就肯定会有一些高端职业玩家,也不可避免的有一些小白菜鸟新手。所以,如何快速简单地使一名此前从未接触过类DOTA游戏的玩家上手并成功吸引住他,也是制作游戏时必须考虑的一个问题。新加入英雄联盟的玩家可以由新手关卡开始自己的游戏历程,中文语音加文字的指导,较低Af的电脑对手,不仅可以使玩家迅速理解游戏背景和基础知识,而且旗开得胜的和金钱奖励也会促使玩家继续体验下去。固定快捷键、智能施法、小地图自动寻路等特色功能也大大减少了繁琐的操作,即使是手速很低的MM玩家也可轻易驾驭手中的英雄。

特色系统:

游戏中的特色系统毫无疑问是吸引玩家的有力武器,而英雄联盟大胆创新,将时下各种类型游戏中的系统都借鉴过来并加以修改融合,大大提高了这款类DOTA游戏的可玩性。自动匹配对手的战网系统,既为玩家节省了;隹备游戏的时间,又在一定程度上保证了公平性;排位赛系统则为高端玩家们提供了一个展现实力、赢取荣誉的平台;天赋树和符文以及召唤师技能系统让玩家们即使选择了同一个英雄也可以演绎出干差万别的战术:掉线重连系统让那些突然踹掉电源网线的同学转悲为喜;惩罚封号系统更是有效地杜绝了挂机秒退现象的发生。如此众多的特色系统一定会让英雄联盟成为你心仪的对象。

画面音效:

英雄联盟的开发有前暴雪员工的参与,采用了全新的3D游戏引擎使得其画面和美工非常精美,不论从模型、配色、人物动作、光影效果以及技能特效、画面流畅度等方面,都是同类游戏无法比拟的。不仅这样,英雄联盟还选择了非主流的卡通渲染效果,仿佛让玩家来到了一个魔幻的童话世界,深得MM们的喜爱。另外,背景音乐整体呈现出一种静谧大气的风格,技能的音效也不错。最大的亮点还是当属形象搞笑的中文配音了,有的英雄甚至会冷不丁地讲一个冷笑话,让你在紧张的对决中也-能莞尔一笑。   电子竞技元素:

一个优秀的电子竞技项目必须有良好的竞技性、公平性和观赏性。传承于DOTA的英雄联盟在竞技性和公平性上都非常出色,而且新加入的天赋符文系统还让英雄的打法、团队的战略选择更加丰富多彩。排位赛中Ban,Pick的模式也是其他类DOTA游戏所不具备的,让许多老DOTA玩家钟爱有加。新加入的裁判位置和录像系统功能十分强大,为职业比赛提供了便利。这也是英雄联盟继去年之后再次成为WCG世界总决赛项目的原因之一。

HON

游戏介绍

HON,全名是He roes of newerth,中文名字超神英雄,是一款由美国S2 GAME开发的类DOTA的3D网游。游戏中只有57位可选英雄,两大势力联军方29位,地狱方28位。这些英雄中有一部分来自DOTA,一部分是SC2原创的,而那些从DOTA中移植过来的英雄也都经过了细微的调整,并非完全相同。

服务器:

虽然不断有消息传出HON已经被国内某家运营商,而且超神英雄这个中文名都起好了,但是国服的HON依然迟迟不肯与我们见面。但是广大的玩家朋友也不必焦虑,由于HON采用的是C/S网络架构,所有游戏的主机都是在服务器上,所以在国内登陆美服、日服、东南亚服一般情况下都不会感到太高的延迟。当然,这种技术也是比较依赖于服务器的运作情况,就在前不久国外游戏媒体还报道HON服务器系统曾遭遇了一个严重的硬件损坏,导致很长一段时期内玩家不能进行游戏。值得一提的是,HON现在已经支持局域网模式,相信这会给类DOTA网游增添一份不一样的色彩。

新手友好度:

HON的制作开发同样有IceForg的参与,所以有强烈的DOTA气息在里面,称之为“DOTA的妹妹”也不为过。尤其是有一部分特色英雄,像屠夫、火女、术士等连技能都没有太大的改变,如果是一位DOTA老乌的话想上手HON应该非常容易。不过碰到那些原创英雄,全英文的说明恐怕会让大部分人抓耳挠腮了,虽然国内很多网站已经列出中文版的详细英雄资料了,但是一边打一边出去浏览网站很容易被队友认为是挂机的,没办法只好事先做好功课再上外服进行国际交流了。

特色系统:

身为“DOTA的妹妹”,总要有点妹妹的样子。HON虽然在玩法系统上不如英雄联盟那样多姿多彩,但是在其他方面却也是独具匠心。首先,独特的平衡匹配系统会将10个玩家势均力敌地分在两边,不会出现一边倒的情况。当然,这也并不代表禁止黑店,同行的5个朋友一起开黑依然可以,只是会在不想被分开的人之间挂上一把大锁标志,让人一眼就能看出对面是黑,做好心理准备。其次,内置的语音系统使得玩家们即使互不相识,也可一起交流打法战略,路人也能打出黑店的效果。遗憾的是,这对征战美服的玩家的英语水平要求就有点高了。另外,HON还有一个地图编辑器,可以自主创建喜欢的地图,用处不大就是了。与英雄联盟一样,HON也支持掉线重连。

画面音效:

虽然也是3D的引擎,但是HON的画面却走的是西方写实路线。大到每个英雄的轮廓,小到路边一棵小树的线条,HON在细节方面处理上非常真实,看起来仿佛就是置身于其中。但是这种风格需要独特的欣赏角度去品味,厌倦了国内游戏清新脱俗和日韩可爱萌风的玩家不妨去体验THON肃穆阴冷的氛围。而音效只有用震撼来形容了,根据击杀英雄的数量不同会有不同的击杀音效,让你每次杀人之后都被一种莫名的成就感包围。而且在商店还有另外三种声音包,玩家可以花钱购买以享受其他风格音效的特色。

电子竞技元素:

HON是以DOTA为基础衍生出来的,制作人员在开发时期就尽量避免再出现DOTA作为比赛项目时的一些缺点。比如,加快的游戏节奏让场比赛的持续时间稳定在20分钟到30分钟左右,这样就大大提升了比赛的观赏性,减轻了观众的负担。简单的裁判和录像系统也满足了比赛的需求,目前国外很多大型的电竞赛事都已经把HON作为了一个常设项目。

天翼决

游戏介绍:

天翼决是由WCG DOTA项目冠军领衔AION的美术团队和实况足球的技术团队制作的国内第一款达到次世代画面标准的DOTA类竞技网游。其精美的画面、华丽的特效、流畅的手感和操作性、自定义技能和据点占领等新颖玩法,网通电

信互联、屏蔽外挂等设计,对竞技玩家有不可阻挡的吸引力。游戏设有天盟、翼会两大阵营,分别派出五人小组选择英雄彼此技能配合进行5V5对抗,以推掉对方塔防最终摧毁敌方基地为最终获胜条件

服务器:

