网络货币十篇

时间:2023-03-28 13:14:52

网络货币

网络货币篇1

一、何谓网络信用货币

首先让我们建立这样一个互联网世界的支付模型。模型中共有三方:从事结算的网络公司、银行、顾客。支付体系是国际互联网,支付工具是以数字存在的支付指令。

模型一:顾客向网络公司发出以银行为付款人的支付指令。网络公司利用自己的技术设备将支付指令发给银行。银行经确认按顾客的要求进行支付。

模型二:随着顾客越来越频繁地利用结算公司发送支付指令,网络公司发现有些支付不用及时兑现,有些顾客之间的交易可以抵消,于是网络公司为每个客户设立一个交易账户,对每一笔经银行确认或承兑的交易在债权人债务人的账户上作相应登记,同时向债权人发出回执,并保留原始债权凭证。每隔一段时间,将各账户汇总轧平,将到期余额向债务方银行提示付款。债权人则可凭保证书将债权买回,到期时可凭保证书要求结算公司提示银行付款。对于即期付款的指令,债权人可凭保证书要求立即兑现。一经付款,结算公司将收回保证书。

模型三:顾客这时可以持该网络公司的保证书要求在一定限度内贴现或到期要求兑换成银行存款或相应债权凭证。随着承认并持有这种保证书的人愈来愈多,人们在汇票到期支付以前以收到保证书为付款标志,并将其作为承兑汇票进行转让。出于方便考虑,即使是到期支付后,人们也不再要求一定兑换成银行信用货币,而是将银行存款保存在网络公司的账户上。这样就可以长期持有这种保证书进行商品交换。我们这里假定1.没有违约风险;2.银行信用货币和网络信用货币1:1兑换,即发生银行完成兑付、顾客收回债权或网络公司贴现票据三种情况任何之一,网络公司都要收回顾客所持有的网络货币。

这是网络信用货币发展的三部曲。模型一实质上是票据托收系统。网络公司相当于是银行的技术支持部门,它的出现克服了行制度造成的结算延迟,中间环节过多等弊病,同时在网络时代为银行节省了开发网络支付技术的费用,因而能够迅速发展起来。

模型二类似于早期发展以来并一直使用的银行间票据清算系统。此时的网络公司同时为多家银行收取票据,相当于自动票据清算所(Auto ClearingHouse),是票据清算的枢纽。惟一的区别是传统的票据清算系统是封闭系统,互联网是开放系统。这使得普通网络公司也能从事这项工作。

模型三网络公司发生了飞跃。它的结算账户被广泛使用,保证书被广泛接受,成为新的流通和支付手段。它发行了网络时代下的信用货币。模型一和模型二已经存在,模型三尚未出现,但它是模型二发展的必然。它的诞生不仅遵循着信用货币发展的一般规津,而且有自身独特的背景。它对现有货币制度带来巨大冲击。

二、网络信用货币的产生

网络信用货币产生于货币的流通职能和支付职能。关于货币的职能问题,马克思的货币学说作出了最为充分的论述。马克思认为货币的文明形式历经了金属货币、纸币、信用货币和劳动货币。从金属货币到纸币再到信用货币是货币形式的根本性变化,是货币职能逐步分离的过程。按照马克思的货币学说,人们关心的是货币的交换能力,而不是它有无内在价值。因此作为流通手段,人们的选择标准是方便、快捷、安全。纸币是这样,网络货币更是如此。从性质上讲,网络信用货币同纸币一样都是价值符号。马克思指出:“在金属货币记号上,这种纯粹的象征性质还在一定程度上隐藏着。但在纸币上,这种性质就暴露无遗。”从金属货币到纸币,是货币形式的一个根本性变化,完成了从价值实体到价值符号的转化过程,而互联网和计算机技术强化了价值符号的象征性质。如果说纸币产生于金的流通手段,那么网络信用货币则是使这种流通手段被现代信息技术强化的结果。

我们考察了货币的流通职能,从逻辑上分析了符合代替实体的可能性。货币要想顺利流通,离不开另一职能——支付手段。因此我们当从一连串的交换行为考察货币运动时必须引入另一个概念——信用。

信用,简单地说就是商品交换中产生的债权债务关系。信用货币则是记载这种关系的证券。早期的信用货币产生于商业信用,即交换的赊销关系,如汇票。它在一定范围内发挥流通和支付职能。银行制度的出现和发展大大扩大了信用货币的流通范围。一方面,银行以其黄金储备为保证发行银行券,不断满足票据贴现要求,提高了商业票据的信用;另一方面,商业银行体系内的票据结算功能提高了信用货币的流通性。双方作用,使得银行信用在商品交换中越来越重要。而银行券这一主要的银行信用货币,成了一般化的流通支付手段。它具有双重性质:1.体现债权债务关系;2.以信用为基础的货币符号。

由此我们看出“信用货币产生的自然根源是货币的支付手段的职能”。

回到模型三。我们将模型三分成两个阶段。

第一阶段,网络公司发出承诺付款的保证书,同时收回原始汇票。顾客可以凭保证书拿回债权或要求网络公司贴现或提示银行付款,即从一种信用货币“兑换”成另一种信用货币。这种保证书类似于银行券。不过可兑换银行券可兑换成黄金,这里的保证书可“兑换”成银行存款或债权凭证。这是一种基于银行信用的信用,是网络票据传输和贴现的信用。

第二阶段,顾客人人都持有这种保证书。这时候,从一种信用货币兑换成另一种信用货币已显多余。人们更注重的是这种货币的交换能力,开始使用它进行支付。这种保证书最终演变成流通手段和支付手段。这个过程与银行券的发展过程非常相似。与银行信用货币不同的是,网络信用货币最初不是用来贴现票据,而是一种簿记或票据托管凭证。这种形式在无网络的世界里也可以在一定范围内流通,但是互联网催化了它的发展。

以上,我们主要论述了网络信用货币的产生。我们的结论是:网络货币产生的自然根源是货币的支付手段和流通手段,产生的物质前提是网络和信息技术。

三、网络信用货币的主要性质

网络信用货币的产生背景虽然独特,但它仍然遵循着信用货币发展的一般规律,它本身仍然保持着信用货币的一般性质——可兑换性。

可兑换性,简单地说就是信用货币兑换成价值物的能力。网络信用货币是基于真实的汇票或债权关系开出的证券,它既是托管凭证又是兑现保证。它和银行信用货币都有真实交易关系和债权关系为基础,都具有可兑换性。在《资本论哗,马克思曾引用富拉敏的话说“几乎每一种信用形式都不执行货币的职能;不管这种形式是银行券,是汇票还是支票,过程本质上是一样的,结果本质上也是一样的。”这句话是说银行券、汇票。支票都是银行创造的信用工具,他们之所以能流通,并不是因为他们本身是价值物能发挥“担保品的作用”,而在于凭着一类凭证能够占有价值物,而保证他们能占有价值物的是签发这些凭证的银行信用,银行凭自己的信用保证他们“兑现”。如果银行的信用丧失,不能保证他们“兑现”,此时的信用货币一文不值。

信用货币的兑现有两种情况:一种是信用机构的兑现,这一般表现在银行的出纳上。另一种是社会兑现,即购买商品和劳务。

早期的可兑现银行券是黄金的代表者,通过银行的出纳,可以随时兑现足额的金币。银行券返回银行,债权债务关系消失。后来的银行券是不可兑换成黄金的,但只要它的发行量是根据交易价值量来调节的,通过到期汇票的兑付,银行券最终回到银行。因而同样可以正常流通。

现代的银行信用货币如汇票、支票的兑现性主要体现为两方面:1.银行兑现,即转化成银行存款;2.社会兑现,即购买商品和劳务,支付债务,实现对价值物的占有。其中以第二种为主。

对于网络信用货币来说,它的兑现性的实现也分两种。第一种,假设银行信用高于网络货币的信用,顾客要求发行人贴现,取回原始汇票和提示银行付款,以保证手中的债权的信用等级。这三种方式的最终结果都是使这种信用货币回到出发点,网络公司同顾客之间的债权债务关系转移或消失,网络信用货币完成使命,退出流通领域。第二种,如果顾客充分信任网络信用货币,利用信用货币去购买商品,则可直接实现对价值物的占有,这样这种信用货币就停留在流通领域,成为商品交换的媒介。这两种兑现存在这样的关系,第一种兑现是第二种兑现的保证,而现实中通常实现的是第二种兑现。

这两种兑现对于发行者和持有者的意义是不一样的。对于发行者来说,信用货币在外流通的时间越长,发行公司享受的负债好处越大。在法律允许的情况下,它可以获得再投资的收益。对于持有者来说,与可兑换成黄金的银行券相比,网络货币的可兑换性已经很弱了。当银行信用强于网络信用时,通过第一种兑换,的确可以获得减少违约风险的好处。当银行信用与网络信用处于同等地位时,通过第一种兑现,无非是从一种信用货币兑换成另一种信用货币,不能获得“保值”的好处。因此,人们进行第一种兑换的可能性愈来愈小,而更多的是用它进行商品交换。

总之,信用等级越强的货币,社会兑现的可能性越大,信用等级越低的货币,机构兑现的可能性越大。

四、网络信用货币的影响

(一)网络信用与银行信用

模型一、二、三既是网络信用发展的过程,也是网络同银行业竞争过程。

模型一、二是网络票据结算与银行票据结算系统的竞争,主要取决于技术优势。模型三是银行信用与网络信用的竞争,主要取决于信用货币的信用等级。这是由信用货币的可兑换性决定的。从前文的论述可以看出,信用货币的可兑换形式对信用货币的约束。如果人们更愿持有银行信用货币,那么要求将网络信用货币转移成银行信用货币的意愿增强,持有网络信用货币的人逐渐减少,其流动性降低,最终退出流通领域,模型三就退化到模型一。

反之,人们对网络信用货币的交换性能非常信任,更多地使用它进行商品交换,于是网络交易额就越来越大,因为我们假定银行信用货币和网络信用货币1:1兑换,即一旦到期时顾客选择银行兑付,则要收回所持有的网络货币,所以如果顾客长期选择网络的话,那么将意味它要把银行涨户的资金存入网络账户。这样不仅网络信用货币在流通领域的数量愈来愈大,银行信用货币在流通领域的数量愈来愈小,而且银行存款越来越小。这种状况持续下去,银行的表内、表外业务的大部分生意将被网络公司夺取。

