界面设计十篇

时间:2023-04-03 09:39:53

界面设计

界面设计篇1

关键词:软件界面设计;界面;软件

中图分类号:TP393.092文献标识码:A文章编号:1007-9599 (2011) 06-0000-01

Software Interface Design

Duan Tao

(Information Section,Affiliate Hospital of North Sichuan Medical College Hospital,Nanchong637000,China)

Abstract:This paper introduced what is software interface design,software interface design principle,the current status and development direction.

Keywords:Software interface design;Interface;Software

界面设计是人与机器之间传递和交换信息的媒介,包括硬件界面和软件界面,是计算机科学与心理学、设计艺术学、认知科学和人机工程学的交叉研究领域。近年来,随着信息技术与计算机技术的迅速发展,网络技术的突飞猛进,人机界面设计和开发已成为国际计算机界和设计界最为活跃的研究方向。

软件用户界面(Software User Interface)是指软件用于和用户交流的外观、部件和程序等等。如果你经常上网的话,会看到很多软件设计很朴素,看起来给人一种很舒服的感觉。有的软件很有创意,能给人带来意外的惊喜和视觉的冲击。也有部分软件页面上充斥着怪异的字体,花哨的色彩和图片,给人网页制作粗劣的感觉。软件界面的设计,既要从外观上进行创意以到达吸引眼球的目的,还要结合图形和版面设计的相关原理,从而使得软件设计变成了一门独特的艺术。软件界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化、优化、规范化的设计分支。

软件界面设计分为结构设计、交互设计、视觉设计三个部分。

一、结构设计(Structure Design)

结构设计也称概念设计(Conceptual Design),是软件界面设计的骨架。通过对用户研究和任务分析,制定出软件产品的整体架构。基于纸质的的低保真原型(Paper Prototype),可提供用户测试并进行完善。在结构设计中,目录体系的逻辑分类和语词定义是用户易于理解和操作的重要前提。

二、交互设计(Interactive Design)

交互设计的目的是使软件产品让用户能简单使用。任何软件产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。因此人的因素应作为设计的核心被体现出来。交互设计的原则如下:

1.有清楚的错误提示。误操作后,系统提供有针对性的提示。

2.让用户控制界面。如“下一步”、“完成”等,面对不同层次提供多种选择,给不同层次的用户提供多种可能性。

3.允许兼用鼠标和键盘。同一种功能,同时可以用鼠标和键盘。提供多种可能性。

4.允许工作中断。例如QQ等聊天软件的断点续传功能。

5.使用用户的语言,而非技术的语言。

6.提供快速反馈。给用户心理上的暗示,避免用户焦急。

7.方便退出。如IE浏览器的退出,是按一个键完全退出,还是一层一层的退出。提供两种可能性。

8.导航功能。随时转移功能,很容易从一个功能跳到另外一个功能。

9.让用户知道自己当前的位置,使其做出下一步行动的决定。

三、视觉设计(Visual Design)

在结构设计的基础上,参照目标群体的心理模型和任务达成进行视觉设计。包括色彩、字体、页面等。视觉设计要达到用户愉悦使用的目的。视觉设计的原则如下:

1.界面清晰明了。允许用户定制界面。

2.减少短期记忆的负担。让计算机帮助记忆,例:UserName、Password、IE进入界面地址可以让机器记住。

3.依赖认知而非记忆。如打印图标的记忆、下拉菜单列表中的选择。

4.提供视觉线索、图形符号的视觉刺激、GUI(图形界面设计)。

5.提供默认(default)、撤销(undo)、恢复(redo)的功能。

6.提供界面的快捷方式。

7.尽量使用真实世界的比喻。如:电话、打印机的图标设计,尊重用户以往的使用经验。

8.完善视觉的清晰度,条理清晰;图片、文字的布局和隐喻不要让用户去猜。

9.界面的协调一致。

10.同样功能用同样的图形。

11.色彩与内容。整体软件不超过5个色系,尽量少用红色、绿色。近似的颜色表示近似的意思。

软件界面设计作为软件设计的基础,在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。软件界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个软件界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。

