娱乐项目十篇

时间:2023-04-02 13:14:26

娱乐项目

娱乐项目篇1

(一)休闲项目的存在意义

娱乐是与工作相对的概念,娱乐空间就是人们工作之余去的场所,是人们聚会、用餐、欣赏表演、松弛身心和情感交流的场所。娱乐空间设计作为建筑设计的不可或缺的部分,也为设计师提供了更多展示自己作品的舞台。休闲娱乐空间的拥有水平是一个地方在社会经济、资源、技术等的综合体现。

(二)娱乐空间的设计思考

娱乐空间设计讲求的是美观性与科学性的结合,由于一些设计师、投资者不懂或不重视规划与设计,给以后的经营带来很大的问题,所以在设计中。应对这些问题有一个清醒的认识。

一是单纯追求美观性,忽视其内部功能性。导致许多娱乐休闲场所在营运后需要进行二次改造。娱乐空间设计针对的是广大消费者而不是单一的业主,不仅要符合客户的要求,更需要适应客源、适应市场。

二是作品不断复制拼凑,缺少创新性。

三是顾客期望值高,与实际差距较大。管理水准偏低,服务质量存在不少问题。职业化人才缺乏。管理人才素质偏低,人才结构不合理、管理人才专业结构单一。

四是声学效果差,存在声学缺陷。有些地方串音现象严重。有些严重的KTV场所成为声音的污染地,噪声的发源地。

(三)娱乐空间的构建原则

一个成功的设计是从内到外由表及里的具体的内在品质的综合表现,是集音响效果、声学、装饰装修为一体的多学科知识。

在构建过程中要做到以下几点:

一是空间设计与装饰:这是硬件部分,要结合建筑本身,通过对基础的墙、天棚、门窗、地面等基础构成要素的设计,运用空间结合、空间序列达到功能布局合理、流线清晰简明的效果。装饰材料的选择上既满足功能要求,又要把装修与科技结合起来,使空间设计别具一格。

二是灯光与色彩:这是设计的重要部分。艺术照明要做到具有空间感、色彩丰富,各种灯光遥相呼应,主体照明与辅助照明要相辅相成。利用强烈的灯光明暗对比给空间增添迷幻、神秘色彩。色彩搭配应该落落大方、绚丽、亮眼,形成靓丽的灯光对比效果,营造具有层次感、立体感的空间。成功的照明设计能在复杂的空间处理时起到微妙的划分空间的作用。利用光源组合和多回路控制来最大限度的取悦顾客。

三是音乐、视听效果。音乐要契合空间整体氛围,富有自己的个性与特色。而具有良好的视听条件是听众、观众对娱乐空间的最基本要求。在设计中必须根据室内声学特点和人的视觉规律,使其具有高度的科学性。

四是独立性与封闭性。空间要有良好的隔音设施,避免来自内外部的干扰。使人们在娱乐休闲时不仅得到生理上的满足,更重要的精神层面的享受。

三休闲项目的现实意义

(一)设计意图

娱乐休闲项目日益增多,人们生活质量和消费水平的提高不仅满足于对物质上的生活,对精神上、娱乐上的需求迅速提升的现象和状态,在尊重客户需求的前提下,结合行业性质特点让自己的设计成为一种亮点,在激烈的竞争中出奇制胜。同时把握住流行的趋势,进行时尚化的设计,吸引消费者的眼球,赢得商机。

(二)设计手法及材料运用

随着科技进步新材料、新技术、新工艺的层出不穷,为追求全新的时代气息提供了取之不尽的色彩;金属和玻璃等富有时代特点的新材料,给人们带来全新的时代情绪,木材石材等天然材料继续运用反映着人类追寻渊源,亲近自然的情怀,特别是近年来玻璃在空间装饰中的运用,从加工工艺到装备技术带来视觉和心理的强烈冲击。

在材料的运用上,装修材料直接关系到声场参数。从环境保护的观点在装修设计时应采用环保型材料,有些场所外观很豪华,人在空间就会流眼泪,这种房间是只能看不能使用的材料。要采用适合声学的装修材料,如吸音棉、隔音板等。空间地板铺贴使用与整个空间色调相统一的理石铺设,起到扩大视觉空间的作用,让较窄的空间显得更为宽敞。吸音隔音方面更是讲究,如墙壁采用欧式皮革软包、UV淋漆板、环保吸音棉等使吸音效果更理想。而且这些材料具有难燃防火、无粉尘污染、装饰性强、施工简单等特点。粘合剂也选用无毒无害的有机胶体。门的设计大胆地引入由框架组成的形体,成为建筑的核心。

娱乐项目篇2

什刹海冰场2022年冬开放时间

随着气温的下降,这两天,什刹海冰场开始搭建,有望近期开门迎客。什刹海冰场作为大家冬天的娱乐场所,一直倍受市民的关注,往年在12月中下旬就已经开门准备,今年由于之前天气较暖,冰层的厚度一直没有达标,随着这几天气温的下降,前海冰层的厚度已经达到了十六厘米左右,从目前的准备情况来看,元旦前后有望开门迎客。具体开放时间会实时更新。

什刹海冰场有什么娱乐项目冰场为游客提供了单人冰车、双人冰车、冰上自行车、冰鞋等娱乐设施。与往年不同的是,为配合疫情防控,缓解前海客流压力,冰场将原前海“速滑区”移到了后海西侧区域,并扩大了“速滑区”的整体面积,同时更便于冰面养护,使冰面更加平滑,最大程度地为冰上爱好者带来更好的体验。

门票价格:

冰场票价延续往年价格,综合区平日60元,周末及节假日80元,速滑区平日30元,周末及节假日40元,冰鞋30元/双,押金100元。

营业时间:

营业时间为早9:00-17:30

前海夜场时间为17:00-21:30

温馨提示:

1、由于什刹海地区停车压力较大,建议游客们选择公共交通工具,绿色出行。

2、由于疫情原因,接待量峰值前海为3000人、后海为5000人;如遇冰场限流,请游客朋友们按照工作人员的安排,耐心等待。

娱乐项目篇3

“汽车博览及运动娱乐中心”策划书摘要

策划书摘要目录

1.策划书提要

2.项目背景分析及项目的提出

A.通论摘要

B.成都娱乐市场分析

C.项目提出

D.投资背景分析

E.投资与招商引资的方式

3.项目摘要

A.目的

B.创意策划指导思想

C.项目摘要

4.策划书目录

5.策划者简介

1.策划书提要

在分析了成都目前的休闲娱乐产品和市场后,提出了“汽车博览及运动娱乐中心”的项目创意,以充分发掘成都休闲娱乐消费市场之潜力,满足市民对休闲娱乐产品的多种需要。本创意简单地表述为:以车类(运输工具)博览、车类运动为产品主题,让驾车者调动其全身心能量,投入参与,在不同难度的土石路面上驾驶汽车,充分展示其驾驶技能,以寻求一种具有极紧张而又愉悦的超强刺激,从而满足驾车者追求自娱、放松、解放、征服、紧张、刺激的期望。并辅以其他高科技含量的、独特的娱乐设施以及一些人们喜闻乐见的运动娱乐形式,形成一个以成都为主要客源市场并辐射西南片区。

2.项目背景分析及项目的提出

A,通论摘要。通过对以迪斯尼为代表的世界现代大型人造主题娱乐中心、以及深圳三大景观的分析和考察,认为,未来娱乐产品的发展趋势是;参与性越来越强;普及化;消费水平的大众化;;惊险性更强,但更安全,具有较多的选择余地;产品的科技含量高;智能化参与更强;更具奇特性、独创性;娱乐主题情更强明确;项目的可变性提高;绿色需求增大因消费方面,将更加大众化、普及化成为人们日常生活的一个更重要方面;在产品开发方面,将更加强调产品的我:惊、险、奇、特、松、乐、趣、智等;在消费特性方面,将更加注重参与性、消费的多次性等。成都的娱乐产品,除个别而外,绝大多数缺少独创性、参与 性、消费的多次性(消费习惯、消费价格、产品特性),科技含量不高,给消费者的感觉不是那么惊险、独特、刺激、愉悦。终其原因,则是产品开发者对休闲娱乐消费市场的有些特性还不甚了解,尤其是对休闲产品消费的大众性、刺激性、消费习惯的接受性缺乏认识。

B,成都娱乐市场分析。在成都及周边地区,趴独立吸引游客休闲娱乐场所较多,但具有一定规模的则十分有限:世界乐园、日月城、月亮湾、国防乐园、卡丁车、花水湾、大邑西岭雪山的特种旅游(狩猎旅游、滑雪旅游)、牧马山的高尔夫、成都的焦点俱乐部等。除花水湾因温泉、焦点俱乐部因其新变化品位而较好

而外,世界乐园、日月城、国防乐园的营业状况并不甚理想。而其消费均在35元以上(人平),最低消费即门票,世界乐园:40元,日月城:36元,国防乐园:25元。因之,更多的成都市民感觉到,消费价格太高(且只是门票),娱乐消费没有很好地得到满足,娱乐方式太少,具刺激性的项目极少。到目前为止,成都及附近已开发了许多休闲娱 乐产品:度假村、保龄球、高尔夫、水上世界、卡丁车、桑拿浴、茶厅、影视、宵夜、夜总会、专业性俱乐部、人造景点、甲A足球等不一而足。但是,它们未能很好地满足市民休闲所追求的刺激、高雅、求新求奇惊求险求愉悦的期望。

