平面设计教案十篇

时间:2023-04-05 05:51:13

平面设计教案

平面设计教案篇1

【关键词】Photoshop 平面图像设计;案例教学法;PBL;创新设计

【中图分类号】G420 【文献标识码】B【论文编号】1009―8097(2009)08―0125―05

《Photoshop 平面图像设计》课程是一门实际操作性和创意性很强的计算机课程,在数码相机,拍照手机已普及到日常生活每个角落的现代社会,这门课程无论是计算机专业课还是选修课,都在各个高校的学生中受到普遍热烈的欢迎。应用型软件课程普遍存在着上课容易,但上好课不容易的问题。Photoshop平面图像设计不仅要求学生有扎实的技术基础,更要求学生有积极的观察能力和活跃新颖的创作灵感。传统教学中按部就班,逐一介绍工具功能的教学模式已无法适应于当今的教学要求。笔者在《photoshop平面图像设计》的课程教学中,结合切身体会和教学经验,对课程进行了案例教学和创新设计,收到了良好的效果。

一 学习者的特征分析和教学难点

《Photoshop平面图像设计》课程的授课对象是大二至大四的在校大学生,年龄阶段大概在18到22岁之间,这个年龄段的学习者正处于精力旺盛的青春期,喜欢时尚新颖的事物,追求个性和展现自己是他们的普遍爱好。Photoshop图像处理的功能正符合了他们的需要,所以绝大部分学生都对课程充满了好奇,表现出了浓厚的热情和兴趣。广东金融学院是金融类高等本科院校,除了计算机科学系的学生外,大部分是文科类学生,即使是计科系的专业学生,毕业后也大多在金融相关行业工作,培养方向多以应用实用为主。因材施教,根据实际需要,有针对性的对课程进行改革创新,找到既有利于培养应用型人才,又符合未来就业方向的教学方法,是上好《Photoshop平面图像设计》这门课的重点。

对课程的兴趣可以激发学生学习的动机,但这个年龄段的学生也因为精力旺盛和受信息化时代的影响,容易产生浮躁的心理,缺乏足够的耐心学习基础的理论和技巧。

传统的Photoshop教学教材采用章节式循序渐进的教学方法,将软件中所配备的各种工具,如画笔,选框,滤镜,图案等等工具分开来进行逐一的讲解。这样的教学模式虽然可以扎实详细的讲解各种工具的功能和使用方法,但却容易让学生产生厌倦心理,也无法将这些工具所能达到最优效果展示出来。

一幅好的平面设计作品,需要发挥Photoshop软件中多种工具的功能配合使用才能制作出来。即使一个简单的平面效果制作,也不可能由单一的工具来完成。所以,如何根据学生的特点,合理的设计好课程,既将学生的兴趣和自发能动性充分激发出来,又能避免学生对教学模式产生厌倦心理,紧紧围绕软件的特点和功能培养学生的创新和实际动手运用能力,紧贴实际情况,将金融行业特色的设计理念和思维方法融合到课程中去,并取得良好效果是课程教学研究的重点和难点。

二 PBL(基于项目的学习)和案例教学法

案例教学法即运用社会或身边发生的事例激发学生学习兴趣,说明道理,给学生的行为以启发的教学模式。其操作流程为“以例激趣――以例说理――以例导行”。

案例教学法起源于1920年代,由美国哈佛商学院所倡导,当时是采取一种很独特的案例型式的教学,这些案例都是来自于商业管理的真实情境或事件,透过此种方式,有助于培养和发展学生主动参与课堂讨论,实施之后,颇具绩效。这种案例教学法到了1980年代,才受到师资培育的重视,尤其是1986年美国卡内基小组提出《准备就绪的国家:二十一世纪的教师》(A Nation Prepared: Teachers for the 2lst Century)的报告书中,特别推荐案例教学法在师资培育课程的价值,并将其视为一种相当有效的教学模式,而国内教育界开始探究案例教学法,则是1990年代以后之事。

案例教学具有以下优势:第一,案例教学注重学生的创造能力和实际解决问题能力的发展,而不仅仅是获得固定的原理、规则。它所解决的是如何用更有效的方式(不只是传授、讲座)获得这些知识。第二,学生通过案例教学得到的知识是内化了的知识,虽然他不一定能把所学到的知识一一罗列出来,但他逐渐学会了如何处理众多的疑难问题。第三,通过案例教学,学生不仅可以从中获得认知的知识,而且有助于提高其表达、讨论技能,增强其面对困难的自信心。第四,案例教学大大缩短了教学情景与实际生活情境的差距。案例作为沟通现实世界与学习世界的桥梁,无疑可促使学习者更快地适应工作情景的挑战。第五,案例可以把抽象的原理、概念等具体化,把他们置于一定的实际情景之中,学习者可以清楚地认识到这些原理、概念在实际生活中的用处、表现,增进其学习兴趣和动力,同时也会恰当地掌握它所具有的特定含义和意义。

与其他教学法一样,案例教学法也不是万金油,它一样具有适用范围,通过这些适用范围来决定案例教学法的应用。

1 理论学习:案例完全可以用来展示有关理论,解释为什么这个事件应该这样处理而不应那样处理。一旦案例当中隐含的理论问题或基本原理被揭示出来了,就可以用它来考察新的案例。在案例教学中,首先要做的不是匆匆忙忙地去选择若干案例,而是要确定让学生掌握哪些基本原理,然后,再选择出能够说明这些原理、理论的案例来 。

2 典型事例:在某些学科中都有一些典型的事例。这些事例中包含着解决问题的多种可能的取向,以及最终的解决方法。学生从中可学到许多解决实际问题的经验。

3 策略思维习惯训练:在所有形式的专业教育中,都存在一个共同的目标,即让学生学会像某一特定的专业人员一样思考问题、分析问题、解决问题,而这是传统课程不能涵盖的。

4 视野与想象力训练:案例来源于真实的情景,它一方面可以让学生不再有不切实际的 幻想和想象,另一方面也促使他们去思考解决问题的多种可能性,扩大自己的视野,并使自己的想象和认知更切合实际的情形。

基于项目的学习(Project-based Learning,简称PBL)也称之为专题学习,是通过安排围绕项目的真实学习任务,综合各学科己学的知识,在合作学习的环境下,设计并实施一系列的探究活动,并把探究成果进行表达和交流的学习方式。提出问题,分析问题,解决问题是项目学习的核心。

基于项目的学习(Project-based Learning,简称PBL)具有悠久的历史,最早起源于国外的医学教育。在传统的医学教育中,学生通过最初几年学习医学的基本理论和知识,后续的几年则把所学的理论知识应用到临床症断中。如今,PBL已经被广泛应用到了各专业,各年龄阶段的教学模式当中,指导现代教育。它具有以下五个特点:

1 从真实世界中的基本问题出发,通过组织学习小组扮演特定的社会角色并借助多种资源开展探究活动;

2 强调运用学科的基本概念和原理;

3 在一定时间内解决一系列相互关联着的问题;

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4 将结果以作品或产品的形式表现出来。

5 运用信息技术(例如多媒体资源、电子通讯等工具),以获取信息、处理信息和分享信息。

三 案例教学的创新设计方法

案例教学的设计方法首先要制定实施计划,以下表格1是笔者为《Photoshop平面图像设计》课程所设计的创新实施计划,并通过表格进行细化。

笔者将第二阶段改为信息和讨论阶段,并加大了第一和第二阶段在课堂教学中的比重。所选案例须考虑实际和学生的培养方向及未来就业方向,做针对性选材。细化分析内容,力求学生详细了解案例的设计理念和相关方法。笔者将第二阶段定位信息和讨论,适当减少最后直接提出案例的创意和解决方法的比重,留出时间与学生加强互动,鼓励学生在教师的引导中提出自己的想法和理念。在越发追求个性,提倡创新的时代里,每个学生都有自己的想象力和创新能力,鼓励引导他们大胆提升想象空间,有条理有根据的提出自己的想法比直接将答案告之更为有效。实践教学也证明了,不仅学生的想法得到释放,笔者也在讨论中获得了更多的信息,得以不断改进教学方法。

第三阶段演示在注重动手操作的应用软件课程中一直都是重中之重,在有操作难点的制作部门,通过广播教学,细致演示讲解,让学生得以将创意付诸实现。

表中的前四个阶段全部在课堂上完成,而后两个阶段根据实际情况,可在课后或下次课前完成。以给予老师和学生更多的时间检查问题,并总结问题。

四 案例教学法和PBL在《Photoshop平面图像设计》课程的实施和创新设计

1 “以例激趣”

有针对性的选择案例,能不断激发学生学习兴趣,培养学生创作灵感和创作意识。Photoshop平面设计制作的技术和对工具的应用固然重要,但要制作出优秀的设计,创意和设计理念也是同等重要的关键环节。金融相关产业均属于社会阶层当中相对前沿时尚的行业,无论是行业的性质还是就职人群的素质,都对潮流和时尚有着敏锐的触觉。针对金融院校学生的实际需求,有针对性选取金融相关信息类的平面广告,分析经典的平面创意设计和最新最时尚平面作品,不但能更有效的激发学生的学习兴趣,更能够从中让学生吸收到与行业息息相关的社会前沿最新颖最时尚的设计创意,色彩搭配,从而丰富学生的创作思路。在作品的展示过程中,教师讲解设计的基本原则和要素,并建立学生自我创作的信心,能达到事半功倍的效果。

“以例激趣”属于实施计划中第一阶段的介绍部分。这其中还包括了课前准备,如何根据学生的已有知识和接受能力,在每次课前选择好即适合他们认知程度,又有利于讲解阶段性新知识的平面效果案例,是至关重要的环节。

2 “以例说理”