现在的软件用户对软件操作界面美观程度和使用方便性的要求越来越高,这也对很多软件公司对界面的设计制作提出了更高的要求,原来那些比较简陋的操作界面已经没有办法满足用户的视觉和交互需求,近年来在在国外,用户界面设计被重视起来,从事这项工作的人员有了一个新的称谓:Information Architecture,信息建筑师。它不仅仅是指“美工”,而是具有心理学、软件工程学、设计学等综合知识的人。

参考文献:

界面设计篇2

界面交互设计与人的交流方式与途径

交互设计是为人与物进行交流而做对的一种设计,甚至可以说,存在人物信息交流的一切领域都属于设计界面,它的范围是十分广泛的。可将设计界面定义为设计中所面对、所分析的一切信息交互的总和,它反映着人与物之间的关系。

1.界面交互设计针对人群分析

界面交互设计是有一定的针对性的,对于色彩缺失的人、老年人、儿童、留学人士会带来不同的问题。如:在界面设计中的色彩对于色盲症的人来说是十分重要的,如何让这部分人能无障碍的阅读网络信息,是十分关键的。那么在选用颜色时,要以单一颜色为主,不易多选颜色,避开容易混淆的颜色。

2.界面交互设计给人带来的方便快捷

界面交互设计简单与否直接影响到人们的操作。较为复杂繁琐的界面设计,会造成很多时间的浪费,给操作者带来不必要的麻烦。通俗易懂的界面设计则会给人带来方便快捷,在人机交互的同时,给用户在触觉与听觉上都有新的感受。

界面交互设计的分析

我们可以简单的将界面交互设计划按因素划分几类。但对界面交互设计的划分也不是绝对的,它们也是交互与重叠的。

1.功能性界面交互设计

对功能性对于界面的交互设计是十分重要的。不论我们平面的还是立体的商品作品,使用性是他存在的价值,因为这里也许会涉及到该商品多种功能的使用,或技术方法与材料运用。在这里,界面设计的功能性使用者有能容易的辨别出该商品的特征,如它是哪个国家生产的,具备什么样的民族性的特征,以及使用方法的特殊性等等。不然,一个设计再突出特别的作品,缺乏了其使用价值也是毫无意义的作品。

2.亲和性界面交互设计

亲和性是交互设计重要的组成部分,是使任何一件产品或作品能够和人产生共鸣的作用。在这里我们举一个“雀巢”公司的例子。购买雀巢产品的家庭在母亲节时,都会收到一份礼物,是雀巢公司以婴儿的名义寄给母亲的―束玫瑰和一张小卡片:母亲节快乐!妈咪,我是多么爱你啊!虽然我不知道怎么写字,但是我已经拜托小雀巢泰迪熊帮我寄这张卡片给您,您是全世界最美的妈咪,我简直爱死您了!我要给您像山一样大的kiss!为此,雀巢公司常收到母亲们对这份礼物感到兴奋与喜悦的信函。顾客不仅是来购买商品,而且还是买态度、买感情,送一张小卡片,传达的是商家对客户的感激之情,礼轻人义重,最终一定会收到“投之以李,报之以桃”的效果。所以这种产品的界面设计具有亲和性,文字没有过多,但真切的表达其意,达到简单而人性化界面设计目的。

3.识别性界面交互设计

人的第一感知――视觉,它是识别性的重要因素,人看到产品操作界面同时能够清晰的明白操作方式。通过视觉感知产品的界面操作,用视觉来进行识别其功能。有些界面以动态显示,如电视,交通信号,安全标志,开关状态等,它们都是以动态界面的显示方式让人识别其功能的。

在界面交互设计中,要考虑需要什么样的信息,是否需要动态显示,需要用多快的速度显示信息,有哪些信息需要同时显示,对界面位置的安排,环境条件对使用界面视觉的限制等这些方面是人对产品操作的识别起着重要的作用。