在另一方面,刚面市不久的卡丁车因其新颖、刺激、速度感强而倍受看好。成都卡丁车俱乐部周末每日营业额达到一万元,也即有1000人圈的驾驶里程。

据有关资料显示,以成都市的几大公园97年(万人次):人民公园,130、望江公园,81、新华公园,120、塔子山公园,45、南郊公园,42、成都游乐园,90、成都植物园,10、动物园,133、百花潭公园,35等97年接待人数共计600万人次以上。平均每天约13500人次,平均每个公园每天约2000人次,其中最高的人民公园每天达到2000人次。进入公园平均每人次消费在10-15元之间(门票、茶饮、快餐、其他娱乐消费等),其中茶水有3元、5元、8元,甚至更高不等,其他商品零售价格似乎比市内其他地方的价格要高一些。最低消费即门票,一般在2元左右。该统计数据说明:1,口岸较好、有特色的公园入园人数均在50万人次以上;2,口岸不一定好,但具有突出特色、如动物园,入园人数都很高;3,游乐参与性项目的公园如游乐园达90万人次;4,入园总人次数较大,几乎占市区人口的150%以上,即市区人口97年每人平均进入公园1.5次多。

在成都,还有一个巨大的休闲市场吸引了众多的客源,那就是:农家乐,估计平均每天约略七、八千人次,平时2000—3000,周末三每天上万人次,他们消费平均在0—20元/人次。

高消费方面,花水湾、度假村、市内迪厅、夜总会、茶楼,俱乐部、各种演出活动等,每天不下5万人次,平均每人消费在50元以上。

总之,成都是一个典型的,疯狂的消费城市,任何消费方式都来得快,成都人极直消费时尚,追赶潮流,略存有些盲动,但仍一浪盖过一浪,这个市场是一个沸腾的市场,只要加一点火种,即可开花结果。

但是,成都缺一个现代的大型的游乐场所,如果将休闲与游乐分开的话,成都的休闲业做得好,游乐业似乎做得很差。成都最大的一个游乐场——成都游乐园,建于1985年,占地165亩,到现在拥有游乐设施34项。其中有高空翻滚列车,勇敢者转盘,超级秋千,疯狂的老鼠,越野赛车,碰碰车,造浪滑坡池,激流探险等,较有吸引力,也是一定的刺激性,其全部消费约在50—80元之间,但由于其场地有限、国营体制的原因,近几年没有更大规模的投入,也就没有当今更为先进的游乐设备。

C,项目提出。 鉴于以上分析,综观成都目前的休闲娱乐产品和市场,提出了“汽车博览及运动娱乐中心”的项目创意,以充分发掘成都休闲娱乐消费市场之潜力,满足市民对休闲娱乐产品的多种需要。本创意简单地表述为:以车类(运输工具)博览、车类运动为产品主题,让驾车者调动其全身心能量,投入参与,在不同难度的土石路面上驾驶汽车,充分展示其驾驶技能,以寻求一种具有极紧张而又愉悦的超强刺激,从而满足驾车者追求自娱、放松、解放、征服、紧张、刺激的期望。并辅以其他高科技含量的、独特的娱乐设施以及一些人们喜闻乐见的运动娱乐形式,形成一个以成都为主要客源市场并辐射西南片区。

D,投资背景分析。由于东南亚金融**、全球股市下滑、全球金融动荡的影响,导致全球经济的衰退,也影响到我国国内的经济发展,加上今年我国所遭遇的特大洪涝灾害,政府为力保今年国民经济8%的增

长,已采取了拉动经济的战略。我国政府鼓励社会投资,以缓解经济运行中的矛盾,以及由之而可能引发的各种社会问题。目前我国经济正处于低潮时期,物价普遍回落,正是投资兴业的大好时机。待到经济复苏时,正好是项目的回报高峰。所谓:经济低谷时好投资,经济高涨时好获利。

我国改革开放以来,人们的生活水平普遍提高,休息时间增加,可自由支配收入增长。外出旅游、休闲娱乐的消费要求越来越强烈,政府认识到这一点,已将旅游业作为支柱产业来培育、开发、发展,纷纷推出发展旅游业的多种优惠政策。旅游业六大要素(餐、宿、行、游、购、娱)中,都有不同程度的开发,宾馆业甚至已形成了严重过剩的局面。相对欧美国家,我国更落后的便是娱乐业,尤其是在现代游乐开发方面,还相当落后。在我国的几个大城市或在其附近,都已建成了适合本地消费需求的、现代的、大型综合性主题娱乐公园(场所)。在上海,有欧罗巴世界公园、上海野生动物园、希尔西海洋世界、美国梦幻乐园,以及附近的无锡中视影视基地、苏州的苏州乐园;在北京,有世界公园、中国科技园、九龙游乐园等;在杭州,有宋城、以及正在修建的杭州乐园;在广州,有航天奇观、世界大观、广州海洋馆、东方乐园、飞龙世界游乐城、水上世界,附近有番禺的香江野生动物园和飞图梦幻影城、珠海的园明新园,深圳的世界之窗、民俗村、锦绣中华等(世界部分主题娱乐公园的简况详见第三卷第一节)。相反,在成都,除了八十年代修建的位于猛追湾的成都游乐园、以及90年代先后建成的世界乐园、西南日月城、国防乐园,几乎没有一个正真有吸引力的、有自己特色的、现代的、大型的、综合性主题娱乐公园(场所)。

拥有1000多万人口的成都,是拥有8000多万人口--四川省的政治、经济、文化中心和交通枢纽,每天流动人口50万人次,是一个庞大的消费城市。事实上,成都有着丰富的休闲娱乐消费形式。人们也有强烈的休闲娱乐消费欲望,前几年的郫县“西游记宫”,大半年收回其投资便是一个明证。一直以来,成都的休闲娱乐消费在全国都是走在前列,较为赶时髦。但在主题娱乐公园开发方面,甚为落后,成都并没有一个得意之作,要么没有特色,盲目模仿;要么水平不高,策划失误;有的主题选择不当,有的表现形式有限,有的参与性项目开发不得力。当然,在我国,决大部分主题娱乐公园的参与性项目开发都不理想,包括深圳的三大景观。

现在成都人的修闲娱乐内容和方式很多,但其中有一少部分是极不健康的休闲消费内容,加上现代人们的生活极为紧张与疲劳,政府也倡导“全民健身”运动,提倡健康的休闲娱乐消费,让人们健身又健心。由之,我们经过多年的创意,切合现在的潮流,现在把这一创意推出并详细策划出来。

E,投资与招商引资的方式。

1, 股份投资、多要素入股。一定的启动资金、前期资金、土地及其他要素等,均可酌情以发起人的资格入股。并以此为股份有限公司的主要发起人和注册资本。

2, 经营(特许)权的出售。广告经营权、交通经营权、个别产品入园的特许权、个别项目经营权等均可在一定的状态下提前出售。

3, 对外招商。主要以餐饮、少儿活动区的小项目、商品销售等为标底招商来开发。

4, 对外项目及经营承包。部分游乐及服务项目可以在严密的合同条款下对外承包开发与经营。

5, 合作。农林园与农民的合作,原则是:不投入不收益,由农民自行开发经营,中心只做一定的指导,并给以限定价格。

6, 融资和贷款。利用产业政策、国家鼓励发展行业的优势和银行商业化追求高利润的经营目标,向银行贷款;采取其他的融资手段,甚至可以考虑与准金融机构合作,采用项目融资的方式来获取所需的资金。7, 设备租赁。有些设备可以考虑与租赁公司合作,采取租赁的形式来获取相当的设备。

8, 分期付款。

9, 捐建捐赠。利用社会实体单位的实物捐建捐赠,对于单位,是一个产品的最好推广手段、无形广告,当然,应以游乐设备的高科技实物、观赏性强的产品、工艺品为佳。

10, 入门处的广告开发、信息经营。

3.项目摘要

A, 目的。以成都的休闲游乐及体育运动市场为缺口,充分认识到成都及西南片区对游乐消费的需要和习惯,挖掘并开发这一市场缺口。开发一个综合性的大型的现代游乐场所,来满足成都及西南片区市场对游乐及休闲体育运动消费的时益增长的需要,从而也为投资者带来丰厚的利润回报。

B,创意策划指导思想。创意策划一个大型的现代的以运动为主的综合性主题娱乐中心。该中心,以成都片区为主要市场依托、辐射西南,要求适合国民消费水平、符合国民消费习惯;响应政府号召,以“全民健身运动”为契机,顺应时代潮流;以“惊险与刺激,健身又健心”为主题,以“车类博览及运动娱乐”为市场切入点,以“运动”为载体,以娱乐健身为市场突破口;该中心,以娱乐运动功能为主,其他服务功能提供为辅,具有综合吸引力;具有相当的垄断性和独创性、科技含量高,充分满足市民休闲娱乐、体育及运动消费的需要,为投资者带来丰厚的利润回报。

本创意策划项目,吸收了主题公园和游乐场所的两家所长,参考了国外成功的主题娱乐公园的策划设计思路。它既区别于一个普通的大型游乐场所,具有强烈的主题性;又有别于通常所称的主题公园。本策划项目关注人类永恒的主题—运动与健康、娱乐与休闲,突破了当今中国生态旅游、观光农业、主题公园、游乐中心、运动体育的一般模式。直接契合未来追求的潮流,注重运动、健康与娱乐需求的融合,构筑了一个宏大的、全新的休闲娱乐、健康与运动概念。

该项目多项要素投入,分期投入,滚动开发。但首期总体实际投入资金计划在5000万元以上。首期开发出来后,计划每天平均接待至少1000人次;每天平均营业收入在30000元以上。

C,项目提要。

1, 高山运动区。主要以蹦极、牵引滑翔、攀爬、滑板、自行车冲刺、索桥、溜索、溪流冲浪为主。2, 汽车博览。主要以各种运输工具(车类)的娱乐化、艺术化展现为主,包括木马车、鸡公车、水车、风车、牛车、马车(中式、西方)、汽车、火车、手工纺车、摩托车、赛车、古代战车。及其他展示陈列:多种多样轮流陈列,追求艺术性、观赏性、新颖性和实用性。

3, 汽车驾驶。见专节。

4, 卡丁车。采用普通卡丁车,路道自行设计。

5, 生态农林区。以农作物种植的观赏性为主,由农民自己直接种植和经营,公司只做指导性工作。6, 少儿游乐区。以少儿的一般活动项目为主。另设一个多功能的海盗帆船,该船可供摄影、攀爬、溜索等少儿的活动节目。

