交互设计十篇

时间:2023-04-06 18:05:19

交互设计

交互设计篇1

交互设计,是一门定义交互系统的构架与行为的新设计专业,是研究人工制品或系统与其用户或参与者发生交互行为的科学方法。相对于建筑设计、室内设计、工业设计、服装设计、平面设计、广告设计等带有“纵向”特征的传统设计专业而言,交互设计则更具有“横向”的属性,因为当我们用“交互”的观察方法去审视上述这些设计领域时,会发现所有的人造空间、硬件设备、软件产品、交通管理、移动工具、可穿戴物品、售后服务等人造系统中,均存在大量的人机交互问题需要我们提出更好的解决方案。如果交互设计仅仅被限定在计算机、互联网领域是完全不够的,它的最大魅力在于令人造物品由硬体到软体、由视觉到触觉、听觉、味觉均能与人发生良好的互动效应,创造完美的服务体验。

从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用、有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,提供各种有效的交互方式并令人机交互过程的效率得以增强和扩充,在产品与使用者之间建立一种友善、互动的有机关系,高效地服务于使用者。从交互设计师角度说,交互设计首先要进行用户研究了解特定设计主题的背景和相关信息(如用户的使用习惯与行为模式),继而设计人造系统的行为以及行为相关的形式,并从可用性和情感因素等方面来评估设计质量。交互设计虽然与系统的界面设计关系密切,但其重点关注的是和系统行为相关的界面部分,着重于提高用户的体验,而不是其他的。

在现实生活中,每个人每天都要和许多产品产生“交互”,从定时叫早的闹钟(或提供了闹铃功能的手机和电话机)到热早餐时操作微波炉,从打开电脑或iPad浏览网站、电子邮箱到用遥控器观赏电视节目,从在地铁自动售票机前投币购买单程车票到从ATM机上取款,从用手机播放MP3音乐到途中随机拍下图片后上传至个人的微博……我们已被各种人机交互行为所围绕,在享受良好的交互设计提供的便利服务同时,也会有如下的糟糕体验:当你在广州琶洲广交会展馆的地下停车场,因忽略自己的停车区位而找不到车子而抓狂的时候,当你用电话查询自己的银行账户时,因喋喋不休的录音提示你如何操作而心情烦躁的时候,当你买了一台新的数码相机,一脸茫然地面对使用手册的时候,当你心急如焚地在人行斑马线端头苦等绿灯亮起的时候,当1.80米身高的你在火车站售票窗口,需费力地压迫弯下腰来与窗内坐着的售票员交谈时……你已经在遭遇“交互设计”缺失的困扰了。而展馆地下停车场的指示系统、电话银行的查账系统、数码电子产品的用户手册、交通红绿灯的时长、火车站的售票处都是经过“设计”的、甚至是符合“国标”的。但这些所谓的“设计”均存在“见物不见人”的弊病,忽略了设计的核心价值――与人互动、更好地服务于使用者。

如前所述,交互设计呈现出对传统设计专业的“横向”切割特性,预示着其在这些设计专业中具有被吸纳、融汇与进化发展的广阔空间。交互设计作为一门设计教育的专业,最早始于1989年的伦敦皇家艺术学院(RCA),由格林・克莱姆顿-史密斯(GillianCrampton-Smith)教授创建了交互设计的硕士学位(初始名为“计算机相关的设计”,后改名为“交互设计”)。2001年,她在意大利都灵省的小镇Ivrea创建了交互设计研究所,专门从事交互设计的研究和教育。目前,欧美发达国家的设计院校已普遍开设了交互设计专业与课程。

交互设计篇2

关键词:交互式;儿童电子读物;交互元素;触觉

随着以iPhone、iPad为代表的触屏电子产品的相继问世,其种类繁多的应用程序给用户带来了丰富的交互体验,儿童交互式电子读物就是基于这种新的传播媒介平台,可以为用户带来独特阅读体验的一种全新模式的应用程序。其充分利用iPhone及iPad电子产品带来的丰富的交互体验、屏幕的可触摸性,儿童在阅读时可以感同身受,不知不觉将自己融入其中。交互式儿童电子读物是儿童读物一种新的设计方法。创作者希望通过儿童读者与电子读物之间行为上的互动, 如借助触觉、听觉等,或者在交互时对画面中对象的移动、画面所发出的音效或者参与书中游戏等, 让儿童能够在阅读时获得一种全新的阅读体验。

在一本交互式儿童电子读物,交互设计是整本电子读物设计中的重点,也是比较重要的地方,如何让这本书的在儿童阅读时让交互体验变的简单又丰富。12岁以下的儿童的思维方式和接受能力还不够成熟,需要在阅读时有一些引导让他们觉得这本电子读物的交互操作并不会影响他们享受阅读的乐趣,所以在设计交互原型时,考虑到在有交互操作的地方都用图标给儿童提示,让操作简单明了,而且图标的按钮在每一页的功能都是一样的,比如返回的图标在每一页都是回到首页的功能,所以也减少了儿童对功能记忆的负担,让他们在阅读时的操作能够更轻松更简单。交互的原型设计是为了在后面的设计过程共有一个框架,哪些地方是有交互体验的,为后续的设计打下良好的基础。(如图1)

在画好交互原型草图之后,就会对这本书的交互操作有一个框架,哪些部分有交互操作,按钮的功能等等都有了规范,接着就是按着交互原型将电子书的交互流程图画出来,交互流程图是用来体现这本电子书是怎样操作的,点下按钮之后下级的操作和页面又是怎样的。交互设计流程图表达的是在执行操作时的逻辑途径,在应用程序中的体现就是当用户点击某个按钮之后,程序执行命令的顺序。绘制流程图要遵从简单的原则,体现了设计师的意图。(如图2)

交互原型设计与交互流程图都为电子读物的交互设计提供了参考,在将交互功能与交互流程设计好之后,在后面的制作过程中对交互式操作的设计与开发就会更加便捷。为儿童设计的交互式电子读物要在操作中更加简单和便捷,最多不能用超过三级的交互操作就可以实现一种功能或者效果。

交互式儿童电子读物除了它是一本可以在电子产品上阅读的儿童读物外,最重要的是它具有传统儿童出版物所没有的交互特性,可以给儿童带来新鲜的交互式体验,而不单一的只是通过画面和文字来获取书中的信息。在交互式儿童电子读物中交互元素的设计就变得异常重要,交互元素一般包括:声音、动画、视频、交互类的小游戏等等。

交互式儿童电子读物与传统的纸质儿童读物相区别最重要一点就是灵活的交互体验。触觉作为儿童感触世界的重要方式,也要充分在电子书中体现。传统的儿童纸质读物是通过不同材质的纸张来让儿童感受到不同的触感,但是不同材质的印刷会使儿童图书的价格不断上升,同时也会产生不必要的浪费。而通过触屏的电子产品展现的儿童电子读物可以让儿童通过触摸屏幕或者手指与屏幕不同的操作产生不同的触觉反应。例如儿童电子书《桔子月亮》中,通过让儿童用户点击画面中的橘子可以让橘子在画面中跳动,这是传统儿童读物所模拟不出的感觉。 声音在儿童电子读物中可以辅助儿童来理解内容、引导儿童情感流动的方向,与儿童产生互动;在这一点上传统的儿童读物只能让儿童在阅读时自己来看配文,往往儿童读者会选择忽视文字只看插图;但是在交互式儿童电子读物中,可以将插图中的文字朗读出来,与儿童产生互动,吸引他们的注意力,帮助他们更好的理解内容主题。而一首配合儿童电子读物主题的背景音乐,可以将儿童置身于读物主题之中,营造一个舒适的阅读氛围,给与儿童读者愉悦和快乐的阅读体验。