要使产品易于操作,首先要在界面交互设计中具有鲜明醒目,清新可辩,明确易懂的特点。要想在视觉上突出呈现,产品与背景之间在形状,亮度或颜色方面具有鲜明的对比。识别而不是记忆,人善于识别信息,而不善于在没有帮助的情况下从大脑中回忆信息。同时要注意在界面设计中,把最重要和使用频率最高的按键放在优先位置和利于识别的位置上。

4.环境性界面交互设计

针对产品本身,界面交互设计要与产品相融合,因为产品作为整体,其中的按键,按钮等要与该产品相融合,做到产品与界面的一致性,相互协调性而针对空间环境中,界面交互设计要与整个空间形成对立,因为只有对立设计才能在大空间中集中注意力发现目标。在空间环境中,颜色的运用也要形成鲜明对比,从而达到界面交互设计在空间的作用。

环境性界面交互设计包涵的内容是十分广泛的,它包括有功能、形态、色彩、空间、平面、静态环境、动态环境等,这方面的界面交互设计也正体现了人性化设计的现念。

结论

界面交互设计是可以把人们的思意识形态化,打破传统的静态设计,将二维设计与三维设计紧密的联系起来,通过交互的方式,让人们更加了解设计作品的审美性与功能性。这不仅体现了,“设计就是将所有的人造物赋予美好的目的并加以实现,优秀的设计是真善美的体现”的观念,也植入了一种对人的精神关怀的文化。

通过深入研究分析,认为简单而人性化的界面设计是首要的,其次是创造性设计。界面要适应人的需求而设计,因为它是人与物交流的最直接的纽带,使用人群的不同,简单的界面交互设计才能满足大多数的需求。

(作者单位:沈阳化工大学工业与艺术设计系)

作者简介:杨晔(1985-),女,辽宁人,硕士,设计艺术学方向,沈阳化工大学工业与艺术设计系,助教;

界面设计篇3

工业设计内涵的转变现代技术的飞速发展,人们已经由工业社会进入了后工业社会时代,主要原因是信息技术的进步和运用,故把21世纪也称为信息时代。伴随信息化进程中,工业设计的内涵也发生了转变。从国际工业设计协会理事在1980年和2006年对工业设计做出的定义我们可以看出,工业设计由纯形式的造型设计,发展为方式设计与文化设计,再发展到人的价值以及生命意义为中心非物质的服务设计。而用户界面设计恰恰是时刻把人放在中心,作为设计的研究对象和参考目标,因而用户界面设计必定是工业设计的一个重要内容。

2现状和意义

以往传统的工业设计教学课程主要训练学生对于实体产品的创新能力,有界面设计方面也是停留在按钮,旋钮,屏幕等实体的硬界面上。对于软体的操作界面了解少,更不用说用户研究和用户体验的方法和内容,究其原因是学校课程设计过程中没有这方面的课程。目前国内具有敏锐嗅觉的高校也逐渐增加了用户界面设计这方面的内容,如清华大学,湖南大学,江南大学等。这也说明了用户界面设计相关课程必定是工业设计教学的一个重点。

3导入的过程

为什么会选择工业设计专业的学生作为用户界面设计课程的教学对象和培养目标呢?这是由工业设计专业的背景和用户界面设计的过程共同决定的。一般工业设计的生源来自文化类理科和文科以及艺术类招生。工业设计的学生在低年级的时候学习了形态,造型素描,色彩和三大构成等等美术方面的基础知识,主要培养了学生的审美意识和审美形态能力。同时,理科文化类学生的逻辑思维能力和推理能力比较强。文科类学生的文字表达能力以及沟通交流能力比较占优势。这相当于纯粹平面设计专业的学生来讲,更加适合进行用户界面设计的学习。用户界面设计的过程主要包括了四个过程:用户研究,架构设计,交互设计以及视觉设计这四个部分。用户研究阶段的关注点在于对于用户需求,使用方式,用户类型,生理和心理以及行为等等方面进行对分析和调查。这一阶段需要有能好的沟通能力以及敏锐的判断能力,来决定用户真正想要的需求。架构设计阶段需要组合标签系统,搜索系统以及导航系统,创建信息产品和体验的艺术和科学,提供可用性和可寻性等等,这一阶段需要很好的全面管理能力,信息分类以及逻辑能力。