作为一款国产游戏,其设计理念想,必是非常符合国情的。果不其然,天翼决的创作团队来源于玩家,也深深地明白中国网通玩家与电信玩家之间那道深不可越的天堑。所以,盛光天翼自行研发了HOSTBOT技术,并使用高性能的双线服务器进行网络数据中转,成功地实现了网通和电信的玩家流畅互联对战的梦想。此外,天翼决的服务器还打破了平台和分区限制,支持百万人同服竞技,让玩家们不再有vS、HF上挤房的痛苦,让世界各地的玩家如同在个巨型的网吧内, 同竞技。

新手友好度:

天翼决也有新手教程可以供新玩家熟悉和了解游戏,在进入新手教程之后还有各个项目供玩家选择,当然玩家也可以选择从头开始进行所有教程。不过在天翼决的新手教程中并没有语音指导,仅有文字说明。此外天翼决在玩家自建游戏中也可以添加电脑对手,在游戏Loading的时候天翼决同样也有游戏中小技巧的显示,相当人性化。还有,颇具东方特色的游戏背景肯定会让玩家们更加容易理解这款游戏。

特色系统:

天翼决也脱离了传统DOTA的固定规则和玩法,不仅取消了英雄敏捷、力量、智力这老套的主属性设定,而且加入了天赋系统、符文系统和天玄系统。但和英雄联盟不一样的是,天翼决早英雄的符文则相当于英雄第五个技能,每5分钟就能调换一次,每15分钟还能升级次。而天玄系统的概念就是赋予一些英雄角色两套属性,属性不同,技能、外观也会有所变化,打法的乐趣也增加不少。另外,成就系统和荣誉值的设定也比较迎合大多数“好战分子”的口味。

画面音效:

游戏采用了现在很多大型角色扮演类网游都在使用的BIgWorId作为3D画面引擎,纯3D的画面效果非常出色,无论是场景刻画还是英雄和技能的渲染比起同类游戏来说都非常出色,玩家甚至可以和在其他3D网游中样,对自己的英雄进行拖近拉远和旋转操作,近距离观察英雄细节。唯一的缺点是地图部分地区的游戏画面有点阴暗。天翼决的背景音乐属于比较低调的风格,低沉的战斗音乐,游戏内每个英雄都有自己的中文配音,大概每人有两三句,从配音中我们也能略微了解到这个英雄的背景和性格。技能音效也做得相当不错。

电子竞技元素:

目前版本的天翼决已经加入了裁判的位置和录像系统,而且其人性化的战绩记录系统可以让每一位玩家的每一盘游戏都储存于服务器上,玩家可以随时查看自己的过往战绩,或者向同伴分享自己的得意录像。系统会自动统计每位玩家的详细数据,并给玩家个公正的评判。其首创的直播系统也非常方便,天翼决还是WCG中国区比赛的项目之。

三国争霸

三国争霸是起凡游戏自主开发,并在起凡对战游戏平台上推出的类DOTA游戏,本游戏以三国为背景,拥有24个各具特色的三国武将、丰富的英雄技能、种类繁多的道具以及赛后的积分排名等游戏设置,都将给玩家带来极致的对战游戏体验。游戏分为蜀和魏两大阵营,蜀、魏双方都可以在中立酒馆选择吴国英雄。游戏的胜利条件是使用英雄与同盟的英雄及小兵一起摧毁对方的主营。

服务器:

作为起凡游戏自主研发的产品,不用多想,三国争霸是定要在起凡对战游戏平台上才能玩的。起凡对战游戏平台其实就是一个类似于VS、浩方的平台,所以挤房间、分区网络限制这些老问题都还存在。不过,服务器的情况还算稳定,高峰时期玩家的掉线和延迟情况也不是特别明显,当然这是连接所在地区网络的前提下才行。

新手友好度:

三国争霸并没有加入时下流行的新手教程环节。从来没有接触过类DOTA游戏的玩家进入游戏后肯定会有茫然不知所措的感觉。但是,若是你以前玩过War3中的RPG地图真三国无双,那么你一定会在三国争霸的游戏里找到亲切的归属感。因为三国争霸承袭了真三国无双地图中大部分的特色和元素,武将技能、物品装备也很相似。难得的三国争霸可以加入电脑Al进行人机对战,这勉强可以给新手一个过渡的机会。

特色系统:

10v10的模式可谓是三国争霸最大的特色系统了,这个模式可供最多20名玩家进入游戏进行对战,玩家恍惚间就像穿越到了古代的三国战场,享受干军万马拼搏厮杀的战斗过程。而防守模式就有点类似于War3防守RPG地图了,玩家合作防守敌人一波又一波的进攻才能取得胜利。另外,三国争霸支持玩家自创地图进行游戏,但是一直没有个性鲜明深受喜爱的玩家自制地图出现。最后要说的特色就是三国争霸里的英雄是有9格道具栏供玩家购买道具,九格神装一定是你玩DOTA时没敢想象过的体验。

画面音效:

三国争霸的游戏画面比较普通,没有什么特色,虽然分辨率可调的范围很大,能够适应各种不同规格的显示屏,但整体画面效果基本和最早推出的War3一样,实在是有点说不过去。而其所用的背景音乐风格上来说要雄壮一些,但游戏内的各种音效依然令人失望。

电子竞技元素:

三国争霸的游戏里有录像功能,玩家可以在游戏后观看录像来学习进步。但是游戏中却没有裁判位置,这对于正式比赛时的操作十分不利。不过游戏中有“点将”模式,有点类似于Pcik,但是并没有Ban的选项,可能是因为仅有24名英雄数量太少的缘故吧。虽然三国争霸没有作为正式的电竞项目出现在比赛中,但是起凡平台自己组织的比赛仍受到众多玩家的追捧。

通过上面的比较我们不难看出,英雄联盟不愧是DOTA原班团队与暴雪前任员工倾心合作打造的新型DOTA网游,绚丽多彩的技能,造型各异的英雄,多种多样的玩法,精心设定的背景,既能满足老DOTA玩家的需求,又能吸引大批新玩家的加入,定然能够促进类DOTA游戏的发展。

游戏名字霸气篇6

1、王者荣耀特长名字主要看自己想取什么样的,可以霸气一点也可以萌一点的。

2、《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》《王者荣耀》的欧美版本将于2018年在任天堂Switch平台发售。

(来源:文章屋网 )

游戏名字霸气篇7

暴雪娱乐首席执行官兼联合创始人Mike Morhaime宣称将竭尽所能为所有到场玩家以及远程参与者提供难忘的周末欢乐时光。这使得今年的2009暴雪嘉年华成为历届规模最大、效果最佳的一次!