也许会出现另一种状况,即银行自身网络化,但不论是网络公司银行化还是银行网络化,传统的银行业是难以抵御网络的冲击,正如比尔盖茨六年前所说的那样:“银行业是必不可少的,银行却不是。”

(二)网络信用货币与纸币

随着网络银行业的发展,纸币的持有量毫无疑问会大量减少,但是纸币不会消失,换言之,代表国家信用的价值符号不会消失。我们前文已经论述,货币符号(尤其是不可兑换成金银的)的信用等级完全取决于发行体的信用。纸币的发行体是国家,除非发生严重的通货膨胀或政治危机,国家的信用要高于私人部门的信用。假如人们是对风险厌恶的,当信用制度发生危机时,人们更倾向持有国家法币,而不是银行信用货币或网络信用货币。这也就是货币理论中所说的“货币荒”。从这个意义上讲,纸币作为国家法币是不会消失的,除了应付日常小额支付,它将主要以储备的形式出现在发生信用危机时,国家将用纸币购买信用货币,恢复公众信心。

(三)网络信用货币与银行监管

信用货币是无抵押的长期负债。这意味着,经营信用货币和使用信用货币都有一定的风险。当今的银行监管中,为防止银行滥放信用,保护存款人利益的监管措施主要是存款保险、贷款保险和银行准备金制度。而对于网络信用货币,由于它特殊的运行方式,使得现有监管模式难以对其发挥作用。网络信用的发行前提首先是一个票据结算和托收部门,其自身资本金要求较低,只需满足技术维护和日常开销即可。它也无需吸收活期存款,它的负债主要是顾客尚未提取的贴现额或自愿保存在网络账户上的余额。因此,现有针对活期存款的银行监管法规是难以对它实施的。监管部门可以按以下思路制订监管措施:

1.即我们在模型中作出的假定。网络信用货币必须与真实交易总额实施1:1兑换,选择持有网络货币的顾客不能同时选择持有银行信用货币。

网络货币篇2

针对特殊的地理位置和民族特点,人行黄南中心支行(以下简称“人行黄南中支”)切实履行央行职能,自2008年起,积极创建区域反假货币宣传网络站点,充分发挥幅射带动作用,有效提高了全社会的反假防假意识和打击假币的能力。

1.初步形成反假货币工作长效机制,反假货币工作规范化运行。修定印发了《黄南州反假货币联席会议工作制度》、《黄南州农牧区反假货币实施方案》,明确了以地方政府为主导、以人民银行为核心、以金融机构为依托、以反假联络员为基础的反假货币工作网络,初步建立了党政统一领导、人民银行引导、职能部门各司其职、社会各界齐抓共管的反假货币工作长效机制。此外将反假货币工作纳入黄南州社会治安综合治理考核体系,切实推进反假货币工作经常化、制度化、科学化。

2.初步构建城乡反假货币网络,反假货币工作全方位展开。截至2013年末,黄南州共建立反假货币宣传工作站265个,覆盖全辖261个行政村,连接社区、农村涉及接触人民币较频繁的个体户、集市商户、农村牧户等,建成了较为科学的反假货币网络体系。

3.初步形成反假职能部门多方协作体系,反假合力初显成效。在人民银行牵头下,各金融部门、公安部门、反假宣传站点紧密配合,实行工作联动协作,反假合力初显成效。根据《中国人民银行反假货币奖励办法》,2008-2013年,人行黄南中支对黄南州公安部门在专项行动中没收上缴的4.77万元假币按规定进行了奖励,增强了公安部门和社会群众打击假币犯罪的决心。

4.初步形成反假货币培训宣传有效方法,反假防假能力不断提升。根据藏区特点,人行黄南中支利用反假货币网络部署宣传培训工作,大大提高了藏区群众防范假币的意识和鉴别假币的能力。从近六年反假货币情况抽样调查结果看,城乡居民反假货币知识水平和识别假币能力得到不断提高。

二、反假货币网络建设存在的突出问题

(一)制度层面:制度缺乏硬性约束,相关法规条款不完善

一是反假货币工作联席会议机制缺乏法律硬性约束,人民银行不能对其它职能部门构成履职约束,不利于反假货币网络建设工作开展。二是反假货币网络建设的各项工作没有统一的标准及模式,缺乏一套行之有效的管理机制,同时,由于反假货币宣传工作站和义务宣传员的工作纯属义务劳动,缺乏制度执行的强制性,导致工作成效和制度保障性不足。三是相关法规条款不完善。如《中国人民银行假币收缴、鉴定管理办法》中对假币收缴及鉴定的处罚表述不明确、力度不够,不利于人民银行实施监督管理。

(二)政府层面:职责履行低效,工作任务有待明确

反假货币工作是一项涉及面广、政策性强、艰巨复杂的系统工程,需要政府部门牵头引导。但从实际操作来看,地方政府认为反假货币工作主要由人民银行负责,忽视了自身在反假货币工作中应该发挥的作用和对反假货币工作的支持力度,造成了对反假货币工作积极性不高、重视度不够、工作任务不明确、职责履行低效的局面。

(三)金融层面:基层网点缺失,存在误收误付

一是基层金融机构网点缺失,货币真伪鉴定难。黄南藏族自治州办理现金业务的银行业金融机构仅有农业银行、建设银行、邮政储蓄银行和农村信用社,全州网点共48个,但县级以下网点仅有16个,乡级网点仅有12个,直接加大了基层农牧区鉴定货币真伪的难度。二是客户存在抵触情绪,金融机构存在误收误付。农牧民收入来源有限,文化程度较低,银行如在办理现金业务过程中没收假币,大部分农牧民则会出现严重的抵触情绪,不配合收缴,甚至出现谩骂临柜人员、撤销银行账户的现象,加之部分临柜人员反假货币业务技能不高,误收误付现象时有发生。

(四)社会层面:反假经费有限,反假合力不足,激励措施需进一步完善

一是反假经费有限,工作开展受到制约。目前假币制作工艺技术不断更新,鉴别难度越来越大,多数基层反假货币工作站的假币鉴别机具陈旧,增加了鉴别假币的难度。二是反假合力不足,多方联动需要加强。在当前反假货币网络建设中,各成员单位协调不畅,相互信息传递较为滞后,跨部门的沟通不够及时。三是工作积极性不高,激励措施需要完善。反假货币宣传纯属义务劳动,由于没有激励措施,宣传员工作积极性不高,且目前的反假货币奖励办法也未对个体反假制定明确的奖励措施,群众假币上缴和假币举报积极性受挫。

(五)群众层面:假币抵制难度大,反假宣传需要深入

藏区农牧民居住分散、交通不便、信息不灵,农牧民群众法制观念薄弱,对真假人民币识别常识掌握不够,难以抵制假币的侵害,现行的反假货币宣传规模有限,范围不广,难以持久传播防伪知识和假币信息。

三、对策建议

(一)修定完善相关制度,增强制度执行力

建议将相关反假货币法规条款进行整合,出台一部完整、全面的反假货币法律法规,明确反假货币网络建设的模式标准及管理规范,赋予反假货币工作联席会议办公室适当的监管权,并进一步明确反假货币网络建设的财务费用开支渠道及标准,确保反假货币网络建设制度化、规范化、长期化。制定《假币收缴、鉴定管理办法实施细则》,明确规定对金融机构反假货币检查条款,解决现有办法中界定不清晰、处罚不明确的现状。修改《中国人民银行反假货币奖励办法》,建立科学的激励机制和奖励基金,增加对在反假货币工作中做出突出贡献的金融机构柜面收缴人员、反假宣传义务工作人员及假币举报人员的奖励条款,鼓励群众积极主动参与反假货币工作。

(二)加强多方联动,充分显现反假合力

整合现有联席会议成员单位的资源,健全成员单位间的沟通、预警、联动机制,完善以人民银行为主,金融、公安、法院、检察院、工商、反假货币宣传工作站等部门组成的反假货币网络,以此形成齐抓共管、整体联动的反假格局。建立区域性假币预警防范应急反应机制,尽快建立并运行假币信息库,通过对缴获假币的收集汇总、分类比对等工作,逐步形成快捷、真实、准确的反假信息网络,努力形成反假合力。

(三)完善考核机制,将反假货币网络建设纳入金融生态环境建设

应进一步完善反假货币工作考核机制,把反假货币工作作为地方政府年度工作目标管理和综合治理的重要内容,明确职责、落实人员、专项考核,并争取将反假货币网络建设纳入金融生态环境建设中。在此基础上,细化分解目标任务,层层签订责任书,督促反假货币义务宣传员肩负起反假货币宣传责任和义务,促进反假货币工作全面、深入持久地开展。

(四)抵制假币危害,深入开展反假货币宣传

有效利用扶贫干部、乡镇干部长期深入农牧区,与农牧民有着密切联系这一工作特点,结合党的十精神宣讲、三农政策宣讲、贷款清收、民族节日等时机,建立常态化的宣传机制,从而巩固农村反假货币宣传工作阵地。充分考虑假币制作技术不断翻新、作案手法多种多样的形势,适当加强电视、广播、网络传媒、微信平台、文化下乡渠道中的公益性反假货币宣传。此外,鉴于农牧区群众文化素质较低、理解能力有限的实际,建议上级行修改宣传材料内容,压缩理论宣传篇幅,增加图画、动漫等直观、易懂的宣传内容,深化宣传效果。

(五)加大科技和设施建设投入,优化金融服务环境

网络货币篇3

关键词:网络虚拟货币;货币供求;货币乘数;法律保护

随着网络技术的普及和发展,我国出现了诸如QQ币、百度币、新浪U币等网络虚拟货币,而且其使用范围和数量都有增大的趋势。根据腾讯的2006年中报,其2006年上半年收入同比增长了112.9%,达到13.503亿元,而同期其互联网增值服务收入同比大幅增长了282%,在总体收入中占66.6%;第三季度总收入为7.369亿元,其中约为70%是通过QQ币来实现的。但是理论界对这种新生事物的看法不尽相同。有的学者认为网络虚拟货币会影响现有的货币体系,学者杨涛(2007)认为虚拟货币代替人民币成为网上交易的一般等价物,涉嫌违反《人民币管理条例》,QQ币等网络虚拟货币由商家发行,与人民币可以“兑换”,如果任其泛滥,后果不堪设想,必会冲击我国金融体系。而中国社会科学院信息化研究中心秘书长姜奇平(2007)认为网络虚拟货币不是货币,因为它只是作为等价物的特殊商品,而非一般等价物,QQ币的商品属性大于它的货币属性。而本文主要从货币金融的角度对网络虚拟货币进行全面的理论分析,并进一步分析其对货币供求的潜在影响。