交互设计阶段主要是理解并建立明确的需求,开发满足需求的设计方案,制作设计方案的原型,在界面层次上研究用户与软件和信息系统进行交互的行为,帮助用户成功地达到目标和完成任务,完成最后用户测试和评估。这一阶段需要优秀的理解、沟通与协调能力,逻辑思维能力以及创造力。视觉设计阶段关注的是如何将数据,内容以及导航视觉化,通过视觉属性来表现信息的层次,主要包括颜色,形状,位置和范围等等。这一阶段需要传达信息的图形表现能力。信息系统的复杂需要设计者具有综合全面的知识,以便交流起来才更加流畅,团队协作完成项目更加高效。通过上述过程的分析可知,平面设计专业学生比较容易进入视觉设计部分,因为他们学习的是视觉信息的传递和表达,但欠缺逻辑思维能力。计算机专业的学生则比较容易进入架构设计部分,逻辑思维比较强,但缺乏艺术审美能力。相对于前面两者,工业设计专业学生的优势就有了体现,基础美术的知识培养了审美能力,工科性质的人机工程学,制图和结构设计课程培养了逻辑思维能力,表现技法和造型培养了手头表达和创造能力,产品设计系统培养了全面把握流程的管理能力。工业设计专业在传统的产品设计中导入用户界面设计是一个缓慢的过程,在此过程中不能太过于突然。在工业设计专业的目前的教学内容背景下,可以逐渐增加课程,刚开始增加的课程并不需要非常细化,但要完成用户界面设计的过程且要结合工业设计本身的特征来进行。

如课程“电子产品及界面设计”,在设计电子产品的造型和形态,结构,功能的同时,要求把内部的功能界面也表达出来,此时表达也只是停留在平面静态的表现上,是个初级的视觉设计的过程,主要体现产品的造型和内部界面的风格塑造。接下来增设交互设计理论和制作类课程,如“交互设计基础”或“交互界面设计”,或“交互设计”等,要求在学习交互设计知识基础上用一些软件制作出交互原型,尤其是高保真原型的制作。再增设“用户体验和产品创新”或“用户研究”了解用户的需求调查和用户文档撰写,可以结合已有的“产品开发设计”或者“产品设计调查”来进行这门课程的教学。再增“信息架构设计”和“高级语言程序设计”等等,这样就完成了由表及里,由前台到后台的一个完成的过程教学。这其中的课程名称叫法不同,但实质都是围绕着用户界面设计的流程来开设的,有些课程可能因为技术的发展需要进行调整,但是课程的作用和培养目标是一致的。

4展望

界面设计篇4

【论文关键词】互联网;网页界面;艺术设计

【论文摘要】在互联网飞速发展的今天,网络已成为人们生活中不可缺少的一部分,无论是在商业、工业还是政府部门中都早已普及开来,如今就连教育事业也都承载着网络这四通八达的命脉迅速的发展起来。网站建设越来越接近于一门艺术而不仅仅是一项技术。网页界面艺术设计,日益被网站建设者所注重。结合自身的经验,阐述了如何制作一个完整的丰富多彩的页面,主要从色彩、框架,布局、优化这几个大方面对页面设计进行描述,对网页界面艺术设计的文字、图形、色彩、多媒体四个要素做了具有特色的分析和归纳,最后对其艺术设计风格进行了深入的分类和阐述,这一部分的重点是对网页界面艺术设计风格的研究。网页作为新兴媒体,有着比报刊、杂志、广播、电视等传统媒体更多的构成要素,如文字、图形、声音、图像和动画等。最后得出页面设计需要时间和耐心去钻研,才能做出好的网页界面艺术设计这一观点。

网页界面艺术设计是伴随着计算机互联网络的产生而形成的艺术设计新课题,是网页设计者以所处时代所能获取的技术和艺术经验为基础,依照设计目的和要求自觉地对网页的构成元素进行艺术规划的创造性思维活动,必然要成为设计艺术的重要组成部分,并随着网络技术的发展而发展。表面上看,它表面上看,它不过是关于网页版式编排的技巧与方法,而实际上,它不仅是一种技能,更是艺术与技术的高度统一。?网页设计包括风格定位、版面编排、色彩处理、浏览方式、链接功能等诸多方面,其中色彩处理有着举足轻重的作用。色彩既是网页作品的表述语言,又是视觉传达的手。所以首先要了解一个问题那就是:

1 制作网页包括具体都包括哪几部分呢?