教师必须在教学过程中加大信息和讨论互动的比重,摆脱传统讲解工具模式,以演示案例制作,解读工具功能。传统的Photoshop教材大多以工具模块区分章节,逐一讲解工具的应用功能,在课后配以简单的小操作来实现教学过程。而在现在PS技术发展迅速的大环境下,这样的单一工具讲解教学方法已不能适应教学需求。单一的工具功能讲解略显枯燥,单一工具的应用所制作出来的效果和图片在观赏性方面也非常有限,无法完美的展现Photoshop的强大功能,很难有效的引起学生的学习兴趣,反而影响了教学效果。

通过边分析边讨论的互动阶段,使学生在接受信息的同时释放想法和创意,不但理解案例本身的设计理念,还能融合自己的观点,是最优的效果。教师需要耐心,并有意识的分配更多的时间充实信息和讨论阶段的教学。

笔者在演示教学中合理的将案例所使用的若干个工具进行组合,在课堂上进行展示和讲解,通过对未处理图片和处理后图片的对比,激发学生浓厚的学习兴趣。通过教学系统的屏广功能将每一步的制作展示在学生面前,边操作边讲解,把所用的工具功能通过实际操作和组合教授于学生,细化难点的制作演示,并在日后的课程中通过不同实例继续强化记忆,巩固知识印象。

这种有别于传统教学模式和传统Photoshop教材教学进度的创新做法,在课堂演示的时候收到了非常良好的效果,学生的注意力从展示到演示一直都高度集中。在练习阶段的情况分析来看,这种精神的高度集中也直接形成了对知识和工具使用的高效率吸收和掌握。

3 “以例导行”

教师在布置练习和作品任务时,有意识的贴近现实,选取行业相关信息作为题材,鼓励学生在生活的细节中寻找素材,加以运用和制作。现在数码相机,手机拍照功能已趋于普及化,生活的细节和点滴其实充满了美和感动,通过作品的展示和讲解,促使学生在日常生活中发挥观察能力和创新能力,将感动和美好的瞬间捕捉下来,并通过自己学到的photoshop技术进行加工,制作出属于自己的作品。这样使知识得到最大限度的运用和练习,创意也在生活的点滴来接踵而来,学习的效果自然得到显著的提高。

案例教学的特点是贴近现实,缩短了教授学习情景与实际情景之间的差距。笔者在课程中引进时尚广告公司的团队模式,由学生自由组合,五人为人数上限组成创作团队,在教学进行到中后期布置团队制作的中大型作业。以平面广告为主题,以此锻炼学生的团队分工合作能力,让每个学生在合作中交流学习心得,互补知识不足,完善自身的知识架构和动手技能,体验平面广告设计公司的工作模式,更切身的感受平面设计的制作和工作氛围。作品完成后通过BBS公布上网,评出获奖作品和获奖团队,提高学生的自信心和自我认同感。

4 利用QQ群组功能创建网络学习环境和交互学习环境

PBL(基于项目的学习)的学习理论,要求有完善的网络学习环境和交互学习环境。一般的网络学习环境和交互学习环境都以BBS(Bulletin Board System),电子布告牌来实现。而笔者尝试将QQ这一明显带有80后色彩的即时聊天工具带到教学中来,利用其自带的QQ群组功能服务教学,创建网络学习和交互学习环境,收到了不错的效果。

交互是教学过程当中的必要环节,交互式学习可以帮助学习者建立良好的师生和生生关系,可以激发学习者的学习动机和学习热情,也可以使学习者获得更多的来自教师和学习伙伴的帮助,为练习和检查两阶段的教学实施提供更大的空间。

下图1以腾讯公司的QQ群功能为例做一简单的讲解。

在现代教育技术和信息化网络技术的支撑下,大部分课程的交互式学习环境都使用网站留言板,或者BBS(Bulletin Board System),电子布告牌,现在普遍称之为论坛来实现。而BBS存在也存在着例如信息交流无法实现完全实时的缺陷。于是笔者在利用了腾讯公司的QQ实时聊天工具所配套的QQ群组功能来创建网络学习和交互学习环境,帮助学生与学生之间,教师与学生之间在课后进行实时或非实时的交流。

根据上图所示,QQ群主要具备了六大项功能,可以非常全面的运用的教学当中。

(1) 群聊功能。群聊是实时的公开集体讨论功能,在线的群成员可以在群聊窗口实时看到各位群成员的发言信息,而不在线的群成员也可以在上线后查到之前的聊天记录。学生可以利用群聊功能向老师或同学提问,进行开放流。也可以从别人的发言中获取经验。

(2) 临时会话功能。临时会话是提供给群成员之间单独的实时交流窗口。教师和学生如有需要单独进行交流和探讨时可以发起临时会员,这样既保护了学生的隐私,也达到了实时交流和单独讨论的需求。

(3) 群邮件功能。群邮件功能使教师与学生都无需特意去记录对方的邮箱,就可以通过发送电子邮件进行非实时交流。教师也可以通过群邮件功能进行作业的布置,效果的展示,学生可以通过邮件功能提交作品。

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(4) 群空间功能。QQ群的空间功能,具备了BBS的绝大部分功能,并且无需单独建站,无需服务器托管。BBS在交互学习中的功能在QQ群空间中也得到了充分的施展。

(5) 群共享功能。群共享相当于网络硬盘性质,教师或学生上传下载共享中所存放的资料。一般教师利用上传功能来实现学习资料的发放,并提供给学生自主选择下载的机会。

(6) 讨论组功能。可将群成员任意分组,这一功能满足了学习小组的构建。例如,在团队完成作品设计制作的时候,班级内学生可五人一组,利用QQ群的讨论组功能,建立五人的讨论小组进行实时讨论,这样既可满足五人学习小组内公开的讨论环境,也不受其他学习小组讨论时的影响。避免了创意的抄袭和设计制作的独立。

使用QQ群组功能来创建网络学习和交互学习环境,避免了学习者要记忆网址,专门登陆某一网站的不便,也节省了教师创建网络学习和交互学习环境的劳动力,在学习者登陆QQ的时候,自然可以接受到来自QQ群组里的学习信息,将生活与学习紧密的结合在一起。

五 案例教学的实施效果

为了更好的了解课程采用案例教学法等创新设计后的实施效果,笔者分别从学生的学习态度,作品成绩和学生对教师的综合评价三方面做了整理统计。

1 学生的学习态度调查。

笔者使用QQ群邮件功能,在课程结束后向每一位学生发送调查问卷,55名学生一共有53人回复了调查问卷,对于问题“您对本课程采用的案例教学法教学的接受程度如何?”,经过统计后, 85%的学生表示接受这种教学模式,并且通过课程达到了自己需要的学习效果,比传统的课堂学习更让他们满意,因为案例教学的学习和网络学习环境的创建还可以增强师生、生生之间的互动。有13%的学生表示不是很认同,他们提出案例教学在演示讲解的过程中,学生需要全神贯注的听讲和做一定的笔记,否则步骤有一步错漏,就会影响后续的制作效果。并希望通过放慢演示速度或者延长单一案例讲解时间来满足他们的学习需求。调查结果如下图所示:

2 学生作品成绩统计。

对于学生的成绩,笔者采用了平时成绩与期末作品成绩40%:60%的计算方法。平时成绩包括课后作业完成情况,参与QQ群内自愿为原则参加的不定期的主题设计比赛情况,团队创作作品的完成情况等平时表现。期末作品成绩就是个人独立完成的一幅主题平面广告作品。评分指标分为“优、良、中、差”四个评价等级,其中100~90分为优,89~75分为良,74~60分为中,59分以下为差。由于加大了平时成绩的比重,使得学生对平时作业,群内小型设计比赛的参加热情也在一定程度上得到了提高。平时成绩的提高,自然使得期末个人作品的质量也随着有了显著的提升。全班学生无论在平时成绩还是期末成绩上都无出现“差”等级现象。大部分学生成绩都达到了“良”级别以上的水平。成绩情况分析如下图所示:

3 学生对教师的综合教学评价。

学生对任课老师的综合教学质量评价,是每个学期广东金融学院都会通过正方教务系统来进行的匿名教学质量评价方式。每位学生都必须在学期结束前在规定时间内登陆教务系统,对任课老师进行逐一评价。评价的数据将在第二个学期公布,教师可通过个人的账号密码登陆教务系统,查询自己学生对自己任课的评价。

笔者在本班学生的综合教学评价中满意度达到了89.8%,案例教学的创新设计反映良好,无论在学生主观反馈,抑或是实践作品成绩上都达到了令人满意的效果。

六 小结

平面设计教案篇2

关键词:数方格法。平行四边形

【中图分类号】G40-03 【文献标识码】 【文章编号】

[教学内容]苏教版五年级数学(上册)第12-13页例1、例2、例3。

[教材简析]平行四边形面积的计算共分两课时教学。第一课时主要是引导学生探索平行四边形的面积公式,第二课时主要是应用平行四边形的面积公式。本设计是第一课时。教材安排了三道例题。例1从比较方格纸上每组中的两个图形面积是否相等入手,引导学生把少复杂的图形转化成相对简单的熟悉的图形,让学生初步感受转化方法在图形面积计算中的作用,并为进一步的探索活动提供基本思路。例2引导学生通过平移把平行四边形转化为长方形,教材一方面突出了平移在转化过程中的应用,另一方面也鼓励学生用不同的方法实现转化的目的。例3的重点则放在探索平行四边形与转化成的长方形之间的联系上。

[教学目标]

1、懂得用转化的方法把平行四边形转化成长方形,探索出平行四边形面积计算公式,并能应用公式计算平行四边形的面积。

2、理解图形之间的内在联系,体验探究平行四边形面积公式的过程。

3、培养学生的操作、比较、抽象、概括能力。感受数学与生活的联系。

[教学重点]掌握平行四边形面积公式。能正确计算平行四边形的面积。

[教学难点]平行四边形面积公式的探究推导过程。

[教学过程]

一、谈话导入

同学们,上节课我们进行了《面积是多少》的动手操作实践活动。你们还记得求不规则图形面积的方法吗?(学生回顾并交流了上节课学习的“四种”不规则图形面积的计算方法)这节课,我们就运用这些方法来探究“平行四边形面积的计算”这个问题。板书课题:平行四边形面积的计算。

二、探究新知

1、课件出示例1插图。判断每组中的两个图形面积是否相等。

(1)观察每组的两个图形说一说自己判断的方法。

生1:我是通过数方格的方法知道每组的两个图形面积相等的。

生2:我是通过平移的方法知道每组的两个图形面积相等的。

根据学生的回答师板书:

方法一:数方格法。

方法二:平移法。

(2)师问:比较上面两种方法你们认为哪种方法比较简便呢?学生经过比较和交流,一致认为方法二比较简便。

(3)师小结:把每组左边的图形经过分割平移,就转化成了和右边一样的图形。转化法是我们以后经常要用到的方法。教师利用课件演示。

2、课件出示例2插图。你能把平行四边形转化成长方形吗?