动画和视频都是动态的,能够让本来死板的对象看起来更加活泼生动。动画是儿童最喜欢和容易接受的艺术形式之一,在儿童电子书中加入动画的元素可以让原本死板的画面变的更加生动活泼,也更富有乐趣,从而可以提升儿童对于阅读的乐趣和兴致。例如在儿童电子书《小红帽》中,点击画面中的大灰狼,大灰狼会做出跳动的动画躲在树林中,这个简单的动画让画面变得有趣起来,儿童看到也会明白大灰狼与小红帽在故事中的关系。而绘本中视频可以作为解释画面中对象的辅助工具,例如画面中有需要更细致介绍的对象,可以插入视频在其中,通过动态真实的视频让儿童对这个对象有更加深刻的印象和理解。

传统的阅读方式就像说教,是让儿童被动接受,但是交互式儿童电子读物可以引导儿童主动参与到阅读中,在其中体会到乐趣和激发创造性。交互式儿童电子读物中游戏体验的设计可以让孩子主动参与到阅读中,对其中的知识进行探索。例如拼图、填色、连线等简单的儿童游戏形式,可以让儿童在阅读的同时,积极的参与其中,同时也是检验儿童是否真正理解了书中的内容,也让他们每次的阅读留下个性化的标志; 儿童还可以通过参与游戏和模拟角色得到快乐的体验,并且激发起他们的探索欲和创造欲。此外,儿童在游戏体验可以得到积极的回应,例如在游戏过程中有一些象征赞许的音效,能够让儿童体会到努力带来的成果的喜悦。《小星星》曾获得2012苹果年度设计大奖,它讲述了有5个小朋友在独自尝试自己摘星星办法失败的同时发觉了自身不同的短处,但最后他们通过大家一起努力终于将星星摘得成功的故事情节。创作者利用iPad特有的交互体验设计了不同的游戏环节,并且利用它的重力感来对游戏进行操作。儿童读者可以边阅读边体验其中拖拉、触碰、摇晃的交互形式,这些游戏也会引导儿童参与到故事情节的发展当中,而不像一些儿童电子书将游戏作为单独的板块脱离了书的主体,这样儿童在阅读时可以随着故事情节的发展而不断的发现惊喜。

总之,交互式儿童电子读物是集文字、插图、动画、声音、交互设计等等艺术形式于一体的综合艺术创作,在创作时不仅要考虑到儿童读者的心理需求和感受,在设计中也要最大限度的满足儿童的审美能力和给与儿童美好愉快的阅读感受,将传统的设计规则打破,最大程度的把交互设计和体验展现在儿童电子书中,这种身临其境的阅读体验可以不断提升儿童对于书籍的阅读兴趣同时也可以实现儿童电子书的价值。

参考文献

交互设计篇3

【关键词】交互设计;需求分析;实践检验;实践观

1.什么是交互设计

首先我们要诠释“什么是交互设计”,从不同的角度研究设计将会有不完全相同的解释,现用哲学的角度探讨交互设计的问题。首先解释“设计是什么”。我们把设计解释成两点:第一点,辞源中的解释源于典故《三国志・魏志・高贵乡公髦传》:“赂遗吾左右人,令因吾服药,密因G毒,重相设计。”第二点,设计是把一种计划、规划、设想通过某种形式传达出来的活动过程。

交互设计则是在人与产品、服务或系统之间创建一系列对话。交互设计师需要首先进行用户研究,做出精确的用户画像,并从可用性、易用性及心理满足程度等方面来评估设计的质量。

2.交互设计与需求的关系

首先理解设计的内因是什么,其实设计的最基本动因是源自于人类的需求,根据马斯洛需求理论,人类的需求是多层次的。马克思主义哲学是这样解释的:“物质需求是指人对物质对象的需求,包括:衣、食、住、行有关的需求,对工具和日常生活用品的需求;精神需求是指人对社会精神生活及其产品的需求,包括对知识的需求,对文化的需求,对审美与道德的需求等。”

而交互设计的范畴不仅仅影响到我们的物质领域,更深入到我们的精神领域。突出的表现是在互联网领域,基本的适用需求远远不是交互设计的目标,满足用户在浩如烟海的数据海洋中方便快捷的找到自己所需要的东西才是我们所追求的。因此我们不难得出设计与需求的关系:需求是设计的起因,设计是需求的满足过程,两者互相关联,密不可分。交互设计所探讨的则是如何在人与电脑之间设计出一种互动的架构,让使用者能有效率的操作器械与硬件设备互动。

2.1 需求是设计的起因

如果说人类需求是设计的内在动因,是一切设计的基础,那么设计就很大程度上依赖需求的存在与发展的水平,并且能够根据需求的多元化来准确地判定一个设计的完整流程。交互设计有四种基本方法,以用户为中心的设计,以流程为中心的设计,系统设计和天才设计。以用户为中心的设计(UCD),简单的说,就是在进行产品及系统设计、研发、维护时以用户的需求和用户的感受为出发点,围绕用户的基本需求为核心进行产品设计、系统开发,而不是让用户被动的去学习及适应产品。不管产品的使用过程、信息的基本架构还是人机互动的方式与流程,以用户为中心的设计都时刻围绕用户的使用习惯与用户对产品的基本需求。

反过来,只有通过基本的交互设计,人类的需求才能够得到相当的实现与满足,设计的内容越是人性化,人类可继续发展的需求被挖掘的可能性就大。

但同时,相反的情况也经常出现,我们有时不得不承受自己周边各种不好的交互设计的折磨,大量的交互设计的问题正待解决,例如,当你:在使用杂货店的自助售货设备购买时耗费了半个多小时一无所获。当汽车无法启动时,不知道问题出在哪里。在等公共汽车时,不知道下一班车何时会到。

因此,需求的就是交互设计的基本出发点与基本适用要素,交互设计就是保持与挖掘需求的重要前提。

2.2 交互设计是人类需求得到实现的重要过程

交互设计是人类的基本需求得到一定实现的外在表现形式。几乎每一个交互设计活动,都会在它满足一定基本的需求之后,又会挖掘出新的需求。比如,以摩尔系数发展的电子产品设计,最主要的原因是来自人类对产品新的功能的需求,移动电话刚刚出现的时候,仅仅能够拨打接听电话,随着即时通讯的发展,可以接收各类短信息。而随着互联网的迅猛发展以及人们利用碎片化时间意识的提高,网络浏览以及与人即时沟通成了刚性需求,手机从形状操作系统上都取得了革命性的进步。这一切的推动因素,都是在它满足一定范围的需求之后被新的需求所游离出来。

3.实践是检验交互设计是否适用的重要标准

“马克主义实践观是人类认识世界、改造世界的重要依据”。交互设计同样离不开马克思主义的实践观,交互设计师需要在实践中检验互动设计是否适用于易用。

一件好的交互设计作品离不开以下过程:

(1)用户调研:在用户调研阶段,交互设计师需要详细调查了解用户及其对作品使用的场景,以便对最终作品有基本的了解认识 ,这是后继设计必不可少的基础与前提。(2)精确创建用户画像:基于用户调研得到的用户行为模式与产品使用场景,设计师需要创建用户故事或者storyboard来预想设计中产品将来可能的形态。(3)创建交互细节:交互设计师,尤其是互联网产品设计师,往往使用AXURE来描述设计对象的功能和行为以及产品的交互方式。(4)原型开发及前期测试:交互设计师通过原型来测试其前期的设计方案,同时对原型进行不断的修正与优化。(5)产品实现:产品的实现阶段,交互设计师需要严格把关,精心指导。务必确保方案的实现严格忠于前期设计;同时,也要做好对产品进行优化的准备。