7, 运动场馆区。以一些传统的、健康的、人们喜闻乐见的、不需大的投入和保养的运动项目为主。8, 现代游乐区。主要搞一些现代游乐项目。求生营救系列活动。

9, 演艺策划及其他吸引物项目。

10, 产品衍生项目开发。车模、休闲用品、纪念品、影视开发等。

4.策划书目录。

成都奥克车类运动及博览娱乐中心(简称“奥克车动”)策划书,分为3卷,22章90节,共约5万字。第一卷,从总的方面予以阐述;第二卷,就每个具体的项目作一详细说明;第三卷,系理性认识和补充资料。

第一卷目录

第一章,总体创意策划大纲

第二章,项目总体策划书

第三章,投资与招商策划书提纲

第四章,经营及管理策划书提纲

第五章,宣传、广告与营销策划书提纲

第六章,说明及策划者简介

第二卷目录

第七章,高山运动区

第八章,车类博览

第九章,汽车驾驶

第十章,卡丁车驾驶

第十一章,生态农林区

第十二章,少儿游乐区

第十三章,运动场馆区

第十四章,现代游乐区

第十五章,展示陈列区

第十六章,餐饮及小商品经营开发

第十七章,四川飞行俱乐部及其他项目开发

第三卷目录

第十八章,未来规划(第2、3期策划思路)

第十九章,世界部分主题公园简介

第二十章,人造主题娱乐公园开发要素

第二十一章,未来主题娱乐公园业开发趋势

第二十二章,深圳部分成功经验

第二十三章,娱乐通论

5,策划者简介。

娱乐项目篇4

“汽车博览及运动娱乐中心”策划书摘要 1.策划书提要 在分析了成都目前的休闲娱乐产品和市场后,提出了“汽车博览及运动娱乐中心”的项目创意,以充分发掘成都休闲娱乐消费市场之潜力,满足市民对休闲娱乐产品的多种需要。本创意简单地表述为:以车类(运输工具)博览、车类运动为产品主题,让驾车者调动其全身心能量,投入参与,在不同难度的土石路面上驾驶汽车,充分展示其驾驶技能,以寻求一种具有极紧张而又愉悦的超强刺激,从而满足驾车者追求自娱、放松、解放、征服、紧张、刺激的期望。并辅以其他高科技含量的、独特的娱乐设施以及一些人们喜闻乐见的运动娱乐形式,形成一个以成都为主要客源市场并辐射西南片区。 2.项目背景分析及项目的提出 A,通论摘要。通过对以迪斯尼为代表的世界现代大型人造主题娱乐中心、以及深圳三大景观的分析和考察,认为,未来娱乐产品的发展趋势是;参与性越来越强;普及化;消费水平的大众化;;惊险性更强,但更安全,具有较多的选择余地;产品的科技含量高;智能化参与更强;更具奇特性、独创性;娱乐主题情更强明确;项目的可变性提高;绿色需求增大因消费方面,将更加大众化、普及化成为人们日常生活的一个更重要方面;在产品开发方面,将更加强调产品的我:惊、险、奇、特、松、乐、趣、智等;在消费特性方面,将更加注重参与性、消费的多次性等。成都的娱乐产品,除个别而外,绝大多数缺少独创性、参与 性、消费的多次性(消费习惯、消费价格、产品特性),科技含量不高,给消费者的感觉不是那么惊险、独特、刺激、愉悦。终其原因,则是产品开发者对休闲娱乐消费市场的有些特性还不甚了解,尤其是对休闲产品消费的大众性、刺激性、消费习惯的接受性缺乏认识。 B,成都娱乐市场分析。在成都及周边地区,趴独立吸引游客休闲娱乐场所较多,但具有一定规模的则十分有限:世界乐园、日月城、月亮湾、国防乐园、卡丁车、花水湾、大邑西岭雪山的特种旅游(狩猎旅游、滑雪旅游)、牧马山的高尔夫、成都的焦点俱乐部等。除花水湾因温泉、焦点俱乐部因其新变化品位而较好而外,世界乐园、日月城、国防乐园的营业状况并不甚理想。而其消费均在35元以上(人平),最低消费即门票,世界乐园:40元,日月城:36元,国防乐园:25元。因之,更多的成都市民感觉到,消费价格太高(且只是门票),娱乐消费没有很好地得到满足,娱乐方式太少,具刺激性的项目极少。到目前为止,成都及附近已开发了许多休闲娱 乐产品:度假村、保龄球、高尔夫、水上世界、卡丁车、桑拿浴、茶厅、影视、宵夜、夜总会、专业性俱乐部、人造景点、甲A足球等不一而足。但是,它们未能很好地满足市民休闲所追求的刺激、高雅、求新求奇惊求险求愉悦的期望。 在另一方面,刚面市不久的卡丁车因其新颖、刺激、速度感强而倍受看好。成都卡丁车俱乐部周末每日营业额达到一万元,也即有1000人圈的驾驶里程。 据有关资料显示,以成都市的几大公园97年(万人次):人民公园,130、望江公园,81、新华公园,120、塔子山公园,45、南郊公园,42、成都游乐园,90、成都植物园,10、动物园,133、百花潭公园,35等97年接待人数共计600万人次以上。平均每天约13500人次,平均每个公园每天约2000人次,其中最高的人民公园每天达到2000人次。进入公园平均每人次消费在10-15元之间(门票、茶饮、快餐、其他娱乐消费等),其中茶水有3元、5元、8元,甚至更高不等,其他商品零售价格似乎比市内其他地方的价格要高一些。最低消费即门票,一般在2元左右。该统计数据说明:1,口岸较好、有特色的公园入园人数均在50万人次以上;2,口岸不一定好,但具有突出特色、如动物园,入园人数都很高;3,游乐参与性项目的公园如游乐园达90万人次;4,入园总人次数较大,几乎占市区人口的150%以上,即市区人口97年每人平均进入公园1.5次多。 在成都,还有一个巨大的休闲市场吸引了众多的客源,那就是:农家乐,估计平均每天约略七、八千人次,平时2000—3000,周末三每天上万人次,他们消费平均在0—20元/人次。 高消费方面,花水湾、度假村、市内迪厅、夜总会、茶楼,俱乐部、各种演出活动等,每天不下5万人次,平均每人消费在50元以上。 总之,成都是一个典型的,疯狂的消费城市,任何消费方式都来得快,成都人极直消费时尚,追赶潮流,略存有些盲动,但仍一浪盖过一浪,这个市场是一个沸腾的市场,只要加一点火种,即可开花结果。 但是,成都缺一个现代的大型的游乐场所,如果将休闲与游乐分开的话,成都的休闲业做得好,游乐业似乎做得很差。成都最大的一个游乐场——成都游乐园,建于1985年,占地165亩,到现在拥有游乐设施34项。其中有高空翻滚列车,勇敢者转盘,超级秋千,疯狂的老鼠,越野赛车,碰碰车,造浪滑坡池,激流探险等,较有吸引力,也是一定的刺激性,其全部消费约在50—80元之间,但由于其场地有限、国营体制的原因,近几年没有更大规模的投入,也就没有当今更为先进的游乐设备。 C,项目提出。 鉴于以上分析,综观成都目前的休闲娱乐产品和市场,提出了“汽车博览及运动娱乐中心”的项目创意,以充分发掘成都休闲娱乐消费市场之潜力,满足市民对休闲娱乐产品的多种需要。本创意简单地表述为:以车类(运输工具)博览、车类运动为产品主题,让驾车者调动其全身心能量,投入参与,在不同难度的土石路面上驾驶汽车,充分展示其驾驶技能,以寻求一种具有极紧张而又愉悦的超强刺激,从而满足驾车者追求自娱、放松、解放、征服、紧张、刺激的期望。并辅以其他高科技含量的、独特的娱乐设施以及一些人们喜闻乐见的运动娱乐形式,形成一个以成都为主要客源市场并辐射西南片区。 D,投资背景分析。由于东南亚金融风波、全球股市下滑、全球金融动荡的影响,导致全球经济的衰退,也影响到我国国内的经济发展,加上今年我国所遭遇的特大洪涝灾害,政府为力保今年国民经济8%的增长,已采取了拉动经济的战略。我国政府鼓励社会投资,以缓解经济运行中的矛盾,以及由之而可能引发的各种社会问题。目前我国经济正处于低潮时期,物价普遍回落,正是投资兴业的大好时机。待到经济复苏时,正好是项目的回报高峰。所谓:经济低谷时好投资,经济高涨时好获利。 我国改革开放以来,人们的生活水平普遍提高,休息时间增加,可自由支配收入增长。外出旅游、休闲娱乐的消费要求越来越强烈,政府认识到这一点,已将旅游业作为支柱产业来培育、开发、发展,纷纷推出发展旅游业的多种优惠政策。旅游业六大要素(餐、宿、行、游、购、娱)中,都有不同程度的开发,宾馆业甚至已形成了严重过剩的局面。相对欧美国家,我国更落后的便是娱乐业,尤其是在现代游乐开发方面,还相当落后。在我国的几个大城市或在其附近,都已建成了适合本地消费需求的、现代的、大型综合性主题娱乐公园(场所)。在上海,有欧罗巴世界公园、上海野生动物园、希尔西海洋世界、美国梦幻乐园,以及附近的无锡中视影视基地、苏州的苏州乐园;在北京,有世界公园、中国科技园、九龙游乐园等;在杭州,有宋城、以及正在修建的杭州乐园;在广州,有航天奇观、世界大观、广州海洋馆、东方乐园、飞龙世界游乐城、水上世界,附近有番禺的香江野生动物园和飞图梦幻影城、珠海的园明新园,深圳的世界之窗、民俗村、锦绣中华等(世界部分主题娱乐公园的简况详见第三卷第一节)。相反,在成都,除了八十年代修建的位于猛追湾的成都游乐园、以及90年代先后建成的世界乐园、西南日月城、国防乐园,几乎没有一个正真有吸引力的、有自己特色的、现代的、大型的、综合性主题娱乐公园(场所)。 拥有1000多万人口的成都,是拥有8000多万人口--四川省的政治、经济、文化中心和交通枢纽,每天流动人口50万人次,是一个庞大的消费城市。事实上,成都有着丰富的休闲娱乐消费形式。人们也有强烈的休闲娱乐消费欲望,前几年的郫县“西游记宫”,大半年收回其投资便是一个明证。一直以来,成都的休闲娱乐消费在全国都是走在前列,较为赶时髦。但在主题娱乐公园开发方面,甚为落后,成都并没有一个得意之作,要么没有特色,盲目模仿;要么水平不高,策划失误;有的主题选择不当,有的表现形式有限,有的参与性项目开发不得力。当然,在我国,决大部分主题娱乐公园的参与性项目开发都不理想,包括深圳的三大景观。 现在成都人的修闲娱乐内容和方式很多,但其中有一少部分是极不健康的休闲消费内容,加上现代人们的生活极为紧张与疲劳,政府也倡导“全民健身”运动,提倡健康的休闲娱乐消费,让人们健身又健心。由之,我们经过多年的创意,切合现在的潮流,现在把这一创意推出并详细策划出来。 E,投资与招商引资的方式。 1, 股份投资、多要素入股。一定的启动资金、前期资金、土地及其他要素等,均可酌情以发起人的资格入股。并以此为股份有限公司的主要发起人和注册资本。 2, 经营(特许)权的出售。广告经营权、交通经营权、个别产品入园的特许权、个别项目经营权等均可在一定的状态下提前出售。 3, 对外招商。主要以餐饮、少儿活动区的小项目、商品销售等为标底招商来开发。 4, 对外项目及经营承包。部分游乐及服务项目可以在严密的合同条款下对外承包开发与经营。 5, 合作。农林园与农民的合作,原则是:不投入不收益,由农民自行开发经营,中心只做一定的指导,并给以限定价格。 6, 融资和贷款。利用产业政策、国家鼓励发展行业的优势和银行商业化追求高利润的经营目标,向银行贷款;采取其他的融资手段,甚至可以考虑与准金融机构合作,采用项目融资的方式来获取所需的资金。 7, 设备租赁。有些设备可以考虑与租赁公司合作,采取租赁的形式来获取相当的设备。 8, 分期付款。 9, 捐建捐赠。利用社会实体单位的实物捐建捐赠,对于单位,是一个产品的最好推广手段、无形广告,当然,应以游乐设备的高科技实物、观赏性强的产品、工艺品为佳。 10, 入门处的广告开发、信息经营。 3.项目摘要 A, 目的。以成都的休闲游乐及体育运动市场为缺口,充分认识到成都及西南片区对游乐消费的需要和习惯,挖掘并开发这一市场缺口。开发一个综合性的大型的现代游乐场所,来满足成都及西南片区市场对游乐及休闲体育运动消费的时益增长的需要,从而也为投资者带来丰厚的利润回报。 B,创意策划指导思想。创意策划一个大型的现代的以运动为主的综合性主题娱乐中心。该中心,以成都片区为主要市场依托、辐射西南,要求适合国民消费水平、符合国民消费习惯;响应政府号召,以“全民健身运动”为契机,顺应时代潮流;以“惊险与刺激,健身又健心”为主题,以“车类博览及运动娱乐”为市场切入点,以“运动”为载体,以娱乐健身为市场突破口;该中心,以娱乐运动功能为主,其他服务功能提供为辅,具有综合吸引力;具有相当的垄断性和独创性、科技含量高,充分满足市民休闲娱乐、体育及运动消费的需要,为投资者带来丰厚的利润回报。 本创意策划项目,吸收了主题公园和游乐场所的两家所长,参考了国外成功的主题娱乐公园的策划设计思路。它既区别于一个普通的大型游乐场所,具有强烈的主题性;又有别于通常所称的主题公园。本策划项目关注人类永恒的主题—运动与健康、娱乐与休闲,突破了当今中国生态旅游、观光农业、主题公园、游乐中心、运动体育的一般模式。直接契合未来追求的潮流,注重运动、健康与娱乐需求的融合,构筑了一个宏大的、全新的休闲娱乐、健康与运动概念。 该项目多项要素投入,分期投入,滚动开发。但首期总体实际投入资金计划在5000万元以上。首期开发出来后,计划每天平均接待至少1000人次;每天平均营业收入在30000元以上。 C,项目提要。 1, 高山运动区。主要以蹦极、牵引滑翔、攀爬、滑板、自行车冲刺、索桥、溜索、溪流冲浪为主。 2, 汽车博览。主要以各种运输工具(车类)的娱乐化、艺术化展现为主,包括木马车、鸡公车、水车、风车、牛车、马车(中式、西方)、汽车、火车、手工纺车、摩托车、赛车、古代战车。及其他展示陈列:多种多样轮流陈列,追求艺术性、观赏性、新颖性和实用性。 3, 汽车驾驶。见专节。 4, 卡丁车。采用普通卡丁车,路道自行设计。 5, 生态农林区。以农作物种植的观赏性为主,由农民自己直接种植和经营,公司只做指导性工作。 6, 少儿游乐区。以少儿的一般活动项目为主。另设一个多功能的海盗帆船,该船可供摄影、攀爬、溜索等少儿的活动节目。 7, 运动场馆区。以一些传统的、健康的、人们喜闻乐见的、不需大的投入和保养的运动项目为主。 8, 现代游乐区。主要搞一些现代游乐项目。求生营救系列活动。 9, 演艺策划及其他吸引物项目。 10, 产品衍生项目开发。车模、休闲用品、纪念品、影视开发等。

