网络游戏对社会道德规范的挑战诠释

时间:2022-04-10 04:29:00

网络游戏对社会道德规范的挑战诠释

论文关键词:网络游戏;道德规范;冲击

论文摘要:纷繁复杂的游戏内容以及超规则的游戏手段对现实社会道德规范形成了强烈的冲击.造成对道德英雄主义的曲解,对传统婚姻制度和对价值观念的冲击.而且玩家不惜采用外挂、盗号等不正当的手段来挑战社会规范,已经形成一个必须面对的社会问题。网络游戏为玩家提供了一个交互式的娱乐平台,可以让玩家在虚拟世界里获得从来没有体验过的成就感和自信。

目前市场上的网络游戏可以分为两大类,一种是传统的纸牌、棋类等休闲类游戏,另一种则是现在通常意义上的“网络游戏”—网络RPG游戏,也有说法叫做图形MUD游戏。本文所论述的主要是后一种网络游戏。根据中国互联网信息中心的最新调查,中国互联网用户近8000万人,其中30岁以下年轻人占到七成。至于上网干什么,32.2%的人选择“休闲娱乐”,这一比例还呈递增趋势。在网上休闲娱乐方式中,网络游戏占据了绝对优势。

一、网络游戏的类型分析

国内的大部分游戏玩家是从韩国网络游戏开始认识和接触网络的,当下在青少年中普遍流行的网络游戏,大致可以分为以下几种:

第一,角色扮演类。玩家在游戏中通过扮演不同的人物角色,完成不同的任务,从而不断升级,获得前所未有的满足。例如《千年》,它是一部纯正武侠风格的角色游戏。架构了一个充满趣味的古代社会,让玩家痛快淋漓地在这个武侠的世界里实现自我的目标和梦想。在游戏中你可以结识绿林草莽英雄侠客、呼朋引类占山为王;你可以天马行空、独往独来、助弱锄强;或者你是一个终生奉献武道的修行者,夜以继日地刻苦修炼探索武学的极致巅峰;或者你把财富视为终生追求的方向,不断地经营着自己的产业,成为富可敌国的成功商人;或者你立志成为无恶不作的大恶人,到处滋扰挑起战端,给那些所谓的侠客造成一场恶梦;或者你终日无所事事,只知漂染各色的衣裳招摇过市。

第二,冒险类。如《反恐精英》,整个游戏画面充斥着血腥与搏斗、凶杀与复仇,不是一个匪徒端着机关枪冲警察扫射,就是几个人持刀砍砍杀杀。

第三,竞技类。如《FIFA》,这类游戏在世界杯、欧锦赛等重大国际比赛期间尤其风靡。玩家在游戏中可以设置自己喜欢的球队,想象自己是齐达内、贝克汉姆、罗那尔多等球星,在游戏中体验与现实比赛不一样的结果。

无论哪种类型的游戏,都让玩家认识到网络游戏平台是一个交互式的娱乐世界,在其间可以追求到不少在现实中无法触及的生活形态。在这样一个虚拟的世界中,玩家可以以一个全新的姿态去面对生活,可以随心所欲做各种想做的事情,甚至可以在里面寻求尊严、权利、感情和成就。每一样都足够让在现实中失去信仰的人重拾自我、重塑人生。但是,正是由于这样的自由和放纵,使玩家在娱乐和刺激中渐渐失去了自我的本性。不少人开始感受到游戏世界和现实的落差和冲突,只会盲目的尊崇游戏的引导,因为只有跟随游戏的规则才能找到现实中无法得到的满足。

二、网络游戏对现实社会道德规范的挑战

网络游戏世界由成千上万活生生的人组成,虽然看不见其真实面目,但通过游戏可以感受到对方在现实中的世界观、人生观和价值观,不论这种感受是否真实,至少有一点可以肯定:网络游戏的虚拟性和互动性能够使玩家进人一个虚拟的世界里,体验各种不同寻常的.‘存在”。网络游戏可以让玩家在虚拟世界里,获得从来没有体验过的成就感和自信。然而现实表明,网络游戏也会造成某些负面的、消极的影响,甚至导致严重的道德危机。

