游戏教学法在中职金融教学的应用

时间:2022-06-22 10:30:54

游戏教学法在中职金融教学的应用

摘要:结合中职生学习金融的特点,阐述游戏教学法的优点和此教学法在中职金融教学中的具体应用。经笔者实践表明,游戏教学法在中职金融教学中,可以提升学生学习积极性,不失为一种好的教学法,值得尝试。

关键词:游戏教学法;金融教学

一、背景分析

自二零一六年九月开始,本人承担学校15级金融事务专业证券基础教育教学工作。在《证券基础》课程学习前,学生已经学习了部分的金融专业知识,如《金融认知》、《证券柜面业务与实训》等,对金融专业名词、基本概念、基本理论有了初步的理解和认识。然而,笔者忧心地看到:不少学生对金融理论的学习热情不高,课余时间不看财经新闻、不读财经故事,不谈金融话题,上课不想金融问题,尤其当老师个别提问时,甚至出现没有学生举手的现象,课堂气氛消极冷清。学生沉默抵触的消极情绪,让笔者困惑不已。

二、游戏教学法在中职金融教学中的应用

笔者不禁思考,到底是什么原因让学生不愿学金融,甚至不接触金融事务?选择怎样的教学方法才能调动学生的积极性,让学生喜欢上金融,进而乐意学金融呢?教育学家布鲁姆认为,带着积极情感学习课程的学生,应该比那些缺乏感情、乐趣或兴趣的学生,或那些对学习材料感到焦虑和恐惧的学生,学习的更加轻松,更加迅速。在教学中增加适当的游戏,符合布鲁姆教学理念,游戏教学法可以激发学生的学习兴趣,活跃课堂气氛,改变传统教师传授、灌输,学生被动接受的“传授—接受”反复练习式课堂体现形式。游戏教学法提倡将“游戏”与“教学”两者巧妙结合,教学过程中以教师为主导,以学生为主体,开放互动,引发学生学习兴趣,相互促进教学相长的课堂表现形式。金融教学采用游戏教学法抓住了中职生爱玩、贪玩、好动的心理特征,易激发学生的金融学习兴趣,形成金融学习动机,促使学生积极参与课堂的金融教学活动;逐渐树立学生的金融学习自信心,使学生由对金融的兴趣逐渐转变成对金融的一种爱好,从而使学生愿意克服困难,积极主动地发现周围与金融有关的事物,乐此不疲的自主学习金融,提高自身金融水平。保持积极的学习态度是金融学习成功的关键,我尝试通过游戏教学不断激发并强化学生的金融学习兴趣,并引导他们逐渐将兴趣转化为稳定的金融学习动机,促使他们树立金融学习自信心,克服金融学习过程中的困难,努力在金融专业学习中学有所成。案例描述与评析。深刻体会到游戏教学的优势与重要性,笔者决定根据金融教学内容和学生特点,适时尝试此教学法,来调动学生的积极性,激发学生对金融的兴趣,减轻他们对金融学习无从下手的茫然心理。下面结合击鼓传花游戏,介绍游戏教学法在中职金融教学的具体应用。1.学情分析。金融理论性较强,貌似与学生的生活相关性不大,但深入了解后学生会发现金融课程与现实经济生活紧密相关。理论学习固然重要,但更重要的是金融知识的具体实践。在金融课程的教学中,最常见的问题是学生由于金融实践经验贫乏,又很少有机会了解和参与金融机构的实际工作,无法紧跟金融发展,难以在学习过程联想金融事务,导致老师在教学中主要限于教材知识的讲解与传授,滞后金融形势的时代变化与发展。由于学生难以将课本知识与现实的经济金融现象联系起来,导致他们在识记金融理论知识时困难重重。学生缺乏金融基础知识的铺垫,理解和运用金融知识显得更加困难。2.游戏教学法实施。识记知识点时,老师最常采用的办法是要求学生反复、多次背诵,这种单一固化的学习模式容易让中职年龄段的学生感到乏味,产生厌学心理。当老师抽查知识点记忆任务时,往往会因学生没有完成任务,失去耐心,说话语气中夹杂着几分生气与苛责,这种严厉的批评态度会进一步让本来就厌学的孩子不喜欢学习,激起学生的叛逆抵触情绪。实践1:击鼓传花。游戏规则:全体同学坐在原位,利用抽签软件决定拿花的学生,规定传花的顺序;老师背对同学,控制音乐(可以选节奏欢快的音乐,提振士气),音乐响时众人开始依次传花,至音乐停止为止。此时花在谁手中(或其座位前),他先指定一个搭档,一起上台回答问题。拿花的同学负责描述知识点,语言中不能出现知识点的字;搭档负责猜出该知识点。描述错误或猜错的同学将接受惩罚,惩罚的模式可以借鉴真心话大冒险。15级金融课堂击鼓传花游戏教学法实践证明:它可以让学生更容易接受记忆金融知识点任务,喜欢上记忆金融知识。实践2:捉鬼游戏。游戏规则:通过自愿参加或随机抽取的方式,决定上台参加游戏的学生。他们在游戏中的身份分为人类、鬼两种。教师课前准备好本次游戏测验的专业名词(两组相关但不同的专业术语,如股票、债券;资本证券、货币证券),将名词写在抽签纸上。人类拿到的名词,与鬼拿到的名词不同,抽签纸上不标明游戏的身份,参加游戏的学生,轮流发言用专业知识描述自己手中的词语,但同时要注意保护自己避免身份暴露在对手面前,其他参与者认真聆听快速判断发言者是否和自己是同一阵营,判断自己拿到的词语是人数较多的一方(代表人类),还是人数少的一方(代表鬼),确定自己的身份和同伴,并猜出对手的名词。每轮发言结束,所有参与者进行投票,决定出局的玩家。当人类通过投票找出所有鬼,且鬼没有猜到人类的名词,人类胜出;若投票使人类出局且台上存活的人类和鬼数量相等时,或者鬼猜出人类的名词,则鬼胜出。在进行游戏的同时,为了调动观众参与的积极性,老师可以给找出鬼和2组专业名词的学生酌情奖励。在金融教学实践中,笔者观察到:此游戏不仅能督促学生快速记忆专业名词相关知识点,还有助于他们辨析容易混淆的专业名词。实施游戏教学法的金融教学,不仅课堂气氛活跃、学生参与度高,而且教学效果显著,体现了教学过程中以教师为主导,以学生为主体,开放互动,教学相长的教学理念。

三、结语

寻找适合中职年龄段学生有效学习的教学方法对每个老师而言都很重要,游戏教学法是一个不错的选择。只要老师用一颗关爱、真诚、友善的心,像朋友一样对待学生,用恰当的方式方法培养学生、教育学生,学生一定能保持积极的学习心态,树立学习自信,形成内在的学习动机,养成良好的学习习惯,每天不断进步,早日成为出色的人才。

作者:李瑞红 单位:广州市财经职业学校

参考文献:

[1](英)尼尔.本内特.通过游戏来教——教师观念与课堂实践[M].北京:北京师范大学出版社,2010.

[2]冯季林.教学的游戏性研究[D].湖南师范大学硕士论文,2008.