娱乐项目篇5

为加强营业性娱乐娱乐、饮食和建筑工程施工环境保护工作,现将有关事项通知如下:

一、营业性娱乐、饮食场所的选址建设必须符合城市规划和环境功能要求,遵守国家环境保护法律、法规和标准,防止造成环境污染。

二、规划部门在审批项目用地时应按国家《城市用地分类与规划建设用地标准》明确建设用地的分类与适建范围;在审批各类建筑的使用功能时,明确区分商业、饮食业和娱乐业等不同性质建筑的使用功能;建设单位、设计单位应按规范要求将防治污染的设施、位置一次设计到位。在房产销售、租凭、转让过程中,应严格按照规划审批的建筑性质和使用功能来确定房屋的用途,业主不得随意更改。

三、环保审批是颁发营业性娱乐、饮食场所工商执照的前置条件。

(一)下列场所可申请开办娱乐、饮食项目。

1

、在建筑方案设计和工程施工时已预留防治污染设施位置,并经规划部门审查确认使用功能为娱乐、饮食场所的综合楼,可申请设立娱乐、饮食项目。

2

、在建筑方案设计和工程施工时已预留排烟竖井和排水管道,并经规划部门审查确认使用功能为餐饮的居民楼下商业场所,可申请设立饮食项目。

3

(二)下列场所不得开办娱乐、饮食项目。

、除上述情况之外,规划部门审查确认使用功能为娱乐、饮食场所的其他区域,在同时符合环境保护功能要求时,可申请设立娱乐、饮食项目。

1

、在居民楼内(包括居民住宅楼下商场、杂物间、车库等)不得兴办产生噪声、振动污染的娱乐项目,如:迪吧、卡拉OK、歌舞厅等。

2

四、娱乐、饮食项目环境保护设施竣工验收监测由负责验收的环境保护行政主管部门所属的环境监测站负责组织实施。监测达到国家或地方规定的污染物排放标准,并经审批该项目的环保行政主管部门及消防、公安、文化、工商等部门验收合格后,准予经营。达不到标准的一律不准开门营业。擅自开业的,由环保、消防、公安、文化、工商等部门依照有关法律、法规予以处罚。

五、在居民楼内现已建成的娱乐、饮食场所,若群众投诉强烈的,经环保部门随机监测(其噪声控制标准按同类区噪声标准提高一级控制),噪声、振动等指标严重超标的,由环保部门牵头,消防、公安、文化、工商等部门联合执法或由相关部门依法予以查处。

六、各类建筑工程施工必须有环境保护措施,施工单位在编制“建筑工程施工组织设计方案”时,要有环境保护内容,并报市环保备案。各级环保部门对各类工地的噪声管理盯切实负起职责,各有关部门积极配合,加大管理和处罚力度,减少污染事故发生。

娱乐项目篇6

关键词:休闲;娱乐;民族传统体育;范畴;分类;特点

中图分类号:G812.47文献标识码:A文章编号:1007-3612(2008)04-0451-03

休闲娱乐是人类社会的一种十分古老而重要的活动形式,是构成人类生活的一个组成部分。[1]当今,随着经济的发展和人类文明的进步,休闲、娱乐已成为我们这个时代重要的特征之一,这同时也是社会和谐发展和小康生活质量提高的标志。我国正处于社会主义初级阶段、全面建设小康社会的发展时期,需要建立符合我国国情的休闲娱乐体育的理论,本文着重对休闲娱乐类民族传统体育的基本范畴、分类及其特点进行阐释,以期为我国休闲娱乐体育理论的研究提供参考依据。

1休闲娱乐类民族传统体育的基本范畴及分类

1.1休闲娱乐类民族传统体育的基本范畴通过对休闲、娱乐、休闲体育、娱乐体育以及民族传统体育的概念进行深入的考察和解析,我们提出休闲娱乐类民族传统体育的基本范畴就是人们在可以自由支配时间里自愿参与、自主选择的多在各民族节日和余暇时间开展的各种休闲、娱乐性传统体育活动项目,以恢复体力和精力、缓解压力、愉悦身心、调节情绪、修身养性为主要目的,同时也是实现自我和完善自我而进行的一种社会活动。它和民族传统体育中另外两大类:技击壮力类、养生健身类是相互独立又三者并存的关系。