在整个的设计流程中,主观能动性与对用户需求精准的洞察是必不可少的。一切设计都离不开生活的实践,也在一定程度上考量着设计师对生活的观察和体验。以用户为中心的产品设计离不开以下几个维度:产品的可用性、易用性以及用户满意度,还可以进一步细化为对特定用户而言,产品的易学易用程度、用户的粘性、用户在产品体验前后的整体满意度对比等。

经济的飞速发展不仅提高了人们的物质生活水平,对精神需求的提高占据着越来越重要的位置,相应的对设计的要求也越来越高。因此,我们必须以马克思主义实践观作为我们进行交互设计的重要指导思想与检验标准,不停地在实践中检验交互设计,这样才能真正设计出人们真正需要的互联网与移动互联网产品。

参考文献

[1]田自秉.《中国工艺美术史》.东方出版中心,1985.1.

[2]彭吉象.《艺术学概论》[M].B北京大学出版社,1994.7.

[3]马克思,恩格斯.《马克思恩格斯全集》第2卷[M].北京人民出版社,1957.103.

[4]莫格里奇著.关键设计报告:改变过去影响未来的交互设计法则[M].北京:中信出版社,2011.

交互设计篇4

交互设计的目的是使用户满意。产品的外形、功能等都源自用户的本能反应和心理诉求,只有了解用户的心理,才能设计出符合用户需求的产品,用户才会使用这些产品。了解用户的心理喜好,创造出用户喜欢、对用户有价值的东西,这是必须的。从互联网产品诞生以来,并不存在“经验之谈”,因为互联网是一个不断变化的载体,很难从中找出使用户可轻松地上手使用的通用软件模版,或遵循现有的通用模版,这样还可能会限制其他创新设计的产生。因此,需要设计功能强大、能引导用户快速运用的产品。这就要求交互师在设计产品时精益求精,寻找和遵循“本能”原则,从用户情感的角度出发考虑产品的交互性,即交互设计将回到人类最本能的反应中去寻求人与产品的默契。

2交互设计应注重用户的情感表达

交互设计师想要设计出适合用户的产品,就必须深入研究用户的情感表达,设计符合人类认知或潜在本能的新符号、隐喻和交互方式,使用户在无形中完成与产品的交互。在交互领域,用户情感的寄托尤为重要。体验是一种主观、抽象的东西,在每个用户身上的表现和作用方式都不相同,他们所表达和寄托的情感也各有不同。因此,决定这些不同的是个体差异,而心理状态、情感表达和思维方式上的差异在其中占据了很大一部分,这些都属于情感化的作用。此时,交互设计师是影响产品用户体验的重要变量,他们可以是形式、视觉和交互方式,或是其他具象和抽象的方式。交互设计师应尽量预测和把握用户情感在用户心理和行为上的作用。

3交互设计应考虑群体情感

产品不只面向单独的用户,当用户以群体存在时,产品寄托的是一个群体的情感。人们对互联网产品的需求也开始向着情感的方向发展。这就要求互联网产品的设计必须从以往只重视功能的条框中跳出来,更加关注用户体验方面的问题。互联网产品的用户体验能否被用户接受,很大一部分因素取决于UI设计,UI设计是整个产品设计的核心,对产品品质有着决定性的影响。但由于目标用户群体和交互环境的不同,在设计上,其不仅要发挥内在作用,还要具有独特的个性化设计原则。对于以用户体验为目标的UI设计,可虚拟体验在交互界面中的设计和应用。成功的设计产品能使人们长时间保持与其的默契,这是因为它们总是与用户行为和产品使用的环境紧密相连。只有对人的行为进行细致观察和梳理,设计出符合人行为特征的产品,用户才会被这些带有情感的产品所吸引并认同,继而改变原有的生活态度、环境意识和价值取向等。

4结束语

交互设计篇5

关键词:互通立交 交通量 方案比选

中图分类号:S6118 文献标识码:A文章编号:

宁西互通立交位于广州增城市宁西镇,是解决花莞高速公路和地方道路沙宁路交通转换的一般互通立交,主要服务于宁西镇车辆上下高速公路,本文主要介绍该互通立交的方案设计思路。

1 工程概况

花莞高速公路是连接东莞至新白云国际机场的快速交通干线道路,是广州市花都、白云、萝岗、增城四个片区中心的联系通道,设计速度为100km/h,双向六车道,整体式路基宽度33.5m,其中:行车道宽2×3×3.75m,硬路肩宽2×3.0m(含右侧路缘带宽2×0.5m),中间带宽3.50m(中央分隔带宽2.0m,左侧路缘带宽2×0.75m),土路肩宽2×0.75m。沙宁路部分路段为规划路,规划路基宽度为40m,双向六车道,设计车速为60km/h。

2 交通量预测情况

根据远景年的交通量预测结果,宁西互通立交总的转向交通量为13044pcu/d,其中宁西往返花都方向为主交通流方向,最大转向交通量为4226pcu/d;宁西往返东莞方向交通量最小,最小转向交通量为2371pcu/d,如图一所示。

宁西互通立交预测交通量

3 方案设计原则

宁西互通立交所在区域属丘陵地貌,地形起伏较大。互通设计遵循以下原则:

(1)安全性:互通立交是高速公路事故多发地,安全设计是互通设计的首要目标。设计中应严格遵循一致性原则进行方案设计。

(2)经济性:互通的布设应与环境保持协调,做到功能适用,形式简洁,尽量减少拆迁、占地以及对环境的破坏。

4 互通立交附近区域情况

项目主线(花莞高速)上跨沙宁路,与沙宁路的交角约为52度。附近区域情况如下图所示。

宁西互通立交附近区域情况

西北侧为宁西镇中心,房屋密集,有10kv输电线;沙宁路的规划线位几乎与主线平行,与主线的间距为150~190m。立交若布设在此象限,可以减少交通绕行,方便上下高速公路,但是需要将立交位置往西北方向移动一定距离,可充分利用小山头布设匝道,以减少占用农田和拆迁数量。

西南侧为山地、鱼塘和金鸡石村,拆迁较大,造价较高,不利于布设立交。

东南侧为规划区域和百湖村,分布有220kv高压输电线;立交若布设在此象限,占地面积和造价较小,但应采取合适方案避开规划区域和百湖村,同时要避免上下高速绕行距离过长。

东北侧为厂房区和规划区域;此象限厂房密集,拆迁量大,实施难度大,不适宜布设立交。

5 互通立交方案比选

根据交通量预测结果得知宁西互通立交的交通量较小,在宁西互通立交位置明确的前提下,综合考虑交叉处的环境条件以及工程规模等多方面因素,对三种设计方案进行比选。

5.1 方案一

方案一为单喇叭+跨线桥立交方案,立交布置在东南象限,单喇叭设置在花莞高速主线上,跨线桥设置在沙宁路上,收费站在规划区以外。如图1所示。

宁西互通立交方案一

考虑到主交通流方向的交通量只比次交通流方向交通量小1855pcu/d,故采用A型喇叭以提高行车的安全性。互通在沙宁路上采用跨线桥+环岛立交,为减少对规划区和村庄的影响, 收费站及平交连接匝道布置在规划区和百湖村以外。