(1)师问:怎样把平行四边形转化成长方形呢?(以小组为单位,拿出课前准备的方格纸、直尺和剪刀动手操作)。

(2)组织学生汇报。

①从平行四边形左边(或右边)剪下一个直角三角形,然后向右(或向左)平移,可以拼成一个长方形。

②将平行四边形沿高剪下,然后向右平移,也可以拼成一个长方形。

设计说明:学生可能想出很多方法,分割平移转化成长方形,让学生体验各种方法的合理性,并对各种方法进行比较,掌握简单、易于操作的方法,并且在头脑中形成表象

3、课件出示例3。

(1) 要求学生从教材第127页上剪下一个平行四边形。学生动手操作。

(2)组织学生把它转化成长方形,求出面积。完成例3中的表格(以小组为单位完成填表)。

(3)指导讨论:(课件出示讨论提纲)

① 转化成的长方形与平行四边形面积相等吗?

②长方形的长和宽与平行四边形的底和高有什么关系。

③根据长方形的面积公式,怎样求平行四边形的面积呢?

(4)、教师启发性小结:我们用割拼法把平行四边形转化成长方形,什么发生了变化?,从什么变成了什么?,什么没有变?。再想一想,平行四边形的底等于长方形的什么?,平行四边形的高等于什么?,长方形的面积=长×宽,那么平行四边形的面积呢?板书:(略)。

如果用S.a.b分别表示平行四边形的面积、底和高。那么平行四边形的面积公式可以写成S=ab

(5)教学“试一试”(先独立完成,集体反馈时指名说一说所应用的面积公式。)

设计说明:学生经过动手操作、转化、计算、填表、比较等一系列实验活动,沟通了新旧知识的内在联系,探究出了平行四边形的面积公式。

三、巩固练习

1、选择题、(把正确答案前的编号填在括号里)

右图的面积是( )

①15m ②15m2 ③15cm2

2、操作练习:(先画一个平行四边形,测量出有关数据,再计算平行四边形的面积。)

设计说明:练习为了培养学生的动手操作能力和应用公式计算面积的能力。

四、全课总结

通过本节课的学习,你有哪些收获?还有什么不懂的问题? 同桌交流自己的体会培养学生的抽象概括能力。

[资料链接]《新课标》九年义务教育学段的“空间与图形”部分,和平行四边形有关的知识有:

1、平行四边形定义:两组对边分别平行的四边形叫做平行四边形。

2、平行四边形面积=底×高。

3、平行四边形性质:(1)平行四边形的对边相等;(2)平行四边形的对角相等;(3)平行四边形的对角线互相平分。

平面设计教案篇3

平面设计课程改革思路,改革平面设计的专业课程设置,是为了适应专业发展和社会的需求。首先,平面设计专业的公共课不能照搬美术学等相关基础课程的设置,应该把重点放在适合平面设计专业的形式基础、设计色彩、设计素描等课程上。其次,理顺平面设计专业的骨干课程与其他相关理论课程的协调和衔接关系,如学习营销学、设计心理学,了解中国文化与世界文化等,提升学生的综合设计素质。再者,增加实践环节的时间和比例,增设能够提高学生的创新设计能力、拓展思维能力等的实践课程,以适应现代社会发展的需求。强化实践环节,贴近社会需求。增设实践性强的课程,是当今平面设计教学的需要,更是促进平面设计教育改革与进步的重要一步。英国皇家艺术学院的学生比较受大公司的欢迎,主要因为这些学生具有较强的设计能力,读书期间就与苹果、诺基亚等世界顶级的公司合作过。因此,国内加强实践教学环节可以通过与平面设计公司合作,参与实际设计项目,实现学校和公司的双赢;或者通过建立校办企业,参与社会的平面设计项目,提高学生的综合设计能力和就业竞争力。

二、案例教学法

1.什么是案例教学法

案例教学法就是在授课教师的引导下,通过对平面设计案例进行分析、思考和交流讨论等,教会学生分析和解决问题的思路和方法,通过对平面设计作品的讲解扩展学生设计思路,丰富设计手段。案例教学法贴近实际设计,让学生近距离接触当代社会平面设计最前沿的设计理念。该教学形式遵循理论与实践密切结合的指导思想,以优秀的平面设计作品为基本教材,通过学生的积极参与、思考和分析,重点培养其对设计的理解能力和审美能力,汲取前人的经验,形成自身的设计风格。

2.如何利用案例教学法

若要将案例教学应用于教学中,教师需要做一些准备工作,按各种设计作品思路的复杂程度循序渐进地引导学生建立综合的设计能力。

(1)案例的准备和选取

进行案例教学前充分而周密的准备十分必要,这直接决定了案例教学的效果。如果设置的设计案例与学生所学的设计理论不一致,或者超出了学生当前的知识范围,则会加大信息的传递,有可能导致学生无法理解甚至学过就忘。因此,教师在准备案例时要考虑学生已经掌握的设计理论,加深学生对已学知识的理解。在分析和理解案例作品的基础上,引导学生设计出自己的作品。这样使学生既能掌握所学的平面设计理论知识,又能提高设计实践能力。所以在进行授课之前,教师首先要清楚学生的现有理论知识水平和设计能力,然后根据本课时的教学内容和教学目标选取有针对性的案例,以加深学生对已有理论知识的理解。案例的选取和安排也应由浅入深、由简单到复杂,使学生逐渐积累设计的理念和思路,从而提高其综合设计能力。

(2)课堂引导与讲解

平面设计工作需要借助软件,而软件的教学环节是一个十分注重动手能力的过程,如果过分注重软件技巧的教学而忽视对学生平面设计能力的培养,就会本末倒置,使学生局限在软件技巧和操作方面,无法真正提高设计能力。随着电脑的普及和设计软件的推广,平面设计工作正逐渐标准化、流程化,如何在流程化的框架内创作出具有个性的平面设计作品,就要求设计师具备自身的设计风格和特点,以及独特的思维方式。设计本身就是创造,而这种创造来源于设计师长期积累形成的创造性思维。平面设计的课堂教学应该以隐含在设计作品背后的设计理论、人文知识为内容,进而引导学生在设计创作时灵活表现文化内涵和融入自己的创作理念,达到设计作品的鲜明性、独到性。在课堂教学中,教师应将案例作品分解成可以独立操作的设计技巧和思维方式,让学生熟悉和掌握各种作品中的技巧和设计软件的功能。

三、结语

平面设计教案篇4

关键词:高中数学;教学案例设计;探索

我国重视教学改革问题,提倡培养学生的综合素质。对于高中的数学学科来说,想要提高教学的有效性,就需要将理论与实践结合起来,结合典型的例题,提高学生对数学公式和知识的应用能力,这就需要高中数学教师认真分析,明确当前教学案例设计存在的问题,有针对性地进行解决。

一、当前我国整体高中数学学科的教学案例还存在一些问题

首先,案例的内容落后,已经不适合再作为典型例题来讲解,而且大部分的数学教师依赖所谓的“名家老师”,学习他们的方法,照搬照抄案例的内容与讲解的方式,导致很多内容不符合本地区教学的实际情况;其次,当前数学学科的教学案例形式过于单一,很多老师不愿意在这个方面花费时间,而且也没有相应的能力做好案例的设计工作;最后,高中校长没有做好教学案例的评价工作,导致相应的工作停滞不前,而且数学教师运用多媒体的能力也不强,导致学科的教学效果不高[1]。

二、做好高中数学学科教学案例的设计有重要的现实意义

一方面,高中数学教师做好教学案例的设计工作,可以有效提高自身的专业能力和综合素质。因为在设计的时候,需要在网络上和书籍中查询资料,钻研如何进行实际的讲解,这就会提高教师的教学实践能力,在课堂上保证学生的参与度。另一方面,认真设计教学案例的内容,数学教师可以将数学知识进行转换,用更直观的形式讲解出来,使内容更便于高中生理解和应用,让他们在日后的学习和工作中,有效地应用,培养他们的实践能力。

三、关于高中数学学科提高设计教学案例水平的几点思考

1.高中数学教师根据本学科的教学目标,整合学科的知识

首先,高中教师要做好学科的研究,明确学科的教学目标,这样才能保证设计的案例内容既具有时代性,又符合教学改革的要求;其次,数学教师整合学科的知识,将需要运用案例的知识总结出来,便于有针对性地设计案例;最后,高中数学教师要提高自身的专业能力,不能照搬照抄网络上的资源,要根据班级的实际情况,思考选用哪一种案例,如何将案例引出[2]。

