电脑教学范文10篇

时间:2023-03-17 09:20:36

电脑教学

电脑教学范文篇1

(2)按照学校工作管理规定,认真备好课,写好教案,努力上好每一节课。电脑科学校安排的课时比较少(一周每班一节)这对于学生来讲的很重要的一节课;对老师来讲是比较难上的一节课。所以才能上好每节课对老师对学生都是很关键的。除了备好课、写好教案外,我还要查阅各种资料,能上因特网时还上网寻找好的教学材料,教学课件,把它们和我所从事的工作结合起来,为我所用。

(3)利用学科特点,和自身条件,组织部分学生参加电脑兴趣小组。活动的成果的喜人人如初一不少的学生电脑打字速度,电脑知识水平的很大的提高。

(4)在转差促优上,我也注意在教学中或教学之余以各种形式如家访等形式学生进行思想教育,转化差生,促进他们的发展。

(5)在教学之余,我也注重自身发展进步。除了听课,评课,参加教研组教研活动外,我还注意到要自学。从思想上,利用行评机会端正自己;从行动上参加自考学知识,学电脑技术,学教学技能等;在生活上注意形象,为人师表。

作为教师教学工作是主要的,但除了教学工作外,我也积极参加学校组织其它活动如:政治理论学习,运动会工作等等。

电脑教学范文篇2

2依照学校工作管理规定。写好教案,努力上好每一节课。电脑科学校安排的课时比较少(一周每班一节)这对于学生来讲的很重要的一节课;对老师来讲是比较难上的一节课。所以才干上好每节课对老师对学生都是很关键的除了备好课、写好教案外,还要查阅各种资料,能上因特网时还上网寻找好的教学资料,教学课件,把它和我所从事的工作结合起来,为我所用。

3利用学科特点。组织部分学生参与电脑兴趣小组。活动的效果的喜人人如初一不少的学生电脑打字速度,电脑知识水平的很大的提高。

4转差促优上。转化差生,促进他发展。

5教学之余。评课,参与教研组教研活动外,还注意到要自学。从思想上,利用行评机会端正自己;从行动上参与自考学知识,学电脑技术,学教学技能等;生活上注意形象,为人师表。

也积极参与学校组织其它活动如:政治理论学习,作为教师教学工作是主要的但除了教学工作外。运动会工作等等。

电脑教学范文篇3

(2)按照学校工作管理规定,认真备好课,写好教案,努力上好每一节课。电脑科学校安排的课时比较少(一周每班一节)这对于学生来讲的很重要的一节课;对老师来讲是比较难上的一节课。所以才能上好每节课对老师对学生都是很关键的。除了备好课、写好教案外,我还要查阅各种资料,能上因特网时还上网寻找好的教学材料,教学课件,把它们和我所从事的工作结合起来,为我所用。

(3)利用学科特点,和自身条件,组织部分学生参加电脑兴趣小组。活动的成果的喜人人如初一不少的学生电脑打字速度,电脑知识水平的很大的提高。

(4)在转差促优上,我也注意在教学中或教学之余以各种形式如家访等形式学生进行思想教育,转化差生,促进他们的发展。

(5)在教学之余,我也注重自身发展进步。除了听课,评课,参加教研组教研活动外,我还注意到要自学。从思想上,利用行评机会端正自己;从行动上参加自考学知识,学电脑技术,学教学技能等;在生活上注意形象,为人师表。

作为教师教学工作是主要的,但除了教学工作外,我也积极参加学校组织其它活动如:政治理论学习,运动会工作等等。

电脑教学范文篇4

目前小学信息技术的具体教学目标包含:关于计算机的基本知识(基本操作和基本软件)、多媒体技术的应用以及网络技术。对这些内容进行教学时,需要教师采取具有组织性和主题性的教学模式,针对不同的教学目标制定教学方案。通过研究电脑游戏的特征我们不难发现,信息技术课程与电脑游戏之间存在很多的联系,具体归纳为:(1)电脑游戏以声音图像冲击学生的兴奋点,通过一系列的操作,强化并快速达成学生熟练掌握电脑的基本目标。(2)电脑游戏中,游戏者需要根据任务要求通过进行一系列交流、协作等活动,从而学会某种方法完成任务。而在小学信息技术的教学中,教师也是通过对教学内容进行组织和设计,使学生们以某一学习任务为目的进行主题性的学习活动。(3)有很多电脑游戏是需要游戏者对故事情节进行分析并获得任务要求的,在小学信息技术的教学理论中也是要求能够培养学生分析问题的能力,并通过交流和合作完成学习任务。因此,我们不难看出小学信息技术教学内容与电脑游戏之间是没有绝对冲突存在的,电脑游戏的合理运用对信息技术教育是存在一定的促进作用的。今后的小学信息技术教学应该将游戏与课程教学整合作为一个突破方向,将学生喜欢的游戏作为教学的手段,尽可能地纳入到教学中。这样一来,因为其独特的游戏式的外在形式,就能充分调动学生们的学习兴趣,促进他们更积极地投入到学习活动中去。这不仅实现了激发学生学习热情的目的,也能体现教师在教学工作中对学生的需求、自由以及人格上的尊重。例如教师们在进行“小键盘区”这一模块的教学过程中,可以设计这样一个游戏:让学生作为神舟飞船的控制人员对飞船飞行的情况进行数据监控,要求学生记录下飞船飞行的实时数据,学生在贯穿整个课堂的游戏中不仅能完成学习任务,而且也使学生的学习积极性得到提高。

二、在信息技术教育中使用游戏教学的原则

1.教育性

在信息技术教学中使用游戏法教学时,需要明确这条最基本的原则,即电脑游戏仅仅只能成为信息技术课堂中的一种手段,不能取代根本的教学要求。在信息技术课堂中使用电脑游戏教学手段时,教师应该注重对其教育功能的挖掘,充分将游戏教学的优势发挥出来,以提高课堂教学质量和强化学生的信息技术素养。

2.针对性

电脑游戏在对学生的学习兴趣以及计算机操作能力的培养上有巨大作用,因此,如果教师在教学过程中根据教学目标和内容进行有针对性的电脑游戏的引入,要注意避免无节制和盲目地电脑游戏的乱用,缺乏目的性和针对性的使用游戏进行教学可能会使学生产生错误的观点,如认为信息技术课就是游戏课而忘记了自己最根本的学习目标。

3.适用性

对现在很多小学来讲,由于电脑游戏教育观点才刚刚起步,可能会遇到教育游戏资源有限的问题,对大多数学校来说购买教育游戏资源是没有必要的。这就需要我们的教师在使用电脑游戏进行教学时,从学校的实际出发,尽量多方面地搜集合适的资源并通过教研组讨论等方式,自主开发一些适用于本校学生的电脑教育游戏。