1.2休闲娱乐类民族传统体育的分类根据休闲娱乐类民族传统体育的活动时的地点及使用器具的不同,我们将休闲娱乐类民族传统体育分为8大类(表1)。

上述分类,可以说反映了中国古代休闲娱乐类体育活动的基本概貌,是对丰富多彩的具有悠久历史的传统体育形式的充分体现。

2休闲娱乐类民族传统体育的特征

2.1多在时令和节令举行在农耕社会,依循自然节律生活的人们为了适应天时、物候的周期性变化,从最初由原始信仰所产生的宗教祭祀的节日庆典,到由季节更替和气候变化所划分的“节气"所产生的节日,以及以纪念重大事件而产生的节日庆典活动,古老的华夏民族逐渐在社会生活中约定俗成地形成了一些绚丽多姿,具有各种风俗活动内容的节日。同时,在长期的生活实践里,我们祖先很早就认识到时令的变化、节令的迁移会给身体带来不同的影响。随着社会的发展,节日的祭礼色彩日渐淡化,休闲娱乐的气氛日趋浓重,休闲娱乐类民族传统体育正是各民族节日文化娱乐生活中不可或缺的内容,也是我们熟知的传统体育活动,大多数都有节日庆典与之相对应[2],如:清明的踏青,端午节的龙舟竞渡,重阳节登高,中秋节放灯,春节的舞狮舞龙,元宵的划旱船、扭秧歌、踩高跷。[3]再看少数民族的传统节日,西南少数民族“火把节"上的“跳火绳",傣族“泼水节"上的“丢包"、象脚舞等。节日的消闲时间的相对增多,为开展休闲娱乐体育提供了便利条件。

各种民族节日为体育活动提供了良好的场所,同时各种时令和节令活动也就成为了休闲娱乐民族传统体育的重要载体;而这类体育活动融入民俗节日之中使其娱乐性得以充分展现,为民族的节日内容增添了纷繁多姿的色彩,又使节日的气氛更加活跃,娱乐性更强,最大程度地满足了大多数人的娱乐需求,两者相得益彰,互相生辉。许多休闲娱乐类民族传统体育项目就是这样在民间传统的时令、节令形成的节日娱乐中得到了传承与延续。

2.2多数具有宗教祈福功能早在远古时代,由于生产力非常低下,先民们对人的生老病死、自然的寒暑演序,特别是对威胁人类生存的自然灾害等现象无从解释,并由此而产生了畏惧心理。为了取得心理的平衡,亦即取得平安与生活的美满,先民们不能不把那些无法解释的现象归结为“天"的主宰,并举行一定的仪式祈求“天"赐予他们丰登的五谷,祈求“天"风调雨顺,就此开始产生了原始的宗教观念,他们为自己的生产和生活向上苍祈祷吉祥。比如每当丰收之后,或在祭祀天地的时候,以及在狩猎之前,人们往往踏着石块敲击的节奏,模仿自然界,特别是动物的各种形态、动作,手舞足蹈,伸腰缩臂,借以表达他们对祖先及自然力的崇拜,对万物之神的敬仰,向神表达自己的崇敬和虔诚之心,以此来取悦神灵,祛除人世间的灾难,保佑人畜平安、五谷丰登。与艰难枯燥的狩猎、采集活动相比,这种活动具有浓厚的娱乐色彩,祭祀之礼所含的歌舞既是体育的源头之一,也是娱乐体育的重要组成部分。[4]这种原始信仰的祭祀活动,逐渐演变为节日活动而固定下来,代代相传直到今天。

2.3多以加强民族内部团结为目的民族传统体育当中的休闲娱乐类活动不但能促使人们更多地进行户外活动,接近大自然,呼吸新鲜的空气,活动身体,舒展筋骨,而且在接触交往中由于没有利益冲突,完全是一种闲暇时的自娱自乐的体育活动方式,人们容易获得一个轻松、亲切、宜人的交际环境,这对人的生理和心理都是有益的;同时它又是以本民族或民族内部的某个集体为单位的进行活动的,使其成为培养民族认同感和民族精神的有效形式,所以它对于增进民族内部的友谊与团结、增强民族凝聚力具有不可忽视的作用。许多民族,特别是我国的少数民族都通过民族体育活动增强这种认同感,并从孩提时代开始就这样做了。如白族的人拉人拔河、苗族的接龙舞等运动,在运动中往往需要许多的人参与和协作,儿童在活动中能结识许许多多的小伙伴,并养成与众多小伙伴友好相处的习惯,从而培养儿童的协调关系能力和社会交往能力,也增强了儿童对本民族传统文化的感知和了解,为本民族内部的关系融洽奠定了良好的基础。少数民族传统体育运动能长期得以保存,就是民族认同感的直接体现。

2.4往往混杂多重目的休闲娱乐类民族传统体育除了具有供人们在参与或观赏时享有的休闲、娱乐的特点之外,往往很多项目混杂有多重目的。因为民族传统体育从来没有独立存在过,而总是和人们的军事、宗教、农作生产、教育生活等各个方面密切相连,在漫长的发展和演变过程中,由于社会变化的需要,有些作用逐渐削弱,有些作用得到增强,并依靠民间赛会和节令活动得以开展,依附民俗习惯得以沿袭。

从民族传统体育的形成来看,在人类未能完全征服自然,战胜自然之前,其生产、生活是不稳定的。在这种环境条件下,产生出来的体育活动,其主要目的是为了娱神,或自娱,有的是兼而有之。只是随着生产力发展,社会不断进步后,竞技性才逐渐增强,形成了娱乐中有竞技,竞技中有娱乐。

2.5宫廷与民间交往频繁在古代,由于旧时封建社会的专制制度,很多休闲娱乐的体育项目都是专为皇帝及达官显贵观赏、娱乐而设的,民间的体育项目大多出自宫廷当中,皇帝的爱好和行为可以影响周围的环境并带动社会风气的转变,如马球,唐代宫廷贵族的马球运动到了宋代在民间流行就形成了“打球社"的专门组织,为人们提供“走马打球"的条件;而来自民间的娱乐活动项目一旦被宫廷所接受,则往往会加速民间此类项目的传播和发展。如西汉时期的楚地流行的蹴鞠活动由于刘邦之父所喜爱,流入汉宫,很快就兴盛起来,深为后来的帝王贵族所喜好,相效成风,一些中下层官吏也群起效仿,大兴蹴鞠之风。唐代散乐百戏包括戴竿、走绳、斛斗、旋盘、蹋球、顶碗、山车、旱船等,是宫廷中主要供帝王及达官贵人观赏的娱乐项目。其实这项活动在隋唐民间也相当流行。统治阶级召散乐百戏艺人进京表演,有时用以娱乐,有时则含有向外国或少数民旋政权炫耀大国文化、显示大国威风的意思。

古代的休闲娱乐类的民族传统体育项目在宫廷和民间不断的发展,互相交往,促进了这一类项目技艺的提高和普及程度。

2.6宋代以后市场逐步成熟宋代是中国传统文化发展的又一高峰时期,随着城市的发展,市民阶层的壮大,在都市经济的孕育下,逐步形成了一个适应都市经济发展和市民阶层文化需要的世俗文化,休闲娱乐的民族体育从中也得到了长足的发展,尤其在民间开展的更为普遍,并出现了体育的商品化趋势。宋代以后这类体育在民间的市场逐步走向成熟。

风靡于唐代的300年的马球运动,并未因五代十国的战乱而消失,在宋代依然盛行。但是在宋代之前,这项贵族活动因为各种条件的限制,基本上还是在宫廷府第、达官显贵以及军队中流行,可是到了宋代以后,随着商品经济的活跃与发展,马球活动逐渐步出“宝津楼之南,有宴殿……殿之南有横街,牙道柳径,乃都人击球之所"(《驾幸宝津楼宴殿》)。虽然上不普遍,但毕竟有了专门的活动场所。到了南宋时期,由于市民体育的兴起,马球活动在市民阶层得到了进一步的发展。民间有“打球社"的专门组织,为人们提供“走马打球"的条件。这是适应城市经济的发展,为满足人们日益增长的精神文化生活需要而产生的。[5]

两宋时期蹴鞠的竞赛方式流行一个球门和不用球门的踢法,使得玩蹴鞠不受场地的限制,又因为蹴鞠的技术性、娱乐性强的特点,易为一般市民百姓所接受,这样也就为促进商品化提供了条件,由此还出现了以蹴鞠卖艺谋生的职业艺人的产生。

2.7多以创造文明和谐环境为归依休闲娱乐类民族传统体育作为特殊形式的体育活动,不仅可以使人们的身心得到渲泄,同时还有益于参加者的生理和心理健康,多数项目以创造文明和谐环境为归依。

人类社会的原始休闲、娱乐活动主要是先民们在劳动之余进行自娱的一种手段,由于原始社会生产力水平极为低下,先民们为了维持最基本的生存,要付出艰苦的劳动,他们经常借助于休闲、娱乐活动来自娱,通过心理上的平衡和满足来消除生理上的疲乏;进入阶级社会以后,广大劳动人民倍受压迫,生活困苦,心理和生理上的负担更加沉重,因此一些民间休闲、娱乐活动就成为他们自娱、、渲泄自我的手段,由于休闲娱乐民族传统体育项目有益于生理健康、机能协调,对心理的欢悦产生了一定的影响,能和睦不同等级人们之间的关系,为社会的安定创造了一种较为和谐的气氛,因此我国古代的一些统治者都设想通过“与民同乐"来对社会间接地起到和谐的作用。

2.8注重个人技艺的精巧和纯熟高度体育技巧性与高度艺术性相结合也是中华休闲娱乐类民族传统体育的特点之一。弈棋是两晋南北朝时期开展最为广泛的体育项目之一,同时也是我国围棋发展史上第一次出现的高峰时期。围棋高手辈出,为了区分他们之间的棋艺水平的高低,开始建立了围棋品位制,受到棋手及全社会的重视,同时由于人们对围棋的价值观由过去的毁誉转变为探索和追求人性的自我完善,致使围棋的棋手追求个人高超的棋艺技术,围棋制度和社会的崇尚气候有力的推动和促进了围棋的发展。