一、我国网络虚拟货币的产生

货币代表一定价值并执行支付手段和流通手段。历史上,充当货币的商品不断演变,从最初的贝壳、家畜、金银等贵金属到纸币的出现。现在,进入网络时代,仅凭一个账户和自设的密码的网络虚拟货币进入我们的视线。这些网络运营商发行网络虚拟货币的目的是方便网民购买本公司的网络平台所提供的虚拟商品和服务,比如腾讯的QQ秀、新浪网上商城提供的商品、百度提供的有偿影视作品下载等。这些网络增值服务都是一元到两元的小额支付,但是目前现有的支付方式从邮局汇款到银行转账等支付方式资金在途时间长、手续费高,都不能满足这种数额小频率高的新式消费,网络虚拟货币正好填补了这个空白。纵观货币的演变史,可以发现货币形态是沿着减低交易成本,提高交换效率的路径演变与发展的。作为新生事物的网络虚拟货币之所以出现同样在于它在网络经济中扮演了重要的角色,它的诞生有其内在的必然性。网络虚拟货币顺应了新时代下网民对网络虚拟商品和服务的消费偏好而应运而生,吸引了数量可观的消费群体(见表1)。

网络虚拟货币大体分为单纯的游戏币和非游戏币,本文的研究对象集中在非游戏币。有的非游戏币仅限于购买虚拟商品和服务,新浪U币就是其中的代表,它可以用于网游点卡购买、游戏下载、网络占卜、UC网络聊天室纸贺卡、任你邮、网上商城支付等等;另一类网络虚拟货币突破了发行公司的网络平台,将触角伸向了现实领域。腾讯公司发行的QQ币不仅可以购买瑞星杀毒软件,而且可以在当当网购书等。

网络虚拟货币作为一种新的支付手段,它与传统货币这种支付手段的区别如下:

首先,网络虚拟货币的发行商主要是网络运营商等非金融机构,发行机构众多,而且它们各自为政,几乎不受任何机构的监督和管理;网络虚拟货币的发行体现了非权威性、分散性和局部性等特点,发行的目的和原则是完全的市场行为,也就是追求自身利益的最大化。

其次,从目前的情况来看,尽管少数的网络虚拟货币可以购买现实世界的某些商品,但大多数的网络虚拟货币仍局限于网络虚拟环境。

二、网络虚拟货币对货币体系的影响

不同的网络虚拟货币有不同的充值方式,比如腾讯QQ币可以用银行卡、财付通、电话银行、QQ卡等充值,新浪U币可以通过银行卡、宽带、手机、固定电话、e购通、酷币兑换等充值。尽管充值方式多样,但是因为这些网络运营商提供的增值服务都是一到两元的小额服务,所以目前消费者主要以现金购买充值卡来充值。这些充值卡的销售大都通过商或中介机构,这些公司将发行充值卡的收入以存款形式持有。根据2007年底,文化部、公安部、信息产业部等14个部委联合印发的《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》规定,网络虚拟货币不可以兑换成现金。所以,网络虚拟货币是现金向存款转化的一个加速器(见图1)。

大多数文章在讨论网络虚拟货币对货币需求的影响时,认为由于网络虚拟货币和通货的不可逆转性减少了流通中货币的需求量,本文对这一看法是不赞同的。首先,尽管网络虚拟货币的发行不受任何外在力量的制约,但只有被消费者购买之后才会变成实际的网络虚拟货币。网络虚拟货币的数量取决于消费者用现实的货币购买的数量,不能把网络运行商可以发行的数量等同于流通中的数量,这也是大多数文章中混淆的问题。其次,网络虚拟货币的不可逆转性决定了网络虚拟货币要完全依赖于现实的货币,不可能脱离现实的货币而存在,这就说明它是现实货币的一个“附属品”。

网络虚拟货币与现金的共同之处是无收益性,现金享有较高的流动性而网络虚拟货币因为支付的便捷受到越来越多的人青睐。但网络虚拟货币的流动性比不上现金,使用范围也有限。网络虚拟货币与活期存款亦有不同之处,虽在西方国家看来,活期存款账户没有利息收入,而我国的银行仍支付少量的利息,网络虚拟货币账户却没有任何收益。网络虚拟货币作为现金和存款之间的一种新生事物,会对货币供给产生一定的影响。

网络虚拟货币会对基础货币产生影响吗?基础货币来源于中央银行的货币投放,或直接发行通货,或变动黄金、外汇储备,或通过公开市场业务买卖证券吞吐准备金,或通过再贴现再贷款变动商业银行准备金。一般来说,基础货币在相当的程度上为央行所控制,故基础货币B总体上是外生变量。网络虚拟货币的发行和流通和中央银行没有太多的资金往来,不会牵涉到央行对货币的投放和回收,也就不会对基础货币产生影响。从图1可知网络虚拟货币将现金转换成存款,现金和存款之间的转化虽然表面上只改变了货币的结构,但从供给的途径上分析,现金转化成存款就具有了乘数效应。现金不具有存款的派生功能但是存款却可以经过商业银行的存贷款活动进行货币的再创造,这样自然会加大货币乘数。根据公式MS=k×B货币供给由货币乘数和基础货币共同决定,网络虚拟货币不会对基础货币产生影响却加大了货币乘数,可以得出货币供给会加大。现金向存款转化的数量在很大程度上受现金持有者决定,网民自主选择持有网络虚拟货币的数量的同时,也决定了多少现金流入了银行体系进行货币的再创造。网民持有的网络虚拟货币数量越多,现金向存款转化的数量就会越大,货币供给的增加也就会越大。

三、网络虚拟货币流通中的问题及对策

首先,网络虚拟货币的监管缺位。上文主要分析了网络虚拟货币对货币供给造成的影响,加上网络虚拟货币的发行机构各自为政,开展对网络虚拟货币的监管就有必要性,可是网络虚拟货币的监管仍是真空地带。虽然中国人民银行办公厅主任李超(2007)表示,官方已经开始关注虚拟货币话题,但是除了文化部、公安部、信息产业部等14个部委在2007年底联合印发的《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》外,仍没有什么实质性的法规来界定和规范网络虚拟货币的发行和流通行为。对于这种新生事物也不能简单地用“一刀切”的思维来评判它的功与过。如果采取直接取缔的行动,不利于网络创新也不是解决问题的根本之道,同时也不应该任其发展,有必要给予适当监管。所以监管部门应该加强对网络虚拟货币的管理,对网络虚拟货币的发行机构进行备案,并对发行额度进行统计和公布,以便实证分析网络虚拟货币对货币体系的影响。

其次,网络虚拟货币存在较大的安全问题。网络运营商发行网络虚拟货币不需要第三方机构的审核和评估,任何平台的漏洞和技术的缺陷必然给网络虚拟货币带来很大的安全隐患。不仅如此,网络虚拟货币的支付系统还存在被黑客攻击的危险,而腾讯这些发行商尚未从技术层面建立起强大的防欺诈系统,QQ币被盗现象也层出不穷。但是我国尚无保护虚拟财产的法律,网络虚拟货币持有方的网络资产得不到法律的保护。所以制定保护虚拟财产的法律迫在眉睫。

由于互联网业务正呈现高速发展,网民对虚拟平台的熟悉程度日益增加,对网络虚拟商品和服务的接受度必然随之增强,因此有必要在不扼杀网络虚拟商品和服务的前提下开发满足这种新的消费方式的支付手段。因此,本文呼吁金融机构能够努力创新,开发适合网络消费的新结算方式。这样才能从根本上解决这个问题。在金融机构开发的支付方式和网络虚拟货币的面前,网民出于对金融机构的一贯信任会选择金融机构开发的结算方式,网络虚拟货币也就不会有太大的生存空间,因此失去生命力。网络虚拟货币对货币供给的影响也会转化为金融机构对货币供给的影响,大大方便了中央银行等金融监管部门的管理。

参考文献:

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网络货币篇4

网络银行在给中国的银行业带来新的生机和活力的同时,也对传统银行理论带来一定的冲击,如网络银行条件下的网络货币就将打破传统的货币理论。

(一)货币的演变及其意义

在商品经济中,货币作为一般等价物的本质是不变的,但货币的形式却随着生产和交换的发展而不断地演变。翻开货币发展的历史,我们会看到:1.实物货币。是人类最早的货币形态。各种商品如米、布、木材、贝壳、家畜等,都曾在不同时期内扮演过货币的角色。2.金属货币。其形态有一个从称量货币到铸币的过程,在质地上有一个从贱金属到贵金属的转变过程。铸币的产生,是人类货币史上的一次重大变革,打上官方烙印的金属才能成为货币,贵金属垄断了货币的地位。3.代用货币。是在贵金属货币流通的制度下,代替金属货币流通的货币符号——纸币,是货币形式的飞跃。4.信用货币。即充当流通手段和支付手段的信用凭证。如商业票据、现钞和支票完全依靠政府信用和银行信用而流通。5.网络货币的出现。伴随着现代信息技术在金融业的应用,电子商务的出现,电子支付手段应运而生。借助于电子信息网络技术而产生的电子货币、数字货币统称为网络货币。网络货币将随着信息网络技术的日益发展及其在金融业和商品交换过程中的广泛应用而不断发展,尤其是在网络银行出现后,网络货币将成为一种重要的货币形式而发挥其在商品经济活动中举足轻重的作用。在未来的网络时代中,网络银行将使货币变为一串我们永远不可以见到实物的数字。在货币的演变过程中,货币越来越轻,越来越虚化。

随着货币形式的进一步演变及网络货币的出现,货币的本质也越来越清楚地呈现出来。货币的本质纯价值体是在社会交换过程和流通过程中被提炼、净化出来的,正如马克思所说:“流通成了巨大的社会蒸馏器,一切东西抛到里面去,再出来时都成为货币的结晶。”马克思正确地意识到货币的本质是价值体,但是他还没有能够把它从金币的物质价值体中进一步提炼出来。这是历史的局限性所致。经过第二次和第三次技术革命,“社会蒸馏器”借助于电力推动和印刷技术的进步,终于将货币价值体从币材的物质价值体中分离出来,提炼到纸币的形式。就纸币来说,尽管它还有币材价值体,但人们已经清楚地看到这两个完全可以成为分离之物了。用最新信息技术装备起来的现代化“社会蒸馏器”,进一步蒸发提炼得到几乎完全透明的纯价值体——数字货币、电子货币。现在人们终于可以清楚地看到了货币的本质就是从一切商品价值体中提炼出来的纯价值体,人类同质量劳动的结晶体。