三、将电脑游戏与信息技术教学进行整合

电脑教学范文篇5

下面我将后六个月工作中所总结出的几点做个阐述,以达促进自己进步的目的,并为来年更好地工作打下基础:

一、要不断学习,提升自己的业务能力“要给学生一杯水,教师必须要有一桶水”。这应该是作为教师这行必须始终坚持的道理。为了扩展自己计算机安装维护方面的知识和技能,我除了一遍又一遍地钻研教材外,还经常跑书店查阅课外书籍,进看贴、提问,向老师谦虚请教,主动去学生机房帮忙排除故障等等。但对于比较专业的理论知识我感觉欠缺太多,致使上课时遇到的很多问题不能准备及时地解释清楚。我会继续学习,不断提高的。

二、认真备好每一堂课“课上十分钟,课下十年功”。我认为这讲的就是备课的重要性。课常上的时间很短暂,要要求非常高:

一、要保证所讲内容的正确性与科学性;

二、要注意教学循序渐进;

三、要达到教学效果;四、要考虑到学生的接受能力等等,涉及的方方面面都要考虑到。而这些要考虑的方方面面并不是靠课上五十分钟教师的临时发挥,而是靠你课前充足的时间准备,也就是备课。这一点,我基本上做到。我承认有几次因为懒惰没有做到,导致上课是毫无头绪,但还要硬着头皮讲下去,虽然该讲的都讲到了,但非常乱,颠三倒四,没有系统性,教学效果可想而知,自己也感到非常的累。以后我坚决不让这种现象再发生在我的身上。

三、以学生为主体,教师为主导自始至终,我们都应该把学生摆在主体位置,因为学习的主人就是学生。为了做到这一点,我上课时主要采用启发式教育方法。对重点和难点,我一般都是自己先提出设问,并给三到五秒时间让学生思考,然后进行讲解;对于比较容易的,我仔细讲解一遍,有必的话就叫学生复述或回答,之后,我再对其做补允。

电脑教学范文篇6

关键词:电脑音乐、辅助理论教学探讨

电脑音乐一一c0mputerMusic属于现代科技领域里的多重性及交叉性应用学科(边缘学科)。广义的概念是指在创作、演奏、制作与传播过程中使用电脑技术或设备的音乐;狭义的概念是指通过电脑、合成器、音源、采样器等设备进行编程,控制MIDI乐器或数字设备进行创作、演奏和制作的音乐在电脑技术飞速发展的今天,许多领域依靠电脑技术的支持都为本领域实现了自己在新时期的腾飞。音乐也概莫能外,依靠电脑音乐技术制作出来的音乐已达到了一个相当的艺术高度。但是,当今电脑音乐所指向的的重点都在纯艺术或纯商业音乐的研究、制作上,在把电脑音乐技术引入音乐教育课堂,特别是师范院校音乐专业理论课堂这一领域,还鲜有涉猎。

一、高师电脑音乐课程和音乐理论课程的教学现状

1.1电脑音乐专业教育滞后

教育观念滞后于电脑音乐的发展,在以往,电脑音乐被视为商业性的,无学术价值,而且经费投入甚大,使得电脑音乐一直徘徊在专业院校门外;观念落后使得现代音乐教育发展缓慢,大多数高师院校近几年才开设电脑音乐课程,而现今高师音乐教育的师资主要来源于专业院校,他们的电脑音乐技术滞后于电脑音乐教学的要求。加上高师音乐系的培养目标主要为中、小学教师,电脑音乐的专业性与目标的师范性相背,教学效果不佳,专业建设缓慢。

1.2师范音乐理论课程的教学方法滞后

过去我国高师音乐理论课程的教授,都是采用“集体课”的授课方式。不可否认,这一教学方式在几十年的音乐教育中确实起到了相当重要的作用,当前几乎所有的音乐工作者都是在这种方式下培养出的。但现在师范生的起点低、师生比例过大、理论课程的抽象性、音响效果的不定性,特别是在和声、复调、曲式、配器等几门专业性强的理论教学上,大大加深了教学难度。传统的说教式音乐理论教育形式的教育效率特别低,学生的学习效果也非常低。

二、利用电脑音乐技术辅助高师音乐理论课程教学

电脑音乐由于其专业的特殊性,师资的循环短缺无法一时解决。但可以利用现有资源,在高师音乐理论课程教学找到切入点,即利用电脑音乐技术辅助高师音乐理论课程教学。这样既缓解了师资压力,避免了电脑音乐教学的专业艰深性,符合了高师的培养目标,又有利于电脑音乐技术的推广运用和音乐理论课程教学的改革。在师范院校音乐专业音乐理论课程的教学中,电脑音乐技术可以起到一系列辅助作用。

2.1音乐软件Encore\Finale等专业绘谱软件;Kcakewalk音序器软件的利用

可以解决和声、复调、曲式等课程中大量的谱例提前准备,节省课堂老师抄写谱例的时间,提高课堂效率;可以随时播放课前制作的任何音响范例,让学生在课堂上听到讲解和实际音响效果,改变以往和声教学中,教师受到钢琴水平和多声部音域的限制,不能演奏的“哑巴和声”局面。T0NIc丕可以为旋律快速配置出四部及四部以上和声,用于课堂示范教学。

2.2CakewalkCubase、SqO1等程序的MIDI编辑制作功能的运用

在曲式分析、音乐欣赏上可以拆分、展示谱例中任何一处需要讲解的地方,音乐的进行可以从任意小节开始,在任意节拍停止;通过音轨M、S、R功能,学生可以听到乐队中任何一件乐器的独奏,从电脑记录中看到独奏的所有次数设置;在复调课教学上,利用其强大的编辑功能,制作出任何一种复调音响效果,可以是独奏与乐队之间的,可以是乐器组与乐队之间的,也可以是乐器组与乐器组之间的。学生通过这种多途径、多形式的活生生的谱例讲解,可以在短时问内,接触到尽可能多的谱例,并对谱例有一个透彻的了解,从而能较全面地理解复调音乐的魅力。

2.3合成器软音源及硬音源音色库的运用

在配器常识课教学上,限于教学没备的缺乏和课程本身的技术性强的特点,光靠老师一张嘴、一套音响没备很难把一部配器手法新颖、音乐色彩斑斓的作品向学生作一个透彻的讲解。学生难以对音乐作品有一个全面的理解,对作品作出理性的分析。通过电脑音乐技术的运用,任何一部复杂的音乐作品,在输入电脑后,通过简单的一些方法就可以剥离出任何一个声部、任何一种乐器,来专门倾听、分析它所运用的作曲、配器手法;可以让乐曲以任意速度播放;可以在作品任意一个节拍上准确开始、停止,可以选择任意一个特殊音乐片段作反复分析、倾听。对一部复杂的配器作品,可以从单旋律开始逐步叠加或相反从全部声部的出现逐步递减的方式,透彻地对音乐进行综合分析。