BizzCon第一日

开幕式上,数以千计的玩家齐聚一堂,观赏首次露面的《魔兽世界》新资料片《Cataclysm》影片。在眼见了艾泽拉斯所遭遇的大灾难后,玩家便在展示楼层使用狼人和哥布林体验这两个新种族的起始地区。

开幕仪式上的另一颗震撼弹,就是参与者在观赏了一段凶悍暴力的开头动画后,看到了《暗黑破坏神Ⅲ》所登场的第四位角色――僧侣(暂译)。影片结束后,玩家便到展示楼层使用这位神圣武术大师小试身手,对抗邪恶的地狱军团。

被巨大银幕所包围的会议中心A厅和B厅乃全场之焦点,专业的玩家在《星际争霸》、《魔兽争霸Ⅲ》和《魔兽世界》竞技场的首日赛事中展现了他们惊艳的技术,让全场欢呼声和喝彩声不断。

在专区中,Blizzard的游戏设计执行副总Rob Pardo呈现了许多将和《星际争霸Ⅱ》所结合的2.0相关的详细资讯。

新姿料片《魔兽世界:大灾变》揭秘

当天,暴雪娱乐公布了《魔兽世界》制作第三个资料片的计划。在暴雪娱乐举办的第四届暴雪娱乐嘉年华上,新资料片首次揭开面纱。艾泽拉斯世界将因一场灾变而发生彻底的改变。两个全新的种族将供玩家选择,新的等级上限、获取新的力量,完成更具挑战性的任务,在全新的区域中探索副本,体验一场毁天灭地的灾难给熟悉的世界所带来的改变。

“《魔兽世界》的第三部资料片将为艾泽拉斯世界中最令人熟悉、最具标志性的一些地方注入新的活力,为游戏增加新功能和大量新的内容供玩家探索。”暴雪娱乐首席执行官兼联合创始人MikeMorhaime说:“想到能为参加暴雪娱乐嘉年华的朋友们首次披露《魔兽世界大灾变(Cataclysm)》的魅力,我们感到非常高兴。我们期待着和大家分享每一个制作过程中的点点滴滴。”

在《魔兽世界,大灾变》中,玩家们将见到艾泽拉斯大陆发生了永久的改变。堕落的巨龙守护者死亡之翼从沉眠中醒来,冲破地壳的束缚,回到这个世界上,为这个世界带来灾难和毁灭。当部落和联盟赶往这场灾变的中心时,艾泽拉斯的诸多王国将见证元素战争所带来的巨大改变,而新的英雄们会挺身而出,竭力保护这片早已四分五裂的世界免于最终的毁灭。

《魔兽世界:大灾变》将在《魔兽世界》和前两个资料片的基础上增加许多新的内容。玩家们将发现一个全新的艾泽拉斯大陆,并获得前所未有的游戏体验。

自2004年11月份发售至今,《魔兽世界》已经成为了世界上最受欢迎的多人在线角色扮演游戏。其第二个资料片《巫妖王之怒》,在发售日24小时内即创下超过280万份的销售佳绩,更在发售后的首月中卖出超过400万份,均打破了电脑游戏的销售记录。如今《魔兽世界》已经有8种语言版本,并在世界多个国家和地区运营,包括北美、欧洲、中国大陆、韩国、澳大利亚、新西兰、新加坡、泰国、马来西亚、以及港澳台地区。

(注:资料片Cataclysm的中文译名待定。)

2.0全面展示

一直以来战网2.0作为暴雪全新的对战平台一直都处于严格保密的状态。但在今日,暴雪举行了一场战网2.0平台的说明会,随着说明会的进行,关于新战网平台的一系列谜题也逐步解开。

说明会一开场,游戏设计师就以一种调侃的语气说道:“由于《魔兽世界》实在太成功了,导致所有玩家都沉迷其中,所以在这里,我觉得有必要向大家介绍下暴雪战网的发展史”。于是在接下来的几分钟里,现场播放了一段视频,大致回顾了战网的发展历程以及战网所服务的几款暴雪游戏。

虽然战网已经成功运营了10多年了,但暴雪还是从中吸取了不少的教训。比如不太友好的聊天室系统,掉线带来的困扰以及Ladder系统只为高级玩家服务、菜鸟玩家经常被虐等等。数落完现有BN平台的弊端之后,设计师转而开始向现场玩家介绍BN2.0战网的全新特性:

特点一:特色的个性徽章

在战网中的成就系统上,当玩家达成一些成就后就可以解锁一些个性头像以及个性徽章。在游戏时,玩家可以将这些个性徽章喷涂到自己的建筑以及兵种外观上。这个新设定实在是创意十足,这样一来战网上的每一个人都将是与众不同的。

特点二:专业化的分缎制度

BN2.0对战网配对系统进行了大量的改进,新Ladder系统将会采用分级制度,不同等级的玩家将拥有与自己等级相对应的战网排名。这样做的好处就是能让所有人都能够在战网上找到与自己实力相近的对手。每个CD-Key将绑定唯一的战网ID。

特点三:丰富多彩的游残横式

不仅是那些对战狂人会在BN2.0平台上找到自己的乐趣,休闲玩家们也能玩得高兴。Ladder赛、合作模式、组队、随机组队队伍、挑战、白定义游戏这些游戏模式总有一种是适合那些休闲玩家的。

虽然游戏模式变得丰富了,但是玩家仍然可以方便地自建游戏或者查找加入其他游戏。通过新的检索机制这一切都仍然会相当的简单易行。

特点四:无所不能的互动社区

作为那些喜欢在游戏的同时聊天交友的家伙来说,BN平台绝对能让他们爱不释手。因为战网将开放一个很好很强大的好友系统,这个系统不仅能够显示玩家的战网好友信息,还可以让那些聊天狂人同时开启多个聊天窗来多线作战。当然,即使是在游戏中。

《星际争霸Ⅱ》相关消息

在本次暴雪娱乐嘉年华上,暴雪公布了《星际争霸Ⅱ》三部曲中的首部《星际争霸Ⅱ:自由之翼》的最新消息。同时,《星际争霸Ⅱ》的试玩依然出现在本次大会上。

首部曲《星际争霸Ⅱ:自由之翼》

首先,暴雪官方确认《星际争霸Ⅱ:自由之翼》的目标发售日为2010年上半年,这则外界一直盛传的消息得到了官方的证实。同时,暴雪还透露了《自由之翼》很多单人战役的信息。

单人战役模式将延续《星际争霸:母巢之战》的故事线,玩家会在游戏中见到熟悉的面孔和新的英雄,他们将继续书写这个充满冒险与阴谋的科幻传奇。此外,暴雪娱乐还会再次通过享誉全球的战网系统为玩家提供无与伦比的线上体验与服务。经 过改良和新功能植入的战网将会把《星际争霸Ⅱ》打造成空前强大的对战类即时战略巨作。

《自由之翼》单人战役将会有超过25关以上的任务,并且每一关任务的任务目标和玩法都不尽相同。比如,有一关会让玩家在整个地图区域内沿不同的铁轨路线,拦截并夺取豢伦帝国的货运列车,另一关任务则发生在一个满是火山和岩浆的星球上,这颗星球上的岩浆会周期性地喷发并吞噬地图中低势较低的区域,这使得玩家在采集资源和调动军队时需要特别小心。

试玩情况

《星际争霸Ⅱ》的试玩是本次BlizzCon重要的一部分,从上午10:00到晚上10:00――整整长达12个小时的试玩时间也让现场的观众大呼过瘾。

在现场中,代表WE的中国选手WE.Pepsi.Panxiang参加了本次BlizzCon。在《星际争霸Ⅱ》1v1的表演赛中,Panxiang力压星际选手Beckham。有人认为这场比赛也许真的应验了不久前Lyn在接受采访时所说的“《星际争霸Ⅱ》中魔兽选手更有优势”,不过笔者认为这两位选手对于《星际争霸Ⅱ》了解不够详细,不能妄下定论。

