《游戏创造》是国内第一本,也是目前唯一一本面向中国游戏业界的高端专业杂志。它专门针对国内游戏开发从业人员和有志于进入游戏业的青年人,其内容主要涵盖和游戏设计和开发有关的技术、方法、工具、管理、策略、和市场等方面,而非一般以介绍游戏和刊登攻略为主的游戏杂志。除了技术性的内容外,还包括和游戏有关的社会、经济、市场、伦理、教育、政策等方面的研讨,从而增强了可读性。
十个栏目,分别是:产品与动态,产业视界,本期特稿,专题企划,制作案例精选,设计道场,美术梦工厂,掌上乾,游人夜谈,编读往来。
本刊主要资助项目有:国家高技术研究发展计划。
1.文章务必论点明确、论据可靠、数据准确、文字精炼,统计学分析符合表述规范,具有科学性、创新性、先进性、实用性。
2.中文题名一般以20 个汉字以内为宜,最好不设副标题,一般不用标点符号,尽量不使用缩略语。
3.论文应有中英作者署名、工作单位、所在省、市名称和邮编。如有多位作者,其间以逗号分开,其工作单位不同,应按阿拉伯数字顺序标注在右上角,单位与单位之间用分号。
4.参考文献按GB/T 7714-2005《文后参考文献著录规则》采用顺序编码制著录,依照其在文中出现的先后顺序用阿拉伯数字加方括号标出。
5.引文标示应全文统一,采用方括号上标的形式置于所引内容最末句的右上角,引文编号用阿拉伯数字置于半角方括号中,如:“……模式[3]”。
6.标题层次一律用阿拉伯数字连续编号,不同层次的数字之间加下圆点相隔,最末数字后不加标点,如第一级标题用“1”、第二级标题用“1.1”、第三级标题用“1.1.1”等。
7.引文超过150 字换行另起;上下各空一行;第一行缩进4 格,以下各行缩进2 格。夹注置于最后一个标点符号之后。引诗超过8 行换行另起,规则同上。
8.图、表应随文给出,先见文字后见图、表,图要用计算机绘制,坐标轴和曲线粗细要合适,曲线要比坐标轴稍粗,坐标图标目中的量和单位符号应齐全。文稿中表格采用三线表,必要时可加辅助线。
9.论文如属科研基金资助项目,应在稿件首页地脚处注明“基金项目:××课题或项目 (编号:××××)”,并附基金证书复印件。
10.本刊崇尚学术创新,坚决抵制抄袭、剽窃、侵吞他人学术成果、一稿多投、重复发表等学术不端行为,并将在初审时和稿件刊登前进行学术不端行为检测,一旦发现有学术不端现象,将立即退稿。
| 机构名称 | 发文量 | 主要研究主题 |
| 安天实验室 | 55 | 网络;反病毒;漏洞;客户端;互联 |
| 中国科学院 | 50 | 语言;动态语言;开发者;RUBY;PYTHON |
| 信息技术有限公司 | 46 | 互联;互联网;程序员;架构;SAAS |
| 华清远见嵌入式培训中心 | 26 | 嵌入式;处理器;嵌入式移动开发;用户;通信 |
| 阿里巴巴集团 | 25 | 数据库;架构;接龙;架构师;VS |
| 微软公司 | 23 | 计算机;程序员;.NET;应用程序;软件开发 |
| 全国海关信息中心 | 22 | 数据库;数据库技术;SERVER;SQL;数据仓库 |
| 清华大学 | 21 | 计算机;代码;程序员;.NET;网络 |
| 华中科技大学 | 18 | 虚拟化;VMWARE;虚拟化技术;客户;硬件 |
| IBM公司 | 15 | SOA;架构;IBM;IT;职业生涯 |
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主编:孟迎霞
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