(二)网络银行条件下,网络货币对传统货币理论提出了挑战

伴随着货币发生的根本变化,一些与货币有关的诸如货币理论、货币政策以及诸如通货膨胀之类的传统经济概念都将发生重大变化。

一是数字货币、电子货币使传统的货币理论体系受到了冲击。传统的货币理论体系将货币等同于商品或实物资产,所以货币应该有价格。其实,货币本身不能像其他商品那样具有惟一的价格,它的价格表现为与无穷种类的商品以及不同货币之间的兑换比率。此传统理论认为货币金融体制严格受法律限制和政府管理,货币是法律的产物,但在网络货币时代,电子货币、数字货币不再具有商品或实物形态,不过它本身作为一种纯价值体,可和其他商品相交换,它的价格是它与无穷类商品之间的兑换比例,这因此又回到了物质直接交换时期,但这不是历史的单纯复归,而是货币的一种更高形态,而且或许是终结形态。另外,由于网络货币——电子货币、数字货币是一种纯价值体,它发挥的作用是完全自发的,而不像现行的纸币制度,货币的发行流通必须依靠国家强制力。

二是网络货币将促使货币结构和货币内涵有所改变。在金融电子化的推动下,货币出现了新的形态,如信用卡、电子货币等,这些都是新货币形态产生的前奏,这是一种依托全球和网络银行产生的虚拟的无货币实体的数字符号。网络货币是货币在计算机网络中的存在形式。网络货币随着网络银行产生而产生,随着网络银行的发展而发展。将对传统的货币结构和货币内涵产生深远影响,甚至某种意义上改变其意义。其一,网络货币将部分替代流通中货币的作用使得传统的货币定义特别是基础货币的定义受到了挑战,基础货币通常是指创造存款货币作用的商业银行在中央银行的存款准备金与流通在银行体系之外的通货这两者的总和。而网络货币的出现,使货币实物形态虚拟化,商业银行自己实现了部分货币发行,在实质上部分弱化了中央银行垄断发行货币的特权;其二,网络货币对流通中部分通货的替代作用,使得传统意义的基础货币的作用受到影响,商业银行作为直接货币供给,其进行创造存款货币的存贷活动,提供货币供给的数量,都建立在基础货币上,基础货币及其增减变化直接决定着商业银行准备金的增减,从而决定着商业银行创造存款货币的数量。而网络货币对流通中通货的替代作用使得这种能量减弱,再加上网络货币是商业银行自发地创造的,且具有快速的瞬息万变的特点和颇具信用风险,也使得网络货币创造货币能力与传统的存款货币能力不同。

三是网络货币对货币供给和货币需求产生重大影响。网络货币部分替代流通中的通货,部分通货以数字化、虚拟化形式出现,而中央银行发行的用于流通的通货是整个货币供给的一部分,因此对流通中通货的影响会直接影响到货币供给。影响最大的是狭义货币M1.M1=流通中的通货活期存款。流通中的通货在M1中占比重较大,所以网络货币虚拟和替代部分通货,就较大程度上影响了狭义货币M1,其主要表现是:其一由于货币数字化、虚拟化,流通中的通货数量会减少而影响M1;其二是由于虚拟化、数字化、电子化的网络货币存在形式的不稳定性,对商业银行的存款也会带来不稳定性,从而会改变商业银行在中央银行的准备金数量,影响M1;其三是通过货币乘数对M1产生影响。作为货币供给之源的基础货币,可以引出数倍于自身的货币供给量把货币供给量与基础货币相比,其比值就是乘数。网络货币既影响基础货币也影响货币供给量,自然其比值关系也要受到影响,从而影响M1.

网络货币篇5

各省、自治区、直辖市文化厅(局)、商务厅(局),新疆生产建设兵团文化局、商务局,北京市、天津市、上海市、重庆市、宁夏回族自治区文化市场行政执法总队:

近年来,随着网络游戏的迅速发展,网络游戏虚拟货币广泛应用于网络游戏经营服务之中。网络游戏虚拟货币在促进网络游戏产业发展的同时,也带来了新的经济和社会问题。主要体现在:一是用户权益缺乏保障;二是市场行为缺乏监管;三是网络游戏虚拟货币在使用中引发的纠纷不断。

为规范网络游戏市场经营秩序,根据《互联网文化管理暂行规定》、《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》(文市发[2007]10号)和《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏的通知》(公通字[2007]3号)等文件精神,经中国人民银行等部门的同意,现就加强网络游戏虚拟货币管理工作通知如下:

严格市场准入,加强主体管理

(一)本通知所称的网络游戏虚拟货币,是指由网络游戏营企业发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于网络游戏运营企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。网络游戏虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网络游戏服务,表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游戏活动中获得的游戏道具。

(二)文化行政部门要严格市场准入,加强对网络游戏虚拟货币发行主体和网络游戏虚拟货币服务提供主体的管理。从事“网络游戏虚拟货币发行服务”和“网络游戏虚拟货币交易服务”业务的,依据《国务院对确需保留的行政审批项目设定行政许可的决定》(国务院第412号令)和《互联网文化管理暂行规定》管理。凡提供上述两项服务的企业,须符合设立经营性互联网文化单位的有关条件,向企业所在地省级文化行政部门提出申请,省级文化行政部门初审后报文化部审批。“网络游戏虚拟货币发行企业”是指发行并提供虚拟货币使用服务的网络游戏运营企业。“网络游戏虚拟货币交易服务企业”是指为用户间交易网络游戏虚拟货币提供平台化服务的企业。同一企业不得同时经营以上两项业务。

(三)企业申请从事“网络游戏虚拟货币发行服务”业务的,除依法提交相关材料外,须在业务发展报告中提交虚拟货币表现形式、发行范围、单位购买价格、终止服务时的退还方式、用户购买方式(含现金、银行卡、网上支付等购买方式)、用户权益保障措施、技术安全保障措施等内容。

(四)从事“网络游戏虚拟货币交易服务”业务须符合商务主管部门关于电子商务(平台)服务的有关规定。此类企业在提出申请时,除依法提交的材料外,须在业务发展报告中提交服务(平台)模式、用户购买方式(含现金、银行卡、网上支付等购买方式)、用户权益保障措施、用户账号与实名银行账户绑定情况、技术安全保障措施等内容。

(五)已经从事网络游戏虚拟货币发行或交易服务的企业,应在本通知印发之日起3个月内,向文化行政部门申请相关经营业务。逾期未申请的,由文化行政部门按照《互联网文化管理暂行规定》予以查处。文化行政部门批准文件抄送商务部和中国人民银行。规范发行和交易行为,防范市场风险

(六)网络游戏运营企业应当依据自身的经营状况和产品营运情况,适量发行网络游戏虚拟货币。严禁以预付资金占用为目的的恶意发行行为。网络游戏运营企业发行虚拟货币总量等情况,须按季度报送企业所在地省级文化行政部门。

(七)除利用法定货币购买之外,网络游戏运营企业不得采用其它任何方式向用户提供网络游戏虚拟货币。在发行网络游戏虚拟货币时,网络游戏运营企业必须保存用户的充值记录。该记录保存期自用户充值之日起不少于180天。

(八)网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换发行企业自身所提供的虚拟服务,不得用以支付、购买实物产品或兑换其它企业的任何产品和服务。

(九)网络游戏运营企业应采取必要的措施和申诉处理程序措施保障用户的合法权益,并在企业向用户提供服务的网站上显著位置进行说明。

(十)用户在网络游戏虚拟货币的使用过程中出现纠纷的,应出示与所注册的身份信息相一致的个人有效身份证件。网络游戏运营企业在核实用户身份后,应提供虚拟货币充值和转移记录,按照申诉处理程序处理。用户合法权益受到侵害时,网络游戏运营企业应积极协助进行取证和协调解决。

(十一)网络游戏运营企业计划终止其产品和服务提供的,须提前60天予以公告。终止服务时,对于用户已经购买但尚未使用的虚拟货币,网络游戏运营企业必须以法定货币方式或用户接受的其它方式退还用户。网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务30天的,视为终止。

(十二)网络游戏运营企业不得变更网络游戏虚拟货币的单位购买价格,在新增虚拟货币发行种类时,需根据本通知第三条所列材料内容报文化行政部门备案。

(十三)网络游戏运营企业不支持网络游戏虚拟货币交易的,应采取技术措施禁止网络游戏虚拟货币在用户账户之间的转移功能。

(十四)网络游戏虚拟货币交易服务企业在提供网络游戏虚拟货币相关交易服务时,须规定出售方用户使用有效身份证件进行实名注册,并要求其绑定与实名注册信息一致的境内银行账户。网络游戏虚拟货币交易服务企业必须保留用户间的相关交易记录和账务记录,保留期自交易行为发生之日起不少于180天。

(十五)网络游戏虚拟货币交易服务企业要建立违法交易责任追缴制度和技术措施,严格甄别交易信息的真伪,禁止违法交易。在明知网络游戏虚拟货币为违法获取或接到举报并核实的,应及时删除虚假交易信息和种植提供交易服务。

(十六)网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。

(十七)网络游戏虚拟货币发行企业和交易服务企业应积极采取措施保护个人信息安全,在相关部门依法调查时,必须积极配合,并提供相关记录。

(十八)网络游戏运营企业提供用户间虚拟货币转移服务的,应采取技术措施保留转移记录,相关记录保存时间不少于180天。

加强市场监督,严厉打击

严厉打击利用虚拟货币从事等违法犯罪行为

(十九)各地要按照公安部、文化部等部门《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏的通知》(公通字[2007]3号)的要求,配合公安机关从严整治带有色彩的网络游戏,严厉打击利用网络游戏虚拟货币从事的违法犯罪行为。