(1)优点:立交设置在东南象限,避开了厂房区、规划区、百湖村,拆迁量较少,易于实施; 立交占用农田数量少,占地规模较小,造价较低;采用集中收费方式,方便管理;新塘方向车辆上下高速公路绕行少。

(2)缺点:沙宁路上设平交,对沙宁路交通影响较大,交通服务水平较低;宁西镇车辆上下高速较绕行。

5.2 方案二

方案二为菱形+跨线桥方案,于主线两侧对称设置四条上下匝道,在沙宁路上设置跨线桥,桥下设渠化平交+信号灯灯控制的方式。如图2所示。

宁西互通立交方案二

该方案的优缺点分别是:(1)优点:距离宁西镇中心较近,上下高速公路相对绕行较少;占地规模小,造价较低。(2)缺点:平面交叉通交织严重,交通服务水平较低,容易导致交通拥堵;收费站分散,管理不便。

5.3 方案三

方案三是在西北象限布设双喇叭,在花莞高速和沙宁路上都采用A型喇叭,如图3所示。

宁西互通立交方案三

该方案优缺点分别是:

(1)优点:充分利用地形,与地形的协调性较好;与地方道路沙宁路采用全互通立交,服务水平高,与地方政府要求较协调。

(2)缺点:占地规模、建筑拆迁量较其他方案偏大;上下高速交通较绕行;匝道规模较大,造价较高;为减少占地及房屋拆迁,部分匝道采用了较低的设计指标,行车舒适性降低;占用农田较多。

综合以上分析,方案一、方案二、方案三各具有优点和缺点。经过综合比选,方案一避开了厂房区、规划区、百湖村,拆迁量较少,易于实施;宁西、新塘方向交通上下高速公路方便;可满通需求。因此,本互通立交推荐采用方案一。

6 结语

互通立交方案设计时,应从工程实际出发,因地制宜,结合交通量的大小和组成、被交道路的特点以及立交范围内地形、地物分布等情况,在充分分析与研究基础上进行立交匝道的布设,灵活选择互通的组合型式和规模,对各方案进行全面比选,确定科学合理的互通立交方案。

参考文献:

[1] 广东省公路勘察规划设计院股份有限公司,花都至东莞高速公路工程初测方案[Z].广东:广东省公路勘察规划设计院股份有限公司,2012.

[2]JTG D20-2006,公路路线设计规范[S]. 北京:人民交通出版社,2006.

交互设计篇6

IT产品的出现使人们减少了机械性的劳动,从基本的书写到复杂的程序,都可以通过IT产品完成。而现今社会中,人们在关注技术提升的同时,也更加注重消费品在方便、舒适、可靠、价值、安全和效率等方面的评价,随之产生的人机交互研究日益成熟。这其实就是我们在产品设计中常提到的人性化设计和以人为本的设计,人机交互原理的应用使没有情感的机器与操作者产生更多互动,操作过程更舒适、更自然。

什么是交互设计

交互设计过程是生产有用、易用、乐用的IT产品的过程。交互设计综合工程、人机和市场方面的因素,对不同用户的问题提出解决方案。现在多数软件的物理交互还是限制在鼠标和键盘上,将来人们可以通过多种形式的交互工具以提高沟通效率。那时,不止是计算机,电视、电话以及其他的信息产品都会在内容和物理形态上发生变化。这样我们不难看出,交互设计的目的是使产品帮助用户实现高效的工作、简单操作、舒适的使用过程。

交互设计在IT产品设计中非常重要,它不仅要考虑到人机工程学,研究人与机器之间的尺寸比例关系和人操作机器的舒适性,还要考虑到平面设计中机器的色彩、操作界面的设计。作为未来IT概念产品中的人机交互设计研究,无论在材质的选用、结构的变化、软件的升级、还是在界面的设计上,都让我们感觉到IT产品会对我们的未来带来巨大的变化。随着人机交互设计受到各大生产企业和设计公司的重视、新的加工工艺的产生、新材料的出现、软件技术的提高,在不久的将来,我们将会拥有目前难以想象的IT产品,让我们在这个多彩的世界里自由的享受美好的生活。

使用交互设计的输入设备

现在我们就以几个例子共同来探讨一下人机交互设计在IT输入设备中的作用。

以鼠标为例,Cocoon光学鼠标追求的是简单与复杂的统一关系,简洁的表面下隐藏着更多的功能,让用户不断地体验惊喜。譬如可以随心更换的硅胶彩壳,使用户有更多选择,可以根据心情更换颜色;可以冲洗的彩壳,让鼠标保持清洁,减少细菌传递,用起来心情舒畅;彩壳还可以进行个性化定制,满足不同用户的个性需求。Cocoon光学鼠标简洁的设计语言和简易的操作方式,体现了IT技术与高品质、高技术、高情趣设计之间的平衡,在人机交互方面给使用者随性易用的感受。

另一个例子是V字形鼠标,它最大的特点就是采用了V字形的底面设计,这样可以达到类似于大部分工学鼠标的斜向操作的目的。另外这种造型对于左撇子而言同样适用。为了使腕部获得更好的支撑,它还将鼠标垫与鼠标整合在了一起,从而获得更为舒适的操作感受;为了适应不同的手型和使用习惯,这款鼠标还配有一段可伸缩的设计,可以根据需要自行调节;它的滚轮也非常有特色,用一个四向的导航按键代替了传统的双向滚轮,这样不仅操作的灵活性大大增强,而且能够避免手指频繁滑动滚轮产生的疲劳。

而Wt鼠标是在目前鼠标过分的应用人机工学原理下的一种反思,与很多鼠标标榜的人机工学不同,wt强调40%的接触面积,并且有流型通风孔。此设计使使用者能进行更加舒适的操作,同时可以始终让手部保持干爽。

以上我们不难看出,IT产品在结构上、色彩上和形式上的变化对用户在使用心理上的重要性。如果说以上的鼠标仍然没有摆脱我们所习惯的输入输出方式,我们再来看一下下面的例子,共同了解交互设计的趣味性,和在人们生活中的重要性。

这里展示的是一台桌面电脑(Surface),它既没有鼠标,也不需要键盘,而是通过声音、笔或者触摸进行操作。微软创始人比尔•盖茨曾说过,要让全球每个人的桌子上都有一台电脑,微软的Surface则直接把桌面变成了电脑。Surface采用了Windows Vista操作系统,其配件附有Wi-Fi和蓝牙等常见无线技术设备;具有条形码辨识功能,可以自动辨识手机、数码相机和贴有条形码的物品;可供多人同时操作――最多可供十余人共用,屏幕可分割成多个小屏幕。这可以说是人机交互技术的典型应用之一。

强大的交互式搜索引擎

除了通常的IT设备,网络技术的发展壮大已经超出了我们的想象――它不仅给我们带来了快乐,同时带给我们更多知识。譬如网络中的搜索引擎,搜索引擎的快速发展为我们的生活带来了无限的便利,使得我们获取信息的成本大大减小,速度也大大提高。那么,理想中的搜索引擎技术应该是什么样子呢?