2.注意学生的能动性,合理设计案例的内容

一方面,做好上一c内容之后,高中教师就需要进行实际的设计工作,遵循尊重学生能动性的原则,避免“A或B”选择教学方式,设计开放性的案例内容,提高学生的思维活跃度,让他们积极参与到课堂中,保证教学的效果;另一方面,分析教学案例的构成要素,为实际的教学应用做好准备,这些要素主要包括教学情境的选择、案例教学的目标、讲解的过程设想、实际讲解的效果和总结不足,使设计的教学案例具有完备性,这就需要教师认真分析案例设计的结构,根据不同的内容选择合适的结构。如讲解判断直线与平面平行的内容时,在设计案例的时候,需要运用实际生活中的例子,并且采用循环结构,复习之前学过的平行的概念,然后讲解直线与平面之间的平行关系,设计学生自我学习的板块,完成提高学生实践能力的教学目标;而且要做好教学的总结,在讲解之后,对本节课的内容进行总结,找到不足,便于日后改进。

3.高中数学教师提高应用网络教学资源的能力,保证应用案例的效果

高中教师提高自身应用网络教学资源的能力,及时在网络上找到可以借鉴的内容,既保证案例内容符合学生的兴趣,也可以在浏览的过程中,扩大自身知识的掌握范围。另外,数学教师在应用案例之前,还要在数学教研组中进行探讨,综合组内各位数学教师的意见,对设计的案例进行改进,保证应用案例的效果。

总之,高中数学教师提高设计和应用教学案例的能力,对提高教学的效果和培养学生的综合能力都有正面的影响,高中校长和数学教师需要重点研究。除了文中提到的内容,设立数学教育专业的学校还要提高教学的水平,培养学生对教学案例的理解和设计的能力,为我国高中数学学科做好人才储备。

参考文献:

[1]沈 澄.数学教学模式改革的课堂教学实践――以第十五届全国多媒体课件大赛数学课件获奖作品为例[J].中国职业技术教育,2016(5):50-54.

平面设计教案篇5

关键词:课程标准;任务驱动法;任务案例;教学模式

0 引言

为了改变教师讲学生听的传统教学模式,在图形图像处理课程的教学中我们采用了任务驱动的教学模式。任务驱动法强调学生要在真实的情景任务驱动下,在探索任务和完成任务的过程中,以自主学习和小组协作的方式进行学习。实践证明,利用任务驱动法进行教学可以把枯燥的理论知识和技能融化在各种真实情境中,在轻松的氛围中以师生互动的方式来激活学生的思维,培养学生的学习兴趣,调动学生的学习积极性,不但有利于教学效率的提高,而且可以有效地培养学生的学习能力,提高学生的逻辑思维能力和语言表达能力这是一种把学生从书本中解放出来,从而获得知识、提高能力、发展智力的一种行之有效的教学模式。

1 任务案例设计原则

利用任务驱动法教学,任务案例设计是至关重要的,任务案例质量会直接影响到教学效果,所以教师在课前要认真分析课程标准和教材,明确课程的培养目标,在课程标准的指导下,把总体学习目标分解成一个个小目标,并围绕着这些小目标来设计相关的任务案例。通过这些小的“任务”来实现课程总的教学目标。在设计任务案例时要依据教学内容、能力培养目标来进行设计,既要结合书本知识又要结合行业实际案例,让学生在任务案例中能运用知识和技能去解决实际问题。

1.1任务的趣味性和合理性

在设计任务案例时,要根据学生的年龄特点、感兴趣的方向进行设计,通过任务的趣味性把学生吸引到教学中来,让学生在乐中学、玩中学,在确保完成学习任务的同时也要顾全任务的合理性,要符合客观实际和教学目标。

1.2任务的系统性

在设计任务案例时,要了解学生情况,学生所具备的专业知识、认知能力等,根据学生的实际情况和知识的系统性进行设计,要注意知识点的连贯性,循序渐进,使学生通过一个一个任务的完成,逐步提高能力,从而形成一个完整的知识体系。

1.3任务的真实性

在设计任务案例时,应以培养职业能力为重点选取训练内容,以符合社会岗位对人才在知识、技能、素质等方面的要求。所以,任务案例可以选择来自社会、企业的真实项目案例进行训练。

2 本课程任务案例设计

本课程的教学对象是一年级新生,在设计第一个情境任务案例时就要针对学生的现有水平去考虑任务案例的大小和难易程度,为了使课程的知识点和技术能由浅入深地进行,第一个任务案例的难度不能太大,选择的任务案例要容易引起学生的学习兴趣,在这个阶段教学重点是让学生对本课程产生兴趣,使学生积极参与到教学过程中去。

经过第一个任务案例的训练,学生已经初步掌握了软件的使用方法,但对一些知识和技能还不能灵活运用,还不能去创作平面设计作品。这样就要考虑后面的任务案例中要包含强化训练的内容,通过选择一些经典的作品让学生模仿练习、学习。通过模仿训练进一步消化基本知识和技能,并开始进入学习平面设计作品的制作流程。所以后面的任务案例可以通过效果图的模仿制作,让学生理解各个工具和命令所能制作的各种效果,使学生进一步掌握完成这些作品的制作所需要使用的工具和命令,这样学生经过一些任务案例的训练就能基本驾驭软件的使用,所以下一步就可以进人项目教学阶段。在设计项目时可以提出更高的要求,使学生进入到独立创作阶段。

根据以上分析,本课程所选择的任务案例将从培养学生对课程的兴趣入手到能制作较大型的作品,共设计了“影楼数码照片后期处理”、“网页页面制作”、“插画作品制作”、“广告公司平面作品制作”等多个情境任务案例,任务设计在知识上是循序渐进,在能力上是逐步提高标准。其中来自生活的像片处理案例可激发学生的学习兴趣,可以活跃思维。“影楼数码照片后期处理”任务案例针对的是照片处理应用领域,涉及到的类型有:“婚纱照”、“风景照修饰”、“生活照修饰”、“艺术照修饰”等技术,通过在“玩中学”来训练学生掌握photoshop的基本操作和一些常用功能,以及在照片处理方面的技术。这个设计来自生活中的情境任务案例,可以使学生从一开始学习这门课时就能产生很大的兴趣,为后面的学习奠定好的基础;“网页页面制作”任务案例通过经典网页页面制作,训练学生利用软件制作网页页面方面的能力,在制作各种网页的过程中将大量重复使用photoshop软件的各种知识和技能。其中包括各种工具、菜单命令、图层、通道、路径、滤镜等的应用。通过这样的强化训练,学生将能够灵活地运用这些知识和技能。学生不仅可以掌握制作网页页面的技术,也会触类旁通地学会制作其他平面设计作品;例如“插画作品制作”任务案例可以练习钢笔工具、绘图工具的运用,使学生掌握矢量图形的绘制,并重点强调图形、色彩技术的运用,使学生进一步理解photoshop软件在制作插画中的应用;“广告公司平面作品制作”任务案例要求学生完成平面广告、海报等平面作品的制作。这样通过几个任务案例的训练可以使学生达到课程教学目标的要求。下面将针对一个具体的任务案例给出教学方案设计分析。

3 影楼照片后期处理任务案例教学方案设计

选择数码照片处理作为本课程的第一个任务案例,主要是在入门阶段就对学生进行兴趣培养,这对于后面的教学有很大的好处;另外网页设计、平面广告设计等也需要用到经过后期处理的数码照片。这样的设计符合循序渐进的原则。

3.1任务情境描述

某影楼数码照像设计公司是专门制作影楼婚纱照,个人写真,宝宝照等各类数码相册的设计公司。顾客只需提供拍好的数码文件,该公司就可以提供从修版、美术加工到制作为成品的服务。本任务就是针对客户数码照片所进行的后期处理和艺术加工,完成修复、润饰、调色、单片设计、相册设计等制作工作。

3.2任务教学目标设计

要完成好一个任务首先要有明确的目标,所以任务教学目标是任务案例教学方案设计的重要部分。本设计方案的设计目的有以下4个。

(1)学体目标

熟悉数码照片的处理流程,掌握数码照片处理的基本知识和技能;能综合运用各种基本工具以及图层、路径、通道等技能对数码照片进行后期加工与处理

(2)能力培养目标

能正确地采集、分析数据,掌握图像的输入、输出技术;

能通过各种途径获取创作所需要的图文素材;

能综合运用各种基本工具对数码照片进行加工与处理;

平面设计制作能力。

(3)知识培养目标

掌握课程的基础知识、图像的输入、输出知识、颜色的基本原理、选区制作方法、图层、路径、通道的使用;

掌握绘图、修图工具的使用;

掌握调色、修片、抠图的专业技法。

(4)态度、素质培养目标

培养学生工作细致认真的态度、分析问题的能力、创新能力、良好的团队协作精神和沟通能力。

3.3学习任务设计

(1)任务1:影楼数码照片需求分析

在本阶段,学生可以充当影楼数码设计师的角色对收集的数码照片素材进行分析,找出存在的问题,并了解数码照片的基本常识,由此掌握图像的尺寸、大小、格式、像素、色彩等相关知识。教师可以帮助学生从构图、色彩、色调、曝光等方面进行分析,从而引导学生学会判断一幅照片的优劣。学生可以分小组对用户需求进行分析,通过讨论、分析、对比,找出照片的存在问题,了解用户的要求。让学生参与到教学过程中来可以激发他们的学习兴趣,增强他们探索知识的欲望,为以后的学习开一个好头。

(2)任务2:学习照片处理技术

在这一教学阶段。主要处理上一阶段分析出来的有问题的照片,即对数码照片进行调色和修片等处理,比如处理曝光不足的数码照片,调整照片色调,抠像,人物照片修饰等,并通过学习数码照片的艺术特效制作一些简单艺术照。这些教学内容和学生的实际生活有联系,学生会表现出极大的学习兴趣和热情,会积极地完成学习任务,这样既可以学习软件的一些基本知识,又能提高学生的学习兴趣,是一个一举两得的好方法。