(二十)网络游戏运营企业不得在用户直接投入现金或虚拟货币的前提下,采取抽签、押宝、随机抽取等偶然方式分配游戏道具或虚拟货币。

(二十一)网络游戏虚拟货币发行和交易服务企业应积极配合管理部门,采取技术手段打击“盗号”、“私服”、“外挂”等。

(二十二)对经文化部认定的网络游戏“私服”、“外挂”网站上提供网上支付服务的,由文化部通报中国人民银行。

加大执法力度,净化市场环境

(二十三)对未经许可,擅自从事网络游戏虚拟货币发行和交易服务的企业,由省级以上文化行政部门依据《互联网文化管理暂行规定》予以查处。

(二十四)对违反本通知要求的网络游戏虚拟货币发行和交易服务企业,由文化行政部门、商务主管部门通知其限期整改。逾期未整改的,由有关部门依法予以查处。

(二十五)建立网络游戏虚拟货币管理工作协调机制,加大对“盗号”、“私服”、“外挂”、非法获利、洗钱等违法行为的打击力度。各部门应定期沟通,协调配合,及时通报有关情况,在各自职责范围内做好网络游戏虚拟货币的管理工作。

(二十六)网络游戏运营企业所发行的网络游戏虚拟货币不得与游戏内道具名称重合。网络游戏内道具的管理规定由国务院文化行政部门会同有关部门另行制订。特此通知。

中华人民共和国文化部

网络货币篇6

为认真贯彻落实国务院反假货币工作联席会议精神,切实维护人民币信誉,结合我市农村反假货币工作实际,在2005年试点工作的基础上,决定在全市各乡镇推开农村反假货币网络体系建设(以下简称“农村网络建设”)工作。现就有关事项通知如下:

一、工作目标

农村网络建设的目标是:按照“打防并举、标本兼治、重在治本”的工作方针,2006年6月前完成全市农村反假货币网络体系建设,建立反假货币长效机制,壮大农村反假货币专业力量,提高农户反假货币意识和技能,实现协调管理、宣传教育、反假成效均有突破。

二、组织体系

(一)建立乡镇反假货币工作领导小组。在已建立市、县反假货币工作联席会议制度的基础上,各乡镇成立农村反假货币工作领导小组,由乡镇政府确定一名领导为组长,当地农村合作金融机构的行长(主任)为副组长,当地公安、司法、财税、教育、工商管理、邮政等机构的负责人和各村村长为成员。主要职责是组织实施当地农村反假货币工作,开展反假货币知识宣传,打击假币犯罪活动,不断健全当地反假货币工作体系。

领导小组下设办公室,办公室设在当地农村合作金融机构。主要职责是:负责领导小组日常工作,提出工作建议,通报情况,并做好指导和督办工作;负责反假货币信息的采集、整理和报告工作,每季编报反假货币简讯;落实反假货币工作宣传和技能培训;完成上级和当地反假货币领导小组交办的与反假货币工作有关的其他事项。

(二)建立乡镇反假货币联络员队伍。农村反假货币联络员由信贷员、各村委会人员、学校辅导员、规模较大的乡镇企业财会人员、各乡镇消费维权监督员和“万村放心店”业主兼任。其职责分别为:农村合作金融机构信贷员协助办公室做好日常反假货币宣传、技能培训和信息搜集等工作;村委会的宣传员协助村长做好本村反假货币的宣传工作,及时反映基层的反假货币工作动态;学校辅导员、乡镇企业财会人员、各乡镇消费维权监督员和“万村放心店”业主协助做好本乡镇反假货币宣传教育工作。

三、工作措施

各乡镇应在农村反假货币工作领导小组的领导下,针对当地实际情况,结合科技、教育、文化“三下乡”活动,加强部门间的协作配合,切实推开以下具体工作:

(一)加强基础建设。一是加强反假货币技能知识培训,各乡镇反假货币工作领导小组组织对领导小组成员和联络员进行反假技能培训教育,培训考核合格后,由当地市、县反假货币联席会议办公室聘为农村反假货币义务宣传员。各乡镇反假货币技能培训教育要求在4月底前必须完成。二是规范乡镇金融机构反假货币工作管理,临柜窗口假币收缴、鉴定业务按规定流程操作,减少柜面假币纠纷。

(二)丰富宣教形式。各乡镇要结合当地实际,建立长效宣传机制,以全国农村反假货币宣传月(5月份)为契机(宣传月活动方案另行制定),开展形式多样、特色鲜明的宣传活动。农村合作金融机构要在营业场所长期张贴反假货币宣传画、摆放宣传资料和鉴别仪器,临柜人员要加强日常反假货币宣传工作。在各村设置反假货币宣传专栏,在农村普及爱护人民币、反假货币常识和法律知识。组织人员在村镇中心区域设置宣传点开展宣传,联络员要走村串户,在田间地头口传手授防伪知识、分发宣传资料,有条件的可通过乡村文化站播放反假货币宣传片,有计划地组织广大农民观看。开展假币案例反面教材的宣传,结合真人真事,加深农户的反假货币意识。坚持提升反假货币意识从校园抓起的思路,建立学校反假货币教育基地,每所学校每年至少组织一次爱护人民币和反假货币知识宣传讲座,发挥学生主动宣传反假货币的辐射效应。

(三)优化结算方式。各乡镇金融机构特别是农村合作金融机构要加快电子货币系统的建设,推广和丰富非现金结算方式,减少现金流通。大力宣传使用非现金结算手段的快捷、方便和安全等优点,提高农户使用非现金结算的主动意识。

(四)加强服务监督。各乡镇金融机构应加强临柜窗口人民币管理综合服务工作,提供残损币兑换服务,主动告知客户在人民币管理工作中涉及的权利及义务,提高服务透明度,承诺服务内容,公布举报电话,自觉接受群众监督,提升人民币管理工作水平。

(五)强化技术支持。各乡镇金融机构临柜窗口应按规定摆放符合国家标准的验钞机,为顾客提供假币鉴定工具。同时,乡镇较大的集贸市场、农户企业等应适当配备验钞机,方便农民及时识别假币的需要,增强农民反假能力,遏制假币在农村的流通环节。

(六)共享信息资源。建立乡镇各部门反假货币信息互通共享机制,及时搜集工作信息,总结工作经验,互通假币案件线索。发生假货币案件应及时向上级部门、公安机关和当地人民银行报告。

(七)实施考核奖励。每年由市反假货币联席会议办公室对农村反假货币网络建设工作组织一次考核(考核事项另行通知),对农村反假货币工作中表现突出的乡镇和个人进行表彰。

四、工作要求

(一)加强工作领导。各级人民政府是当地农村反假货币工作的第一责任人,要切实加强领导,确保网络体系建设的全面推开。市、县反假货币联席会议办公室要发挥组织协调职能,加强指导和监督。吴兴区、南浔区政府要确定分管区长,落实职能部门,加强辖区网络体系建设的组织协调工作。各乡镇于4月底前必须完成组织架构的建立工作。

(二)注重部门协作。省联社**办事处和各农村合作银行(联社)要切实履行业务主管职能,落实工作目标和任务。公安、司法、工商、税务、教育、邮政等各成员单位要各司其职,注重协调配合,形成打击假币犯罪的工作合力。教育单位要组织有关爱护人民币和反假货币的课外活动,组织学生学习识别假币的方式。各乡镇应注重和体现各项工作资源的共享和整合,充分发挥消费维权站(点)和“万村放心店”在农村反假货币宣传中的触角延伸作用。

网络货币篇7

湖南省常德市公安局近期破获“万福币”特大网络传销案,抓获这一传销组织在国内的人和网头60多名。9人因涉嫌组织领导传销活动罪被检察机关批准逮捕,数亿元银行资金被警方冻结。专案负责人表示,利用虚拟货币进行传销已成为当前网络传销新特点,投资者应高度警惕。

“万福币”纯属虚构

不到两个月吸金近20亿

今年4月12日,常德市公安局接到举报,称常德市武陵区人田某在长沙、常德设立工作室,以销售美国未来城虚拟货币“万福币”为名进行传销活动。接到举报后,常德市公安局成立专案组进行调查,很快查清了美国未来城“万福币”的运作模式、组织结构、资金流向,并获取了“万福币”网站后台数据。

“万福币”专案组组长赵勇向《经济参考报》记者介绍,美国未来城公司由美籍华人刘某创办,总部设在美国洛杉矶。2014年以来,该公司通过互联网以销售虚拟数字货币为名,专门针对华人进行传销诈骗活动。

常德警方查明,2014年4月,刘某、裴某、闫某等三人以销售虚拟数字货币“网络黄金”为名进行网络传销活动,在国内发展会员超过10万人。

2015年8月,三人因利益分配不均分道扬镳后,刘某又和重庆人冉某合作在国内开展美国未来城虚拟数字货币“天合积分”传销活动。

2016年3月5日,刘某启动虚拟数字货币“万福币”传销项目。至4月27日公安机关查获为止,不到两个月时间,该传销项目就吸纳会员13万余人,疯狂收取传销资金近20亿元人民币。

记者在一些“万福币”的推广网站、公众号看到,刘某头衔众多,包括美国兆银基金总裁、全球未来城集团总裁、美国加州原副州务卿、两任美国总统的特别顾问等。还有多张刘某与各国政要、名人的合影在网络流传。

此外,“对接比特币”、“在人民大会堂召开全球未来财富领袖峰会”、“一定让所有投资人赚到钱”等吸睛许诺也在“万福币”的各类宣传资料中频频出现。

据公安机关调查,刘某所吹嘘标榜头衔均难以查找出处,其与各国政要和名人的合影也是真假难辨。其在国内的13家公司均系刘某指使他人注册登记,都是无办公场所、无办公人员、无经营项目的“三无公司”。

警方介绍,刘某为进行传销活动,获取高额利润,宣称“万福币”是由美国证监会和银监会批准,由美国未来城公司发行的全球第一枚国家认可的虚拟数字货币。“万福币”可以在国际大盘交易,可以提现,还可以在线下购物,已获得20多个国家的认可,且即将在国内申请直销牌照。

而据警方查证,“万福币”作为虚拟数字货币在国内申请直销牌照并无法律依据,纯属虚构。

“一年稳赚三倍以上”

高额利润引诱发展会员

为吸引他人投资“万福币”项目,在虚构种种光环之外,刘某还制定了极具诱惑力的奖金制度。

警方查获的相关资料宣称,投资者只要交纳一万元人民币即可注册成为会员,待其所购买的“万福币”价格上涨后,“躺着就能赚钱”。据称,“万福币”一年收益率稳赚在三倍左右,这还只是静态奖。

“万福币”的传销本质通过其“动态奖”机制体现得十分明显。会员要想赚更多钱,则必须发展下线以获得“招商直推奖”、“招商级差奖”等动态奖。“万福币”根据会员发展人员的多少分为1至5星、1至5金、1至5钻的3阶15级。每个级别对应不同的奖金回报,发展了下线就能获得提成,并可层层提成。