(一)对道德英雄主义的曲解

目前我国国内市场上的网络游戏产品缺乏文化内涵,许多网络游戏的内容充满暴力和色情,有的还肆意篡改历史事实,严重影响青少年身心的健康发展。在中国道德传统和儒家精神中,最引人注目、并为世人所称道的,就是道德英雄主义,因此有;杀身成仁”与“舍生取义”之说,即用身体和生命去换取仁义。涉及到儒家的义利观、生死观、国家观、群己观,这些是道德英雄主义的基础。对于这种英雄主义,千百年来,人们总是充满激情地礼赞。在网络游戏中,玩家很容易就做到’‘杀身成仁”,“舍生取义”,并不考虑仁义是否真的很重要,为什么要用身体甚至生命去换取仁义。只知道这样做了,就可以闯过关,积累到更多的游戏点数。更有甚者,会很自然地把虚拟中的“杀身成仁”,“舍生取义”运用到现实中,只以为是自己英雄主义的表现,而没有意识到其实可能是在犯罪。网络游戏大多以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,例如《传奇》的杀人红名制度,在某种意义上,也是一种行为准则,在简单就是美的初级网络游戏时代,这种杀人性的处罚体系,尽管招惹了很多的非议,但这丝毫无损《传奇》一类游戏在国内大行其道。

(二)对现行婚姻制度的挑战

游戏《仙剑》一经上市就获得了众多玩家的青睐,漂亮的男女主角图像,加上故事剧情不再强调正邪势不两立,而是以儿女情长的韵味取胜。赵灵儿的楚楚可怜、林月如的刁蛮慧黯,以及阿奴的天真无邪,从游戏一开始,玩者会伴随着男主角李逍遥的脚步,经历一波接着一波的悲欢离合。

然而游戏所宣扬的那种一夫多妻制的婚姻制度,是对我国一夫一妻制度的挑战,引发诸多玩家对那种看似唯美的婚姻的无限向往。

(三)对价值观念的冲击

网络财产,人们又称其为“虚拟财产”,以显示其与现实财产的区别。一般是指网民或玩家在网络游戏中的帐号以及积累的“货币”、“装备”、“宠物”等财物。

按照传统的观点,玩家在游戏中获得的财物、身份等完全是虚拟的,只是在特定游戏中的内容信息,如同在比赛中取得的分数,其本身不具有价值。然而,网络游戏并非传统意义的比赛那么简单,玩家进人网络游戏,必须先下载游戏的客户端程序,通过登陆到运营商的服务器,用自己购买的点数卡换成游戏时间,玩家要么通过自己的不断努力使自己ID项下财物不断升级,要么通过支付对应价款从其他玩家或运营商手中购买装备或道具。在《传奇》中,一个道具“传送戒指”曾被炒到4万元人民币。

网络游戏中的玩家在游戏规则范围内通过特定的行为来提高级别、获取“虚拟财产”,这些虚拟身份和财物已不只是单纯的记录数据,而已具备了一定的价值意义。在网络已经渗透到社会生活各方面的今天,人们可以通过网络进行商务、消费、创作等各种活动,产生的数据普遍被认为是有价值的。那么网络游戏产生的“虚拟财产”这类数据当然也具有价值。而且,玩家的“虚拟财产”不仅在游戏中具有使用价值,而且由于形成了需求,已经成为可以交易的商品,在各大拍卖网站上常有游戏中的虚拟道具、财物等进行拍卖,运营商为开拓市场向玩家出售虚拟道具和财产,玩家之间的离线交易也迅速发展,形成了一定的规模,甚至出现了代练级别而后将游戏账号出售以获取收益的职业。娱乐生财,闲情逸致也商品化了。

三、违规、违法:从虚拟走向现实

人性中天生具有的物性、无限的扩张性,在现实社会中为一系列的社会规范所约束。然而,在虚拟的网络中,特别是在网络的游戏中得到无限制的发泄、张扬。沉迷于这个虚拟社会的人,特别是自我约束能力较弱的青少年,往往会情不自禁地采用各种方式来满足自己各种非份需求。