这一阶段,学生主要学习软件的基本操作,包括选区制作、照片的基本处理方法、调色与修片、抠图、绘图等知识和技术。边学边练,为下一阶段完成更复杂的任务打下一定的基础。

(3)任务3:数码照片的后期设计与制作

通过前期的学习,学生已经基本掌握了课程中的一些基本知识和技能,已经可以独立地制作一些简单作品了,所以在这一阶段要求学生把处理好的照片制作成相册。本任务的教学内容涵盖了图层、通道、路径、滤镜的应用。本阶段的学习目标是培养学生初步的平面设计能力。

3.4教学方案设计

(1)任务1:基本技能学习及影楼数码照片需求分析(6学时),教学方案如表1所示。

(2)任务2:学习照片处理技术(6学时),教学方案如表2所示。

(3)任务3:数码照片的后期设计与制作(8学时),教学方案如表3所示。

这个情境任务教学过程的组织是通过小组合作学习的方式完成的。在任务实施过程中,小组成员互相讨论,基础好的学生辅导基础较差的学生,在合作中共同提高,使每个学生都能体验到了参与的快乐,培养了合作精神。通过该任务学生可以掌握影楼数码照片后期制作的流程和基本的设计方法以及课程的基本知识和技能。

4 结束语

通过实践,证明了利用任务案例教学法,可以取得很好的教学效果。任务驱动法确实是一种很好的教学模式。在完成任务的过程中,学生经常自己提出问题,并经过思考和讨论去解决问题,使得学生不仅学到了知识、提高了技能,也培养了探索创新的精神。在组织教学的过程中,教师如何引导学生去探究完成任务的途径是很重要的,这也对教师提出了更高的要求。教师要提前做好各种学习资料的准备和自身知识、技能的储备,要不断提高自己的执教能力,才能真正在教学过程中起到教师的主导作用。

参考文献:

[1]赵志群.职业教育工学结合一体化课程开发指南[M].清华文学出版社,2009.

[2]甘肃省临泽职业技术教育中心教导处.任务驱动教学法.省略,2007.10.

[3]周丽宏,任务驱动教学法在《服装结构设计》教学中的应用[J],职业教育研究,2010.3:86-88.

平面设计教案篇6

【摘要】通过以上的一些教学经验,证明在平面设计的教学过程中,充分调动学生的积极性和主动性对学习的重要性。通过演示案例激发他们的好奇心,通过讲解案例增强他们的自信心,通过模仿案例锻炼他们的创造力。更重要的是,案例教学法改变了以往以教师、教材为中心的方式,变成以学生为教学活动的主体,形成了学生自主学习、合作学习、探索学习的学习氛围,极大地提高了课程的教学效果。

0引言

CorelDraw平面设计是大部分高职高专开设的一门课程,会使用CorelDraw软件的学生很多,但绝大多数不能灵活应用,更谈不上艺术设计了。在这样的情况下,如何在教学中吸引学生主动的努力学好CorelDraw,这是值得探讨的问题。我们的教学目标,不仅要使学生学会CorelDraw软件中各项工具的用法,而且还要能熟练掌握工具之间相互配合使用的技巧和方法,有一定的艺术设计和创新能力,并且在今后的教学中使学生能积极主动地探索与学习。为了达到这个目的,探索使用案例式教学法来改变教学方式,激发学生兴趣,提高教学实效。

1案例式教学法的优势

传统教学的授课方式,主要还是以学生坐在教室,教师利用多媒体进行讲解为主,还是将Corel-Draw作为一个图形软件来看待,要求学生掌握每个工具的用法及相关属性的设置等。这样的教学缺乏社会实践性,缺乏动手能力,学生对软件的应用很熟练,但就是不知道哪些重要,要学什么,结果导致出不了自己的作品,没有创意。而案例式教学则是从学习者的认知规律出发,精选与实际生活密切相关的问题作为突破口,通过让学生自己分析、进而模仿,最终在实际中去领悟和探究软件的操作,从而达到举一反三的效果。案例式教学法重视培养学生可持续学习的能力,特别突出创新和实践,其特征归纳后有以下特点:

(1)加深理解所学知识,缩短理论与实际的距离,提高学生学习兴趣。案例教学的着眼点在于学生创造能力以及实际解决问题能力的发展,而不仅仅是获得那些固定的操作、设置。它实际上是一种“做中学”的形式,通过对材料的理解与分析,将书本的理论与现实生活结合起来,让学生在经验和活动中获取知识,增进才干。学校是学习的小课堂,社会是学习的大课堂。案例是现实问题的缩影,把大课堂中的真实生活引进小课堂,通过展现一些真实的典型问题,例如某个广告宣传,学校校徽设计等,让学生进入案例情景,设身处地地做出反应,为他们提供一种不用真正深入实践,但却在短期内接触,并处理到大量的实际问题的机会,从而缩短理论和实际间的距离。(2)加强学生的团组合作精神,促进创新。案例式教学要求教师和学生一起共同参与对实际案例的分析和讨论,但更重要的是学生与学生之间相互的探讨与交流。既然是案例,很显然不是一个人完成得了的,所以教师可根据学生人数,分成若干组,每组4~6人,对于每一个案例,先进行个人设计,再进行组内讨论,然后由组内选派代表讲解设计思路、表现手法及设计优势,整个过程教师实际上更多地从讲台前站到了学生的背后,这既调动了学生的积极性,也可使学生有展示自己能力的机会,这样,既增强了学生学习的积极性,又培养了团队协作精神,课堂气氛热烈而融洽,也为学生以后走向社会打下了坚实的基础。

2平面设计教学中案例式教学法的应用

案例式教学法是一种综合性的教学方法,它的目的就是培养运用所学知识解决实际问题的能力。该教学法的特点是:理论与实践相结合,在实际运用中总结提高。案例式教学法对教师和学生而言,都是一种新的教学与学习方式,因此在实施之前,教师和学生都需要了解案例式教学法的实施程序与各自的角色,并做好事前的准备。(1)案例的选择与撰写案例式教学,案例的选择是重点,案例质量的好坏直接影响到案例教学的效果。一般情况下,案例的选择要注重其方向性、实效性、趣味性以及本地性。通过对本课程的分析,可以看出本课程主要分为以下几个部分:基础知识部分、各式工具、对象的基本操作、颜色与外框的编辑、文字处理、交互式调和工具的使用、位图处理、特殊效果与滤镜及制作动画等。由于案例教学相对于传统教学而言不具备系统性的特点,打乱了课程的安排体系,所以在案例的选择时既要侧重某一方面的知识,又要融会贯通基础知识在案例中的讲解,对比较重要和学生难以掌握的操作和概念加以强调解释,同时辅助其他教学方法来帮助学生理解和掌握。从案例的选择来看,基于教学时数的限制和案例教学本身的特点,同时考虑教学内容和学生本身的因素,在此选择四个案例:第一个案例是为了引起学生的兴趣和熟悉CorelDraw开发环境及相关基础知识;第二个案例是对CorelDraw中工具的应用,同时也是为了引起学生的兴趣,让学生体会成就感,在实践中领悟理论知识;第三、四个案例相对来说是比较大的案例,包含的内容也比较多,通过这两个案例的讲解、拓展及模仿使学生形成自主探究学习、合作学习的能力,同时熟悉各部分内容知识,最终达到教学目的。这里的每个案例侧重点不同,是针对CorelDraw所包含的模块而设计的。(2)案例教学对教师的要求在案例教学中,教学者的角色与传统讲述法不同。案例教学是在师生不断问答、响应与引导的过程中,探索问题解决的可能途径。整个讨论的过程中,教师是引导者、催化者、倾听者,学生才是教学活动的主角。教师应保持中立的心态,接纳与包容学习者的反应,在充分了解学生的背景与学习状况之后,对不同学习者有不同的教学方式或引导,这都要求教师应事先做好充足的准备与规划,以利教学的进行。(3)案例教学的具体实施过程①教学流程首先为学生做背景知识铺垫,主要是必要的基本理论知识和操作方法,对重难点和必须要掌握的操作方法、技巧进行讲解和实际演练,力求使学生听得懂、看得清。在此期间,教师要事先设计和实例相关的问题让学生回答,让学生带着问题来学习这些知识。然后是引出案例,对案例进行分析和讲解,把案例中涉及到的知识点、重点和难点与所讲解内容串联起来归纳和总结,再根据教学内容,让学生自行模仿和拓展,最后是对学生的学习情况进行评量,展开案例教学的研究过程,当然,在运用案例教学法进行教学时还会遇到一些无法预测的问题,这需要教师在实践中不断总结,以不断提高自己教学水平和处理突发教学事件的能力。②教学设计教学设计主要包括以下几个方面:一是学生的组织。案例教学的基本形式是讨论,讨论的形式有以个人发言为主的小型分析讨论会、有分组集体讨论会还有大型辩论会等。教学过程中教师要根据教学目标、案例案情、学生人数、教学环境等确定具体采取的组织形式,设计、布置好案例教学环境。二是具体的教学设计,主要应从以下几方面进行入手:

兴趣的提升和背景知识的铺垫

为了提高学生的学习兴趣,可以将已准备好的案例在多媒体教室进行展示,这样一方面有助于学生开阔眼界,另一方面,也可以让学生在不同的案例中进行分析和比较,更重要的是能吸引学生的兴趣,使他们有一种跃跃欲试的冲动。当然,要想使案例教学能够继续深入下去,还需要对必要的知识进行事先的讲解,也就是说,案例式教学必须要结合传统的教学方法,它们之间是一种相辅相成的关系。