警方介绍,“万福币”最低的1星级会员可获得下线会员交纳资金10%的提成,发展会员达到一定数量就可以晋升级别,获得更多提成。5钻级会员可以获得下线会员交纳资金提成的比例高达80%。

“如带团队对接刘某本人,则可直接从钻级会员做起。这样,级别越高,级差就越大;团队越大,获得的奖金提成越多。”赵勇介绍。

一些投资者正是被刘某虚构的种种光环和极具诱惑力的奖金制度吸引,投身“万福币”项目。受害者张某向警方坦言,之所以投资“万福币”,一是看了网上宣传刘某有那么多头衔和光环,相信他的实力;二是投资回报率高,让人心动。

然而,据警方调查,“万福币”中所谓的“国际大盘”其实是由刘某操纵。项目启动时,为诱惑他人投资,刘某将其设置为“只涨不跌”。一旦刘某想收手跑路了,他可以将其设置为“只跌不涨”。

为发展更多会员,刘某于3月8日、3月29日、4月22日分别在印尼巴厘岛、香港等地举办了声势浩大的招商大会,吸引了国内数千人参加。

警方介绍,受高额奖金诱惑,国内传销网头袁某、彭某等人纷纷改换门庭,直接带团队投靠刘某,加入“万福币”项目。为防止这些团伙恶意竞争,搞乱市场,刘某把这些传销网头收编后,整合为国内九大系统。每个系统发展人员少的有6000多人,多的达3万多人。

此外,刘某安排其公司高管孟某为其国内人,在深圳、重庆、贵阳、北京等地注册了深圳保利融投基金等13家空壳公司,目的是取得公司对公账户,以便向会员收取传销资金。

网络传销变种花样繁多

买新型网络金融产品留个心眼

记者了解到,“万福币”传销案在国内的大部分人和网头已落网,但类似的网络传销行为却因种种原因难以根绝,继续变种存在。

4月27日,常德警方抓获“万福币”案在国内骨干成员6名,随后对其他网头进行网上追逃。赵勇8月3日向记者确认,“万福币”在国内的大部分人和网头已落网。因刘某是美籍华人且身在美国,暂时只能对其做规劝工作。

警方介绍,由于刘某未到案,且其传销网络的服务器也在境外。他在“万福币”项目被查后,又做了一个“全球未来财富股权投资基金”项目继续进行传销活动。短短两个多月,又在国内发展会员3万余人,仅按每单最少1万元计算,就已收取资金3亿多元。

“现在可以肯定我们的账户是安全的,大家可以放心往里面打款。”某语音平台发言记录显示,刘某近期在向会员“讲课”时仍鼓动大家打款,并许诺限期优惠政策。

记者调查发现,除刘某“换汤不换药”继续进行网络传销外。多个国内“万福币”团队的网站、公众号,也已转而宣传其他传销特征明显的“网络金融”产品。

一名自称曾任“万福币”某团队领导的男子告诉记者,他在“万福币”项目投资了10万元,但目前万福币的前景已经“不乐观”,除了刘某谁也拿不出钱来。他极力向记者推荐另一种号称由东南亚某国大型企业启动的“网络金融”产品。

“机会面前,你决定的速度就是你赚钱的速度。”这名男子先是极富煽动性地向记者讲述了这一项目的光明前景。继而给记者发送了多套宣传资料,其中“国际大盘”、“推荐奖励”、“高额回报”等字样表明,这很有可能又是网络传销。

针对记者提出的传销质疑,这名男子毫不掩饰地说:“有几个这样的网络项目不是传销?只要能赚钱就是王道。”

常德市公安局副局长彭进表示,“万福币”传销案反映了当前传销的新特点。

一是假借虚拟货币这一新生事物进行传销。这是一种新型金融传销,一般群众不了解,容易上当受骗。

二是通过微信公众号宣传,扫描二维码即可加入。这改变了传统网络传销设工作室、报单中心进行传销组织活动的模式。上下级之间只通过微信群交流,线下不见面,更增加了传销的隐蔽性。

网络货币篇8

关键词:虚拟财产;虚拟货币;虚拟社区

一、引言

近年来,计算机网络的发展为社会生活的各个方面带来了巨大的变化。互联网实现了计算机之间的互联,万维网(Web)实现了信息的互联,物联网则是物的互联,社会网络(social network)是人的互联。社会网络的具体形式包括社交网站(Social Net-work Site。SNS)、虚拟社区(Virtual com-munities)、社会媒体(Social Media)(如微博)等。国内外著名的社交网站包括Face—book,Twitter,Linkedln、QQ空间、人人网、朋友网、开心网等。人们在社会网络中可以拥有新的身份,可以不分年龄、不分职业、不分国籍,在这个虚拟世界里进行网络游戏和网络社交,其中虚拟社区是其主要表现形式。今天,网络技术的发展已经将虚拟社区从单一的功能发展成为综合性的甚至是全球化的全能社区,虚拟社区功能的完备性甚至可以与现实世界相媲美。特别是随着近年来网络游戏产业的快速成长。人们在社会网络和网络游戏中积累了各种各样的虚拟财产。出现了虚拟货币,虚拟物品的交易需求也随之出现,产生了网络虚拟财产和虚拟货币的保护和交易的需求,网络游戏交易平台也应运而生,交易内容包括网络游戏账号、游戏币、代练、寄售担保等综合性业务。

2012年1月中国互联网络信息中心(CNNIC)《第29次中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,截至2011年12月底。中国网民规模突破5亿,其中网络游戏用户规模达到3.24亿。网民使用比例为63.2%。这些数据说明社交网站和网络游戏对社会的影响是巨大的。网络游戏中虚拟财产的保护与交易需求日益突出。以网络游戏交易平台5173(省略)为例,每天有超过4万游戏玩家加入到网络游戏相关财产的交易中。为了保护网络游戏者的合法利益,促进网络事业的健康发展,认可网络虚拟财产的现实价值。规范服务商与玩家的权利与义务,解决由于虚拟财产而出现的纠纷,《中华人民共和国虚拟财产保护法》于2007年1月1日实施。这部法律确认了虚拟财产的归属以及虚拟财产的价值评估等问题。

但是,随着虚拟财产的积累,虚拟财产的交易量日益增加,虚拟财产的价值通常以虚拟货币来体现,因此虚拟货币的使用与其安全性显得尤为重要。尤其是网络虚拟货币的种类日趋增多,一些虚拟货币的流通范围不断扩大,不同虚拟社区之间的虚拟货币的交易需求出现。需要建立和完善虚拟货币交易体系来规范虚拟货币的使用。建立虚拟货币交易体系的关键是找到一个恰当的虚拟货币兑换比率,使得不同种类的虚拟货币之间可以自由兑换。而建立一个公平合理的虚拟货币交换体系,其难度在于虚拟财产价值难以衡量。另一方面,由于虚拟货币没有统一的货币监管机制,虚拟货币的发行与消费必然会形成矛盾,当虚拟货币与现实货币发生兑换时。虚拟货币可能会影响到现实的金融秩序。虚拟世界是通过货币交换让虚拟与现实两个世界发生联系的,即所谓的真钱交易。通过调查分析发现,虚拟货币已经具有广泛的使用群体。而且出于安全性、流动性、方便性等方面原因的考虑,人们持有虚拟货币并把其兑换成人民币或真实物品的意愿还是极为强烈的。建议由人民银行牵头建立一个统一的交易平台,将所有种类的虚拟货币统一于此平台进行交易活动,同样由市场自动定价进行交易。有文献研究了虚拟货币的交换问题,并设计和实现了不同虚拟世界之间虚拟货币的交换系统,对虚拟货币之间的交换进行了探索。分析了虚拟货币对现实货币体现的影响。指出虚拟货币对我国金融安全的影响,国际游资可以利用虚拟货币流通的匿名性、虚拟性和无国界性将热钱转变成虚拟货币流入流出我国。由此可见。虚拟货币的相关问题已经引起学术界的重视,但是对虚拟财产与虚拟货币交易过程的分析还不够,特别是对于建立虚拟货币交易的理论还没有建立起来。本文对网络空间中的虚拟财产和虚拟货币交易进行分析,探讨建立虚拟货币交易体系的相关问题。

二、虚拟财产与虚拟货币交换中的问题

网络空间不同于现实世界,虚拟财产还没有形成一个统一的衡量标准。在现实世界中,商品、服务等都已经形成了一个统一的衡量标准,并可以用现实的货币表现出来;而在网络空间中,虚拟财产的价值往往与真实价值相孤立。不同虚拟社区的虚拟财产价值也难以确定。例如在游戏“梦幻西游”天津区的“天津卫”服务器,在一位名叫“疯狂剑圣”的玩家打造出一把“140级加体质无级别的武器”后,直接开价10万元人民币,最终以5万元成交。当然也有过曾经数万元的虚拟商品顷刻之间变得一文不值。因此,需要理解虚拟世界商品与货币交易机制和交易过程,需要研究虚拟财产和虚拟货币交换机制。从而建立虚拟货币价值比较机制。

帕累托最优(Pareto Optimalitv)论指资源分配的一种理想状态,假定固有的一群人和可分配的资源,从一种分配状态到另一种状态的变化中,在没有使任何人境况变坏的前提下。使得至少一个人变得更好,这就是帕累托改进或帕累托最优化。根据帕累托最优理论,建立一个合理的虚拟货币交换体系,需要明确假设出共同的价值体系。一个共同价值体系的存在条件是两套虚拟货币交换体系之间有唯一的帕累托最小集。为此。先分析当前虚拟财产和虚拟货币的交易现状。

(一)虚拟财产的交易

在虚拟环境中。几乎现实世界中的所有事物都可以通过数字化处理转化成虚拟的事物,甚至拥有虚拟的房屋和土地。这些虚拟商品已经有了相应的价值,并且通过交易平台与现实货币进行交易。以网络游戏“天龙八部3”为例,可以交易的虚拟商品如表1所示。

目前虚拟商品的交易主要是通过现实货币来完成的。而在同一个虚拟社区,虚拟财产是可以用虚拟货币来衡量和交易的。虚拟货币像真实货币一样。也是一种特殊的虚拟商品,可以用来储存与衡量虚拟商品的价值。只要虚拟货币的发行者宣布某一特定的虚拟货币含有相当于一定数量的虚拟商品的价值。那么该虚拟货币即可作为虚拟交易中的媒介。这样就简化了虚拟交易繁琐的过程。