此外,试玩现场还有2v2的表演赛。

《暗黑e坏神Ⅲ》公布新职业――僧侣

本次嘉年华公布了《暗黑破坏神Ⅲ》的《第四个职业现场演示暗黑破坏神Ⅲ》的游戏演示视频,该视频中出现了一个身着武僧服装的人物Monk。根据字面翻译我们暂时叫他僧侣。对于该角色的加入,暴雪是这么说的,“我们想为游戏增设一位近战人物,势大力沉但快如闪电,为了弥补并反衬野蛮人的强壮及粗鲁,我们特意设计了僧侣这么个人物,我们要让他潇洒不凡,对动作游戏来说有种超凡脱俗的气度。于是我们将圣战武士与武术大师结合起来,再为其配上独特的装备,近身肉搏技巧,以及与众不同的组合技出招系统。”

据说僧侣这个想法是受纸上RPG(Pen andPaper RPG)的影响,意在重温那段岁月,且《暗黑破坏神Ⅲ》开发团队喜欢格斗游戏,想为该作新设一个多少让人有些意外的搏击类角色,使玩家能像传统格斗游戏那样使出组合技。

尽管僧侣本领高强,但是由于血太少不能拿来当肉盾使用,而要采取打了就跑的策略――尤其要注意脚下步法,连贯而不能有空档。

第一个夜晚,Jay Mohr以淘气却又超有型的风格主持了Cosplay、舞蹈和声音模仿竞赛,让这个夜晚完美的画下了句点。参加比赛的选手们,装扮成了科尔苏加德、痛苦仕女、撇尔萨里安和雷诺等等,就连集合石都在今年的盛会中辄上了一脚!

BlizzCon第二日

War3Craft 3:双兽争霸 Lyn成功卫冕

BlizzCon大会活动第二天仍如火如荼的展开,昨天掀开了《魔兽世界:Cataclysm》和《暗黑破坏神Ⅲ》的新职业僧侣(暂译)的神秘面纱,以及讨论了一些Battle Net2.0的特色。今天,活动包括了今年《魔兽争霸Ⅲ》、《星际争霸》和《魔兽世异》竞技场赛事的决赛,除此之外,还有“80级精英牛头人酋长”乐队和黑暗王子Ozzy Osbourne的闭幕演唱会。当然,这一切都算不了什么,当天最精彩的一刻无疑是Grubby的求婚大作战,一直被誉为佳话的Grubby&PpG银色情侣也终于走到了一起。

魔兽项目依然是奥特曼一族(兽族)横行,去年的BlizzCon正是奥特曼刚盛行不久的时候。

值得一提的是,在四届BliizzCon比赛的决赛中,除了BlizzCon 2007外,其他三届的决赛都在两位兽族选手中展开。而BlizzCon 2007的决赛是在两位精灵选手Creo和DReMinD之间展开。换句话说,BlizzCon所有的决赛都是同族内战。

BlizzCon 2005,东西方兽王Zacard与Grubby会师决赛。他们在TM上双双次发冷门中立英雄,打出了一场罕见精彩的兽族内战,博得了满堂喝彩。最终Grubby技胜一筹,小胜Zacara拿下桂冠。

BizzCon 2008,东西方新生代兽王Lyn、LucifroN站在决赛舞台。此时LucifroN刚刚进军职业,而BlizzCon是他一战成名的地方。最后,Lyn尽显2008王者本色,两胜芙蓉勇夺冠军。

BlizzCon 2009,两代兽王Lyn、Grubby成为比赛的主角,经过了多年的洗礼,两人无论是从实力还是从名气上都毫无疑问是兽族中的巅峰人物。

上届表现出色的LucifroN倒在了Grubby手中,而Lyn则是一路高歌进军到最后的决赛。决赛的对手是败者组杀回的Grubby。

此前Lyn已经在第二轮2:1击败过Grubby,而决赛上,Lyn再次以同样的比分战胜对手,成功地卫冕冠军。

然而对于Grubby来说,战斗并没有结束,而是刚刚开始。

StarCraft:韩将独霸 三虫争艳

在BlizzCon争霸比赛上,以sAviOr、Nada、Effort为首的5名韩国选手以及其他3名选手组成了本次BlizzCon赛阵容。

与上届的6名韩国参赛选手相比,本届5名韩国选手算不了什么,而多出的一个名额则给了中国。只是中国的这位参赛选手Beckham不幸地两次遭遇韩国人,未得一胜,糟糕的表现让他早早离开了舞台。

比赛依然纯粹是韩国人的表演,晋级4强全部是韩国人。

去年放言2009年击败所有对手的马本座风光不再,第二轮就被打入败者组。

虽然这位卫冕冠军sAviOr再次杀回,再次战胜上届决赛的对手Nada晋级下一轮,但在他前面的是等待已久的Effort、Mensol两位虫族选手。

这是首次三名虫族选手出现在BlizzCon三甲上,同时他们三位都是韩国人。

sAviOr始终还是没能在虫族的内战中坚持到最后,他的糟糕表现也让自己最终止步于决赛门外。要知道,当zerO与Effort都在彻夜苦练时,sAviOr正在和他的外国Fans们一起参加Darty,也许他的失利原因该归结为肚子里装了太多啤酒。

最终,ZerO不敌对手屈居亚军,而Effort取得本次比赛的冠军。

Yes!兽王求婚大作战完美收官

虽然并没有取得冠军,但获得亚军的Gtubby依然是今天最幸福的人。在BlizzCon 2009魔兽项目比赛结束后,策划已久的Grubby开始了自己的求婚大作战。

他走下舞台,缓步来到一直注视着自己的女友PpG面前。

最近以来Gruuby和PpG一直经常出现在大众面前,人们也已经习惯称呼他们为“兽王夫妇”,但他们在媒体面前始终有所保留。然而在这一刻。这对相识、相知、相爱的跨国情侣终于有情人终成眷属,相信这段浪漫的镜头也将永久留在电子竞技史上。

圆满闭幕

此前他已经跟附近的摄影师打好了招呼,镜头早已锁定了他们。

面向全世界的目光,他做好了准备,而PpG略显得有些激动,似乎预料到了Grubby要做什么。

他终于来到她面前,如王子般地屈膝蹲下,双手捧出早已准备好的戒指,向面前可爱的女友发出了永久的誓言。

游戏名字霸气篇8

每年的ChinaJoy对于媒体来说,都是一个噩梦。不仅仅是因为工作量的原因,更是因为每年这时候都是上海最热的时间段,不知道台风和雷雨是约好了出去玩还是怎么着,在小纯记忆中,ChinaJoy每天都是艳阳天。不过,天气再热,也阻挡不了玩家们的热情,看!这次ChinaJoy就吸引了20多万人参观。

再见,ChinaJoy!4日展览会吸引观众20万人次

第11届中国国际数码互动娱乐展览会(简称ChinaJoy)7月28日在上海落幕,4天的展览共吸引入场观众205 860人次,创历史新高。去年的入场观众数为19.7万人次,2011年约15万人次。

小纯碎碎念:虽然今年大波ShowGirl明显减少,周边也不怎么发了,但是宅男们的热情依旧无法阻挡。原本将ChinaJoy作为今夏计划之一的小纯,在看到第一天的实况之后,就果断和朋友吹着空调吃饭去了……。嗯,能不成为第205 861个人,感觉真好啊!