案例教学的具体设计

第一个阶段引入简单的案例,例如绘制各式各样的卡通形象或商标图案,例如米老鼠、机器猫、百事图标等。讲解完毕后立即让学生进行模仿,其目的主要是为了提高学生的兴趣,消除学生的畏难情绪,让学生体会成就感,同时熟悉基本工具的使用及各对象间的操作方法,并且通过案例引入颜色、位图的处理和一些特殊效果与滤镜的使用方法。当然,这里只是配合其他的一些教学方法来辅助说明,例如举例教学、讲授分析等,对于一些刚接触的知识点可以通过以后的案例来体会和加深。第二个阶段是引入一个包装纸盒的案例,选择这个案例也是从学生的认知特点和现实生活联系这方面来考虑,同时也从教学的内容方面做了选择。这个案例的难度有所加大,一方面体现了许多图案设计的理论和技巧,在设计时一定要创新,可以在讲解和分析案例时不断地设问,让学生在问题的启发下自主地探究和研究如何设计更精美的包装封面;另一方面也是对文字处理和交互式调和工具综合应用,使学生将以前学过的知识结合使用,学会前后知识点的融会贯通,同时能够灵活应用这些工具和操作技法,让学生在实践和案例学习模仿中理解平面设计的思想。第三个阶段引入两个案例,一个是户型图设计,另一个是个人简历设计。通过对户型图的设计,主要是让学生能学以致用,理解平面设计与实际生活息息相关的部分,同时进一步加强学生对平面设计的理论和技巧,也磨练了学生的耐性和意志品质,为下一个案例做好铺垫。对于个人简历设计而言,它是一个相对来说比较大的案例,和学生的联系要更加紧密一些,要考虑的部分很多,但有了前面案例的铺垫会变得更容易接受,通过这个案例的学习,也是对前面各个案例中所涉及到的知识点进行巩固和进一步的理解和学习,让学生逐步领会和掌握CorelDraw实现一个作品的完整步骤,也为学生提供了一个施展自己想象空间的平台。通过这样的安排,可以将每个阶段分成一个或多个案例进行学习,由浅入深,循序渐进,让学生在教师的引导下,在具体案例的实践和启发中不断加深理解有关平面设计的相关理念,发挥他们的能动性和想象力,在全体相互合作和相互探究的氛围中学习和创作。

参考文献

平面设计教案篇7

目前,各大高校艺术设计专业都开设图形设计课程,95%的高校艺术设计专业都以现代图形设计为基础进行设计教学。“西方化”的视觉语言教学观念值得高校教育者的深思,如何将传统图案运用到现代图形设计教学中也是我们要考虑的问题。在现代设计中,中西方艺术的融合是一种新的趋势,新技术的出现为传统图案在图形设计教学中的应用提供个创新的空间。日本平面设计大师原研哉提出的“重新设计”的概念,将传统图案提取元素并 “重新设计”给传统图案新视觉,从而在现代图形设计教学中形成新的教学

方法。

传统图案的概念

传统图案是由历代沿传下来的具有独特民族艺术风格的图案。中国传统图案如原始彩陶简洁、朴实的几何纹样;神秘而威严、刚劲挺拔的青铜器纹样;优美自然形态装饰的汉代漆器纹饰,质朴而奔放;唐代华丽丰满的装饰纹样;典雅端庄秀美的宋瓷纹----这些无不体现了五千年来劳动人民的智慧和结晶,以及人们对美好生活的追求和

向往。

包豪斯大师格罗皮乌斯说过:“传统就是要创造。真正的传统是不断前进的产物,它的本质是运动的,不是静止的,传统应该推动人们不断前进。”2 学习、借鉴,将传统图案运用在现代艺术设计的教学中,不仅可以让学生学习和了解传统文化内涵,更能提升艺术设计学生的艺术修养和文化内涵,从而形成“创新”传统的教学理念。

传统图案在高校图形设计课程教学中的应用价值和意义

日本的平面设计非常擅长与本国的文化相结合并将传统文化继承和创新,一边发展现代设计又同时完整的保持文化传统。日本也乐于吸收外来的文化,同时也又保持有浓浓的东方特点和民族文化特点,这便保存了设计的文化意义。3日本设计大师原研哉、杉浦康平、白木樟等设计大师的设计作品都会对于本土文化植入现代设计中,给予传统文化以新的生命力。日本的平面设计大师原研哉在他的著作《设计中的设计》中曾说“将已知事物陌生化,更是一种创造”,他所推崇的就是RE-DESIGN,即 “重新设计”。

在艺术设计中,图形设计课程贯穿于整个设计过程,是视觉设计的灵魂。将设计大师原研哉“RE-DESIGN”的理念运用到图形设计教学中,将传统图案植入到现代图形设计中形成传统图形新的视觉,达到“创新”传统的目的。在杉浦康平的书籍装帧设计中,大量采用传统图形和包豪斯点线面构成理念相结合的构成设计,中国平面设计大师靳埭强、韩美林、陈幼坚等设计都非常注重传统文化在设计中传承与应用。如北京申奥标志、王府井饭店标志,靳埭强运用水墨元素于现代设计结合的海报设计,无不体现了传统图案在现代图形设计中的应用价值。

传统图案在高校图形设计教学中的设计应用

1.传统图案形态在图形设计课程教学中的应用

中国传统图案之所以在信息、经济飞速发展的时代呈现蓬勃兴盛的态势,是因为它有巨大的艺术价值,在形态与寓意角度,它为现代图形设计提供了丰富的设计元素。传统图案通过解构,运用图形设计的构成形式重新组合同构、置换、异影、扭曲、段连等方式产生传统图案的新视觉。

重构传统图案,传统图案往往只是一个启示点,是创想的元素,经过对原形的转化和嫁接,是原形转换为新形,往往也是以一定的设计信息为目的。靳埭强设计有限公司标志,是方胜吉祥图案的形态重构,学生设计“楚之韵”图形设计中,提取楚文化特色的凤纹元素进行打散重新组合,结合构成设计的原理通过重构整合画面节奏和韵律感,该设计传达楚之韵图形设计的艺术特色和文化内涵。该设计都充分说明了传统图案与现代图形设计结合的理念精神,体现传统图案的创新设计。

《民间》-《剪纸》《风筝》《年画》《皮影》《脸谱》系列书籍装帧设计,该学生书籍名称

将其传统图案剪纸、风筝、年画、皮影、脸谱图案进行同构,将传统图案作为设计基点进行设计,版面编排选择大小节奏来进行变化,采用现代构成原理来进行重新设计,将传统图案的元素植入现代图形设计中,给予传统图案在新时代下新的生命力。

2.传统图案吉祥观念在图形设计课程教学中的应用

吉祥,亦作“吉羊”,一种美好的预兆。吉祥表达了民众祈求幸福人生的价值观念与理想。据吕品田先生《中国民间美术观念》一书中的论述,吉祥观念有纳福迎祥、驱邪避恶、多子长寿、升官发财和喜庆如意等内容。4在现代的图形设计中,如标志图形设计、产品包装图形设计、广告图形设计等等很多时候都会沿用吉祥观念进行表现,因此,将传统图案吉祥观念在现代图形设计课程中进行应用,即提升了图形的文化吉祥观念,又能体现传统文化

内涵。

中国联通标志图形设计,是由回环贯通的古代八吉祥图案之一“盘长”演变而来,标志含义沿用了盘长图案的吉祥观念“绵延不断”。象征中国联通企业井然有序、迅达通畅以及联通事业的无以穷尽。学生作品一,十二生肖图形设计---该设计要体现福到的概念。该设计通过标点符号元素设计十二生肖图形,通过简化、提炼的手法设计整体形态,替构的方法将“福禄寿喜”的剪纸图案替构局部。整个图形设计即采用现代图形设计的方法完成,又融入了传统图案吉祥观念,体现出传统图案的新视觉。

学生作品蔡林记标志设计,该设计作品采用剪纸构成形式绵延不断将文字适合于传统的“碗”中,体现蔡林记品牌的历史悠久,祥云图案提炼与应用给消费者“吉祥、如意”的设计概念,从侧面给消费者食品安全、放心的信息。蔡林记标志整体采用黑色和红色为基本色彩设计,体现该品牌是老字号食品品牌,历史悠久值得信赖。

3.传统图案中表现手法在图形设计教学中的应用

中国传统图案注重实形的完整性与装饰性,关注形于形之间的呼应、礼让和穿插关系。在组构时多遵循完整、对称均齐的规律,在构形中多采用这种相对呼应的构成方法。它们大都是以谐音、寓意、象征、比拟等表现手法。

香港凤凰卫视标志,采用“喜相逢”的形式来进行表现,一凤一凰两只鸟,盘旋飞舞、和谐互动的共荣在一个圆内。寓意融合、开放和沟通,核心是一个“和”字。该标志构形中多采用这种相对呼应的构成方法来完成。又如学生作品十二生肖图形设计,“福”寓意融入到图形中,形成新的十二生肖图形设计。这些设计作品无不体现传统图案表现手法植入现代图形设计的新概念,进一步体现传统图案在图形设计中的新视觉。

结语

平面设计教案篇8

【关键词】园林专业;教学设计;思考

1职业院校园林专业教学设计概述

1.1教学设计的内涵

教学设计就是通过深化教学内容,优化教学方法,把教学内容与教学要求加入到教学体系中去,明确教学工作的政策,明确教学的目标,设计好教学的方法和教学的内容,通过案例教学的设计来明确教学的内涵,通过项目教学的设计来明确教学的方案。根据教学的方法和教学的要求来设计教学方案,制定好的教学大纲与人才培养方案,让学生明确教学设计的目标与要求,把握教学设计的内容与方案,掌握课堂的内容与教学的内涵。把握作业的内涵与作业的完成进度,认真完成老师安排的课堂作业与课外作业,通过作业来提升知识的学习能力。科学设计教学方案与人才培养方案,强化课程的实习基地建设。我们要不断探索各种的教学设计方法,开发新的教学设计内涵与方法,加强与学长的互动式教学,注重学生学习能力与领悟能力的培养,通过学习人才培养方案来提升自己的能力,突出多种教学方法来教学设计中的运用,突出教学设计在备课中的积极作用。通过优化教学方法来提升教学的实力,设计好的教学方法与教学工作步骤。