1.1图形、图像处理制作网页界面艺术设计,提到界面还有艺术,那在网页上插入一些精美、适当的图片是必要的,否则,不会有人去浏览你的页面,因此,在设计网页之前,就应搜集或制作一些好看、适用的图片。提到图形、图像处理,大家都会想到的软件是Photoshop这个软件,对,这个软件是进行图形、图像处理的软件,但是,它不是专门的处理网络图像的软件,Photoshop这个软件会用到去进行一些平面的图形图像,我们网络的图形、图像处理用的是Fireworks软件,它可以制作出传输较快的gif格式的图片,占的空间也比较小,一般大小也就是KB,而Photoshop制作出来的是jpg格式的位图,并且是有损压缩,象素大了图像就清晰,但这样的话上传到网上会影响浏览速度,象素小了就会出现模糊或者马赛克小方格,所以我们采用的是Fireworks软件进行处理图形、图像。

1.2动画制作网页界面艺术设计,肯定也少不了动画的加入,并且还要有艺术气息在里面,这就要求我们的设计者要有艺术修养和对颜色的综合把握了,在没有FLASH软件之前,用的是Go live这个软件,再后来就用传统的做法,在html中嵌入Java程序编写的动画,但这要求设计者要对Java语言熟悉。随着软件的发展,如今有了许多制作动画的软件,二维的、三维的等等,如现在我们用的FLASH软件,用它制作的动画,小巧迷人,只需作为一个.swf格式文件导出,再导入到网页编辑器里就可以了。

1.3文本的编写一般是采用在网页中用html语言中的标签编写,也可以用网页编辑工具的“所见即所得”功能直接写入文字,如:Dream weaver软件或者Front page软件等都可以进行文本的编写。还有一点要注意的就是,显示文本的时候,设计者的机器上装了很多漂亮的字体,设计的时候采用了,但是等上传到网上以后,别人在浏览的时候,如果别人机器上没有安装字体,那就显示不出来我们采用的漂亮样式字体,因此,在考虑网页界面艺术设计的基础上,我们是把文字提前在Photoshop或Fireworks可以将字体先选择自己喜欢的样式,然后转换栅格化图片再用切片切成小块,分别进行优化。输出的格式可以为gif或jpeg,再导入到Dream weaver进行具体编辑,做链接可以用图片特有的属性进行热区链接,这样就完成我们想要的字体样式效果了,就不会出现字体样式显示不出来的情况啦。

1.4框架的应用框架是网页的常用形式,它可以使网页更为清晰,可以把不同的页面超链接到同一框架中,使的页面更加紧凑。一般框架用在小说浏览页面,或者介绍图书章节的部分,或者教学网页用到的的框架比较多。

1.5表格的应用表格是网页中用处最广泛的,可以布局,定位等等,它是网页中最活跃的元素。它的应用可以使用网页更加灵活。表格(table)是页面中的重要元素,是页面排版的主要手段。我们可以设定表格的宽度、高度、边框、背景色、对齐方式等参数。很多时候,我们将表格的边框设为0,以此来定位页面中的元素,或者籍此确定页面中各元素的相对位置。我们知道:浏览器在读取网页html源代码时,是读完整个table才将它显示出来的。如果一个大表格中含有多个子表格,必须等大表格读完,才能将子表格一起显示出来。我们在访问一些站点时,等待多时无结果,按“停止”按钮却一下显示出页面就是这个原因。因此,我们在设计页面表格的时候,应该尽量避免将所有元素嵌套在一个表格里,而且表格嵌套层次尽量要少。在使用Dream weaver制作网页时,会自动在每一个td内添加一个空字符。如果单元格内没有填充其它元素,这个空字符会保留,在指定td的宽度或高度后,可以在源代码内将其删去。