赎身啦!暴雪82亿美金换取自由身

动视暴雪和包括腾讯控股在内的投资集团,同意以 81.7 亿美元赎回第一大股东维旺迪(Vivendi)的控股权,重新成为一家独立游戏公司。

小纯碎碎念:别误会,腾讯在其中只是占一个小头,所以在目所能见的未来里,你暂时还看不到腾讯牌的暴雪产品。而对于暴雪来说,在过去多年里,维旺迪天天叫着“不乖就卖掉你”的苦日子总算结束了。这种心情,简直就像是苦逼妹子总算逃离了天天家暴还没本事赚钱的老公一样,那叫一个爽啊!

你给腾讯送钱了吗?马化腾登顶中国首富宝座

近日,《理财周报》2013年《3000中国家族财富榜》,“小马哥”马化腾凭借467亿元人民币的财富登顶首富宝座,这也是马化腾首次摘得榜首。去年,马化腾在此榜单中以354亿元人民币身家排名第三,一年之内财富飙涨113亿元人民币。

小纯碎碎念:小马哥能够拿到首富,一点也不奇怪,且不说他派出的那些赤橙黄绿青蓝紫钻到底有多赚钱。光是作为中国唯一一个天天过生日的人(好吧!QQ群里的那些转发党你们赢了),收生日礼物都能让他收出一个中国首富来好么!

眼红死对手!《智龙迷城》开发商2013Q2日收490万美金

日本顶级智能机游戏《智龙迷城》的开发商GungHo Online Entertainment最近公布了今年上半年的财报。以下是从2013年1月至6月底之间该公司的详细数据:销售额7.63亿美元,同比增长945.5%;运营利润4.6亿美元(同比增长4331.2%);净收入2.87亿美元(同比增长2609.2%)。

小纯碎碎念:还记得我们前几期的新闻么?索尼去年总算实现了盈利,全年净利润4.6亿美金。而这个数字,正好是GungHo Online Entertainment的半年的运营利润,即便计算净收入,索尼也有点难看,更何况它的盈利有很大原因还是卖掉了自己在美国的总部大楼和在东京的办公大楼。索尼君,看到这数字,你不颤抖吗?

冷门不冷!星际2赛事一年近800场 8倍于LOL

根据国外网站esportsearnings的统计,《星际争霸2》在世界范围内拥有最多的赛事和奖金总额。有数据显示,《星际争霸2》全年赛事数量达到794场次,是《英雄联盟》的8倍,DotA2、《反恐精英》的9倍。而在奖金总数方面,《星际争霸2》的奖金总额也超过第二名《英雄联盟》约250万美金。

小纯碎碎念:很多人包括小纯,都以为《星际争霸2》弱爆了。看到这些数据才知道,原来人家虽然卖得不算好,但在高端赛事中还是完秒其他赛事。不过等等……,为什么平均下来每场赛事的奖金却比《英雄联盟》低了那么多?同学们!看来,要靠电竞致富,还得去打《英雄联盟》啊!

光盘不死,索尼松下结盟开发300GB光盘

北京时间7月29日消息,据《华尔街日报》报道,索尼和松下今天共同宣布,双方将联手开发存储容量超过300GB或者比现有蓝光光盘存储量高5倍的下一代光盘。目前,蓝光光盘存储容量为50GB左右。这两家公司表示,他们计划在2015年下一代光盘。

小纯碎碎念:从小就被“藏经阁”等盗版商所“爱护”的小纯,听到这个消息表示太棒了!红白机时代那种180合一的卡带,终于要在光盘上重现了!不过等等,这对于盗版商来说也不是一个好消息,一张五块钱的光盘就能把很多内容都塞进去了,谁还天天光顾你呢?

前景不错!上半年移动游戏销售突破20亿

据CNG中新游戏研究《2013年1~6月中国游戏产业报告》数据显示,2013年上半年国内移动网络游戏市场实际销售收入25.3亿元,同比增长100.8%。移动网络游戏市场表现出前景巨大,爆发在即的特征。

小纯碎碎念:小纯非常惭愧地表示,虽然小纯骂过数款手游的娘,表示游戏性坑爹,运营商黑心,但小纯还是没有克制住自己的消费欲,狠狠地打了自己脸。不过,想到正是因为有小纯这种人存在,才撑起了中国手游的一片天,小纯顿时就觉得内心洋溢着满满的民族自豪感!

火拼在即!八月古剑VS轩辕剑

游戏名字霸气篇9

小苍原名张翔玲,1984年8月生于湖南省长沙市。她上初中时得到了第一台个人电脑,从此开始接触电脑游戏。

2002年,张翔玲考入北师大的影视传媒专业,开始接触难度更高、需要团队协同作战的电子竞技行业。她的业余时间几乎全泡在《魔兽争霸3》里,当时她有个模糊而又坚定的信念:要在电子竞技上走得更远。她还兼职做电竞网站编辑、杂志撰稿人。

大三时,她意外看到一条有关(《魔兽争霸3》的新闻:一个叫Colorgirl的女选手在比赛中战胜了男选手。小苍在网上找到Colorgirl并加入了她所在的“JH战队”,从此正式投入了电竞圈。随后她又转到哈尔滨的“Leve199战队”,成为职业电竞选手。但在电竞职业比赛中,不区分男女,男选手有先天优势,初入职业赛场的张翔玲尝到了竞赛的残酷。

《魔兽争霸3》的时代竞争更加残酷,因为电竞的大环境更好,职业选手更多。张翔玲的职业选手梦想虽然实现了,但是想在赛场上击败所有男选手拿到冠军,这太不现实了。

出不了成绩,张翔玲经常陷入痛苦的纠结和挣扎中,不过她很快就找到一个比较好的解决办法――走电竞解说这条路。

2005年,张翔玲参加了TOM网举办的一个解说大赛,比赛的冠军可以去韩国参加WEG的线下解说。这是张翔玲第一次尝试电子竞技比赛解说,竟然获得了冠军。

那时电竞解说员的收入还并不高。韩国归来,张翔玲成为TOM游戏频道的兼职员工,解说一次有500元补贴。直到后来DOTA和《英雄联盟》这两款游戏走红后,电竞解说员的收入才一飞冲天。

激情打拼,毕业2年就给爸妈买套房

毕业后,张翔玲决心去实现自己的梦想,成为一名职业电竞选手。此时,“小苍”在电竞圈中已经小有名气。

2D06年,张翔玲在北京发现了一个网速不错的住宅小区,那儿的网速打BN要比其它地方流畅很多,但这小区的房租要1500元一个月。对于刚毕业的她来说这是一笔很高的支出,但为了提高电竞水平,她咬牙租了下来,然后设法找途径赚外快。