来看看这款新颖的概念设计吧,这款产品看上去就像是一个透明的塑料板,而实际上它却内置了摄像头以及无线模块,无论何时何地,你只要将它对准需要获取信息的东西,它就能够自动的进行信息比对,返回非常精准的搜索数据。

当你到了一个陌生的城市时,只要对特定的景物进行取景,即可通过图像搜索技术返回相应的信息,从而帮助你迅速得到想要的信息,而且通过触摸板技术,还可以对该建筑的一些细节部位进行进一步细化的搜索;同时它可以作为“扫描式电子辞典”对陌生的词汇进行搜索,不过它的最大特点在于,整个过程都可以借助无线网络来进行;它内置的GPS模块可以通过在线地图和Google Earth这样的软件来实现实时定位。有了它,未来我们就不必担心外出会迷路了。

理想的人机交互设计

原先的XO笔记本电脑在伦敦博物馆获得了年度大奖。这款XOXO电脑只有XO的一半大小,它充分考虑了使用者对感官及交流的需求,由铰链连接的两个触摸屏,就像一本书、一片竹简、一块黑板等你需要的东西。颜色采用绿色和白色搭配,但是更轻、更简洁。整体形状就像一个行李箱,无论是携带还是使用都更加方便。

交互设计篇7

关键词:移动应用;交互设计;交流

移动应用是移动应用程序的简称,是指设计给手机、平板电脑和其他移动设备上运行的应用程序。按照运行环境区分,移动应用可分为移动网页应用和移动原生应用两种。移动网页应用无需下载和安装,是通过浏览器运行的应用程序,它的界面一般与网页界面相同,是网页界面的缩小形式;移动原生应用,是指通过运营商的门户网站进行下载或者到移动应用商城购买的应用程序,这种类型的应用程序为了吸引更多用户下载安装,会更加注重用户使用时的感受。好的用户体验需要通过交互设计得以体现,而交互设计又涉及交互方式、交互内容、页面布局等方面,它致力于让产品有效易用,使用户与产品交流时更加愉悦。

1 交互方式的多样性

移动应用中,用户与界面的交互方式是指用户如何使用产品,从而达到自己的目的。从感性角度来说,它主要表现为用户与界面交流时用到的媒介和方法给予用户情感方面满足,好的交互方式更多体现出用户的直觉和下意识的行为,使用户在整个使用过程中感到愉悦、简单和顺畅。从理性角度来说,它是指交互方式在技术层面的研究和应用,通过技术支持使交互方式得以实现。以手机淘宝APP为例,用户与界面的交互方式是多样的,有直接操作、多通道、手势以及语音等。在手机淘宝APP界面中,用户可以通过手指对界面中数字对象进行操作,如单击进入另一个页面、拖拽页面使其放大缩小、上下滑动页面等。特别是在商品详情页中,用户可以对图片进行任意缩放,以达到自己舒适的观看尺度,直接操作缩短了用户与产品之间的距离,减少操作步骤,使操作更加简单便捷。此外,它的交互方式也是多种多样的,对于新消息的推送,它会通过视觉、触觉、听觉三方面进行提醒。在听觉方面,我们可以设置提醒的铃声;在触觉方面,我们可以设置震动的开关;在视觉方面,会有告知型控件对我们进行提示,多中外方式丰富用户的体验,减少某一方面的疲劳。语言是实现用户与移动应用交流的另一种重要的方式,它有多方面的优点。首先,语言比键盘输入更快更有效。其次,在不同的情境中提供了更多的反应通道,可以同时做其他事情。淘宝一直在探索新的交互方式,目前淘宝网计划上线Buy+应用,它使用虚拟现实技术,100%还原真实场景,生成可交互的三维购物环境,将突破时间和空间的限制,使用户身临其境的购物,给用户更加真实的体验。

2 交互内容的丰富性

在淘宝APP中,用户与产品之间的交流不是单一的,而是丰富多样的。可以分为三种类型:用户与界面之间的交流、用户与用户之间的交流以及用户与商家之间的交流。

2.1 用户与界面之间的交流

淘宝用户分为目标型消费者和浏览型消费者。对于目标型消费者,其设置了搜索项,可以按照店铺、商品或者天猫进行搜索,满足不同用户的需求。并且搜索方式也分为三种:手动输入、语音输入以及照片搜索,丰富了输入和寻找方式,使用户更加方便快捷地找到目标商品。对于浏览型用户,淘宝网设置了多个入口导航供用户选择,入口导航分类清晰,并且其在信息展示方面关注主体内容,界面简洁易懂,整个界面能使用户高度聚焦于内容,而内容的显示简单明了,可以使用最少的元素来表达最丰富的信息,因为元素过多会使信息繁杂,影响效率,降低购物的乐趣。因此,淘宝APP界面中每个商品都是图片配以简洁商品描述,提升了屏幕空间的利用率,图片和文字通过大小和颜色进行划分,内容丰富,清晰可见。

2.2 用户与用户之间的交流

用户与用户之间的交流途径有三种:一种是菜单栏中的社区,在社区中用户可以对自己已经购买的衣服作出评价,说出自己使用产品的感受,可以附以图片,就像朋友圈一样,其他用户可以对其评论进行交流。一种是商品详情页中的问大家,未购买用户可以向已购买用户进行提问,询问商品的真实使用情况,从而进行交流。电子购物类产品最大的缺陷就是用户不能够直接触摸或者看到实物产品,即用户缺乏对网络商品的信赖感,用户与用户之间的交流可以跳过商家的干扰进行直接交流,便于用户对商品的了解,也促使商家关注产品质量。

2.3 用户与商家之间的交流

用户与商家之间的交流方式有两种:一种是通过微淘,如果说社区是用户的朋友圈,那么微淘就是商家的朋友圈,商家可以通过微淘来推出商品,使用户第一时间看到上新的商品或活动商品,而在评论中,用户可以与商家进行交流,咨询商品情况。另一种是通过消息窗口,即为大家所说的客服,此时一般为售前或售后服务,用户可以向商家客服咨询商品情况、物流状况、退换货处理等。用户与商家进行交流可以了解更多的商品情况,任何疑问都可以随时解决,减少沟通障碍,增加亲切度,提升买家好感。并且在用户与商家交流中,还可以与商家协定商品的价格,使用户以低价购买商品,从而吸引更多用户。

3 页面布局清晰规范

淘宝网运用色彩和层次等方式,自然而又清晰地罗列出一条视觉路线,引导用户浏览,无需用户自己费力梳理条理或者在密密麻麻的信息中搜索自己想要的信息。淘宝网页面布局因功能的不同,考虑的侧重点也不同,使用户有一种区块感。首先,界面布局十分有序,网格线排列整齐,区块划分清晰,按照功能划分,主次分明。其次,每个区块功能清晰,有搜索栏、导航栏、菜单栏等,位置清晰明确。再者,最重要的信息都在页面第一屏显示,用颜色和大小来划分区域。最后,相同信息保持位置的一致性,使用户无需加载页面进行重新理解和认识。所以,无论操作功能如何多变用户都能够按照习惯找到自己想要的商品。

4 使用符号化图标

相对于单纯的文本,符号化的图标更加符合用户认知习惯,调动用户的情感,使其与产品产生情感共鸣。并且符号化图标还可建立起认知习惯,使用户更快地掌握操作。在用户与商家交流页面,淘宝APP提供了配合用户性情的夸张的表情,拉近用户与商家的距离,使用户与商家之间快速建立起一种情感联系,增加用户的信赖感也丰富了用户的体验。

交互设计在电子商务应用程序中的是自然存在的,然而,随着电子产品和用户体验日趋复杂、功能增多,新的应用程序逐渐出现。面对竞争激烈的环境,应用程序必须更加注重交互设计才能得到用户的青睐。移动设备的使用环境和物理属性方面的原因给交互设计带来了更大的挑战,特别是对于现在的信息社会,新媒体使交互设计的研究更加多样化,无论是手机应用还是网页应用,用户都是决定其生存的关键因素。所以,在进行交互设计时要多考虑用户的需求和使用体验,这样才能够吸引买家,使买家成为忠实的用户。手机淘宝APP的流行有它的必然性和理由,本文以手机淘宝APP交互设计为例,了解和分析电子商务APP交互设计的要点,以促进其他类型的手机APP交互设计的发展。

参考文献:

[1] 弗林(美).移动应用的设计与开发[M].北京:电子工业出版社,2010.