网络货币篇9

【关键词】 收入确认; 网络游戏; 虚拟货币

【中图分类号】 F275.2 【文献标识码】 A 【文章编号】 1004-5937(2016)19-0042-04

在当今网络时代,虚拟物品有了一定的价值,而虚拟货币作为这些虚拟财产的流通媒介开始起到了非常重要的作用[ 1 ]。目前较为常见的虚拟货币常常出现在网络游戏中,即大型多人在线角色扮演游戏,英文为Massive Multiplayer Online Role-Playing Game(下文简称MMORPG),此类网络游戏创造的收入占据了网络游戏收入的半壁江山。MMORPG游戏的收入主要来自于各种虚拟货币/虚拟商品的兜售,网络游戏企业在“销售虚拟货币、促销活动、未使用虚拟货币”方面进行收入确认时还存在诸多问题,而现在的会计准则并没有对其进行详细的规定。应如何对相应收入进行确认迫切需要探讨与规范。

一、MMORPG企业收入确认问题探析

(一)虚拟货币/虚拟商品销售时产生的收入确认问题

MMORPG游戏绝大多数是免费下载客户端,客户安装软件客户端之后,并不一定会即刻购买游戏平台的各种虚拟货币/商品,故客户下载安装软件并不是游戏平台企业确认收入的时间点。众多游戏平台在出售虚拟货币或者虚拟物品时即可获得确定的经济利益流入且根据协议约定正常情况下无需退款,此时平台的这项回报满足收入确认的两条硬性规定:一是经济利益流入游戏平台,二是金额能可靠计量。虽然满足两条硬性规定,但是游戏玩家对虚拟货币/商品的消费是循序渐进的(绝大多数情形),而非一次性消耗完毕,这种类似于可以可靠估计消费进度的提供劳务收入的确认,需要进一步确定完工进度,即游戏平台为游戏玩家已提供的服务占总量比。在这三者能够有效确定的基础上,可以以“提供劳务”形式来确认游戏平台各种游戏虚拟货币或虚拟商品销售的收入[ 2 ]。

此类“完工进度”的确认由于游戏平台销售的虚拟货币/虚拟商品的多样性而面临一定的难度。游戏平台虚拟货币/虚拟商品可以是一次性有效(比如某一起死回生的药水),可以是指定期限多次有效(比如某一特殊技能),可以是终生有效(随客户号产生至不活跃,比如某些武器装备),等等。一款游戏中五花八门的虚拟商品使得完工进度的确认甚为困难,何况一个游戏平台又有众多款游戏,比如腾讯旗下游戏多达几十款。

(二)游戏平台促销产生的收入确认问题

现行企业会计准则14号文件[ 3 ]收入有关的具体准则和操作指南均对商业企业的各种促销行为进行了细致的规定,游戏企业理论上可以参照此规定来进行相关收入的确认与计量。虽然如此,但是相关会计法律法规不可能事无巨细地方方面面均有详细规定,为此实务中不同类型企业在采用不同促销方式时可能会面临选择困难,无法严格遵循准则来进行确认计量和报告。比如,积分奖励的销售行为,会计准则规定要把销售(劳务)收入在收入与积分公允价值之间分配确认。以此推至游戏平台来说,游戏中会有经常任务行动,某一游戏玩家任务完成或者达到一定级别,则可能会部分有偿或免费获得虚拟货币/虚拟商品,此类赠送的虚拟货币/商品与有偿的虚拟货币/商品公允价值如何确认,面临一定的难度。

(三)平台中大量未使用的虚拟货币/商品问题

正常来说,各种游戏平台向游戏玩家兜售的各种虚拟货币均没有时间限制,但是只允许购买平台中各种虚拟物品却不能退货获得现金。一部分游戏玩家因其对游戏的偏好会离开此平台,这样就会产生一定数量的长期未被使用的虚拟货币。针对此类虚拟货币,如何进行账务处理,也面临一定的难度。

二、先进的国外有关准则或账务处理实例介绍

(一)国际新的联合收入准则

2014年5月,IASB和FASB联合了将于2017年元月1日在IFRS编报主体中强制生效的新收入准则――《国际财务报告准则第15号――与客户之间的合同产生的收入》(IFRS 15)。该项新收入准则的,试图取代当下国际财会准则及美国公认会计准则下所有收入相关的确认规定。

国际与美国会计准则委员会希望通过联合收入准则的消除社会各界的分歧[ 4 ]:(1)消除老准则的各种未明确或者已规定但存在不足的地方;(2)提供一个收入确认准则的更全面框架;(3)扩大不同国家(地区)、不同行业、不同企业之间各种收入确认的可比性;(4)复杂问题简单化,使收入确认更具有可操作性;(5)在明确确认规则的基础上希望财报信息披露更多。

IFRS 15的联合收入确认准则可以通过以下五个步骤进行确认:(1)识别合同;(2)识别合同中约定的义务;(3)确定价格;(4)将交易价格分配至合同中各单独的履约义务;(5)在主体履行履约义务时确认收入。在考虑合同条款及所有相关事实和情况时(包括隐含合同条款),主体需要进行判断。对于具有类似特征和在类似情况下的合同,新准则规定的应用应保持一致性。

(二)国际会计师事务所的先进经验

针对MMORPG游戏平台企业的收入确认问题,国际四大会计师事务所有两家分别于2012年和2013年就此相关的收入确认问题发表技术性文件指引。这两家事务所是安永会计师事务所和德勤会计师事务所,文件分别是“Technical Line:Recognizing Revenue on the Sale of VirtualGoods”“Technology Spotlight:Recognizing Revenue From Sales in a Virtual World”。

两大会计师事务所发表的文件指向内容一致,方法也基本相同。在两份技术性文件中均指出MMOPRG游戏平台所兜售的虚拟货币/虚拟商品与传统意义上的商品销售不同,不适用美国传统软件行业销售收入的确认准则。与此同时,两份技术性文件均指出,MMOPRG中游戏平台的虚拟货币或商品属于平台企业给游戏玩家提供的一项服务,需要按服务期限或者寿命来确认虚拟货币或商品的销售收入。具体的确定方法文件中列举了三种:第一种确认方式为基于虚拟商品的寿命模式(IBRM),该模式的确认期间为游戏玩家购买日至虚拟商品被消耗结束之日;第二种确认方式为基于游戏玩家的游戏时间模式(UBRM),该模式的确认时间为游戏玩家购买虚拟商品至该玩家被认为不活跃为止的期间;第三种确认方式为基于游戏生命的模式(GBRM),确认的期限为游戏玩家购买虚拟商品至该款游戏下线为止。上述三种模式的选择基于游戏平台各种虚拟商品的特征或其他实际情况,不过这些都需要游戏平台有相应资源或技术条件的支撑。

三、笔者的针对性建议

由上文的分析可知,IFRS 15的联合收入确认准则较为符合MMOPRG游戏平台企业各种虚拟货币或商品的收入特点,也有利于应对网络游戏相关企业的持续业务创新。

(一)虚拟货币/商品的收入确认模式及其选择

1.从会计角度解释虚拟货币或商品

在MMOPRG游戏中的各种虚拟货币或商品,从本质上来说并不是游戏企业销售的实物商品或各种软件产品,它代表的是一种权利凭证――该凭证揭示出游戏企业在玩家购买虚拟服务或商品后的期间内有向玩家提供各项网络游戏服务的义务,是各个游戏平台的负债。正是因为如此,游戏平台企业不能在虚拟商品被虚拟货币兑换时确认收入,也不能在虚拟货币销售时确认收入,更不能随意确认收入。

正确的做法是:游戏平台企业在销售虚拟货币或商品的时候确认为一项负债――递延收入的方式确认――然后在虚拟商品被消耗的整个期间以某种系统性的方法(一般以直线法)确认收入。虚拟货币或商品销售(兑换)的时点,是游戏平台企业相关服务现时义务发生的证明,也是某一部分收入确认的时段起点(除非虚拟货币对玩家具有身份附属特征,企业采用基于玩家的收入确认模式,以玩家购买虚拟货币之日起确认收入,其他情况下一般以虚拟商品被购买作为确认收入的起点)[ 5 ]。

2.MMOPRG游戏中虚拟货币或商品的复杂性

按照联合收入确认准则或者两大会计师事务所的技术指引,在理论上,如果虚拟商品按照其已被游戏玩家消费部分占全部平台针对该虚拟商品提供的服务总额的比例来确认收入,将可以真实准确地反映游戏平台企业的收入增加额。不过,这仅仅是理论上的一厢情愿,现实中,虚拟商品的多样性和复杂性为游戏企业的财务人员收入确认带来了较多的困扰。上文已经指出,游戏虚拟商品可以是一次有效、限时间内多次使用、游戏人物死亡而失效、整个游戏寿命内有效……

不同形式、不同性质、不同有效时间的游戏虚拟商品很难准确地确定使用的频率或时间,相应的收入金额则不能可靠计量。如果以收入的金额不能可靠计量不确定收入或者等虚拟商品到某一终点(此时金额可以可靠计量)再考虑确定收入,这都是不尽合理的。只要虚拟商品被游戏玩家使用,则认为游戏平台企业的义务已经履行,故企业应综合考虑虚拟商品被消耗的形式或性质,在有关信息可获得的基础上,结合自身情况选择一个适用的收入确定模型,对各种虚拟商品的消耗进度进行有效的估计,以便金额可靠计量,进而确定收入。

3.适用的收入确定模式筛选

结合安永与德勤两大会计师事务所的技术指引,本文结合MMOPRG游戏中虚拟商品的实际情形来协助企业筛选适用的收入确定模式。

第一种情形,如果该游戏中虚拟商品的预期寿命(可以在游戏中使用的时间)是固定或者合理估计的,则可以采用上述的IBRM模式来确认收入:针对一次性的游戏虚拟商品即可在该商品被购买日或兑换日确定收入;针对指定期限内有效的虚拟商品可在购买日(或兑换日)至到期日期限内确认收入。

第二种情形,若该虚拟货币或商品独立附属于游戏玩家的某一角色(不可转让)而且该游戏玩家角色的游戏寿命周期可以合理预期,则可以选择UBRM模式进行确认,在虚拟商品被购买或兑换之日到玩家角色账户预期不活跃之日的期限内进行确认。

第三种情形,针对上文所述的第一种和第二种情形之外的各种情形,笔者建议游戏企业选择GBRM模式确认收入,在游戏商品所归属的某一款游戏的估计剩余寿命期间确认收入。实务中,由于玩家使用寿命过于多变,难以把握,一般不采用UBRM来确认收入。