2 色彩的运用

网页界面艺术设计离不开色彩的应用,当打开一个网站的时候,给用户留下第一印象的既不是网站丰富的内容,也不是网站合理的布局,而是网站的色彩,尤其是在体现界面的时候,色彩对人的视觉效果非常明显,一个网站设计的成功与否,在某种程度上取决于设计者对网页界面设计颜色的运用和搭配。

网页界面设计是一种审美活动,成功的设计作品一般都很艺术化。但艺术只是设计的手段,而并非设计的任务。设计的任务是要实现设计者的意图,而并非创造美。网页界面页面设计的任务,是指设计者要表现的主题和要实现的功能。站点的性质不同,设计的任务也不同。从形式上,可以将站点分为以下三类:第一类是资讯类站点,像新浪、网易、搜狐等门户网站。这类站点将为访问者提供大量的信息,而且访问量较大。因此需注意网页界面设计页面的分割、结构的合理、页面的优化、界面的亲和等问题。第二类是资讯和形象相结合的网站,像一些较大的公司、国内的高校等。这类网站在设计上要求较高,既要保证资讯类网站的上述要求,同时又要突出企业、单位的形象。第三类则是形象类网站,比如一些中小型的公司或单位。这类网站一般较小,有的则有几页,需要实现的功能也较为简单,页面设计的主要任务是突出企业形象。这类网站对设计者的美工水平要求较高。

3 网页界面的优化

在页面设计中,网页界面的优化是较为重要的一个环节。它的成功与否会影响页面的浏览速度和页面的适应性,影响观者对网站的印象。

在资讯类网站中,文字是页面中最大的构成元素,因此字体的优化显得尤为重要。使用css样式表指定文字的样式是必要的,通常我们将字体指定为宋体,大小指定为12px,颜色要视背景色而定,原则上以能看清且与整个页面搭配和谐为准。在白色的背景上,我们一般使用黑色,这样不易产生视觉疲劳,能保证浏览者较长时间地浏览网页。一般我们网页默认的字体是宋体。为了体现站点的“与众不同”和特有风格,我门可以根据需要选择一些特别字体。例如,为了体现专业可以使用粗仿宋体,体现设计精美可以用广告体,体现亲切随意可以用手写体等等。当然这些都是个人看法,你可以根据实际情况,选择更贴切的字体。目前常见的中文字体有二三十种,常见的英文字体有近百种,网络上还有许多专用艺术字体下载,要寻找一款满意的字体并不算困难。需要说明的是:使用非默认字体只能用图片的形式,因为很可能浏览者的PC里没有安装你的特别字体,那么你的辛苦设计制作便将付之东流。

网页的适应性是很重要的,在不同的系统上,不同的分辨率下,不同的浏览器上,我们将会看到不同的结果,因此设计时要统筹考虑。一般我们在800×600下制作网页,最佳浏览效果也是在800×600分辨率下,在其它情况下只要保证基本一致,不出现较大问题即可。现在我们设计网页,一般要考虑800×600和1024×768两种分辨率,因此我们的表格一般为居中的770左右的表格,表格的宽度最宽不要超过778。事实上,"做网页"不是单纯意义上的"制作网页",如果想让自己制作的网页美观大方,就必须要考虑"设计网页"的过程,一个好的作品,不通过仔细的"设计"就成形是绝对不可能的。

我国的网页界面页面设计水平总体上不及韩国,创新的页面极少,基本都是一种风格,这也是因以前我国的宽带水平跟不上有原因,一个漂亮的页面,必然体积会比较庞大,网络比较慢的话打开的速度也就可想而之,打开速度慢正是网页的一个最大杀手,所以我国以前的页面基本都是以框架式居多。随着我国宽带的普及,我们也迅速括起了一阵韩风,很多大胆创新的页面出现,这是一个好现象,但是一味的模仿韩国也不行,我们也要有自己的特色,不能一味的拿来主义。