[2] 库伯.交互设计之路(第二版)[M].北京:电子工业出版社,2006.

[3] 臧小鹿,王安霞.浅析淘宝网视觉交互设计规范[J].艺术品鉴,2015.

交互设计篇8

关键词:交互手势;单手;用户体验;触屏手机

随着信息时代的发展,各类智能设备如雨后春笋般出现于人们的视野并被广泛应用,触屏手机即为其典型代表之一。操作手势作为继实体按键后的一种新型人机交互方式,极大地提高了用户操作手机的效率和体验。

1触屏手机的触屏交互手势

1.1触控手势

1.1.1单手指:点击:最常用的手势。一般用于选取菜单、按钮、数字键盘等;滑动:实现的功能相对较多,可以用于多个物体的同时选取。竖直滑动一般用于屏幕更多内容的加载或刷新。水平滑动一般用于导航、页面、模式的换转,或者作为二级动作的触发手势,出现删除或其他功能按钮以及隐藏的操作等;双击:一般用以放大、缩小局部内容,常用于图片或地图等工具;长按:保持一段时间的轻触,实现比如放大镜,文本的拷贝等编辑,删除等二级动作的触发;拖拽:一般用于拖拽物的位移,使其到达特定区域从而实现目标。或者用于如音量条、滚动条等控件的调节;3Dtouch:作为IOS特有的功能,它不同于长按(时间维度),是在新增加的“力度”维度上,通过“用力”点击来实现。一般用于进入应用高频率的深层次功能,诸如直接打开社交软件的更新动态功能。

1.1.2多手指:缩放:通过双手指的张开或合拢动作,实现界面内目标物的缩小、放大;旋转:以双指旋转,实现对应角度的操作对象的旋转;多指滑动:较少地运用于一些设计方自定义的操作,比如滚动截屏等。

1.2笔画手势

该类手势虽然也是通过屏幕上的滑动或拖拽等基本手势完成,但这些基本手势只有在组合成特定的组合、形状、字母或数字等符号时,才具有功能。诸如解锁屏幕的图案锁屏,特定字母打开应用,特殊图形或封闭形式实现截图功能,当然包括直接的文本信息输入功能。

1.3手指以外的手势操作

如上2种手势,一般提到的均为手指指头处的操作,但也有以手部其他特殊部位的操作,比如华为品牌某手机采用指关节画圈来截图的手势操作。至于触屏手机中非触屏类的交互手势,诸如手部动作“摇一摇”等,则不在此处讨论。

2单手操作的需求简析

以iPhone为例,从2013年iPhone5代在国内,发展至当前的最新产品iPhone7Plus,手机界面的尺寸从4英寸发展至如今的5.5英寸,还不包括界面以外的硬件尺寸。越来越大的触摸屏使用户在很多情况下必须使用双手才能够安全拿起并高效操作手机。在实际的使用场景中,用户不可能总处于专一、稳定的环境下进行手机的使用。更多的是多任务同时进行,注意力容易被打扰、分散、中断,另一只手被其他事物占据,周围操作环境不友好等实际的使用场景。这些使用场景都不支持用户双手去操作手机。资深交互设计师StevenaHoober在数千人真实使用场景的2个月调研中得出结论:49%的用户单手操作,仅15%的用户为双手操作,其余为一只手操作,另一只手做辅助握拿。并且,用户频繁变换操作姿势和手势。应用市场上,辅助单手操作的应用为数众多。其中诸如安卓系统的“单手划划”应用,通过斜滑动来开启单手操作模式,将手机应用、设置等全部置于一个合理布局的菜单中,让用户能够单手完成大部分手机高频操作。截止至目前,在GooglePlay上全球下载量已经过亿,用户评论数量超过304万,评级为4.5分的高分。这充分说明触屏手机单手操作模式及手势存在较大的市场需求。

3更好地单手手势设计

无论是单手还是双手操作,更好地设计交互手势都需要参照“隐喻化”原则,采用尽量通用的符号系统,符合用户认知习惯,给予必要的界面暗示、新手指引、积极反馈,建立于现有的主流手势之上,考虑同质性、相反性的手势对应、统一等。该部分内容众多前辈等已经给出较多理论及实践案例分析。这里主要从单手手势设计方面考虑,在上述的必要设计指导下,更多的则从如下方面出发:

3.1拇指活动区域及按键热区

单手操作手势,在越来越大的触屏上存在较大的难以触及的区域。考虑主要的单手操作下拇指的使用,以右手为例,则屏幕的左上方、上方、右下角落为难以点击的地方,在交互原型设计的初期,界面布局就应当有所考虑,将重要按键、主要菜单等置于拇指易操作的区域,同时将一些低频率、“危险性”的按钮或功能置于上述的难操作区域。并且考虑左右单手的不同,使布局能够尽量适配两种手势。在操作区域有限或者元素众多等情况下,可能存在不能按此合理布局的情形。此时可以适当考虑将视觉元素与手势的实际点击热区相脱离,并配以及时的反馈。即在不影响视觉的前提下,适当增大或减小视觉按键的实际有效触控区域,调整与拇指舒适活动区域的重合性,从而提高操作效率或减低误操作的风险。这对于单手手势的使用场景而言更具有实际意义。

3.2高效率切换模式

很多情况下,单手手势的使用是基于一个手势的集合之中,即所谓的“单手模式”。诸如单手键盘、缩小于下方一角落的等比例界面、双击home键而实现的iPhone单手模式等。它们通常采用改变原有界面布局、比例的方式来达到单手操作的目的,从而实现某应用或功能相对庞杂的系列活动。但即使是习惯性的左手或右手用户,也不总是固定的一个单手操作。实际的生活经验及上述的单手操作需求简析告诉我们,操作姿势和手势总在频繁地变化。这就对单手模式提出了可以高效切换单、双手,甚至左、右手操作的要求。

3.2.1提炼呼出手势。事半功倍的方法是在现有的手势上进行提炼,结合当前的内容、控件、功能等适配出合理的单手模式呼出手势。在第一节中提到的现有手势归纳中,滑动手势具有诸多功能,从而其在单手手势上可以发挥得天独厚的效果。诸如采用连续滑动的手势,先滑动将操作模式菜单呼出,再滑动选择操作模式,从而进行模式间的高效切换。除此以外,长按、双击也具有较好的契合性,而笔画、组合等因其学习成本较大、容易有歧义等因素,契合性有所降低。

3.2.2选择性地单手模式。这里不需要将某些重量级的应用等所有的模式、功能、设置全部设计容纳入单手模式手势中。选择性的选取高频、重要操作,使单手手势能够完成主要功能。轻量级的界面布局总归利于模式的高效切换。

3.2.3多模式并存。在触屏上除了仅具有单手手势以外,在界面布局上可以兼顾其他操作手势的视觉元素。诸如保留基本的单击手势,让用户可以通过单手手势顺畅操作的同时,也可以在其他的情况下,通过单击等手势进行返回、选取、添加、删除等多种操作,这就使得单手操作的手势能够始终进行,也完全无需担心切换操作模式时便捷与否的问题。

3.3全局性

从用户操作手势的最终目标出发,需要将单手操作手势尽量贯穿于整个手机操作之中。用户操作目标是通过完成系列相应的活动和任务来实现的,设法保持单手手势在整体操作流程中的贯穿和统一,才能彻底地通过单手手势一步步完成最终目标。如果仅让用户在开机界面或者系统层级可以单手手势操作,而到了手机的一些原装应用中又不得不使用双手的话,那很可能前功尽弃,让其优势付诸东流。交互手势是当今主流的人机交互方式之一。本人将通过持续关注用户使用场景,心理、行为方式,涉猎相关学科知识,将交互手势,尤其是单手手势设计方式,逐步分析完善、总结至较为全面、系统的理论高度。从而在今后不断发展的智能设备中,可以提供点滴参考依据,让用户操作方便高效,且身心愉悦地完成目标。

参考文献:

[1]AlanCooper,等著.AboutFace4-交互设计精髓[M].倪卫国,等译.电子工业出版社,2015.