三、电脑音乐技术在教学实践中的探讨

3.1在作曲理论课上进行实践

在作曲理论课上,借助电脑音乐系统,可以把所有声部、所有的乐器一轨一轨地录入电脑,并且几乎所有乐器都可以用MID1键盘来演奏,既可以作曲叉可以是指挥还兼职演奏员,关键是学生能够马上听到自己作品的效果,进行MIDI编辑制作,效果处理和音频缩混,插入视频文件,输出并刻录CD。

3.2批改作业是一项重要且繁重的任务

对承担音乐理论课教学的老师来说,纯理论性地给学生批改作业,由于没有实际音响的比较向学生作解释,学生除了一些理论上的收获外,难以得到实际音响效果变化的信息。很难明白自己作业的症结所在。把电脑音乐技术运用到对学生作业的批改过程中,让学生把作业输入软盘,教师针对实际音响效果优良,理论与实际相结合,可以给学生更科学,更满意的批改。

电脑教学范文篇7

计算机在中学教育中的运用为“电脑音乐创作教学”的开展奠定了良好的基础,音乐作曲软件的开发利用则成为“电脑音乐创作教学”得以开展的保证,同时为学生今后在音乐方面的发展开拓了一个广阔的空间。

电脑音乐创作课的教学,培养和发展了学生的音乐创作能力、提升了同学们对音乐的兴趣,同时巩固和发展了学生基本的音乐素养。因此,电脑音乐创作教学是一种先进的新型教学模式,它的推广和普及必将对我们的中学乃至所有阶段的音乐教学起到良好的促进作用。

在全面实施素质教育的过程中,为了应对知识经济时代的挑战,必须着重研究和解决如何培养学生的创新意识、创新思维和创新能力的问题。笔者在高中音乐课的教学实践中,对利用电脑音乐创作系统进行创作教学这一课题进行了探索。

关键词:高中电脑音乐创作教学创新素质

这是高中学生的一节音乐课:同学们以小组为单位,通过讨论逐步完成一首小乐曲的“创作”:输入主旋律、根据自己对作品的理解从教师设定的若干伴奏音型和“鼓底”(节奏型)中选择相应的,调整各轨的音色、音量并不断回放、修改。教师则利用电子课堂系统进行监控,随时对出现的问题进行有针对性的指导。由于可以利用音乐软件将自己的音乐主张转变为乐曲,体会创作成功后的成就感,同学们学习得愉快而主动,课堂氛围轻松和谐。

我们不仅要问:是什么使这些高中生对音乐课产生了如此浓厚的兴趣?这样的教学内容和教学方式可以发展成为一种教学模式并被推广吗?它是否预示了今后音乐课发展的一个方向呢?笔者结合自己的教学实践,对这些问题做了一系列的探索。

一.进行“音乐创作教学"的可行性

1.倡导创新教育,是实施应试教育向素质教育转变的必然结果

所谓创新教育,是指在基础阶段以培养人的创新精神和创新能力为基本价值取向的教育实践。应试教育侧重于考察学生对知识的掌握程度,而素质教育则侧重激发学生个性特长和对知识的组合创新,将书本知识运用实践验证或进行延伸创造,立足于开发特长、释放学生的潜能。教学不再将知识的学习作为教学的目的,而是把知识的学习作为认识事物本质,训练思维能力、掌握科学方法的手段;学生在“发现”知识的过程中不是简单地获得结果,而是强调创造性的方法和形成探究的精神。音乐创作为音乐课教学提供了一个绝好的创造性教学的空间。在创造性的学习过程中,学生在教师精心设计的作曲、编曲练习中意识问题、发现和解决问题,并且在教师的帮助下达到独立认识和创造性学习的目的。这种教学的效果是以往任何一堂传统音乐课都无法达成的。

2.“音乐创作教学"着眼于未来,符合“三个面向”的要求。

启发并丰富学生的想象力,鼓励并发挥学生主动学习、积极创造的精神,培养与发展学生的创造力、想象力,是发展学生智力的重要内容。音乐的创作、表演、欣赏过程都离不开想象力、创造力。有关研究表明,人在二十岁以前,智力的提高几乎是直线式的。如果人的大脑在新型的教育活动的刺激下,完全有可能把创造性的才能发展到更高的程度。音乐创作教学在教师指导下,有目的、有计划地发展学生想象力、创造力,使学生的智力得以开发和发展。在创作活动中,通过学生创作音乐,增加学生创作的欲望和勇气,打破创作神秘的思想。

3.“音乐创作教学"可以扩充学生对生活的观察力与思考力。

通过有意识的对客观现实的观察了解,运用所学过的各种音乐语言和表现手段进行创作,表达自己的思想感情,使学生在创作过程中获得了了更丰富的生活经验。从而加强了学生对生活与音乐创作之间联系的思考。通过学生自己观察、创作、表演他们最熟悉、最感兴趣的事物和情感,使学生自己教育自己,感染自己,鼓励自己。

4.“音乐创作教学"可以促进其它教学内容的学习,提高学生解决实际问题的能力。

在传统的音乐课中,乐理知识的教学非常重要,但其内容较难掌握,而且缺乏检验教学效果的有效手段。其它如视唱练耳、听音记谱等训练学生音乐能力的练习,在原来的音乐课中也有安排,但由于客观条件的限制,教学效果甚微。除了一些音乐天赋较好的同学以外,其他大多数同学的音乐能力还是不能很到很大提高。在创作课中,上述所有的内容都成为了操作软件的必要条件。学生只有具备了这些“基本功”之后,才有操作电脑进行编曲的可能。在编辑乐谱的过程中获得、锻炼和巩固有关的音乐知识,同时通过作品的完成来检验学习的效果,形成了一个学习——创作——再学习——再创作的良性循环。

二.高中电脑音乐创作课的实践

1.明确“音乐创作教学"的深广度

①“音乐创作教学"深广度的界定

创作教学的广度,指广义音乐创作教学活动,凡有利于发展学生创造性思维的音乐教学活动,都包括在内——象即兴编唱一首歌,敲击一个节奏,选择适当的伴奏乐器都在此列。另外,有意识地引导学生修改、补充、更正他们不熟悉的歌曲节奏、旋律、歌词、表情处理等,也都属于音乐创作教学的范围。