网页界面页面设计的一个基本特色便是吸引浏览者,一个美观漂亮的页面不管内容多么空洞,也会有人欣赏,反之一个内容充实但页面简陋却往往不会有人去浏览,从这便可看出网页界面艺术设计是多么的重要。

最后总结,网页界面艺术设计是永远也学不完的一门学问,因为它会跟着你的成长也变化,直到形成你的一种风格,网页界面艺术设计需要大胆创新,需要新的思维,需要不断的努力。

界面设计篇5

一、多媒体课件的界面设计方法

一个优秀的界面设计可以使学习者感到耳目一新,通过感受课件界面上的色彩、图案、创意、动画等元素,形成对课件的第一印象,激发学生学习的积极性。在设计多媒体课件界面时,要做到:内容清晰、版面美观、明白易懂、有亲切感,这样的课件很容易被学习者理解和接受,并有兴趣去学习使用。下面,就界面设计原则谈一些我个人的观点。(一)对象布局多媒体课件的界面布局至关重要,界面布局不仅直接影响整体效果而且还直接影响学习者的学习效果,在对象的布局上应该注意以下几方面:第一,界面整体美观。要想界面整体达到美观效果,在对象的布局上应该注意重点集中、视点明确;恰当布置、主体突出;合理预留空行、空格;美观大方、层次清晰。在界面的编排上也应该具有均衡、规整、对称、简明连续、比例协调、有可预料性等规律。第二,简洁明了。简洁就是尽可能用简单的图表或较少的文字来表达信息。错综复杂的界面布局,将分散学习者的注间力,影响学习效果。第三,独特的设计理念。有些多媒体课件界面只是把以前写在黑板上的那些内容搬到计算机屏幕上,教学手段虽然变了,但教学的思路和方法还是老一套,没有改变,不利于体现多媒体课件在表达上的优越性。这就需要制作者将文本、图像、声音、动画等有机组合在一起。(二)多媒体素材设计第一,文本的表达。文本是学生获取信息的来源,是多媒体课件的主要表达方式。对于演示难点、突出重点的文字,应用颜色鲜艳的大字号标出。文本素材不能大段大段地照搬,要有选择。另外,需要注意调整好格式,文字间距不要太密,字的大小应符合教学要求,色彩搭配要合理,可以根据教学内容,规定一级标题,二级标题分别使用什么颜色,使学习者一目了然,最好用易读的文字,标题或特别强调的内容除外。第二,图像的插入。图像分为前景和背景图像,课件中使用图像应有所差别,对低年级学习者运用图像可调动其学习兴趣,而对高年级学习者应尽量少用图像。图像在课件中占用篇幅不宜过大。背景图像的颜色应适当,尽量多用素雅的图像。第三,声音的获取。声音分为背景、音效和录音素材,在语文、英语教学中常用到声音效果,在实际教学中不能用背景音乐。有很多设计者为了体现课件的多媒体性,插入背景音乐,听起来很悦耳,但这一点是不可取的。实现交互时可适当添加音效,音效也不能过大。第四,视频和动画对界面的影响。视频和动画可以增加课件的趣味性,具有形象直观,声情并茂的好处,但视频文件不宜过大,以免影响计算机的运行速度。(三)色彩的运用多媒体课件界面的色彩美与教学内容密切相关,根据教学的意境,有的需要低沉,有的需要明快,不同的主题、内容,应用不同的色调来表现。各种颜色形成色彩缤纷的屏幕,从而引起学习者注意,并使学习者在学习过程中得到美的感受。这也是多媒体课件吸引学习者的原因之一。但色彩如果使用不合理,过分渲染则分散人的注意力。因此,色彩的使用也必须遵循一定的原则。第一,同一界面避免使用太多颜色,并且颜色组合的对比度要适当。过多的颜色不仅不利于区分学习内容,还会增加学习者的反应时间以及出错机会,容易引起视觉疲劳。但是如果使用过于相近的颜色,则会影响辨别,所以要选择色系相近但对比度大的颜色。第二,用色彩来起强调作用。辅助信息和主体内容的颜色不应相同。辅助信息的颜色应平淡、柔和,尽量选用低饱和度、低亮度的颜色,主体内容的颜色要鲜明。第三,色彩的选择要与用户对色彩的期望和经验相一致。对于不同的学习者,不同的内容,运用色彩也不相同。设计时尽量符合人们已经普遍接受的色彩意义,根据学习者的特点来决定对色彩的选择。第四,色彩的一致性。在多媒体课件界面设计中,同一区域中,颜色的运用更应保持一致。各区域中各种按钮的颜色以及背景色都应该基本保持不变。第五,颜色配置应素雅。背景色应素雅,不易花哨。在界面设计时,应该把握整体,统筹安排,从用户的感观享受等方面进行全盘考虑,制作出和谐统一的优秀课件,达到最佳的教学效果。

