数字化对定格动画教学的启示

时间:2022-12-26 03:52:01

数字化对定格动画教学的启示

(stop-motionAnimation)是指使用现实存在的物体或材料制作出用于表演的偶,利用视觉暂留原理,采用逐帧摆拍的形式拍摄,最后使用后期软件合成制作而成的动画,是一门专业性、技巧性极强的复合型课程。定格动画课程的任务是学习定格动画的制作全过程,通过课堂训练,使学生掌握偶形制作、道具制作、场景制作,拍摄技巧等,逐步培养创造力、影视表现的思维,从而使学生由设计构思到艺术实现的途径更加通畅。在当今数字化技术的推动下,计算机和多媒体技术高速发展,数字化构筑了现在这个信息化社会,也衍生出很多数字经济,我们称这个时代为数字化时代。21世纪是数字化时代,数字信息技术正深刻地影响着世界科技、全球经济和教育改革,受数字技术的多元化发展的影响,定格动画课程也呈现出区别于传统教学的新变化。

1信息传播平台的多样化影响着教学思路

目前,数字化时代的发展让传播媒介变得多元化,新媒体以区别与传统媒体的新形式自成一派,微博、微信公众号以及各种APP如雨后春笋般出现,无不影响着我们生活的方方面面,对于定格动画教学也是如此。新媒体的出现让学生接触定格动画相关信息的渠道畅通了很多,他们不再局限于现有的或本国的定格动画作品,可以放眼全球,发现更多的优秀作品。许多与动画相关的自媒体平台,都会按时推送最新的定格动画新闻或资讯,让学生在学习到课堂知识之余了解到更多的定格动画资料。这些变化就要求教师在日常教学活动中绝不能死守教材,要随时了解最前沿的知识,并从中分辨出有效知识点进行全方位讲授。定格动画往往需要一个鲜明的角色形象,可以是一个人、一个动物、一件东西,当然也可以是一个你臆想出来的角色。如果打算制作一个角色,选择适当的工具和材料是保证制作和拍摄顺利的关键。我们熟悉的黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等,都可以作为制作角色的主要材料。骨架是角色制作中第二重要的部分,除了一些体积很小或要求进行变形的橡皮泥角色,所有的角色都需要骨架支撑。网络的高速发展,使得这些原本不易在生活中取得的定格动画制作材料,如雕塑黏土、超细铝丝、石膏等,都可以轻松通过互联网买到,甚至已经有了做定格动画相关材料的专业网店,教师和学生可以在店内买齐一切制作偶所需要的材料,大大方便了教学。并且,网购平台还承接3D打印的业务,即使没有3D打印机也可以通过网络把需要打印的数字模型传输给商家,商家打印制作后邮寄回来,这无疑扩大了定格动画课程的教学思路。多元化的信息传播平台打破了课堂的局限性,教师可以借助互联网,通过QQ、微信或课堂以外的任何时间、地点对学生进行一对一辅导,让课外教学更加的方便自由,完全打破了时空的限制。并且,教师还可以通过选择慕课课堂这一新兴授课方式对课程教学进行进一步的延伸。

2数字化设备的多元化影响着课程的教学内容

数字化设备发展的10余年中,电脑、数码照相机及摄影机、3D打印机、拍摄摇臂和轨道等数码设备技术愈加成熟完善,完全可以满足定格动画课堂教学的需要,也影响着课程的教学内容。2.1在偶制作的教学上。传统的定格动画偶的制作的材料包括黏土、木材、石膏、陶土、卡纸等,使用这些材料制作出的偶虽然可以达到较好的动画运动效果,但涉及较为精密的动作或表情变化,或是大批量相同部件的制作时,单纯的手工制作就会觉得力不从心了。这时我们就可以借助发展得相对完善的3D打印技术,来实现大批量、较为精致的偶与道具部件的制作。目前,电影级别的定格动画技术已经全面覆盖了3D打印技术,在实践中也取得了良好的视觉体验效果,如美国定格动画电影《魔弦传说》,就充分运用3D打印技术制作了大量偶的面部表情、手与脚的动作模型,甚至包括场景中的各种自然景观,其细致程度绝不是一般手工效果可以比拟的。在设备条件允许的前提下,把3D打印技术引入课堂教学,必将大大提高定格动画的制作效率和效果。2.2在动画拍摄的教学上。数码相机的出现,可以说在定格动画的拍摄过程中完全替代了传统的胶片相机,便捷程度有了质的提升。并且,如今智能手机、平板电脑等数码设备的普及,极大地方便了教学中实验性质的定格动画拍摄。学生可以通过手机或平板电脑下载定格动画拍摄的APP,直接在设备上进行小定格动画短片的拍摄,完成编辑后导出就是视频格式,入门门槛极低且一步到位。虽然动画画质与专业度不能和数码单反相机相比,但是在前期的拍摄练习中可以发挥极大的作用。目前,用于固定数码相机的工具主要是三脚架或滑轨,拍摄摇臂的出现颠覆了定格动画原本一成不变的拍摄方法。拍摄摇臂的工作原理是后台使用电脑软件控制,将数码相机固定在摇臂前端,根据摇臂自身的结构特征,可以控制其运动,到任何角度进行拍摄。这无疑减少了人力、物力,改变了当拍摄者想要更换拍摄角度时必须在场景前手动移动数码相机的方式,大大节约了拍摄时间。这也影响着定格动画拍摄的教学内容,教师在设备条件允许的情况下,在教学活动中要充分运用好这些新兴的数码设备,为定格动画的拍摄提供新途径。2.3在软件制作的教学上。后期合成也是定格动画课程里十分重要的一环,只有掌握好后期软件,才能将之前拍摄的一张张图像剪辑成一部定格动画成片。定格动画的后期与传统动画完全一样:把拍摄好的序列导入电脑,在软件内合并成视频片段,然后在时间线上调整速度。目前,用于定格动画后期制作的软件有Adobe公司出品的Premiere以及AfterEffects等,Premiere偏重于剪辑合成,AfterEffects具有更加强大的特效功能。在熟悉这两款软件的同时,由于之前拍摄设备中轨道摇臂的加入,还需要加强前期拍摄软件Dragonframe的学习。Dragonframe是一个强大的定格动画制作工具集成,下一代图像采集系统,功能包括可视化时间轴编辑,先进的灯光、运动控制等。这些新功能的加入,需要我们在课程的教学内容中加以强化,让学生学习到最前沿的定格动画制作技术。数字时代的发展,让媒体逐渐增多,教学方式变得多样化。这要求定格动画教学改变教学思路,完善教学内容,以适应新的市场需求。

参考文献:

[1]陈迈.逐格动画技法[M].北京:中国人民大学出版社,2005.

[2]黄勇.论逐格拍摄法的生命力[J].北京电影学院学报,2006(5):109-111.

[3]王姝.浅谈中国定格动画的现状与中国定格动画的发展方向[J].科技创新导报,2014(2):223.

作者:吴昊悦 单位:安徽理工大学