再如黎族的跳竹竿,击竿者时跪、时蹲、时站,节奏越打越快,难度越来越大。跳竿者随竹竿的分合、高低、快慢、灵巧地跳跃其间,千姿百态,千变万化,展现出各种优美的姿势,美不胜收。参加者不仅要求具有良好的身体素质,还要具有良好的音乐素养和舞蹈技巧,娱乐活动既强身健体又愉悦身心,达到健、力、美的和谐统一。再有如苗族有一种“上刀梯"[6]的活动,训练有素的青年顺着两边固定36把钢刀的木柱,手抓刀刃 ,脚踩刀刃,一步一步攀登到柱顶,吹响牛角,然后再一步一步下来,这种活动观赏性极强,需要经过长时间的训练才能达到技艺的精巧和纯熟。

3小结

1) 休闲娱乐类民族传统体育的基本范畴就是人们在可以自由支配时间里自愿参与、自主选择的多在节日和余暇时间开展的各种娱乐性传统体育活动项目,以恢复体力和精力、缓解压力、愉悦身心、调节情绪、修身养性为主要目的,同时也是实现自我和完善自我而进行的一种社会活动。

2) 根据休闲娱乐类民族传统体育的活动时的地点、工具的不同,我们将休闲娱乐类民族传统体育分为8大类,分别是:球戏、舞戏、舟戏、水戏、冰雪戏、棋戏、骑术、其它类。

3) 休闲娱乐类民族传统体育的特点有:多在时令和节令举行;多数具有宗教祈福功能;多以加强民族内部团结为目的;往往混杂多重目的;宫廷与民间交往频繁;宋代以后市场逐步成熟;多以创造文明和谐环境为归依;注重个人技艺的精巧和纯熟。

参考文献:

[1] 卢锋.休闲体育学[M].北京:人民体育出版社,2005:1.

[2] 胡小明.中华民族传统体育――在休闲时代体现文化多样性[J].体育与科学.2006(3).

[3] 周伟良,主编.中华民族传统体育概论高级教程[M].北京:高等教育出版社,2003:245-295.

[4] 于建治,于建涌.试论中国古代娱乐体育的成因内容及其特点[EB].中国期刊网.

娱乐项目篇7

鄂州市体育健身娱乐市场存在的问题

体育经费投入不足,自给率低鄂州市体育健身娱乐市场总体规划起步晚,经营规模较小。贯彻全民健身计划,应由政府提供公共健身娱乐场所的体育设施,对此,鄂州市的各级政府投资力度不够。这是因为,虽然近年来鄂州市的经济迅速发展,但就总体而言仍处于全省的中低水平,发展中的鄂州市各行各业都需要大量的资金,这给体育投资带来一定的困难。虽然各级政府及部分单位想方设法地向体育进行投资,但对全省发展滞后的体育健身娱乐市场来说仍显不足。市场发展不平衡地域发展不平衡:市内及城区周边在健身娱乐市场的发展速度、规模上远远高于农村,这与市内的经济发展水平不平衡直接相关。产业结构和布局不平衡:这突出表现在高档体育休闲娱乐健身服务发展过快,中低档体育健身娱乐发展缓慢。另外。健身、健美、羽毛球等项目市场份额多,而在广受欢迎的体育旅游、野营、生存训练、攀岩、摩托车、汽车等极限运动在我市基本上处于空白状态,经营单位寥寥无几,活动开展的也非常有限,一些自驾车越野活动也多为传统旅行社作为一项副业开展。作为与体育健身娱乐市场密切相关的体育中介服务,全市竞无一家。管理体制不健全管理体制发展相对滞后,体育健身娱乐业作为我市的一个新兴行业,政府缺乏协调管理,经常出现多头管理现象,使得许多体育健身娱乐项目既属文化局管辖,又受体育行政部门管理,许多经营者都抱怨管理部门太多,以致影响经营。同时,体育行政主管部门由于多种原因不能完全行使《体育法》所赋予的权力,导致许多管理经营项目的体育部门不能介入,不利于发挥行业优势,不能进行有效的行业管理,出现空头管理,甚至出现部分经营者为牟利不择手段非法经营。体育用品销售中假冒伪劣商品较多,特别是在一些批发市场、小商店、小经营点,此种现象比较严重。由于这些商品的价格低,占有了很大市场(如学生运动服装市场基本被其占领)。而政府却未及时制定出完善的管理制度,从而严重损害消费者的利益和体育事业的声誉,阻碍了体育健身娱乐市场健康有序的发展。部分项目建设不尽合理体育健身娱乐市场应全方位发展,而全省的健身娱乐项目设置以及市场定位存在很大的随意性和盲目性。经营项目的设置不是建立在科学考察市场的基础上,而是凭感觉、随潮流、重复性地定位在“器械健身”、“健康指导”、健美、羽毛球、篮球、足球、台球、网球等。部分体育健身娱乐项目由于近几年需求的增长,经济效益较好,回报率高,许多投资者在毫无市场调查的情况下就一哄而上,大量投资,造成供给过剩,导致行业竞争激化,经济效益下降,经营困难。例如,市区羽毛球馆两三年来增长速度十分惊人,07仅有3家10几片场地、至今度达到13家150余片场地;而布局也不甚合理,市内过多,区镇几乎没有,近几年的盲目发展,使得效益下降,许多羽毛球馆利用率和营业额下降,收益减少,如今只有少数盈利,大部分都处于保本甚至微亏状态。缺乏市场经营管理的专门人才体育健身娱乐市场的发展依赖于体育市场的繁荣,这就需要一批懂经营、善管理的专门人才及具有一定专业知识的专业人员,而目前全市从事体育经营管理的人员大多缺乏体育经营所必需的专门知识,从业人员素质较低,在一定程度上制约了体育健身娱乐市场的拓展。大型场馆部门经理以上管理人员中仅有不足5%的人学习过经营管理,大多数是退役运动员,他们没有接受过专业培训。体育市场的从业人员中,从其他行业转行的人员较多,缺乏必要的管理知识和经验。相关服务不完善体育健身娱乐消费品同其他商品一样,需要一套完善的售后服务,否则将阻碍其健身娱乐消费市场的发展。而目前,绝大部分体育用品商店只注重销售,忽视消费咨询、培训和指导。曾经火爆一时的体育保健健身器材市场,现在已是昙花一现。究其原因,主要是由于健身器械的选择与使用的指导没有配合起来,有些产品根本没有使用说明,即使有,也极其简单,不起作用。同时,对消费者没有科学的“健身计划”,也没有合理的运动指导,使得健身器械难以畅销。经营性健身娱乐场所也是较注重经济效益而忽视了对消费者技术指引,没有制定系统的训练计划以及运动创伤的预防和简单治疗。使得消费人群得不到最大程度的回报,势必阻碍更多的人加入进来。

对策

场所建设将本着服务人民、提高效益、合理布局、多种渠道、规范管理的原则,实现社会效益和经济效益最大化。遵循市场规律,兼顾不同层次的消费体育健身娱乐市场作为体育健身、娱乐、消遣的卖方市场,其发展必须遵循市场规律。经营者出售自己商品和服务的目的就是为了获得利润,即以最低的成本获取最大的经济效益,没有利润就没有该行业生存与发展的基础。想要获得利润就应对人口、购买力和购买欲望等市场要素进行分析,根据对市场与消费者需求的调查研究和预测,进行市场分析,确立市场定位与市场进入策略:为了自身的生存和发展,应注重市场调研,了解消费需求,把握市场脉搏,找准市场定位,不可盲目地把期望值定得过高,避免脱离消费实际。在硬件设施投入的同时,强调并注重软件及服务质量,充分挖掘潜力,降低成本与消耗,以合理的价格面向不同层次的消费群体,高档体育健身娱乐要搞得合理,大众化的体育健身娱乐市场要加大开发力度,促进体育健身娱乐市场化,推动体育健身娱乐业向规模化、集约化方向发展。以推行全民健身运动为契机,开拓健身娱乐消费市场体育人口基数大,拥有潜在巨大的体育消费市场。我市相对于全省来说,地区经济发展缓慢,人们的物质文化生活水平较低,人们不太注重第三产业的消费,从而导致我市的体育健身娱乐市场缺乏消费者而不景气。因而要大力宣传全民健身计划,提高市民的体育意识,引导群众为健康投资,为身体布局。大力培养专业人才要使体育健身娱乐服务由单项运动健身服务向集健身、娱乐、保健和康复为一体的综合服务,应大力培养一流的经营管理和保健康复方面的专业人才,可依托体育院校采用产学结合的方式,培养出新型的懂管理、善经营的专业人才。体育健身娱乐业是我市的一项朝阳产业,有着极大市场潜力,这不仅可以丰富群众的生活内容和提高生活质量,还可以扩大劳动就业、提高市民收入和人民生活水平。只有这样,才能更好的促进经济的发展和社会进步、促进我市体育产业的蓬勃发展,扩大体育经费来源,增强体育事业的活力,提高体育事业向市场经济转轨的适应能力,极大地增强体育发展的后劲,使其向着健康有序、可持续发展的方向发展。

作者:刘祖双 单位:鄂州职业大学体育系

娱乐项目篇8

关键词:娱乐体验 教学法 高职教育

一、娱乐体验的出现

美国经济学家约瑟夫・派恩和詹姆斯・吉尔摩在他们合作撰写的《体验经济》一书中,提出体验是一种创造难忘经历的活动,并从体验与人的关系的角度,按照人的参与程度以及人与事件的互动关系,将体验划分为四种基本类型――审美、娱乐、教育和遁世。其中,娱乐体验是最使人愉快最吸引人注意力的一种。娱乐是人的天性,这种瞬间总是很美好,人们总渴望回归那种原始的天性,没有人会拒绝能使他们开心愉快的瞬间。