音乐创作教学的深度,主要指使学生初步掌握音乐表现手段和曲式结构等作曲常识。如旋律的进行,节奏的变化和主题的发展手法,以及曲式起、承、转、合的结构等等。

应当指出,从目前的音乐教学实际水平出发,不可能要求每个学生都会作曲,都具有记谱的能力。随着音乐教育的发展,我们应逐步培养学生创作与记谱的能力。

②创作教学的教学计划

为了更好地了解创作课教学在音乐教育中的价值和前景,笔者向学校申请,将校内的一个30人的小班作为实验班,进行音乐创作教学的实践。在通过摸底掌握了班里每位同学的音乐素质之后,针对学生的实际情况指定了教学计划(实践时间为一学期),将一首歌曲的制作简化到旋律、节奏、和声、歌词及音色音量的设定几个部分,争取通过将近15个课时的教学,使学生初步掌握电脑音乐制作系统的操作,完成简单的歌曲创作和编配。具体计划如下:

周次教学内容

第1周乐理知识查漏补缺,为后面的学习打好基础

第2、3周学习音乐软件操作

第4周通过选择的方式完成一首乐曲的编配

第5—7周独立完成一首乐曲的编配

第8、9周进行创作歌曲演唱比赛

第10周机动

③教学内容范围的选择

考虑到学生的个别差异,在教学过程中,笔者为不同程度的学生设定了不同的要求。

a.乐曲的输入

根据自己的水平,同学们可以自己创作一段乐曲或选择输入一段自己喜欢的旋律。考虑到有的旋律在节奏、曲风上存在着众多的难点,教师建议学生选择节奏规整、稍舒缓的旋律。在音乐软件上有三种乐谱输入方式:会演奏键盘乐器的同学可以利用电脑键盘的“键盘”功能录入乐谱;一般的同学可以使用单步录音,选择好音符的时值,用电脑键盘将音符一个个弹奏录入;也可以选择使用鼠标点击输入的方式,这种方式速度较慢,但是操作最为简便和直观。

b.节奏的选择和编配

教师为学生提供了多种风格的节奏,学生可以根据乐曲的特点选择不同风格的节奏型作为“鼓底”。这是一种简便的操作方式,只要根据作品的需要加以修改,即可轻松地完成节奏的编配。也可以自己制作“鼓底”。如制作一个基本的disco节奏,用三个轨道分别输入大鼓(×○×○)、小军鼓(○○×○)和落地踩叉(××××)的节奏型,合在一起演奏即可。

c.和声的编配

学生可以从教师为作品编配的和声中选择,也可以自己进行和声的编配。如果进行独立制作,学生必须掌握的有关和声的基础知识,一、四、五级的编配以及伴奏织体的设计。在此基础上,每位同学根据自己的和声编配能力和听觉检验,设法为作品进行和声编配。

d.歌词填写

填写歌词看似简单,实际上牵涉到连音线、圆滑线、倒字等等一系列问题。从学生的实际水平出发,在这个环节中没有过多的要求,只是要求每位同学创作的歌词能够符合一般的审美观点。

2.指导学生做好“音乐创作"的准备工作

准备工作包括让学生掌握一定的乐理知识,具有独立的视唱能力和记谱能力,以及感受、理解音乐、表现音乐的能力等。这是他们进行音乐创作的基础。在两个课时的短暂教学时间里,乐理知识教学的内容主要是五线谱的记谱与和声的编配。五线谱知识的复习、巩固可以结合音乐软件的操作学习进行。现在笔者在教学中所使用的是市场上最为流行的Cakewalk编曲软件和Encore专业打谱软件。为了使学生具有正确规范的概念,乐谱的输入、修改均在Encore软件上进行。专业打谱软件所具有的规范化功能可以引导学生进行正确的操作。比如现在要求输入一小节4/4拍的旋律:如果输入时值总和超过4拍,电脑就会发出“叮”的一声提示输入错误,并拒绝输入超出时值的音符;如果输入的时值不足4拍,在乐谱上就会出现音符排列错误或演奏出错(如演奏突然停止)等情况。和声编配的学习只要求了解基本的一、四、五级及其排列规则。在实际操作中,对学生的要求可以适当放宽,只要大致的和声结构正确便予以认可。我们必须认识到:培养能力不能靠一蹴而就,而是要在较长的时间内,通过平时的教学工作,一点一滴地去积累,靠长期艰苦、细致的工作才能奏效。

3.对教师的要求

作为一名合格的音乐教师,必须具有全面、专业的音乐知识,这是毋庸置疑的。但要能够较好地完成电脑音乐创作课的教学,教师必须在原有的基础上进一步地了解更多的知识。

①广泛涉猎各种不同体裁、不同风格的音乐

从音乐院校音乐专业或师范院校音乐教育专业毕业的音乐教师,一般都在古典音乐方面有一定程度的涉猎,对于现代通俗音乐却是知之甚少。而这部分的音乐正好是学生最感兴趣的内容,他们的创作中必然会有深刻的通俗音乐的痕迹体现。假如教师在教学中心中无数,必然无法指导学生的学习。只有广泛地涉猎各种不同风格的音乐——尤其是学生最为熟悉的通俗音乐部分,才能真正地体现教师在电脑音乐创作课中的主导作用。

②学会熟练地操作、使用电脑音乐软件

现在市场上的电脑音乐制作软件主要包括三类:编曲类的如Cakewalk、Soundforge,它们的功能是编辑、创作MIDI乐曲;打谱类的如Encore、Finaly98,它们是目前市场上最为专业的打谱软件,其乐谱编辑功能完全可以和乐谱排版系统相媲美,且对于专业人士而言,操作十分简便;自动配器类的如Bandinabox,只要输入旋律、和声,选择作品风格,软件就会自动生成伴奏乐曲,对于非专业人士而言不失为很好的一种快速编曲工具。教师如果全面地掌握了不同软件的不同功能,就能更好地为教学设计创造情境,促使学生质疑问难,探索求解的创造性学习动机,让学生产生认识(操作过程中)的困难或困惑,从而激发他们去进行创造性的探索。这也是创造性教学取得成功的基本条件之一。

三.在教学中需要注意的问题

1.硬件问题

由于电脑音乐创作教学对设备的要求较高(一套设备的最低配置也要将近一万人民币),一般的学校无法完成这样的硬件配置。如要让电脑音乐创作教学成为现实,音乐教育必须得到上级主管部门的更多重视。

2.软件问题

软件问题牵涉到教师和学生两个方面。完成电脑音乐创作课对音乐教师提出了相当高的要求。教师对音乐软件的操作能力的高低直接决定了创作课的教学质量。同时教师在教学中的主导作用决定了学生创作的风格与审美观。就一般的普通中学而言,学生的音乐基础与目前期望的要求也还是有一定距离的。解决这个矛盾的方法有两个:一是针对学生目前的实际情况查漏补缺;一是在最初教学的过程中适当放宽对学生的要求,今后再根据学生的进步逐渐提高。