[2]孙岩等.基于人类行为学的触屏手机手势交互设计研究[J].包装工程,2015.

交互设计篇9

关键词:产品交互设计;现状;前景

以往的产品设计,由于受当时观念和技术的限制,使得最终设计生产出的产品在满足使用者的需求方面大打折扣:尽管能够满足使用需求,但是需要使用者需要认真学习、具备专业的技能才能操作。随着时展和科技进步,如何使产品快速便捷满足使用者的需求成为必须要解决的问题,产品交互设计的出现给我们提供了可能性和方向。

1 产品交互设计概述

1.1 产品交互设计的概念

在介绍交互设计之前,需要对“交互”这一概念做一简单了解。“交互”源自英文“Interaction”和“Interactive”,指的是两种事物之间的相互影响和相互作用。它的以下特点:1)具有两个以上的事物;2)这些事物之间存在着信息交流、互相影响的行为。交互后来被应用到产品设计中,1900年比尔・莫格里奇创造出“交互设计”这一概念,之后这一概念被不断深入地研究,深入的研究也使得这一概念存在分歧,至今尚未有统一的定义。通常认为,从产品设计角度来看,交互这一行为是指用户这一使用者与产品这一服务提供者之间进行互动和交换信息的过程。交互设计指的是设计师在进行产品设计时要注重使用者和产品二者之间的互动,对使用者的使用经验、背景、以及在操作过程中可能得到的感受加以充分地考量,从而最终设计生产出符合使用者需求的产品。[1]

1.2 交互设计的起源

也许交互设计的理念很早就存在,例如摩尔电码的传递,计算机领域人机互动等等,但直到上世纪八十年代,交互设计这一新的设计形式才真正存在。21世纪初,交互设计成为一门独立的专业和学科。该门学科涉及到诸多其他学科和领域,诸如人类心理学、社会学、艺术设计等等,是一门综合性很强的学科。交互设计最初是作为解决软件界面中的使用者可用性的问题而出现的。它运用其他学科的研究方法和成果,在人与机器的对话中创造出和谐的关系,使二者的信息交换方式更为科学合理、更加人性化。随着交互理论的不断发展和深入,对其研究的范围已经从以往的虚拟界面转变到现实生活中我们常用的实体产品上面。[2]

2 产品交互设计研究现状及应用

2.1 产品交互设计的研究现状

就国外来说,二十世纪九十年代随着互联网技术和电脑的普及,交互设计被许多国家企业和设计公司当成以后发展的重点。当前,国外交互设计思想和其产品设计的研究已经突破原来计算机领域的一些软件产品,开始向一些实体产品领域进军。麻省理工学院等一些高校均开设了了交互设计这一专业,都在交互式产品设计方面有专门的研究并且建树颇丰。这些研究也使得他们领先于产业界。苹果、微软等著名公司都设有用户体验研究中心,用以交互设计的研发,并将其作为公司发展的重要目标。我国这些年来尽管在交互设计上取得了快速发展的成果,但是我们也能从中发现我国对交互设计的研究还处在起步阶段,这就使得其成为制约我国产品设计创新发展的因素之一。好在近年来国家对文化创意产业和数字信息化产品的自主创新的重视,使得交互设计开始走入大学和一些知名企业,使得交互设计开始走向产业化。

2.2 产品交互设计的应用现状

纵观交互设计的历史可以看出,交互设计是从计算机软硬件开发和应用起步,逐渐发展为人机交互理论,并在此基础上,通过几位专家将该理论拓展到人们的日常生活中来,总的来说,其历史并不是很长。目前,交互设计已经发展成为一个重要的商业领域,在该领域内,它对于娱乐、高科技信息产品、电话、电脑等行业的发展都起着至关重要的作用,可以毫不夸张的说,一个好的交互设计理念能够打造一款畅销的产品,从而成就一家公司的发展壮大。国际著名的交互设计咨询公司―――IDEO设计公司,就是这方面的典型。由于该公司在经营理念上十分重视人机关系,重视交互设计,通过其不断的努力和开发,现在它已经发展成为在全世界设立多个分公司、在交互设计领域内有20年经验的专业的交互设计咨询公司,专门负责为其他公司设计产品和服务。它所倡导的“以用户为中心”的独特理念可以在其研发的每一款产品中寻得踪迹。我国国内的一些知名企业也开始注重在产品设计方面加入人机交互的理念和元素,例如,联想集团内设的联想工业设计中心,积极同一些世界著名高校举办设计周和以“为用户体验而创新”的论坛等等,以此来推动企业产品的创新和满足使用者的使用需求。可以看出,当前,交互设计这一理念在数字化产品、手持商用等领域越来越多地出现,并进一步引领着企业间竞争的方向―――将竞争领域从原来的生产、价格、促销等方面转向面向用户的交互设计成果应用。

3 交互设计的发展前景

可以预见的是,未来的交互设计将走进我们的生活、深入我们的生活,我们生活的方方面面将都能体验到交互设计所带来的便捷。当前,我们正处在由工业化社会向信息化社会的过渡阶段,信息化社会的到来,无疑将极大地影响着我们的社会生产模式、生活方式等内容。在信息化时代,人们对于产品的需求已经不单单关注产品的实用性,而是更加注重其使用这种产品能够获得怎样的心理体验,概括来说,是更加注重人与产品之间的感情。而能够解决人们这一未来需求的只有产品交互设计。[3]产品交互设计是以用户为中心的,从用户的感觉出发,以满足用户的需要为目的。应该说,产品交互设计的可用性和体验性目标极大地满足了将来信息化时代中人对产品的要求。产品交互设计中加入情感化,使得其设计出来的产品更加符合消费者的心理需求。因此,在信息时代的产品设计中充分应用产品交互设计是具有重要意义的。[4]对于产品交互设计的发展前景,我们毋庸置疑,我们能够预见其将拥有巨大的发展空间,对其发展进行展望,我们认为,以下几种方向或许会是其发展的重点:首先,语言在产品交互设计中的充分应用。语言在人类社会的发展中、在人类文明的传播延续中起着极其重要的作用,在未来的信息化时代,同样将发挥着重要的作用和价值。语言交互是产品交互设计的发展趋势之一,如何让人们通过语言或者语音与计算机进行人机无缝隙对话是将来交互设计研究的重点。其次,人的感觉在产品交互设计中的应用。语言是有声音的,有迹可循的,而人的感觉例如体温的变化、心跳的加速则不是十分明显的,未来信息化时代产品交互设计同样也要关注人的感觉,研究如何在人的感觉和周围环境之间实现交互,将周围的环境进行“产品化”的交互设计以满足人们的不同感受的变化也是未来研究的重点之一。在不远的将来,产品交互设计将在提高人们生活质量上扮演着十分重要的角色,其必定能给我们带来更多的惊喜,能带给我们更多的乐趣,也会逐渐改变我们的生活习惯。

参考文献:

[1]刘晓晖,张景,麦中凡(译).交互设计―――超越人机交互[M].北京:电子工业出版社,2003:34.