(一)外挂:公开违规作弊

外挂是伴随着网络游戏而繁荣昌盛的。任何游戏都有繁琐,无聊的一面。尤其是现在的网络游戏,当游戏开发商开发出一款游戏,他必须通过游戏商才能够把自己的作品推广开来,从而获得经济利润。所以在开发的时候,不仅要考虑到游戏的可玩性及创造性,还要考虑到游戏开发商的经济效益,也就是说许多游戏一般都有为体验高等级的诱人游戏条件而设置的不可避免的无聊烦琐的杀怪升级过程。沉溺于游戏而又不想无聊练级的玩家就开始想办法避免经过漫长无聊的升级过程而进人高级别,于是游戏外挂就应运而生。外挂就是建立在网络游戏服务器与各个玩家的客户端程序之间的自动控制和修改传输数据的程序,它主要是实现自动化管理,功能在于减小(增大)游戏指令与指令之间的间隔时间,例如快速战斗、快速劳动等;执行一些因为玩家个人游戏信息的问题而在客户端无法直接执行的命令,但这个命令在客户端却是允许的,例如等级1就执行等级99级才能执行的指令;修改客户端正常的指令发送至服务器达到一定的特殊效果、这种指令是一般客户端不能编译发送的,但服务器却可正常接收执行,如发送GM的系统消息。也就是这种程序代替玩家在游戏中进行那些无聊烦琐的升级过程。于是这些外挂受到了一大批玩家的喜爱,甚至出现了一批专门经营外挂的网站。

然而,对于外挂无论是从政府层面还是从运营商的角度都是绝对不允许存在的,他是一个阻碍网络游戏行业向前发展的绊脚石。据统计,目前在我国网络游戏市场上,60%以上的玩家都在使用“外挂”,仅此一项违规行为就使一些正版游戏厂商每天的损失都在十万元以上。

(二)盗号:明火执仗的电子窃贼

网络游戏在网民中盛行,玩家数量庞大,游戏账号及虚拟“兵器”均已成为玩家买卖的对象,然而近年来,网络游戏密码被盗、装备和道具等虚拟财产丢失的情况日趋严重,甚至出现了专门窃取别人装备的“网络窃贼”,将被窃取的装备在一些非法的玩家交易市场上转手倒卖,令网络游戏玩家痛心疾首。

网络游戏中的虚拟财产,本质上只是存贮在游戏服务器上的一个程序,一组数据。“头盔”、“宝刀”、“戒指”等,它们在虚拟的游戏世界中展现威力。这些虚拟的物品同时有着非常现实而且诱人的一面:值钱。有人会用真实的货币来购买这些装备。此时,一只黑手也渐渐地伸向了网络游戏的玩家,这就是盗号者。他们利用网络盗窃游戏账号、“武器”,转手交易牟取私利。

目前,游戏盗号问题已经成为网络游戏的主要安全问题。盗号有这么几种方式:一是用木马盗取玩家账号、密码;二是通过远程控制的方式,远程查看、控制本地的机器,从而拦截用户的输入,窃取账号、密码;第三种方式是通过系统漏洞,在本机植人木马或者远程控制工具,然后通过前两种方式进行盗号活动。

对于玩家而言,一件极品装备不知要花费玩家多少金钱、心血和不眠之夜,最为担心的事,莫过于自己的虚拟人物身份被冒用,以及虚拟物品在游戏世界中被盗窃。同样的对于游戏运营商来说,盗号已成为网络游戏世界的定时炸弹,是对公司自身技术水平的打击,也或多或少地侵吞着网络游戏服务商的利益。

外挂、盗号已经破坏了网络游戏世界应有的规则。在玩游戏的过程中,参与者完全沉浸于游戏世界中,而将现实世界抛诸脑后。以至将现实社会生活中他人的幸福与社会的责任置之脑后。尤其是在电子空间,由于人们是以“符号”身份、在“不在场”的情况下进行交往。他感受不到对方作为一个活生生的人的反应,便以为不是在与人、而是在与机器打交道,往往会做出一些在物理空间难以做出的粗暴、无礼的行为,甚至认为盗窃、入侵等犯罪,也不过是敲击了几下键盘、点击了几下鼠标而已,根本没有意识到已经触及到罪与非罪的界限。