四.结语

通过一个学期的实践证明,学生是完全有兴趣、有能力参与和进行电脑音乐创作的。而且出乎意料的是,由于部分音乐天赋较好、计算机运用能力较强的同学在学习过程中起到了积极的带头作用,使得本来预计要10周左右时间完成的教学计划在短短的6周时间就得以完成,而且许多同学都自行购买了软件,决定要在课后继续进行电脑音乐创作的尝试。

电脑教学范文篇8

电脑设计使得设计的过程更加的方便和快捷,同时它也会对我国传统的设计形式有很大的改进,电脑设计的过程中可以在原来的图稿上进行反复多次的修改,这样就使得设计中减少了很多不必要的重复,使得设计的速度和效率都有了非常明显的提升,同时创作者可以在创作的过程中更加自由的去展现自己的设计理念,同时它还使得设计效果更加的直观和清晰,这样也就对设计的质量有了非常显著的提升,同时电脑中还包含了很多的资料库以及各种输入的功能,它也可以十分有效的保证设计师在设计的过程中可以很好的对各种设计资源进行借鉴和应用,同时电脑还为设计师准备了各种工具,它可以很好的为设计师实现各种特殊的设计效果。从20世纪80年代开始,电脑设计就已经对艺术设计领域有了极大的影响,很多艺术院校的教师也开始从不同的视角展开了电脑艺术设计的研究工作,在很短的时间内,这些研究工作都取得了不小的进展,到了后来,世界的联系不断加强,我国也逐渐的展开了科技和文化的交流,这样的情况下也出现了很多设计领域的人才,由此,中国的电脑设计艺术也进入到了一个全新的发展阶段,平面设计教育体系也随之产生了很大的变化,这样才能适应社会和时代的飞速发展,而这种电脑辅助平面设计的教学方式在上个世纪末也逐渐的进入到设计教学领域当中。

2传统平面设计教学中出现的问题

在当今的平面设计教学中应该使得学生能够掌握所有电脑平面设计的基本知识和操作技能,这样才能让学生获得更加系统和全面的知识,同时也可以应用这种现代化的设备在实际的设计过程中解决遇到的具体问题,在传统的平面设计教育中其优势是可以很好的去锻炼和培养学生的动手能力和手绘能力,但是其也存在着非常大的不足,这种不足主要体现在手工制作的过程中需要耗费大量的时间,所以经常会在教学中出现拖堂的现象,很多学生都将精力放在了如何将设计图绘制的更加精美上而忽视了对造型的研究,而设计图一旦绘制完成又很难对其进行改动,而合理的去应用计算机就可以解决这些问题,使用PS和CAD两种制图软件就可以体现出非常不错的效果。

3电脑辅助平面设计教学的构想和实践

一般意义上来讲,平面的构成基本上就是视觉基本要素的构成,它主要是研究在平面设计的过程中要怎样进行形象的打造,在不同的形状中间应该如何进行处理以及如何充分合理的去运用美学当中的规律,使图形变得更加的美观,在平面构成的过程中也要将相同或者是不同的要素在二维空间内转换成视觉效果更加丰富的形式,在设计的过程中,各个要素之间的组合是十分灵活的,也就是说,不同的组合方式所产生的视觉效果也是存在非常大的差异的。CAD的优势也会在这一过程中得到非常充分的体现,平面构成的作业如果可以用电脑来完成就可以使得学生在设计草图上可以执行很多的动作,这就大大的减少了设计工作中所占用的时间,使得学生可以在学习的过程中将更多的精力放在构图上。色彩构成是研究利用色彩要素的搭配获得色彩原理、规律、法则、技法的设计专业基础课之一。传统的课堂教学模式在讲授色彩原理时,教师往往用间接语言代替直观色彩,再加以简单范图,面对更丰富的色彩原理和规律,学生只能通过联想加以比较,直观性差。在后期的实际应用中,学生很难把构成中的色彩知识自觉地应用于创作中。PS和CAD软件,在色彩的使用及调控方面有着很强的优势,灵活的色彩更换方式、快捷的填充等,每一项都简便易学,把PS和CAD应用于色彩构成教学中,教师可以通过屏幕对色彩构成知识进行形象的讲解,学生通过真实的色彩再现,轻松掌握色彩搭配规律。在作业的制作上,软件中丰富的色彩模式可以使学生快速而精确地进行色彩原理的各种练习与研究,可免去学生手工操作过程中所出现的用色量不准、涂色不均等问题,从而节省了制作时间,也扩大了学习范围。在平面设计的高年级课程中,广告是一门综合性学科,是艺术设计专业的核心课,内容与形式丰富多彩,通过计算机平面设计系统,学生可以随心所欲地动用各种设计工具和表现技巧进行创意设计。而在另一门专业核心课CI设计中,标志的设计和CI手册、CI树系及展示图的设计制作是设计师的主项。计算机图形软件对图形的几何描述性质特别适合“硬边”风格的图形设计项目。合成、拆散、再合成、图形复制、变形、变色、组合等命令能方便学生们用很多时间来推敲自己的创意和完善设计方案,丰富的造型工具使任何复杂的自由曲线都可以轻松而高质量地绘出。因而,CI作为平面设计专业的高阶课程,计算机工具将显示其不可比拟的优越性。目前,设计软件的大量出现及更新换代,使学生更加渴望早日掌握计算机操作,把自己的构思与计算机技术完美地融合在一起。但是很多学生在开始一项设计作业时,总习惯性地先打开电脑,尝试着不同软件的不同效果,希望从这些效果中找到想法,但往往最后得到的作品会出现凌乱,花哨,主题不突出的毛病。因为眼花缭乱的工具有时反而会限制创意思维的发挥,尤其是电脑,使大脑产生依赖性。因此,计算机辅助平面设计教学模式的建立,客观上要求授课教师在掌握设计原理和一定的计算机绘图软件知识的同时,将二者有机结合起来,有效指导学生合理地使用计算机。但是,我们应该清醒地认识到,计算机只是一个辅助设计工具,无法代替设计中的创造性思维。在平面设计教学中,电脑的引入只是作为一种先进工具,帮助学生开拓大脑、活跃思维、增加学习兴趣,启发学生运用电脑图形语言开拓新的视觉传达设计领域。

4结论

电脑教学范文篇9

一、关于电脑作文课程设置的目的

1.使学生了解计算机的有关知识,学会汉字输入方法,掌握计算机有关的操作技能。

2.强化学生主体意识,探讨电脑作文与传统作文教学结合的规律,优化教学过程,建立教学模式和教学体系,提高学生的作文能力,养成良好的写作习惯和思维品质。

3.以电脑作文教学为龙头,促进具有中国特色的小学语文教育现代化的实现,包括语文教育思想、语文教育内容、语文教育教材、语文教育组织形式、语文教育手段和方法、语文教育质量评估等方面的现代化,进行计算机及现代教育技术在小学语文教学领域的开发与研究,推动各科辅助教学活动的开展,全面提高教学质量和学生素质。