二、娱乐体验教学法的作用

很多专家一直在探索各种培养高职学生能力的教学方法,比如校企合作、工学结合、行动教学法、项目教学法等等。笔者也见过很多学校和教师遵循着校企合作的教学模式,积极为学生联系实习基地,一腔热情地准备带领学生做项目,为培养他们的能力真没少花精力,而处在这个年龄阶段的学生却不领情,不参与,不合作,消极对抗现象时常发生。

首先,让我们从新审视现在的高职学生。他们年龄大多是19~21岁,入读高职院校与周围的本科同学相比,总会有一种无形的自卑和“低人一等”的感觉。还不排除不少学生是被家长逼着进入高职院校混文凭的,无奈下他们选择了逃避,破罐乱摔,沉迷于网络。而且,高职学生学习自觉性大多不高,容易从个人的兴趣出发对待每门课程。当这种个人兴趣与所学专业不符时,他们不能很好地调整心态面对现实,从而导致悲观、厌学、混日子的消极心理。于是他们平时上课玩手机、看小说,甚至逃课,等等。

在这种情况下如何开展校企合作?更别谈培养学生能力了。所以,如何建立学生的自信心、培养学生的兴趣成为关键的环节。不管是哪种教学方法,首先都离不开学生的参与,只有学生真正愿意参与进来,才能谈能力的培养。如果学生不感兴趣、不参与、不配合,把学习当成负担,上课玩手机、看小说,甚至逃课,校企合作、工学结合、项目教学法、行动教学法等教学方式即便再优秀,也无济于事。

三、娱乐体验教学法的运用

娱乐是人的天性,尤其是处在这个年龄阶段的学生。笔者想从这点出发,将娱乐体验融入课堂,从学生的情感诉求方面探索出一条适合高职学生的教学之路。

约瑟夫・派恩和詹姆斯・吉尔摩认为,体验是企业以服务为舞台,以商品为道具,围绕消费者创造出的值得回忆的活动。那么,在娱乐体验教学法中,教学场所就是舞台,教具就是道具,学生是课堂的主体,充当着消费者的角色,教师是娱乐体验课堂的设计者及引导者,起着创造条件、引导学生获得娱乐体验的作用。

在娱乐体验课堂的设计上,教师应该把握以下三个阶段:

第一阶段――激起学生的学习兴趣,提升学生的参与欲望,由“要我学”变成“我要学”。

1、变化舞台,创设情境。教学场所可以根据课程的需要,选择与课程主题相符合的教学场所,从不同的教学场所里营造一种与课程主题相符的气氛,可以在一定程度上帮助学生理解所学内容,也能激发学生的好奇心和求知欲,提升学生的参与欲望。

2、选用合适教具,营造气氛。选用与课程主题相适应的教具作为道具,也能起到帮助学生理解所学内容的作用。教师以快乐的心态和精神面貌投入教学,并营造轻松愉悦的课堂气氛,能充分调动学生的各种情感因素,由“要我学”变成“我要学”。

第二阶段――让学生在项目的动手参与中培养兴趣、收获娱乐体验,建立自信心。

围绕着课程主题,设计项目。当知识不够解决问题时,学生才会主动学习。让学生从问题的解决中去学习知识,永远比听教师干巴巴地讲授知识、幻想会出现的问题更让他们感兴趣。这个项目要能覆盖相应的知识点,有一定的挑战性,学生通过努力能够顺利完成。同时,为营造轻松、高互动的课堂气氛,老师可以用诙谐幽默的语言描述项目,或者用角色扮演等方法,多鼓励和肯定学生,帮助学生克服恐惧、厌学、懒惰的心理。这样,学生的禀赋、优势和特长才能得到充分发展。学生在项目的参与中培养兴趣、获得娱乐体验,在收获娱乐体验的同时也获得实际成果,产生由衷的成就感和自信心,从而能更加积极主动地学习。

第三阶段――维护学生的自信心, 分享他们的成功喜悦,引导他们交流学习,获得可持续学习的能力。

以学生为主体,引导他们多方位学习,学会学习。闭门造车永远是不可取的,在课堂上,教师必须充分发挥引导作用,引导他们互相交流,能增加学习的乐趣。教师可以让做得好的学生上台演示,或交流他们获得成功的不同方法。整个过程要注意娱乐性和互动性,比如让学生用掌声表达对上台学生的期待与肯定,还能用掌声表达对上台学生的尊重和感谢。这是一种激励方式,也是对学生最及时的最直接的肯定,同时还能激起台下学生的竞争心和斗志,完成由“要我学”向“我要学”的转变。这种交流的学习方式,打破历来以教师为主的授课模式,让学生有更多的参与及表现的机会,相比之下更能吸引他们的注意力。在交流的过程中,学生能找到自我提升的方法,弥补自身的不足,产生新的学习动力,学会学习。

将娱乐体验融入课堂是一种从学生情感需求出发的教学法,旨在使学生在轻松愉悦的状态下不知不觉地接受新知识,培养新能力。

四、娱乐体验教学法与传统教学法的区别

在教学形式上,娱乐体验教学法更注重以学生为主体,更加关注学生的情感及心理层面的感受,最终以学生的收获及感受来评价一堂课的好坏;而传统的教学方法是以教师传授为主,以教师为中心,以教师讲课的质量决定一堂课的好坏。在参与程度上,娱乐体验教学法学生参与程度很高,往往表现为学生要学,而传统的教学方法则是,学生的参与程度较弱,往往表现为要学生学。在激励手段上,娱乐体验教学法主要是内在的激励,如自身完成项目的喜悦,项目完成时周围同学和老师的肯定,并且这种心情能与众人分享;而传统的教学方法,则以分数为主要激励手段,是外在的激励。

五、展望

娱乐是人的天性,没有人会不接受能使人们开心愉快的娱乐瞬间。娱乐体验教学法,就是要自始至终营造出一种轻松愉悦的课堂气氛,在老师的带领下学生不由自主地参与到课堂中,在轻松愉悦的状态下接受新知识、培养新能力,从中体验到学习的快乐,提高学习的积极性,增强师生间和学生间的互动性。

在娱乐体验教学法下,学生将学会以积极乐观的心态面对困难,培养出创造性地解决问题的能力,同时提升学习能力和交际能力。

娱乐项目篇9

篮球作为我国的一种传统运动,在全国有着浓厚的运动氛围。[1]大学校园里篮球是一种深受广大师生欢迎的运动,而娱乐篮球则在我国代表着篮球的另一种娱乐开展方式,创造了篮球的新颖,并在大学校园内盛行。娱乐篮球作为一项新颖的娱乐运动易被大学生所接受,符合当代大学生生理、心理需要,它可以协调精神状态,缓解精神压力,也可以作为一种交际来缩短人与人之间的距离,使大学生之间减少不协调因素,培养共同协作的精神,给大学生增添了一个展现自我的舞台,还丰富了校园文化,[2]因此,娱乐篮球能够促进高校的篮球体育文化的发展。

二、国内外研究现状

1.娱乐篮球的起源

娱乐篮球在篮球的发展基础上,是一个新颖的以流行于城市的比赛、娱乐形式为主的篮球运动,它以街球为中心,最早起源于欧洲,一九九二年在德国柏林就有人别出心裁地想出了各种玩法,因为其对设备要求低、比赛气氛欢快轻松,所以这一全新的运动概念马上传遍欧洲。[3]美国首都华盛顿和纽约市贫民区的黑人青少年在空地上随便搭建简单的篮球架进行的篮球运动,慢慢地也创造出多样化的篮球运动方式。

2.娱乐篮球的形式和特点

(1)娱乐篮球的主要形式。娱乐篮球有着多样化的运动形式:一对一街球;三对三挑战赛;[4]跨竿扣篮;创意扣篮;三分远投大赛;技巧大赛。

(2)娱乐篮球的特点。娱乐篮球作为现在一个流行城市间的篮球运动,它不仅具有篮球运动的集体化、竞争性、趣味化、健身性的一般特征,还有自身独特的特点:①娱乐性。娱乐篮球是以在篮球运动中寻找自身快为主,它淡化了篮球的激烈和紧张的气氛,随自己心情去玩,球随心动,使参与者心情更加放松的去参与,以自身娱乐为目的在篮球中寻找着快乐。②自身规则性。在娱乐篮球运动中,打破了传统篮球中规中矩的形式,变换成自身的规则,它在运动中放宽了走步、反挽、两次运球等规则,以技术的协调与柔韧性,以动作的观赏、技巧、表演为主,给整个比赛带来更精彩的表演,[5]不受时空限制,根据自身运动的方式形成自己的规则。③创新性。在娱乐篮球运动中,它以人为主体,参与者去创造各种以篮球运动为主的运动方式或在运动中创造各种优美的姿势动作,尤其在创意扣篮这项娱乐篮球赛事中表现突出,突破了篮球单一的扣篮姿势,不断创造出更加新颖的扣篮动作,不断突破创造力,突破自身极限。

三、研究对象及研究方法

1.研究对象

辽西高校:盘锦职业技术学院和渤海大学60名学生和10名专业老师。

2.研究方法

(1)文献调查法:本人利用学校图书馆、网络、体育学院资料室等途径查阅与本课题研究有关的著作与文献,并对课题有关资料进行整理和分析归纳。

(2)问卷调查法:根据课题需要对辽西的盘锦职业技术学院和渤海大学的部分大学生和老师进行随机发放两套调查问卷,发放学生问卷60份,收回60份,有效问卷60份,发放教师问卷10份,收回10份,有效问卷10份,并得出相关结论。

(3)数理统计法:本人将调查问卷所获得的数据,进行分类统计分析,运用Excel 7.0电子表格进行处理。

(4)逻辑推理法:通过运用逻辑分析法对研究调查的情况进行整理、归纳、分析、总结,并得出相关结论。

四、研究结果与分析

1.在盘锦职业技术学院和渤海大学开展娱乐篮球现状调查

(1)学生对娱乐篮球的了解和喜爱程度分析:①对盘锦职业技术学院和渤海大学60名学生是否了解娱乐篮球做了一个调查,结论是全都了解这项运动。②针对娱乐篮球受大学生喜欢的程度,做了相关调查。