2007年3月,张翔玲受邀加入了Gamebank竞技频道,成为一名职业电竞解说员。由于在PGL和WC3L比赛的直播解说中表现出色,网上开始有了自称“仓鼠”的粉丝群。小苍在锻炼中形成了自己“专业+激情”的解说风格,获得了越来越多电子竞技爱好者的认可。

找张翔玲当解说员的公司多了起来,CEG、ESWC、PGL、WCG等国内外的很多大型赛事都留下了她的身影。由于她是职业选手,所以做解说时能发现别人看不到的细节。

在战斗解说中加入个人感受,是“小苍”的招牌风格,也是她最受欢迎之处。她每天花4小时为各大职业比赛的对战视频配制解说。遇到大赛,她就会去现场解说。

2008年,张翔玲多年的付出有了回报:她加入Leve199成为一名真正的职业选手,并被长沙本地的报纸推选为奥运火炬手。年底,张翔玲贷款在长沙给父母买了套房子。还贷款的压力随之而来,这让这么多年来习惯了自由职业的她不得不考虑去找份稳定的工作。

2009年,张翔玲在朋友推荐下,接触了《英雄联盟》游戏。她非常喜欢这个游戏。该游戏在国内由腾讯,她便应聘到市场部《英雄联盟》组。当时这个项目组只有2个人,她负责品牌建设。

张翔玲的优势在于她接触《英雄联盟》早,加上本身是职业选手出身,对游戏的理解比同时期的国内玩家要深刻。基于此,她开始做解说视频。这其实并不是她的工作任务,完全是业余爱好,视频里也没有任何商业性的东西。2010年下半年到2012年3月,在她辞职前的这段时间里,巨大的视频点播数给她带来极大的成就感,也征服了数百万粉丝。

2012年春天,张翔玲发现电竞这个市场已经成熟,渠道开始多元化,于是从腾讯辞职。她很快找到了“变现”方法,在做解说员之余,自己经营游戏主题淘宝店。

张翔玲的好友、DOTA的头号解说员海涛,是最早走上这条“变现”之路的。随着视频点播量的上升,海涛接了一些广告,并且承诺广告不会超过30秒。他的第一单“生意”是家DOTA主题淘宝店的广告,后来逐渐有了更多选择。他还将许多广告商介绍给了小苍等同行,并且尝试自己做淘宝店。这类似于明星开淘宝店,效果可想而知。

深圳南山区金晖大厦是栋老牌写字楼,和附近其它写字楼一样,目前的主要租户都是些淘宝店主。他们在写字楼租下一间办公室,聘几个店小二接单,然后直接将订单传到工厂。张翔玲的淘宝店就在这栋大厦的9B03和9B04。

现在张翔玲名下有三家淘宝店,最早的游戏外设店是2012年3月开的。2013年她又上线了零食店和男装店,这些都是瞄准游戏宅男们的需求。如今这位容貌姣好、身材做人的29岁姑娘,已经成为游戏迷们的“女神”,所以她很注重呈现于媒体的形象,她的个人品牌是全公司最有价值的资产。

电竞“雅典娜”,年赚百万很轻松

2013年10月4日晚11点,洛杉矶斯坦普体育场。小苍与同行JOker、娃娃――国内三位最出名的电竞解说员应腾讯公司邀请,解说电子游戏《英雄联盟》S3总决赛。对阵双方是中国的“皇族”和韩国的“SKT战队”。这是张翔玲主持过的最盛大最华丽的现场解说,虽然中国皇族战队最终以0比3败北,但这丝毫不影响《英雄联盟》世界第一网游的地位,而《英雄联盟》解说员的行情,也跟着水涨船高。

体育界人士对张翔玲的解说风格评论是,“专业如韩乔生,激情如黄健翔,无论在任何情况下,总能以幽默风趣的语言调动起观众情绪。”

据业内人士介绍,电竞解说员这种新酷职业,看起来工作很简单,但全国能做出名堂的主持人不超过50人。他们是货真价实的高收入群体,月收入最少10万元。其中的佼佼者,比如张翔玲和Joker都有月入百万元的纪录,远远超过电视台的“远房”同行们。

2013年,“今日创业吧杂志”新浪微博发表文章《中国互联网最赚钱的Soho人Top 10》,小苍名列其中。

张翔玲介绍说,这一行收入高,门槛也高。要求必须是电子竞技职业选手出身,这样才能读透比赛。但并不是所有职业选手退役都能做解说员。你必须能掌控舞台,调动观众情绪。

国内电竞圈的收入分配并不平衡,职业竞赛选手和职业解说员相比,相差很远。以国内最优秀的星际争霸选手“IG战队”的胡翔为例,如果没有比赛奖金,每月工资也就8000元,一年下来还不够职业电竞解说员一个月的收入。

游戏名字霸气篇10

【关键词】 《盛明杂剧》;沈泰;单折剧《盛明杂剧》是明末沈泰选编的一部明杂剧集,分初集、二集,约先后出版于崇祯二年(1629年)和崇祯十四年(1641年),每集收剧作三十种,均为本朝盛行的杂剧。从《盛明杂剧》序文中可知,沈泰,字林宗,钱塘人,号西湖福次居主人,与明末杂剧家袁于令、徐翙以及程羽文、张元徵互为友朋,仅此而已。具体生卒年已无法确定,只能大致推断他活动于明末,其交往也未见诸文学家年谱。《盛明杂剧》收录的明代杂剧,多为明嘉靖后的作品。据庄一拂《古典戏曲存目汇考》,明杂剧现存266种,则《盛明杂剧》收录数量不可谓不多,正如曾永义先生所说:《盛明杂剧》“为明代杂剧作品最丰富而重要之总集。”[1]53庄一拂《汇考》还显示,明代一折剧106种,数量几乎占到所有明杂剧的一半,而现存的58种,有23种收录于《盛明杂剧》中,确实值得引起学界的关注。

《盛明杂剧》中收录的23种单折剧分别是:汪道昆的《高唐梦》、《五湖游》、《远山戏》、《洛水悲》;徐渭《四声猿》之一的《渔阳弄》;陈与郊的《昭君出塞》和《文姬入塞》;沈自徵的《霸亭秋》、《鞭歌姬》、《簪花髻》;叶宪祖的《北邙说法》;王衡的《真傀儡》;许潮的《武陵春》、《兰亭会》、《写风情》、《午日吟》、《南楼月》、《赤壁游》、《龙山宴》、《同甲会》;徐阳辉的《有情痴》;徐翙的《络冰丝》;王应麟的《逍遥游》。从内容来看,约可分为两类:一类是具有强烈反抗情绪及讽刺骂世,揭露现实官场、科场黑暗的剧作;另一类是态度较为平和的抒情剧,主要表现人生理想、避世逃名,将情绪诗化的剧作。