无论游戏平台企业选择上述三种收入确认模式的哪一种,均会涉及有关数据的会计估计,比如,需要合理估计虚拟商品的寿命、游戏玩家的生命或者某一款游戏的寿命周期。合理的会计估计需要大量可证实和不可证伪的统计数据,存在各种差异性,但是为了数据的可比性和可验证性,游戏平台企业需要参照同行相关技术方法并与之保持一致。比如,对同一性质的虚拟商品在不同会计期间采用同样的收入模式,还可通过披露来补充说明收入模式、计算依据、数据来源等计量收入所需要的信息。

(二)促销过程中的收入确认问题

网络游戏企业各种促销行为中的收入确认问题变得更加棘手与复杂,不过,联合收入准则依然能解决在此过程中的各种困难。不同的促销行为,需要根据IFRS 15准则的五步骤来进行有效识别――识别合同;识别合同中约定的义务;确定价格;将交易价格分配至合同中各单独的履约义务;在主体履行履约义务时确认收入――然后考虑如何进行正确的账务处理。

1.识别合同中促销的经济实质

如果网络游戏企业的一项促销活动致使游戏企业预期获得的合同约定的对价金额发生变动,则需要针对合同进行有关收入的确认或调整。举个较为简单的例子,在游戏平台中,若游戏玩家在平台指定的时间内对虚拟货币(或商品)的消耗量(或消耗金额)达到指定的界限时,则会收到平台无偿赠送的虚拟货币(或商品)。针对此种情形,游戏企业需要适时作出合理预估判断。若合理预估达到赠送标准,则需要可实现的收入金额扣除赠送金额合理确认收入;若预估无法实现,则需要在对价金额可以确定时再确认收入。

如果网络游戏企业在某项促销活动中导致其产生新的履约行为,那么这项履约义务的发生需要独立确认,按照联合收入准则将相应的交易价格与其进行配比,然后进一步确认收入。比如,众多网络游戏平台会通过各种积分、游戏币赠送的方式带动游戏玩家的消费,允许玩家在积分或游戏币达到某一条件后可进行各种虚拟商品的兑换。此类促销行为当中,一项新的履约义务将会由游戏企业过去的交易或事项的发生而引出,若能合理预估新的履约义务的对价金额,则游戏企业需要在此基础上合理分配交易价格,并在积分、游戏币等奖励被兑换时进行相应的确认。

2.账务实务中的各项操作

网络游戏企业会计账务处理过程中,对各种促销行为经济实质的判断尤为重要,这决定了使用的账务处理程序。不同的经济性质对应的账务处理可能截然不同。

第一种情况,若游戏玩家进行消费时的返利依据是各种购买的虚拟货币(虚拟货币消费一定金额可免费获得积分或游戏卡等虚拟物品),则根据前文所述,原有合同的交易价格需要调整。

第二种情况,游戏玩家获得的返利前提是基于另一项义务,而非此前在游戏平台的消费,则需要针对新的履约义务确定合同和交易价格,才能进一步确认收入。比如,游戏平台为推广一款新开发的游戏,推广过程中游戏玩家对新款游戏广告的有效点击数将可以获得平台无偿赠送的各种积分、游戏币或虚拟商品等。此项促销经济实质完全不同于第一种情形,它们之间建立了另一项合同,应该与原合同分开,单独核算。

第三种情况,游戏玩家获得返利的前提是源自于独立的第三方合同,则相应确认问题又会增加难度。比如,游戏平台规定游戏玩家若能邀请好友加入(好友成为游戏平台的正式会员或者玩家方可认为有效)平台游戏,则可以获得平台赠送的各种积分、游戏币或虚拟商品等。从经济实质来看,可以认为是游戏企业为拓宽市场吸引更多玩家而发生销售费用,费用在新会员注册时产生。不过此类奖励赠与老的会员玩家后,面临兑换或消费的不确定性,为此,需要游戏平台合理估计才能入账。

综合不同的情况来看,计算机信息技术高度发达,游戏企业的相关数据记录准确,则意味着游戏企业可以利用计算机数据处理或跟踪的便捷性,根据有关企业会计准则的规定,基于成本效益原则和促销行为的经济实质来判断有关收入的确认方法,进行会计处理。

(三)针对各种“破损”收入确认问题

从IFRS15准则来看,游戏企业中各种游戏玩家长期或自始至终未使用的虚拟货币或商品,若游戏企业能够合理估计已使用和未使用部分,则可以将合理估计的破损金额按照准则规定确认为自身的收入;若游戏企业无法合理预估,则只有待到期终了后方可进行有关收入的确认。

【参考文献】

[1] 张加红,郭海林.浅议网络游戏虚拟货币[J].经济研究导刊,2014(31):12-13.

[2] 张福军.虚拟货币的研究框架及其引发的思考[J].外国经济学说与中国研究报告,2015(10):25-27.

[3] 财政部.企业会计准则[M].中国法制出版社,2006:20-24.

网络货币篇10

关键词:房地产 复杂网络 动态

股票网络由股票数据(节点nod)和他们之间的关系(边edge)组成,许多学者运用复杂网络理论,研究不同国家的资本市场均得到了验证,成果显示股票市场符合幂律分布,是典型的无标度网络。1998年中国传统的福利分房制度终结,也唤醒了中国房地产行业的春天,现已有百余家房地产企业在沪深两市上市,从资本市场筹款融资成功后,房地产上市公司实现了规模实力扩张、盈利能力增强的转变,逐渐成长为国民经济的支柱产业。日益高企的房价时刻牵动着所有国人的神经,各种政策措施进行房地产调控,期望房价维持在一个正常水平、房地产业健康有序发展,这些市场和政策对地产股网络影响如何?正如Tabak所言,运用复杂网络工具研究金融市场,既能为投资组合产品设计和风险评估提供帮助,又可通过研究复杂网络的特性洞察股票价格的形成过程[1]。

一、研究现状

2009年Frank Schweitzer et al. [2]发表在Science上的综述性文章,对经济网络研究进行了分类,一类是基于经济学和社会学的,另一类是基于物理学和计算机科学的,对复杂网络在经济领域的应用和未来的前景进行了详尽的介绍和展望,可谓巨细无遗,对研究人员具有很大的参考意义。Chi K.Tse et al. [3]研究2005年7月至2007年8月间全美19807只股票收盘价相关性,根据“赢者全得”原则,得出股票收盘价格全网络、价格回报全网络、成交量全网络均服从无标度网络特性和幂律分布的结论,创新在于提出并定义拟合误差和基于复杂网络理论中“度”的概念计算指数。黄玮强等[4]分别运用最小生成树法和平面最大过滤图法构建上证180指数和深证100指数成份股票的关联网络。黄飞雪等[5]采用类似方法,对2005年7月至2009年6月金融危机前后全球最具代表性的52个股指建模,从最小生成树网络结构变化看出中国股指影响力增强的结论。

应用复杂网络理论研究股票市场方兴未艾,大量文献通过不同角度诠释这一金融系统的机理,但多是研究整体的拓扑特性,在证券板块和网络动态研究方面文献还不多。本文运用复杂网络理论研究房地产上市公司,采用最小生成树法构建,并考察不同市场环境下拓扑结构的动态变化和潜在机理。文章结构分为三部分,首先对前人相关领域文献进行回顾,其次对中国房地产上市公司进行拓扑结构分析并横纵比较,最后研究结论和成因分析。

二、房地产板块网络动态比较分析

(一)房地场板块网络构建方法

沿用Mantegna(1999)[6]最小生成树的建模方法,定义股票i收益率 ,其中 为股票i在t天的日收盘价, 为前一天的日收盘价。两节点间交叉相关系数为 ,

交叉相关系数的范围在[-1,1]之间,于是得到股价波动的相关系数对称方阵。为了度量股票网络的内在性质,引入距离矩阵

,表明股票i与j间相关系数越大则两者间度量距离越小,反之亦然。

(二)实证数据及网络拓扑结构研究

借鉴前人研究方法,本文分别选取中国A股上市房地产板块成分股票2008年和2009年的日收盘数据,来源于色诺芬金融数据库,剔除了因财务或其它状况出现异常受到证交所特别处理的个股。选择时点的原因是,2008年大部分房地产上市公司已完成股份制改革,全流通下的市场价格更能真实反映经营状况,上半年央行又连续6次上调存款准备金率,调控效果开始显现,下半年随着美国次贷问题引发全球性金融危机的影响,房地产市场观望气氛浓重,上市公司业绩下滑、市值缩水,2008年全年地产股普遍低迷。为了刺激经济,宏观调控导向发生变化,货币政策再度从“从紧”向“适度宽松”转变,2009年中国楼市也迅速由低迷转变为亢奋,房地产行业股票也由萧条转变为繁荣。通过构建不同政策影响下股票网络,可以进行比较研究。考虑节假日休市或公司主动停盘等因素,首先对这些金融数据进行处理,主要是对齐数据和填补缺失。运用Matlab软件工具处理数据、构建并分析该股票网络。

(三)网络拓扑特性分析

对网络特性进行定性分析,度是考察节点连接程度的指标,是它与其它节点连边的数量,度主要考量个体情况,更为直观的总体连接程度,则需要引入度的分布,它是指不同度的节点个数的概率分布,均呈幂律度分布,少数高连接度的节点成为了Hub节点,市场低迷和繁荣时网络的平均度分别为1.97和1.98,而大部分节点的度为1或2。平均路径长度描述从网络图中任一节点到达另一节点之间距离(即所有路径间最短路径长度)的平均值,反映网络的规模大小,繁荣和低迷两个时期平均路径长度分别为4.18和3.91。节点的中介数也是与最短路径有关的概念,指通过该节点最短路径的数目,中介数越高表明该节点作为“桥梁”连接的节点越多,繁荣时中心节点粤宏远A的中介数为3815,低迷时中心节点北辰实业的中介数为4451。

三、结论

本文以中国证券市场房地产板块成分股票为研究标的,运用Prim算法分别生成最小生成树的股票网络,得出结论主要有:首先该行业网络符合无标度网络幂律分布的特性;另外2009年刺激经济的宽松政策对中国房地产行业网络产生影响,网络较2008年集中化程度更高、平均路径长度更短,以度数最高的中心节点为例,2008年“粤宏远A”的中介数为3815,而2009年“北辰实业”的中介数达到4451,市场繁荣时更多的节点通过中心节点与其它节点联系。

参考文献: