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浅析网络游戏虚拟财产民法保护

摘要:网络游戏快速发展的当下,保护网络游戏当事人的虚拟财产问题已经越来越重要。本文对网络游戏虚拟财产问题进行了基本介绍,包括含义与四大特点。同时,分析了保护的现实意义,并提出了自己的几点建议。

关键词:网络游戏;虚拟财产;权利保护

随着现代科学技术水平的发展与人们生活水平的不断提高,网络游戏已经走入了社会大众的视野。近几年来,网络游戏发展迅速,已经逐渐形成了产业化的形态。但不可避免的是,网络游戏中关于虚拟财产的保护问题已愈发突出。

从现今立法阶段来看,《中华人民共和国民法总则》第127条明确强调了网络虚拟财产的法律地位。但纵观我国的其他法律条文,关于网络游戏虚拟财产的内容尚属空白。只单有民法总则这一条宣誓性条款,而缺乏其他具有实际操作能力的具体条款,如此的立法现状在我国是远远不够的。因此,笔者在众多学者的理论成果上,对于网络游戏的虚拟财产的保护问题进行了民法上的分析,并根据存在的问题提出了自己的几点建议,以望能够对立法和具体实践操作提供些许帮助,促进网络游戏产业的健康发展,推动我国社会主义市场经济的活力增长。网络游戏虚拟财产对于社会大众而言已经并不陌生,但对其下一个较为精准的定义,国内外看法较为不同。总的来说,包括广义的网络游戏虚拟财产和狭义的网络游戏虚拟财产。

广义的是指网络游戏中玩家的游戏账号、道具装备、虚拟货币等。而狭义的是指在网络游戏中玩家可以通过交易获得真实货币,具有交易和流转价值的网络游戏中的虚拟物品。根据笔者的观点来看,更为认同狭义说。因为之所以对网络游戏的虚拟财产进行保护,是因为其对现实社会产生了联系,而狭义说恰恰符合了这一立法原因。网络游戏的虚拟财产区别于现实中的一般财产,具有以下几个特点:(一)虚拟性:该特点是区别于现实财产的最大一点,众所周知,网络游戏的虚拟财产只能依托存在于游戏开发运营商设立的网络游戏情景。它是无形的、虚拟的,是人们通过电子数据与编程创造出来的虚拟财产。一旦脱离于特定的游戏情景,便没有了其存在的价值,只是一堆无用的电子数据。(二)价值性:游戏玩家从注册游戏账号之初,便投入了大量的时间与金钱来参与游戏。玩家通过用现实货币购买点卡、游戏币等方式提升装备、升级打怪。玩家在获得游戏快感的同时,可以通过与他人交易自己的账号、装备、宠物等方式获得现实货币,因此虚拟财产具有交换价值。同时,这些东西对于玩家而言,在游戏娱乐过程中,精神世界得到了极大的满足,因此虚拟财产也具备了使用价值。(三)稀缺性:网络游戏中的虚拟财产并不是无限制生产出来的,而是由游戏运营开发商通过网络编程创设出来的。根据我国《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,有关企业需要根据自身的经营与规模状况适度发行。同时,游戏玩家要想获得游戏中的虚拟财产,不可避免的需要耗费金钱与时间去经营游戏。而且多数虚拟财产具有独特性、不可复制性,很多都是游戏玩家口中的“绝版”,因此稀缺性也是其一大特点。(四)期限性:由前文可知,网络游戏的虚拟财产必须依托于特定的网络游戏环境才能产生价值。而可能因为利润、经营状况、国家政策等种种原因,网络运营商关停了游戏网站。因此,网络游戏的虚拟财产并不是一成不变的,可能会因为各种条件限制贬值、增值甚至是消灭。从当局的发展眼光来看,科技才是推动经济发展的第一动力。因此,伴随着科技发展而孕育产生的网络游戏也是推动经济发展的一道不可忽视的力量。在此国情下,保护网络游戏的虚拟财产具有重要的现实意义。一、保护了游戏玩家的正当利益。网络游戏中的虚拟财产也是一项财产,此处就不再多加赘述。同时,游戏玩家通常对账号投入了较多的时间与精力,满足了他们的精神世界,一旦虚拟财产权利受到侵犯,对游戏玩家的影响是不可忽视的。二、促进网络游戏产业良性发展。只有合法保护了相关游戏玩家的正当利益,才会减少或者避免有关争议问题的出现。这样会使越来越多的人参与到游戏中,使游戏产业稳步扩大发展。三、推动我国法律体系的完善。目前我国法律关于这方面的内容相对处于一个较为空白的状态,现实中出现相关的法律纠纷时,没有一个明晰具体的条文进行指导。网络在不断的发展,我们国家的相关法律也应当顺应现实,不断的补充完善。根据以上对网络游戏中虚拟财产的基本问题进行分析,笔者提出以下几点建议:一、建立明确的游戏运营商行为规范体制。游戏玩家在参与游戏时,签订的用户协议往往是单方面的格式合同,并且游戏运营商与玩家具有明显的优劣差距,此举不利于充分保护玩家的合法权益。应当建立起针对运营商的行为规范,使其行使相关义务,保护玩家的合法利益。二、建立网络游戏虚拟财产仲裁机制网络的变化发展可谓是日新月异,如果单单是依靠诉讼程序,可能会无法及时、高效的保护当事人的的利益。此时若是能建立起有关的仲裁机制,因为其具有保密性强、效率高等优点,将会受到有关当事人的欢迎。在此基础上,完善有关人员、法规、硬件设施等,将会使我国的网络民事法律体系更加健全。

参考文献

[1]齐爱民:《网络法研究》,法律出版社2002年版.

[2]陈昌言:《我国虚拟财产法律保护的若干问题探讨》,《学术界》2012年第4期.

[3]《中华人民共和国民法总则》

作者:田子 岳圆 单位:1.华北水利水电大学 2.中原工学院信息商务学院

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