先说第一类,即以讽刺揭露、反抗发泄为主要目的的剧作。这类作品首推徐渭的《渔阳弄》(又名《狂鼓史》)。徐渭把凝结于血液中的惨痛人生经历和狂傲不羁的性格,形成为对现实强烈的不满和对传统的反抗。他将这种精神注入他的杂剧中,长歌当哭,《四声猿》便是他心血的凝结。作为《四声猿》的第一声,《渔阳弄》敷衍《三国演义》中祢衡击鼓骂曹的故事。整部短剧曲词慷慨激越,奔放犀利,毫不掩饰作者的孤高狂傲,刚烈倔强。祁彪佳《远山堂剧品》称其“此千古快谈,吾不知其何以入妙,第觉纸上渊渊有金石声。”[2]141据《后汉书·文苑列传》记载,曹操忿恨祢衡孤高气傲,有意借大会宾客时召他为鼓史,令其击鼓而辱之。祢衡于是击出悲壮之音,又解衣而立,显示了在权势面前不可见辱的凛然气概,但无“骂曹”情节。《三国演义》虽有“骂曹”情节,但稍简略,着重揭示的是曹操的奸险。但《渔阳弄》则以剧情重演的形式让祢衡裸衣击鼓,而以通篇彻骂,历数曹操奸险。这其实是徐渭借祢衡之口,将其一生的不得志及遭遇,连同他身处的这个整治黑暗、权奸当道的社会合盘骂出,酣畅淋漓。

像徐渭这样借单折剧来表达强烈反抗情绪的剧作家,在《盛明杂剧》中并不鲜见。如年代稍晚于徐渭的沈自徵、王衡、叶宪祖等人,都是其中的典型代表。

以《渔阳三弄》见称于世的沈自徵(1591-1641),字君庸,人或称之为渔阳先生。明国子监生,屡困场屋。负才任侠,曾游幕东北边塞。清初朱彝尊《静志居诗话》云:“君庸亦善填词,所撰《鞭歌伎》、《霸亭秋》诸杂剧,慨当以慷。世有续《录鬼簿》者,当目之为第一流。”《鞭歌妓》、《霸亭秋》就是与《簪花髻》合称的《渔阳三弄》,收录于《盛明杂剧》初集。单从三部剧作的合称《渔阳三弄》来看,就可知其深得青藤先生之遗风,而深层含义还应该是剧作的主旨。

《霸亭秋》全名《杜秀才痛哭霸亭秋》,借屡试不中的杜秀才之口,抒发怀才不遇、壮志难酬的抑郁不平。作者以杜秀才自喻,对明代尤其是明末不合理的科举制度进行了无情的鞭挞和抨击。《鞭歌妓》写落魄书生张建封路遇进京述职的裴宽,裴延请张至舟中,交谈甚欢,遂将合船宝物及歌妓相赠。张亦不推辞,反客为主,鞭打蔑视他的歌妓。作者借张建封手中的鞭子,把满腔孤愤狠狠甩下,将世态炎凉和功名富贵统统打碎。这也是作者对明末社会的理解和感受。《簪花髻》敷衍明代著名文学家、戏剧学家杨慎的故事,写杨慎因诤谏触怒朝廷,被谪云南,终日以诗酒为伴,醉酒后面敷粉墨,身穿红衣,头戴花髻,徜徉市里。结合作者穷其一生而未被重用的经历,不难理解作者在嬉笑怒骂中所宣泄的悲愤。这三种单折剧深得《渔阳弄》之壸奥,以看似戏谑的方式在黑暗无道的官场、科场以及炎凉世态的脸上狠狠地打了一记耳光。不用华丽的排场、精致的妆容、优美的曲词,恰是这等质直自然、挥洒自如的语言,在短短数千字、仅仅一折中,将作者满腔愤怒发泄的淋漓尽致,这恐怕是洋洋数万言、动辄几折甚至十几折的长剧所表现不出来的吧!

另一位与徐沈类似,借剧作表现心中不平的作家,是《真傀儡》的作者王衡。王衡(1561-1609),字辰玉,号缑山,别署蘅芜室主人。少年时便和归去来辞劝其父王锡爵归隐。科考曾中榜眼,却以养亲辞官。《真傀儡》敷衍宋代丞相杜衍,致仕后混迹市井,以此避世逃名。一日入市看傀儡戏,忽而圣旨传到,杜衍公未带朝服,慌忙中借傀儡戏服,跪拜领旨。剧本假托杜衍公,其实是写自己的父亲王锡爵的宦海沉浮。《明史·王锡爵传》记载,王锡爵曾于万历十二年和二十一年两度入阁,后因得罪首辅张居正,其子王衡得顺天试第一而遭人非议等事数起数伏。万历二十三年致仕居家,隐于市井。三十五年,朝廷复召锡爵,辞不赴命。剧中曲白“我想那做宰相的坐在是非窝里,多少做的说不得的事,不知经历几番磨练过来。”一语道破官场难捱、官员难做的苦闷,也是对两度入阁、曾登相位的父亲官宦生涯的辛酸表露。这与《渔阳弄》看似以闹剧收场的结局如出一辙,读者不难看出,个中滋味何等辛酸、何等愤懑!

与以上带有强烈反抗情绪和讽刺发泄意味的剧作不同,第二类作品是借短剧形式来抒发感情,态度较为平和,主要表达人生理想尤其是及时行乐观念的抒情剧。《盛明杂剧》中这类作家主要有汪道昆、许潮、徐翙、徐阳辉、王应麟等。他们的生平经历都比较顺利,不似徐渭、王衡等命途多舛,因此这些作品中愤世嫉俗的意味减弱了,取而代之的是一份淡定,一份宁静。

首先看汪道昆的剧作。汪道昆(1525-1593),字伯玉,一字玉卿,号南溟、南明、太函、天都外臣,晚号涵翁。嘉靖二十六年(1547年)进士。官至按察司副使、副都御使,兵部右侍郎,后因与张居正意见不合致仕。位列“后五子”,与王世贞并称“南北两司马”。所作剧本《高唐梦》、《五湖游》、《远山戏》、《洛水悲》,合称《大雅堂乐府》,收录于《盛明杂剧》初集。《高唐梦》据宋玉《高唐赋》入戏,写宋玉与楚襄王游云梦,遇巫山神女之事。《五湖游》敷衍范蠡助勾践灭吴后,携西施泛舟五湖,避世逃名,远离尘世喧嚣之事。《远山戏》借汉代张敞为妻画眉之事,表面写士大夫与妻子恩爱情事,实际写官场不值得逗留,远离是非,为妻画眉强似为政劳碌。《洛水悲》写陈思王曹植与甄氏魂魄相会于洛水,表达“繁华是浮沤,趁他未白少年头,樽前宜粉泽,座上即丹丘”这种及时行乐的愿望。这四部戏内容多为风流韵事,文字典雅清丽,但是不适宜舞台演出,可看作文人纯案头剧作。剧作中所透露出对人生、仕途、官场浮华如梦的淡定及浅浅的哀愁,与其争名逐利,不如远离庙堂纷争,心处江湖之远,及时行乐,这其实是士大夫对恬淡、自然的人性生活的一种向往。

作品收入《盛明杂剧》最多的单折剧作家莫过于许潮了。他有杂剧总集《泰和记》,按二十四节气分演二十四折古人故事。收录于《盛明杂剧》初集的就有八种:《武陵春》、《兰亭会》、《写风情》、《午日吟》、《南楼月》、《赤壁游》、《龙山宴》、《同甲会》。这些剧作也是作者假托古人故事,表达对远离官场、政务之外的世俗生活的由衷赞美和向往。

另外,还有叶宪祖的《北邙说法》、王应麟的《逍遥游》、徐翙的《络冰丝》等,或劝化世人行善戒恶,或度脱众生解脱生死,超离名利,或单纯表达一种似梦非梦、飘渺美奂的意境。这些剧作在短短一折中,不求有动人心魄的演出场面、令人荡气回肠的情节,只是“我手写我心”,强调意境的优美、曲词的清丽,较之第一类作品,韵味显然平淡了很多。

我们认为《盛明杂剧》中收录这么多的单折杂剧,并非偶然现象,而是有着各种原因和一定用意。

首先,《盛明杂剧》中收录这些单折剧反映了当时的创作风尚,而单折剧在明中叶出现并被剧作家用于创作,又有其深刻根源。

明中叶开始,朝政逐步开始向下坡路发展。明武宗正德之后,皇帝或荒淫放荡,或无心理政,朝中宦官专权,奸臣当道,政治上一片黑暗,传统的伦理道德规范被损坏殆尽。庙堂之上,忠臣良将一腔抱负,却因为权奸当道报国无门;科考路上,文人学士满腹经纶,却由于科场不公久困场屋。这使文人士夫们必须找到一个渠道来发泄心中的不满和怨恨。戏曲无疑是很好的途径,剧作家便是整部戏的最高统治者。在舞台上,权奸大恶可以得到应有的惩罚,清官忠臣可以明白断案、为民伸冤,黎民百姓可以沉冤得雪。

与朝政松弛伴随的是,明中叶以来官绅士大夫竞相以蓄养家班为时尚,一时间家班盛行,小剧场演出频繁。恰逢此时明杂剧已打破元杂剧四折一楔子的程式,没有固定的框架,折(出)数不定,音乐体制也相对自由,并出现南曲、北曲、南北合套、南北联套等形式,单折剧便在这种自由的氛围中生成并成长起来。而在小剧场中,长于抒情又短小便演的短剧得以红极一时,成为了家班演出舞台上的新宠,一折短剧更是突破传统戏剧创作形式,争相出现在各个舞台。

从《盛明杂剧》的这些单折剧可以看到,很多剧作家都是带着历经官场、科场的不得意,深感社会流弊,整个社会已病入膏肓的愤懑、担忧,激扬文字,希望对社会、对世人起到警醒作用。

徐子方先生在研究明中后期杂剧发展状况时指出,“真正形成明中后期的杂剧独特面貌,就不仅要在创作态度上形成强烈批判情绪的社会群体趋向,更重要的是在体制上创作出有别于元代及明初北杂剧,并为时代大多数作家所认同的模式。”[3]222杂剧在经历了元代勾栏瓦舍中面敷粉墨的梨园歌伎,到明初期走向宫廷,成为藩王贵族韬光养晦、歌功颂德、粉饰太平的华丽仕女,再随着明代社会机制的溃烂、及至逐渐病入膏肓,杂剧走进深宅大院,成为文人士大夫关上重重门户,在厅堂之中、红氍毹上独自赏玩或用于社会交际的名媛佳丽,杂剧的内容及形式也就发生了相应的改变。

明孝宗弘治时期,以康海、王九思为代表的作家们,开始将个人情绪融入到杂剧创作中,指斥时事,批判现实,将杂剧作为宣泄个人或群体主观意识的工具,形成了明中后期大量出现的文人剧。这些从内容上看属于文人剧的作品,又从艺术形制方面开启了南杂剧的样式,这类作品在内容上注重表现主观意识,体制上突破了元杂剧的传统模式,形式结构较为自由。徐子方先生指出“南杂剧对传统的突破更集中的体现在单折戏上面,研究明杂剧不能不注意到中期以后涌现的一批单折戏形式。”[2]225单折剧在这时出现并繁荣,实是时代的必然。而“南杂剧的出现标志着文人剧作为一个独立戏剧类型的成熟”[3]222。单折剧恰恰是这些南杂剧式文人剧中最有成就的代表。

其次,《盛明杂剧》收录这些单折剧是注意到了它们在承袭杂剧固有特点之外,所反映出的自身新的时代特点。

1.内容丰富多样,选题严肃。就《盛明杂剧》所收录的23种单折剧来看,内容题材涉及到文人剧如:《渔阳弄》、《大雅堂杂剧》、《渔阳三弄》、《武陵春》、《南楼月》等;历史剧如《昭君出塞》、《文姬入塞》;神仙道化剧如:《北邙说法》、《有情痴》、《逍遥游》等。总的来看,传统的婚恋题材较少,主要表现的是对世事的思考,对科场、官场真实状况的反映揭露,对人生、对未来的向往,对个体价值的追求和自我意愿的向往。

2.体制短小,结构紧凑,线索分明。它大致相当于元杂剧的一折,演出时间短,“一本杂剧只演一杯酒的间,理应不会很长。”[4]单折剧一般只有几千字,不同于元杂剧的四折一楔子和明代传奇多出甚至十几出的体制,因此这就要求整个剧本结构要紧凑,不能拖沓冗繁。如《渔阳弄》开场即直接进入主题,重演祢衡击鼓骂曹情节,自始至终就这阴司这一个场景,骂曹这一个事件,主要人物不外阴司判官、祢衡、曹操三人,自始至终围绕“骂曹”这一个主题一通到底,不受驳杂的人物关系或其他枝节的干扰(当然不排除个别文人化气息较浓的作品,只在意语言的诗化和意境的优美)。让观众在短时间内跟随祢衡的痛骂和疯狂的鼓点,将自己胸中不平之气喷泄而出,酣畅淋漓。

语言丰富,雅俗俱备。这从《盛明杂剧》中的23个单折剧就可以看出,既不乏文人雅士的典雅清丽,也可见乡村野老的粗鄙诙谐。即使是表现骂世的《霸亭秋》,在从头到尾都应是痛哭场景中,末(杜默)与(书童)也不忘调笑打诨;在《渔阳弄》中,作者也在“骂曹”之前加入两个女乐唱曲儿的成分,无疑是增加了“戏”的成分,使整个剧作虽然短促但并不失“戏剧”的本来面目。

音乐体制比较自由。《盛明杂剧》这23种剧作中,便出现了南曲、北曲、南北合套、南北联套、南北复套这五种形式,彻底打破了元杂剧北曲一统全剧的规范,在宫调使用方面也不恪守成规。如陈与郊的《昭君出塞》杂剧,就有【北调新水令】-【南步步娇】-【北折桂令】-【南江儿水】-【北雁儿落带得胜令】-【南侥侥令】-【北望江南】-【南园林好】-【北沽美酒带太平令】-【南尾】这样南北曲牌联套的形式。而且剧中旦、生、贴旦、外末、众都可以上场演唱。这种南北相杂、众人皆可任唱的形式,使舞台演出更为活泼、形式更为自由。明末杂剧这种体制上的特点,使本就简短的一折剧本更添魅力。