4.培养能胜任现代化教学工作,具有一定研究能力,并能熟练运用辅助教学软件,掌握软件制作方法的高素质教师队伍。

二、电脑作文的课时安排

根据国家教委颁布的课程计划、“中小学计算机课程指导纲要”及课题组“计算机作文实验纲要”,本着激趣、量力、求实、高效的原则,从电脑作文教学的目的任务和教材份量出发,合理安排课时。3—5年级每学期上课8次,每次两课时(80分钟),与常规作文间周进行,占用语文教学课时。这样既不放松手笔作文训练,又使学生在两种训练的过程与方式的对比中,领悟结合的规律,提高训练的有效性。

三、关于电脑作文的教材

该实验使用的是省教研室组织编写的《计算机作文实验教材》。教材以《九年义务教育小学语文教学大纲》为依据,吸收传统教学经验和当代优秀教改成果。每个学期的训练内容编为一册,每册包括8组训练,最后一组是综合训练。每组教材内容包括计算机技能训练、作文训练要求、例文、教学建议和教学课件。例文又分标准文、病文、修改文和精品文,每一层次的例文从不同角度选列多篇,各以不同的点评和提问方式,紧扣训练目标提出训练要求,以供学生在训练过程中各个步骤使用。每组教材后附有教学建议,并配有教学课件。这套教材有如下特色:

(一)整体性。教材编写从3个学年整体训练目标出发,恰当选编计算机训练和作文训练内容,合理设计训练序列和训练要求,既有阶段性又有连续性,使常规作文与计算机作文教学有机结合,人脑与电脑活动同步,使计算机训练要求与作文训练要求成为双序一体的小学计算机作文实验教材。

(二)时代性。作文训练内容与要求,原则上依据义务教育五年制语文课本(人教版),并作适当调整、充实。选入为学生易于接受、反映时代特点和科技发展的有关内容,以强化学生科技意识和社会使命感。

(三)基础性。小学生作文和计算机训练都是启蒙性的学习,训练内容和要求是最基本的,符合学生实际基础,为学生日后学习和工作打下初步基础。

(四)训练性。教材编写为主体性的发挥设计了较广阔的自主训练的内容和空间,从写、评、改、赏到内化目标掌握规律,选编了供学生独立运用网上操作的多篇正反例文,又规定了严格的训练程序,学生在主动参与并进行创造性的学习过程中,读读想想与说说写写相结合,提高写作能力,养成良好的写作习惯。

(五)层次性。教材内容既有统一要求,又鼓励发展提高。内容编排有梯度,训练有重点,要求有弹性。每组训练的例文,根据训练要求,对表现同一事物而表达效果层次不同的文章,或表现不同事物从不同角度落实本组训练要求的文章,选入多篇,构成四个层次,这样在一篇作文的全过程训练中训练目标会层层落实。

四、电脑作文教学的基本过程

(一)明确训练目标,做好写作准备。

这一步教学任务是使学生明确“写什么”、“怎样写”的要求,为快速输入做好充分准备。

1.提前一周放题,提出目标要求,让学生课外思考,并搜集整理作文材料。

2.引导学生理解题目要求,在讨论质疑中激活思路,明确训练方向。

3.练习口述,通过口头语言发展书面语言,提高叙述的连贯性,并以此建立起所选内容与训练要求之间的联系。

教师的指导要恰当联系所学课文与例话,讲解要正确明白,要言不繁,切中肯綮,注意激发学生兴趣。这一步如在计算机教室进行,学生可用计算机草列提纲,促进学生理解训练要求,但不画框定调。随着学生能力的提高,这一步要逐步缩短所用时间。

(二)根据目标要求试写初稿。

试写前令学生把训练目标屏幕显示,依据目标修改提纲,充实内容,形成腹稿,在愉悦气氛中快速输入,并按作文要求作屏幕显示。习作者要把内部语言分解为字词,再分解为对应的拼音至对应的键位,由脑、眼、手、口协调完成。它不同于一般的打字,而是一个复杂的创造性的脑力劳动过程。这一步要尽快提高速度,做到限时完成。如:五年级350—500字的文章,均在20分钟内完成。教师的任务是:

1.全班巡视或网络扫描,了解学生输入成文的情况,对共同性或个别性偏离目标的情况,要运用目标导向以不同方式及时指导,但不要限制学生因快速输入的思想兴奋而出现的奔放想象;另一方面要诱导学生强化自控心理,消除行动、情绪忙乱的障碍。

2.选出评改时所用的例文(选用例文要给习作者以鼓舞)。

(三)对照目标,指导修改。

1.令学生调阅标准例文,对照目标,把握标准。使学生明确本组训练达到基本要求的文章是什么样的,为以后的评改活动提供模式和创新准备。

2.调阅病例文,指导学生分析病文的“病因”,并将“病因”随手“记录”(输入汉字)在文旁,学习如何选准修改点,掌握评的方法。

3.调阅“修改例文”,与“病例文”同屏显示。学生由修改内容体会其与前后文的关系,即明确“改什么”、“怎样改”,体会为什么这样改的道理,进而深化本次训练目标,深入领悟什么样的文章是符合要求的,什么样的文章是不符合要求的,对不切合或背离训练要求的常见“病症”和修改方法有更多方面的了解。

4.评改自己习作,自评自改与互评互改结合。屏幕评议指导,学生有了模仿的“模型”,并从模仿中理解和掌握了评改的意义和方法,加速了从理解到运用方法的过程。通过自评互评,选准修改点,并在文旁输入简单提示;通过自改互改,把改正的文字,输记在对应的文字旁,以备再改,最后整理编辑。要发挥屏幕的窗口效应,使原文与改文同时显示,令学生比较对照,审视改文是否符合目标要求。随着学生评改能力的提高,评改环节可合为一体。

(四)鉴赏总结,内化提高。

1.指导学生迅速浏览训练全过程,回顾自己的习作是如何提高的;

2.找出自己或他人优秀习作或习作中优美之处;

3.向全班自荐或推荐优美的句、段、篇,全班共同调阅;

4.共同欣赏精品文(也可是学生习作),总结训练收获和写作规律,并用本组课文印证。

习作鉴赏,是学生的训练体会、写作经验及有关信息的交流碰撞,要正确引导,不仅提高认识,使目标内化,领悟写作规律,而且启迪学生创造的萌芽。在欣赏中可以注意几点:①无论是欣赏句、段,还是整篇,必须紧扣重点训练项目,保证训练项目的落实;②不仅使学生能鉴赏文章的优美,还要使学生回顾训练过程,沿着训练轨迹,有对比地说出优美之处是如何加工提炼的;③要注意后进生习作中的闪光点,藉此施以鼓励;④要允许争论,提倡争论,并引导学生统一到本次训练项目上;⑤引导学生提高认识,总结出规律性写法,然后让学生将习作存盘或辑印。课后可开展补充性小练笔活动。