1.2明确职业学院园林专业教学设计的要求,设计好教案

教案是课堂教学的基础,教案的设计是教学设计工作的重要内容,教学方案的设计要有想象能力和发散性思维能力。做好教学的设计工作,认真上好每一堂课,充分利用现有的教学基地与教学条件来教学,充分利用企业方的资源来完成我们的教学工作,把校企业合作与课程建设结合起来,老师要做好教学大纲的设计工作和教学方案的设计工作,可深入到学生的学习过程中去,努力做好教学工作的每一个环节,认真研读教学大纲的要求与教学方案,掌握教学设计工作的内容与工作要求,不仅要掌握教学方法的选择与备课工作,还要熟悉教学思路的选择与思考。设计教学的内容与教学方法,强化校企合作的力度与流程优化,努力做好人才培养的方法与老师工作能力的提升,努力做好教学的内涵建设,掌握多种教学方法与教学手段,要把教学方案与教学内容结合起来,努力实践园林专业的教学方法,通过多种工作方法来提升教学能力与教学思路,通过丰富的教学案例来提升教学的思维方式,教学要与实践结合起来,努力深入到教学的一线,教学工作与教案的设计工作结合起来,认真做好学生的思想工作与培养工作。老师要认真阅读教材,认真研究园林专业的教学大纲,多去园林专业的教学实习基地去学习,多向企业和行业的专家学习,还要明确教学工作的内涵与教学要求,深化教材建设与师资队伍建设,熟悉教材中的知识点与教学方案,把课程的重要内容整理出来。

1.3认真研究职业学院园林专业的教学设计方法

认真学习园林行业的技术标准与技术要求,通过教学方法的选择来认识人才培养方法。建设好的人才培养的实习基地,完成教学的设计工作与备课工作,充分发挥学科专家的作用,一方面做好实习基地的建设工作,另一方面制定园林教学的方法与要求,通过深化校企业合作的深度,充分利用学院内部与外部的资源来做好教学设计工作,突出学生的动手能力与实践能力的培养,探索好的教学方式和教材建设方式,全面提升学院的办学水平与人才培养的工作水平。老师要做好学生的引路人,设计教案与实习的教学计划,在实践教学的努力引导学生的动手能力,加强学生的思想稳定工作。园林专业老师人认真研究园林的行业标准与技术要求,通过做好教学的设计工作来提升教学的水平,学生要认真听课,积极配合老师的工作,积极做好实训教学的工作,认真完成老师安排的作业,积极深入到企业中去,向专家学习。课堂教学要与作业的要求结合起来,在作业中领悟课堂中的知识点与技能点,科学安排好园林专业的教学进度,努力做人才培养工作与教学工作。深入教材的研究工作,合理安排好教学的时间与工作量,通过学科资源的整合来提升教学的效果,提高园林专业的办学水平。

2教学设计工作与备课工作要结合起来

认真分析教学方法与教学内容,认真分析学情与学生的实际需求,注意选择好的教学方法与实训教学项目,组织好教学进度与教学的内容。备课工作要认真研究好教材,认真收集教学的资料与行业的技术标准,探索好的教学方法与教学的发散性思维,制定好的教学方针。提升教学设计的工作水平与技术水平,从而教学的方法研究工作中认真领悟,设计好教学的思维方式与教学方式,实施集体备课的工作思路与工作方法。

3落实教学设计的思想与工作方针

做好教学设计工作才能上好课,建立好的人才培训体系与实训体系,认真学习教学的资料与教学的工作要领,充分利用教学的条件与资源,认真学习好教学设计的思想与工作内容,认真做好教学的组织工作与课程建设工作,努力实现教学的设计工作效果,提升教学能力,努力做好校企合作,通过校企合作提升教学的水平与教学的设计水平,通过优化教学方法来提升教学的效果。总之,职业学院园林专业教学设计工作很重要,学生可充分利用好学院的条件来学习,校内实训基地与校外实训基地要充分利用起来。我们要科学设计好教学工作方法与教学方案,采取科学的现代教育技术来完成教学工作,通过对教材的深入分析与研究,设计好教学的内容要求与教学思路,突出发散思维在教学工作中的灵活运用,改变教学的方法与教学的手段。园林行业的技术要求与标准很多,一定要深入到教材中,认真学习,认真分析,把教学设计的思想与方法融入到我们的教学工作中,通过项目教学法来组织教学的内容与教学方法。通过好的教学方式来教学组织形式来提高教学效果,教学设计工作要与教学的研究工作结合起来,认真研究学生的学习能力与实践能力。

【参考文献】

[1]朱立明.精彩课堂你做主[M].中国社会科学出版社.2012.

[2]姚世敏.让课堂说话[M].吉林大学出版社.2010.

平面设计教案篇9

[关键词]复习课学案导学;必要性;问题;对策

[中图分类号] G633.2 [文献标识码] A [文章编号] 1674-6058(2017)03-0065-01

“学案”就是教师根据学生的认知水平、知识经验编写的供学生课外预习和课内自学用的书面的学习方案。“学案导学”实质是以“学案”为载体、“导学”为手段的一种教学模式。它以学生为主体,倡导学生自主学习、自主探索、自我发现、自我解决,是学生学会学习、学会合作、学会发展的有效途径。

一、初中思想品德复习课中实施学案导学教学模式的必要性

(一)学案导学教学模式能够适应复习课的要求

学案导学可以帮助学生重新明确学习目标、学习的重难点,通过整理考点知识,架构思维导图,提升学生对复习内容的认知水平,形成系统的知识体系。通过梯度化的问题、练习题的设计,为不同层次的学生提供自助餐式的学习素材,提高学生学习的积极性和主动性。

(二)学案导学教学模式能够弥补传统教案教学的缺陷,实现因材施教

学案是由教师设计,在教学过程中发放给学生,由教师与学生共同完成的教辅工具,有利于达到师生双向交流的目的,在一定程度上弥补了传统教案教学模式的弊端。而且学案导学教学模式是在教师可掌控的范围内,把一部分课堂还给学生,让他们自己想学,并明确自己要学什么,实现了最大限度的因材施教。

二、初中思想品德复习课中运用学案导学教学模式存在的问题及对策

(一)存在的问题

1.学案设计教案化

学案的设计是学案导学教学模式的基础,但是有些教师搞不清教案与学案的区别,往往站在自己的角度去设计,设计的内容过于传统,完全就是教案的翻版或是教案与学案的混合体,根本体现不了“以学生为主体”的新课改理念。

2.导学过程形式化

在学案导学教学模式的实践过程中,有些教师制作的学案不符合设计要求,或者不能坚持在课堂教学中长期使用,只是在公开课时充充门面,无法达到预期效果;有些教师存在不根据教学内容和学生实际,盲目采用活动导学的现象,探究得不够深入,导致学案设计的活动走过场,流于形式;有些教师在设计学案时将“知识问题化”误解为“知识习题化”,结果把课堂变成学生对照课本合作找答案,师生对答案的场所。

(二)对策建议

1.教师应转变教学理念,树立以生为本的教育观

初中思想品德复习课是一种综合能力要求很高的课型,并不是简单的复述课,课堂的主角依然是学生,整个复习过程是师生共同交流、共同发展的互动过程。在复习课的教学过程中,教师要努力实现两个转变:一是“师本”向“生本”的转变,一切以学生为中心,做到相信学生、解放学生、依靠学生、发展学生;二是“教本”向“学本”的转变,做到以学定教、以教导学、以评促学、自学为主。

2.教师应提升学科素养,胜任“导师”的角色

导学是学案导学教学模式中的重要组成部分,就是教师通过创设情境、点拨启迪、评价提升等手段引导学生自主学习,在课堂教学中扮演编剧和导演。要胜任“导师”的角色,教师需要不断加强自身修养,涉猎各领域的知识,增强对课程资源的理解、开发和整合能力,不断提高将信息技术和学科教学有机结合的能力,以及对课堂的驾驭能力。

3.把握学案编制的原则,设计高水平的学案

平面设计教案篇10

关键词:C++语言;Ch交互式平台;项目式;案例;线上线下综合评价

0 引言

程序设计课程是大多数非计算机专业学生的必修课程,也是培养学生基本素质的一门重要课程。C++语言不同于大学英语、高等数学等基础必修课,重在培养学生基于计算思维求解问题的思想和能力,问题分析、建模和算法设计、实战编程的能力。C++语言功能强大、表达形式丰富、使用方便灵活、应用领域广泛,目前大多数高校都将C++语言作为大学新生的程序设计入门语言,也将其作为数据结构、算法设计等课程的工具语言。

C++语言程序设计是一门实战型课程,程序设计开发环境的选择、课堂教学和实验教学的有机结合、学生计算思维能力和编程能力的评价体系,是课程教学中需要解决的3个难题。选择合理有效的开发工具能使程序设计的学习事半功倍,科学合理的设计教学案例和教学模式,能激发学生自主求解问题、学习新知识的动力,而客观的教学评价体系则让教与学相辅相成,设计一套教学研究方案从以上3个方面着手,积极做好学生逻辑思维、计算思维和创新能力的培养。