可见娱乐篮球运动在高校中普遍受到大学生的喜欢,能够满足大学生的心理、生理需求,在高校开展娱乐篮球可为大学生搭建一个更好的展示自我的舞台,这也是娱乐篮球在大学校园中火热开展起来的原因。

(2)学生对娱乐篮球形式的了解情况

由此表可以看出,高校学生几乎都了解娱乐篮球的各种形式,尤其是三对三可能在高校中经常开展,其他形式的娱乐篮球项目也受到了他们的关注和喜爱。

(3)高校娱乐篮球开展形式调查

从此表中我们可以看到,娱乐篮球在大学校园已有一定程度的开展,但仍然处于初期阶段。

此表显示,各种形式的娱乐篮球项目在高校中的开展还不太全面,开展形式较单一,以三对三形式为主开展的较多,其它形式的娱乐篮球形式开展较少,在以后开展中应多增加娱乐篮球项目,使娱乐篮球形式在高校开展更加完善。

在表5调查中,高校娱乐篮球活动的开展,以商家举办居多,学校组织开展较少,商家为产品的促销宣传,在高校中经常开展娱乐篮球活动,高校中大多数娱乐篮球活动是商家带动的,要使娱乐篮球在大学开展的更加火热,还需要学校进一步的组织开展。

2.篮球课引入娱乐篮球内容的可行性分析

(1)高校篮球选修课引入娱乐篮球内容调查。娱乐篮球活动符合高校大学生生理、心理特点,在培养他们主动学习的热情和主动适应社会变化的能力,培养适应未来社会需要的开拓型人才,培养自我教育、自我提高能力等方面具有显著作用。充分调动学生的学习积极性和发挥主体作用,造就全面发展的合格人才,具有重要的现实意义。因此,把娱乐篮球内容带入篮球课堂是一个值得研讨的问题,就此内容做了一个调查。

通过表6我们可以了解到,几乎所有的学生都喜欢娱乐篮球内容带入篮球教学中,学生对课堂内容的喜爱直接提高了学生的课堂积极性和主动性,更好地提高了教学质量。

(2)引入篮球课的娱乐篮球形式分析。娱乐篮球在高校中深受学生喜爱,很多学生也希望把娱乐篮球带入课堂教学;娱乐篮球带来更多的课堂乐趣,提高学生对课堂内容的兴趣,让更多的学生积极主动起来,大多数学生认为可以将三对三、计时投篮、运球技巧、斗牛等简单的娱乐篮球形式带入到课堂中。

数据显示以教学内容为主的居多,表明娱乐篮球带入篮球课教学中受到了一定的支持和肯定。

此表显示,娱乐篮球中几乎所有的形式都可以带入教学内容中,只有一些学生和教师能力范围外的项目受到了限制,花样扣篮(在数字上就可以体现出来)是许多学生几乎做不到的,但通过借助外力或物品、降低篮筐等条件来实现也是可行的。

(3)娱乐篮球在高校开展的客观条件调查

从表9中了解到,娱乐篮球完全可以引入到篮球教学中。

3.娱乐篮球在高校开展的可行性分析

(1)娱乐篮球自身特点。娱乐篮球形式自由,场地器械要求简单,种类花样更加繁多,学生可以根据自己的兴趣爱好选择自己喜欢的项目。动作技术难度较竞技篮球低,负荷强度较竞技篮球低。在高校开展会使很多学生能够相互交流、相互协作,在锻炼身体愉悦身心的同时能够锻炼社会适应的能力。

此外,由于娱乐篮球轻松愉悦的锻炼形式还能使学生养成终身体育的习惯,达到终身娱乐健身的目的。[7]

(2)娱乐篮球在高校的开展是大势所趋。目前,娱乐体育教学是体育教学的一种发展方向,娱乐篮球是娱乐体育教学的一个重要内容,娱乐体育教学能实现心、智、体的和谐统一,娱乐体育教学以身体活动为基本形式,其游戏特点决定了运动的强烈体验和参加运动实践的强烈欲望,随着教学的进一步延伸,这种情感体验和运动需要显得更加强烈。[6]

4.高校开展娱乐篮球可能存在的问题分析

校园是篮球的乐园,校园里的年轻人更是篮球的疯狂热爱者。目前我国街头篮球文化氛围日渐浓烈,娱乐篮球也日益成熟,娱乐篮球已蔓延到各个大学校园中,新一代的大学生把娱乐篮球当作演绎自我风格、张扬自我个性的独特方式。要使娱乐篮球运动在高校里开展有长足的进步,需要许多必备条件,娱乐篮球在高校开展前进的道路上碰到许多的困难问题,对此进行了相关调查:

这表明在高校开展好娱乐篮球活动必备的条件不仅仅是几个,它需要领导的足够重视、相应的经费、场地、器材、相关政策、专业师资多方面的条件,才能开展好高校的娱乐篮球活动。

此表反映出,娱乐篮球在器材上还不太完善。因为它的形式多样,比如旋转投篮,需要篮框移动,在大多数高校中是没有的,还有花样扣篮不是每个人都能做到的,所以必须借助外力或物品、降低篮筐等条件。

五、结 论

首先,高校学生对娱乐篮球已有了浓厚的兴趣爱好。

其次,娱乐篮球在高校中的开展形式单一化,还有待去组织开展。

再次,篮球教学中引入娱乐篮球,很多简单的形式还是可行的。

最后,娱乐篮球在大学校园开展不是很广泛,许多因素制约着娱乐篮球的开展。

参考文献

1 叶国雄等.篮球运动研究必读[M].北京:人民出版社,1999

2 朱 庆.CUBA大学生篮球联赛与校园体育文化建设[J].体育成人教育学刊,2005

3 吴建春.论街头篮球的特征与价值[J].北京体育大学学报,2005(3)

4 尹青山、尹晓峰.浅析街头篮球文化在我国的流行语延伸[J].辽宁体育科技,2004(5)

5 唐煜章.三打三篮球高手[M].长沙:湖南文艺出版社,1999,116~118

娱乐项目篇10

一、提高认识 加强领导

为深入贯彻省厅文件精神,我市庚即成立了由市文化新闻出版和影视局分管副局长为组长,公安、工商分管局长为副组长,各职能科室、执法队伍为成员的游艺娱乐场所专项整治领导小组。并结合我市实情,召集相关部门,多次召开专题会议,经反复研究,制订了详细的、切实可行的游艺娱乐场所专项整治行动方案。同时,向各区县全文转发了《四川省游艺娱乐场所专项整治行动方案》(雅文发【】62号),落实目标任务责任体系,要求各区县要高度重视。

二、重点明确 措施得力

此次联合整治要做到既要分工明确,更要强化协作。我市(区、县)公安、文化、工商部门充分发挥自身职能优势,明确职责分工,规范工作程序,定期交流沟通。

1、(一)建立了会商机制,我局主动针对游艺娱乐场所中的问题、案件、日常管理等事项召集了公安、工商部门开联席会议,进行会商研究。

(二)建立了联合执法机制。整治期间文化、公安、工商部门加强了协调配合,对游艺娱乐场所经营秩序、场所设立、(变相)、等违法犯罪活动、查处取缔无证照经营等开展经常性的联合执法,既相互支持、相互配合。

(三)建立了信息通报机制。按照管理信息共享、查处情况互通的原则,建立了文化、公安、工商三部门信息通报机制,加强了游艺娱乐场所行政审批、行政执法等信息交流,及时掌握行业动态,增强监督管理的有效性和实效性:一是确定专人负责信息和宣传工作,专事专项行动情况的收集、整理、报送;二是在文化市场执法稽查队中确定信息联络员,沟通与相关职能部门的执法信息;三是重视执法与教育相结合,突出严格执法的同时兼顾人性化执法,说服教育无证经营业主配合调查取证,接受相关处理,积极整改,守法经营。四是及时收集、整理、汇总有关专项整治行动的资料,做好阶段性总结,经主要领导审核把关后及时报送执法数据和相关材料,并在此基础上完善与相关职能部门信息联络员的互动机制,为长期协同合作打好基础。

2 、严把游艺娱乐场所准入关。

(1)新设立的游艺娱乐场所必须使用文化部《游戏游艺机市场准入机型机种指导目录》中的产品。场所不得设置具有押分退币、退钢珠、退奖券、荧屏记分和其他有奖方式等功能的电子游戏机机型、机种、电路板。

(2)开办游艺娱乐场所必须向文化行政部门提供消防、公安、环保等职能部门审批合格批准文件,经文化行政部门实地勘验、公示、举行听证后,方可领取娱乐经营许可证,并到工商部门办理营业执照。

三、工作情况

(一) 宣传动员和自查自纠阶段(8月10至8月30日)。按照会商部署,我市游艺场所调查整治采取业主自查与管理部门同时排查相结合的调查办法。各区、县分别对有证经营的游艺娱乐场所业主召开了学习动员会。会上组织学习了国务院《娱乐场所管理条例》、《无照经营查处取缔办法》、公安部《娱乐场所治安管理办法》以及文化部、公安部、工商行政管理总局《关于进一步加强游艺娱乐场所管理的通知》(文市发[]4号)的相关相关内容。会上,文化、公安、工商行政管理部门按照各自的职责,对此次整治需要业主做到的各方面进行了讲解和要求,对存在的问题和不足之处要求限期整改。

(二) 集中整治和明查暗访阶段(8月30日至11月5日)。

从8月30日至10月31日,我市“游艺娱乐场所专项整治行动领导小组”对全市7县1区进行了摸底调查。各县、区也积极开展自查和集中整治。截止11月初,出动人员1660余人次,配合工商和公安部门查处取缔了黑网吧5家、歌舞娱乐场所1家、无证电子游戏室18家,扣押违规游戏机74台,查处流动音像制品销售商4名,非法音像制品1165余张,参加各级政府部门组织的街头宣传咨询活动9次,共印发宣传资料1000余份。

(三) 巩固成果和总结验收阶段(11月5日至11月10日)。