上述教学过程用时间80分钟,其中“写前准备”用时15分钟,集中在两节课内,一气呵成。与传统作文教学相比,电脑作文教学过程运行节奏之快,训练密度之高,学生接受信息量之大显而易见。

五、实验效果

通过对1995—1998经过3年实验的1届学生4个班240人的调查、测评,在下列几方面收效明显。

(一)搜集、整理材料的能力。电脑作文由于快速输入的需要,学生必须把作文所用的材料做好准备并安排好先后顺序。当学生理解题目要求后;便主动搜集材料,或实地观察,或查询资料,将观察所得存入计算机。输入前调出整理归类,置于提纲之下,并提示详略。文章体裁心中有数,输入时文思较疏畅,较快地消除书面作文时“心求通而未得,口欲言而不能”的障碍,这就减少或避免观点材料不一致或条理不清的现象。不仅使材料归类清楚,而且层次结构得体,提高了布局谋篇的能力。调查表明:87.5%学生主动搜集材料;74%的学生材料归类清楚;67%的学生能列出较为合体的提纲,比书面作文分别提高24.5%、22%、21%。五年级每次作文时,材料归类、拟定提纲所用的时间比书面作文也大大缩短。

(二)遣词造句的能力。不论哪种作文教学,指导学生运用语言始终是训练学生基本功的重要方面。但是电脑作文与常规作文交叉进行,可以明显补书面作文训练的不足。由于学生对事物观察仔细,理解深切,较准确地把握事物特点,在输入时病句相对减少。据五年级一次作文统计,出现的病句数量比书面作文减少11%,而同义词、近义词、比喻句的运用能力明显高于未参加实验的同级同期学生。

(三)初步的创新能力。从习作的立意看,五年级学生习作,一般都有中心,但如何使中心表达得更深刻,常规作文中教师的指导,学生“领悟”很难深入。电脑作文,部分学生在完成输入后,可自行调阅主服务器中存贮的同一题目而用不同材料或从不同角度记叙而表达效果又呈现不同层次的范文,由于学生注意力集中在自己构思的场景或形象中,在相关因素的启发下,会闪现灵感。捕捉这种灵感,是构思新形象完成创造的关键。在每次作文的修改过程中,都有部分学生因受范文启发或借鉴他人习作之长综合创新,从而使自己的习作立意深化。如有的学生写《记一次栽树活动》,初稿是一般地记叙栽树过程,在他人文章启发下,几次修改后,则由写育树而及育人,深化中心。

电脑教学范文篇10

1.倡导创新教育,是实施应试教育向素质教育转变的必然结果

所谓创新教育,是指在基础阶段以培养人的创新精神和创新能力为基本价值取向的教育实践。应试教育侧重于考察学生对知识的掌握程度,而素质教育则侧重激发学生个性特长和对知识的组合创新,将书本知识运用实践验证或进行延伸创造,立足于开发特长、释放学生的潜能。教学不再将知识的学习作为教学的目的,而是把知识的学习作为认识事物本质,训练思维能力、掌握科学方法的手段;学生在“发现”知识的过程中不是简单地获得结果,而是强调创造性的方法和形成探究的精神。音乐创作为音乐课教学提供了一个绝好的创造性教学的空间。在创造性的学习过程中,学生在教师精心设计的作曲、编曲练习中意识问题、发现和解决问题,并且在教师的帮助下达到独立认识和创造性学习的目的。这种教学的效果是以往任何一堂传统音乐课都无法达成的。

2.“音乐创作教学"着眼于未来,符合“三个面向”的要求。

启发并丰富学生的想象力,鼓励并发挥学生主动学习、积极创造的精神,培养与发展学生的创造力、想象力,是发展学生智力的重要内容。音乐的创作、表演、欣赏过程都离不开想象力、创造力。有关研究表明,人在二十岁以前,智力的提高几乎是直线式的。如果人的大脑在新型的教育活动的刺激下,完全有可能把创造性的才能发展到更高的程度。音乐创作教学在教师指导下,有目的、有计划地发展学生想象力、创造力,使学生的智力得以开发和发展。在创作活动中,通过学生创作音乐,增加学生创作的欲望和勇气,打破创作神秘的思想。

3.“音乐创作教学"可以扩充学生对生活的观察力与思考力。

通过有意识的对客观现实的观察了解,运用所学过的各种音乐语言和表现手段进行创作,表达自己的思想感情,使学生在创作过程中获得了了更丰富的生活经验。从而加强了学生对生活与音乐创作之间联系的思考。通过学生自己观察、创作、表演他们最熟悉、最感兴趣的事物和情感,使学生自己教育自己,感染自己,鼓励自己。

4.“音乐创作教学"可以促进其它教学内容的学习,提高学生解决实际问题的能力。

在传统的音乐课中,乐理知识的教学非常重要,但其内容较难掌握,而且缺乏检验教学效果的有效手段。其它如视唱练耳、听音记谱等训练学生音乐能力的练习,在原来的音乐课中也有安排,但由于客观条件的限制,教学效果甚微。除了一些音乐天赋较好的同学以外,其他大多数同学的音乐能力还是不能很到很大提高。在创作课中,上述所有的内容都成为了操作软件的必要条件。学生只有具备了这些“基本功”之后,才有操作电脑进行编曲的可能。在编辑乐谱的过程中获得、锻炼和巩固有关的音乐知识,同时通过作品的完成来检验学习的效果,形成了一个学习——创作——再学习——再创作的良性循环。

二.高中电脑音乐创作课的实践

1.明确“音乐创作教学"的深广度

①“音乐创作教学"深广度的界定

创作教学的广度,指广义音乐创作教学活动,凡有利于发展学生创造性思维的音乐教学活动,都包括在内——象即兴编唱一首歌,敲击一个节奏,选择适当的伴奏乐器都在此列。另外,有意识地引导学生修改、补充、更正他们不熟悉的歌曲节奏、旋律、歌词、表情处理等,也都属于音乐创作教学的范围。

音乐创作教学的深度,主要指使学生初步掌握音乐表现手段和曲式结构等作曲常识。如旋律的进行,节奏的变化和主题的发展手法,以及曲式起、承、转、合的结构等等。

应当指出,从目前的音乐教学实际水平出发,不可能要求每个学生都会作曲,都具有记谱的能力。随着音乐教育的发展,我们应逐步培养学生创作与记谱的能力。

②创作教学的教学计划

为了更好地了解创作课教学在音乐教育中的价值和前景,笔者向学校申请,将校内的一个30人的小班作为实验班,进行音乐创作教学的实践。在通过摸底掌握了班里每位同学的音乐素质之后,针对学生的实际情况指定了教学计划(实践时间为一学期),将一首歌曲的制作简化到旋律、节奏、和声、歌词及音色音量的设定几个部分,争取通过将近15个课时的教学,使学生初步掌握电脑音乐制作系统的操作,完成简单的歌曲创作和编配。具体计划如下:

周次教学内容

第1周乐理知识查漏补缺,为后面的学习打好基础

第2、3周学习音乐软件操作

第4周通过选择的方式完成一首乐曲的编配

第5—7周独立完成一首乐曲的编配

第8、9周进行创作歌曲演唱比赛

第10周机动

③教学内容范围的选择

考虑到学生的个别差异,在教学过程中,笔者为不同程度的学生设定了不同的要求。

a.乐曲的输入

根据自己的水平,同学们可以自己创作一段乐曲或选择输入一段自己喜欢的旋律。考虑到有的旋律在节奏、曲风上存在着众多的难点,教师建议学生选择节奏规整、稍舒缓的旋律。在音乐软件上有三种乐谱输入方式:会演奏键盘乐器的同学可以利用电脑键盘的“键盘”功能录入乐谱;一般的同学可以使用单步录音,选择好音符的时值,用电脑键盘将音符一个个弹奏录入;也可以选择使用鼠标点击输入的方式,这种方式速度较慢,但是操作最为简便和直观。

b.节奏的选择和编配

教师为学生提供了多种风格的节奏,学生可以根据乐曲的特点选择不同风格的节奏型作为“鼓底”。这是一种简便的操作方式,只要根据作品

的需要加以修改,即可轻松地完成节奏的编配。也可以自己制作“鼓底”。如制作一个基本的disco节奏,用三个轨道分别输入大鼓(×○×○)、小军鼓(○○×○)和落地踩叉(××××)的节奏型,合在一起演奏即可。

c.和声的编配

学生可以从教师为作品编配的和声中选择,也可以自己进行和声的编配。如果进行独立制作,学生必须掌握的有关和声的基础知识,一、四、五级的编配以及伴奏织体的设计。在此基础上,每位同学根据自己的和声编配能力和听觉检验,设法为作品进行和声编配。

d.歌词填写

填写歌词看似简单,实际上牵涉到连音线、圆滑线、倒字等等一系列问题。从学生的实际水平出发,在这个环节中没有过多的要求,只是要求每位同学创作的歌词能够符合一般的审美观点。

2.指导学生做好“音乐创作"的准备工作

准备工作包括让学生掌握一定的乐理知识,具有独立的视唱能力和记谱能力,以及感受、理解音乐、表现音乐的能力等。这是他们进行音乐创作的基础。在两个课时的短暂教学时间里,乐理知识教学的内容主要是五线谱的记谱与和声的编配。五线谱知识的复习、巩固可以结合音乐软件的操作学习进行。现在笔者在教学中所使用的是市场上最为流行的Cakewalk编曲软件和Encore专业打谱软件。为了使学生具有正确规范的概念,乐谱的输入、修改均在Encore软件上进行。专业打谱软件所具有的规范化功能可以引导学生进行正确的操作。比如现在要求输入一小节4/4拍的旋律:如果输入时值总和超过4拍,电脑就会发出“叮”的一声提示输入错误,并拒绝输入超出时值的音符;如果输入的时值不足4拍,在乐谱上就会出现音符排列错误或演奏出错(如演奏突然停止)等情况。和声编配的学习只要求了解基本的一、四、五级及其排列规则。在实际操作中,对学生的要求可以适当放宽,只要大致的和声结构正确便予以认可。我们必须认识到:培养能力不能靠一蹴而就,而是要在较长的时间内,通过平时的教学工作,一点一滴地去积累,靠长期艰苦、细致的工作才能奏效。

3.对教师的要求

作为一名合格的音乐教师,必须具有全面、专业的音乐知识,这是毋庸置疑的。但要能够较好地完成电脑音乐创作课的教学,教师必须在原有的基础上进一步地了解更多的知识。

①广泛涉猎各种不同体裁、不同风格的音乐

从音乐院校音乐专业或师范院校音乐教育专业毕业的音乐教师,一般都在古典音乐方面有一定程度的涉猎,对于现代通俗音乐却是知之甚少。而这部分的音乐正好是学生最感兴趣的内容,他们的创作中必然会有深刻的通俗音乐的痕迹体现。假如教师在教学中心中无数,必然无法指导学生的学习。只有广泛地涉猎各种不同风格的音乐——尤其是学生最为熟悉的通俗音乐部分,才能真正地体现教师在电脑音乐创作课中的主导作用。

②学会熟练地操作、使用电脑音乐软件

现在市场上的电脑音乐制作软件主要包括三类:编曲类的如Cakewalk、Soundforge,它们的功能是编辑、创作MIDI乐曲;打谱类的如Encore、Finaly98,它们是目前市场上最为专业的打谱软件,其乐谱编辑功能完全可以和乐谱排版系统相媲美,且对于专业人士而言,操作十分简便;自动配器类的如Bandinabox,只要输入旋律、和声,选择作品风格,软件就会自动生成伴奏乐曲,对于非专业人士而言不失为很好的一种快速编曲工具。教师如果全面地掌握了不同软件的不同功能,就能更好地为教学设计创造情境,促使学生质疑问难,探索求解的创造性学习动机,让学生产生认识(操作过程中)的困难或困惑,从而激发他们去进行创造性的探索。这也是创造性教学取得成功的基本条件之一。

三.在教学中需要注意的问题

1.硬件问题

由于电脑音乐创作教学对设备的要求较高(一套设备的最低配置也要将近一万人民币),一般的学校无法完成这样的硬件配置。如要让电脑音乐创作教学成为现实,音乐教育必须得到上级主管部门的更多重视。

2.软件问题

软件问题牵涉到教师和学生两个方面。完成电脑音乐创作课对音乐教师提出了相当高的要求。教师对音乐软件的操作能力的高低直接决定了创作课的教学质量。同时教师在教学中的主导作用决定了学生创作的风格与审美观。就一般的普通中学而言,学生的音乐基础与目前期望的要求也还是有一定距离的。解决这个矛盾的方法有两个:一是针对学生目前的实际情况查漏补缺;一是在最初教学的过程中适当放宽对学生的要求,今后再根据学生的进步逐渐提高。

四.结语

通过一个学期的实践证明,学生是完全有兴趣、有能力参与和进行电脑音乐创作的。而且出乎意料的是,由于部分音乐天赋较好、计算机运用能力较强的同学在学习过程中起到了积极的带头作用,使得本来预计要10周左右时间完成的教学计划在短短的6周时间就得以完成,而且许多同学都自行购买了软件,决定要在课后继续进行电脑音乐创作的尝试。