国内很多学者对于如何针对C++语言程序设计教学提出了很多很好的建议,如吴文虎教授提出的“理念先行”,就有效地解决了解题思路的问题;斯金纳提出了如何有效提高课堂效果的教学方法。针对如何将“以教师为主”的教学转化成“以学生为主”的教学,后续提出了教学改革方法,有研究型教学、任务驱动式教学、混合式教学、抛锚式教学、项目式教学等,这些方法的共同目标是提高学生的学习积极性,化被动传授知识为学生主动获取知识,并培养学生的程序设计能力、计算思维能力和创新能力,但是这些方法往往擅长从单个方面探究,缺乏一套完整的从开发平台、教学方法和教学效果评价为一体的课程教学研究,教学方案的效果有所局限。选择合适高效的程序设计开发平台,设计相应的项目驱动式教学方案,并利用线上线下混合管理学生、评价教学成果,完成这三个方面的工作是本课程教学研究的重点。

1 C++语言程序设计课程现状分析

C++语言程序设计教学分为理论教学与实践教学,前者主要以教师课堂教学PPT为中心展开基本概念、语法和规范的教学;后者主要是让学生自己动手,围绕知识点展开程序设计、编写和测试等上机实验训练。

在教学过程中,普遍存在以下问题。

1)开发环境缺乏交互性。

传统的C++语言教学编译环境包括常用的C++语言程序的运行平台,有Turbo C++、Visual C++、Borland C++等,它们都是集成化的开发环境,要在这些平台上演示一个最简单的程序,如输出一行字符或求一个表达式的值,都必须写出完整的程序,这对初学者来说无疑使C++语言的上机复杂化,而初学者需要的是能够简单明了地直观看到运行结果,以便于理解。其次,这些平台都是编译性平台,虽然可在程序运行中设置断点或设置要查看程序运行过程中某些变量的变化情况,但对于初学者,无法提供直观的查看方式。

2)求知积极性没有被完全调动。

C++课程的授课对象通常是大一的新生,他们需要从高中阶段的被动式、高压式知识获取方式转变成大学开放式、自主式的知识发现,一方面需要教师积极引导学生从被动到主动的求知习惯,另外一方面,现有的教学模式是以教师为中心、以知识点为导向的学习,即便有人提出以“学生为中心”的课堂教学,依然没有从根本上激发学生的积极性。

3)分析问题和程序设计能力差。

学习过程中,学生的知识学习与实际应用脱节,他们能够从有限的教材上获得典型的例题求解方法,但是没有办法从编者的角度,从实际应用的角度抽象出应用问题的一般分析、分解、设计和求解方法。掌握了语法细节和规则,难以从实际问题出发,通过逻辑思维、计算思维,乃至创新思维的方式解决问题,而这些恰恰是C++语言程序设计课程的核心和灵魂。

4)理论教学为主,学生实战能力弱。

一般高校安排C++语言程序设计课程的课时以理论课为主,上机实践课为辅。以浙江工业大学信息学院电信专业为例,C++语言程序设计课程总学时64课时,其中理论48课时,上机16课时。学生由于大部分时间都是以课堂听课的形式获取知识,通过上机实践辅助程序设计和调试的过程,在大一阶段几乎没有接触到应用的机会,迫切需要从一开始接触程序语言就让学生培养解决问题的思维方法,理论和实践教学并重。

5)考核机制单一,无法全面评价学生能力。一般高校的C++语言程序设计课程考核主要基于两个方面:期末考试和上机实践的表现,其中期末考试题型多以客观题为主,上机实践题则是程序设计题为主,通常都是体现了所谓的关键知识,更多是典型例题的拓展题目,从知识点分布出发。个别院校有采用限定时间的上机程序设计评定,但这些方法都没有跟踪式的评价学生整个学习效果,无法全面评价学生的综合能力。

2 基于Ch交互式平台的C++语言程序设计课程教学研究方案

总结教学现状,针对传统C语言程序设计课程存在3个方面的问题:程序开发平台单一、课堂教学和实践上机环境脱节、课程评估方式不利于培养学生的程序设计能力和计算思维能力,我们提出基于Ch交互式平台的C++语言程序设计教学建设方案,充分利用Ch解释平台的交互功能和内存透明管理,设计项目式教学方案,并设计线上线下结合的学生综合评价体系。

2.1 基于Gh交互式平台的程序设计课程

Ch交互式平台已被多所高校采用,作为C++语言程序设计课程的开发平台,我们根据学生的学习规律,从基础认知阶段、中级理解阶段和高级设计阶段,基于Ch平台设计3个阶段的课程学习。图1是基于Ch平台的分阶段程序设计课程方案,分3个阶段,循序渐进推进课程教学:基于Ch交互式窗口开发平台的形象化教学、基于Ch Professional平台的理解强化教学和基于Ch IDE集成化编程环境的高级创新程序设计。

1)基于Ch交互式开展形象化基础教学。

学生一开始接触C++语言,避免被其繁杂的内存管理和指针操作难倒。我们基于Ch的强大交互能力,将一些抽象的概念形象化,如数组和指针的概率,单个语句键入后马上就可以得到结果进行验证。数组和指针的存储格式、访问方法和调用方式等都能够直观地显示给学生,体现了很好的交互式形象化教学。

2)基于交互性程序运行平台的综合程序设计。

要求学生掌握基本的语法、基本结构和简单的算法设计编程实现,基于Ch professional平台设计典型应用的问题分解、程序设计和编写、测试。由于平台具有良好的调试界面和功能提示,学生在通过基础教学后,展开一定自主能力的上机实践成为很好的锻炼,professional平台的结果演示界面可以规范初学者的编程习惯,在基础教学的基础上进入巩固和综合应用程序设计阶段。

3)基于高级功能的综合案例开发。

充分发挥Ch平台的IDE集成开发环境和强大的图形图像处理功能,面向学生的课外科技竞赛和就业方向,结合课程的进度,在讲授课程前先设计、选择一套与学生所学专业相关联、与教学内容相一致、功能相对完整的案例程序;然后根据每次的讲授内容,将案例分割设计成多个具体且相对简单的实例程序分析讲解。对应案例利用Ch平台实现和演示,进度符合课程安排,便于学生边学习边应用。

2.2 项目驱动式教学建设

项目驱动式教学采用课堂教学和实践教学同步,C++语言程序教学遵循简单到复杂的原则,从简单项目人手到综合应用型项目,学生自始至终全程参与。步骤如下:项目目标确认、分组展开、概要设计、详细设计、编写程序、调试测试、现场报告和组间评价、最终成绩。图2是项目驱动式教学建设的组成步骤。

每个章节的内容和知识点给定2~3个项目案例供学生自己选择,学生在选定项目之后首先明确项目目标。

学生自主选择队友组队并完成角色分配,制定详细的分工和职责,便于最后的考核和成绩评定。

每个学生对自己任务模块展开概要设计和详细设计。其中对于第一阶段(如图1所示)作为项目驱动式教学的开始,要求学生做简单的计算思路整理流程图或N-S图代替概要设计;对于第二、三阶段(如图1所示)中高级项目案例引入,则需要学生对项目进行模块划分、队友之间协作分工,然后做概要分析和详细的流程分析、接口设计和模块独立性设计等。

程序编写环节需要学生结合课堂教师分解、团队讨论、课外查阅资料、上机编写和修改等工作,需要合理布局,并设计好程序接口,便于与其他的队友协作,共同完成整个项目。

调试测试工作是项目驱动式教学步骤中很重要的一项,尤其对于第二、三阶段的综合应用案例,需要集合队友的共同程序模块,这不仅培养了学生的调试习惯和方法,而且锻炼了他们之间的协作开发能力。

现场报告和组间评价环节贯彻学生的自主思考、分析和表达能力培养,只有通过查阅文献、项目分析和设计,最后经历Debug各个环节之后,才会有充实的过程汇报给大家,这在一定程度上督促学生保证每个环节的完成质量。另外一方面,关于组间评价,由于项目驱动式教学需要学生充分利用课内外的时间完成学习任务,为了传达评定的民主客观性,不是由老师一个人说了算,学生之间的客观评价也非常重要,作为学生最终成绩的一部分。

2.3 基于项目驱动教学方案的线上线下综合考核体系

有别于目前大多数项目式教学建设的一刀切――根据最终上交程序和期末考试的方法来考核,我们提出了一种基于项目驱动教学的线上线下综合考核体系。鉴于项目式教学的特点,充分发挥项目驱动式教学的优势:从整体上注重学生以项目为驱动的学习、开发和总结过程,关注学生的全程参与和表现,整个考评体系如图3所示。

(1)线上考核系统。搭建学生项目案例教学管理系统,学生可以自主选择合适的时间完成网上课题的选择、程序设计和提交操作。

项目题目选择模块:教师定期发放案例,学生在对应案例中选择一个,作为阶段性的项目。

模块任务划分让学生定位项目角色,明确项目任务。

编程日志是让学生严格按照项目开发流程,定期记录编程日志。

调试日志是学生在程序调试阶段记录程序的测试案例,及其测试结果。

结果演示报告环境是学生在每次项目提交阶段,制作PPT做公开汇报,并接受全体学生的提问和评价。

(2)线下考核系统。项目式教学的考核不能将最终上交的程序和项目报告作为唯一成绩给定标准,因此我们设计了线下考评3个模块。

学生自评。学生对整个项目的学习和开发过程做自我评价,最终提交项目进度记录表、问题和解决方案记录表、自我总结报告。

组间互评。学生之间相互督促和评价,不同组的学生对其他组的项目报告做评分,对其程序进行评分,有必要的时候可以做监督评分。

教师考评。教师根据学生的现场报告PPT和汇报情况、提交的项目报告给出评分,对项目程序定评分并对学生的课堂出勤做评分。

以上三块评分总计人每位同学的最终课程成绩,构成我们设计的线下考核成绩。