[2]赵娜.展示中交互设计艺术形态的应用研究[J].山东轻工业学院,2011(4).

[3]赵志刚.信息化社会与会计发展新趋势[J].财经界,2009(4).

交互设计篇10

【关键词】交互设计;环境艺术设计;发展趋势

0 绪论

1)研究背景

城市是人们活动和生活的场所,它作为文明的群居环境,同时也是人类走向成熟和文明的标志。

环境艺术设计在新时期面临空前的挑战与复杂的选择,在这样一个充满变数但却包容万象的时代,根据环境设计的发展历就可以看出,不同时代对设计的意义与内容都提出了不同的要求。但无论如何变化,设计的目的和对象始终是把人的需求作为首要出发点,把人作为主体来协调人与环境的关系,注重“人性的回归”,安全感、领域感、归属感和认同感等多种心理感受成为不可忽视的因素,然而在信息社会,媒介引领一切的时代,人的参与感”更应得到极大的重视。在新时代的景观设计中,把人与景观的互动作为设计的切入点,利用现代电子技术与数字媒介等手段创造出新体验、新感觉的景观作品是适应时代特色、解决现实问题的方法之一。

2)研究意义

首先,“交互设计”的概念的介入,提供新的研究视角,关注景观设计的交互设计的问题。

其次,关注时代热点问题,突出时代紧迫感。迫于人口持续增长、爆炸式城市化进程和空间资源限制的压力,平衡人类生存和发展的各种空间需求使得对空间景观设施的问题日益重要。

再次,追源溯本,找到景观设计的本质的突破口。摒弃以往通过技术手段为依托的可持续,深层挖掘景观设计的本质――以人为本,万变不离其宗。

注重景观设计的交互设计,不仅仅能充分的对空间进行完美的利用,同时能够使得使用者和设计者,以及居住环境进行完美的交互,在设计的参与中达到交互的作用,体会到设计,生活的乐趣,做到准确的信息反馈。

3)内容及框架

交互设计在国内的环境艺术设计领域还是一个比较新的概念。本文从交互设计的概念入手,围绕交互设计在国内环境艺术设计领域的应用优势和现状作了初步分析,对其在此领域中的发展趋势作了预测,以期促进我国环境艺术设计的发展。

本文着重研究环境艺术设计中的“交互设计”。以公共环境中各种“交互性”关系为研究切入点,深入分析在室外环境中的构成要素,增进自然环境,建筑和公共环境以及住户的交互性的联系。论文整体,以提出问题、分析问题、解决问题的思路展开,阐述现代公共环境交互性设计的关键性和现实意义。

1 交互设计方法的提出以其内容

1.1 交互设计方法的提出

“交互”源于英文“interaction”和“interactive”,泛指人与自然界万事万物信息交流的过程以及产生的相互作用和影响。除自然造物外,一切人类造物都以“用”为目的,其创造过程的主要环节就是设计。它强调的是以用户为中心,设计合理的使用方式。交互设计正是体现这一方式的设计理念和方法,也就是创建新的用户体验。

1.2 “交互设计”的组成

交互的主体与对象是人和产品。在人与产品的交互过程中,人是交互的主体,产品是交互的对象。二者互相依存,缺一不可。交互设计是在人机交互基础上发展起来的一个新兴的学科,其理论基础涉及多个学科,成功的交互设计往往需要跨学科的小组协作来完成。

1.3 环境艺术设计中交互设计方法的目标

交互设计应首先能满足用户的需求,在此过程中,明确设计的主要目标。即“可用性目标”和“用户体验目标”。

1.3.1 可用性

可用性通常是要保证交互式产品易学、易用,能给用户带来愉快的过程体验。它不断优化人与产品的交互方式,使得人们能更有效地进行日常工作和学习。

1.3.2 用户体验

在景观设计的过程中,强调”交互设计”加强人与环境这样一个大产品之间的交互,同样也是人与人人与空间在创建新的用户体验。

2 环境艺术设计现状

交互设计本身是一个较新的概念,研究重点多是狭义的“产品”,因此,目前国内往往关注在工业产品设计的领域或者相关联的领域,而其在环境艺术设计领域的应用还相对较少,研究者也不多,多停留在理论层面,应用项目寥寥无几。虽然已经有了相关的交互式多媒体设计软件出现,但是在系统性、人机交互性等方面还存在很多问题,并没有得到广大受众的认可,从而没有得以推广。

交互设计在国内室内环境艺术设计领域应用的现状:

尽管现今的国内室内设计领域在经历了20世纪80很多设计师仅仅在材料、年代的起步和90年代的混乱发展之后,逐渐演变为如今的逐步规范和不断求新求变,但是技术、施工手段、表现手法上追求创新,满足于视觉的新、奇、特,并且这种局面在不断的扩大化。即使在理论界有越来越多交叉领域的设计理念、思维形态被不断引入,其中也包括了交互设计,但仅仅在理论方面有所展现,很多设计师并没有重视起来。

3 交互设计在室外环境艺术设计领域的发展趋势

室外环境设计中交互设计的发展:

室外环境设计多包括对景观、园林、公共空间等的设计,在未来的发展过程别要求生态化、绿色化、地域化。交互设计理念及其系统也会在这样的大环境下变得越来越重要。多学科的参与是其相对明显的特点。

3.1 交互式自然景观设计

交互式自然景物设计系统随着电子技术、数字技术的发展将会应运而生。采用这种设计系统,在各类室外环境场景布置中用户可以随意设计自然景物及建筑小品,并按用户的意愿布置场景,进行实时全景预览。同时在保持景物真实性的基础上,用户可以根据需求的不同进行多样化的调整,利用各种测试虚拟进入空间中,增加用户操作时体验的能动性和趣味性。

3.2 交互式环境信息的传达反馈

在室外环境艺术设计的具体实施中增加互动性的体验装置及相关服务。体验者在进入这个空间之后,就能获得相关的场景或者信息提示,得到需要了解的信息或感受到环境对个体的进入作出的改变。这些信息的反馈能够得到及时有效的处理,并有针对性地加入信息中进行互动和改进,这样不仅能提高公共环境空间的作用,及时通过空间和环境信息和收到反馈。

4 结语

交互设计这个新兴的概念是为了人类更好地生活而提出的。在未来科学飞速发展的基础上,交互设计这一理念及其系统在环境艺术设计领域有着非常大的发展空间。它关注了室内外空间环境的可用性、环境使用者的应用性及用户体验,对现今国内室内外环境艺术设计领域的发展,具有非常重要的理论意义及现实意义,希望受到广大从业者的关注。

【参考文献】

[1][美]普里斯.交互设计:超越人机交互[M].刘晓晖,等,译.北京:社会科学文献出版社,2003.

[2]李世国,华梅立,贾锐.产品设计的新模式:交互设计[J].包装工程,2007(4): 90-95.

[3]李世国.交互系统设计:产品设计的新视角[J].艺术设计论坛,2007(2): 12-14.

[4]李世国,费钎.和谐视野中的产品交互设计[J].包装工程, 2009(1): 137-140.

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[6]何召锋.室内设计与多媒体互动平台的探讨[J].装饰,2006(5): 103-106.

[7]朱诗孝.基于Cult3d的室内交互式虚拟漫游系统设计[J].福建电脑, 2007(6): 135.

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