二、结论

总之,多媒体课件是重要的教学资源,多媒体课件的界面设计要以学习者为中心。在此基础上,还要充分考虑课件界面的构图或布局,界面元素的位置和界面元素的一致性等问题来美化界面,提高界面的美感。只要我们正确掌握多媒体课件界面设计的技巧与方法,经过反复实践,结合不同阶段学习者的特点,我们一定能制作出被广大学习者所接受的多媒体课件。

作者:杨琳 刘艳慧 单位:兰州文理学院 西北师范大学

界面设计篇6

[关键词] XML 观感 synth类

一、引言

一个应用软件的良好的可用性取决于软件的外观和行为,即观感。一致的观感不仅有助于用户快速的和高效的掌握应用软件的使用,而且有助于用户触类旁通。

一个具有良好界面感观设计的应用软件应体现在以下几个方面:

1.逻辑组织。软件的感观设计应与用户欲完成的任务在逻辑上一致。

2.可伸缩性。窗口应是可伸缩的,以便用户在窗口中能够找到所需的内容。

3.可预见性。使用户依据经验即可预见组件的功能。

4.响应性。组件的响应应迅速快捷,在用户的容忍范围之内。

若要达到上述目标,在Java中,使用Swing UI进行代码编写和文档编制是十分困难的,常常是乱杂一气,缺乏规划。为了创建良好感观,开发人员需要继承Metal感观观的39个类,或者继承Basic感观的60个类。本文在讨论XML和Java技术的基础上,提出了一种界面感观方案设计,可使开发人员的任务的复杂程度大大降低。

二、传统的Java界面感观设计

在Java中,Swing程序在缺省情况下使用Metal观感,可以采用两种方式来设计观感。第一种方式是在Java安装的子目录jre/lib下有一个文件swing.properties。在这个文件中,将属性swing.defaultlaf设置为所希望的观感类名。例如,

Swing.defaultlaf=com.sun..java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel

第二种方式需要调用静态的UIManager.setLookAndFeel方法,并提供所想要的观感类名,然后再调用静态方法SwingUtilities.updateComponentTreeUI来刷新全部的组件集。这里需要向这个方法提供一个组件,并由此找到其他的所有组件。例如,

String plaf = "com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel";

try{

UIManager.setLookAndFeel(plaf);

SwingUtilities.updateComponentTreeUI(panel);

}catch(Exception e) { e.printStackTrace(); }

在Java中,默认提供了Metal观感、Motif观感和Windows观感三种。这三种形式风格比较单一,缺乏个性化,设计不灵活。下面采取一种新的方法来设计界面感观。

三、基于XML的界面感观设计

1.XML基础

在Java中,可以把对外观的所有描述从代码中分离出来,将其放入外部的XML文件和图像文件中,让开发人员不必编写任何代码就可以创建新的外观。从而减轻开发人员的负担,提高工作效率。

应用XML文件创建感观的步骤如下:

(1)应用标签创建组件风格。关于Java XML文件,它的主要组成部分是标签。 标签包含描述一个组件的风格的所有信息,例如颜色、字体、图像文件、状态,以及一些组件的特殊属性。例如,

// describe colors, fonts, and states

(2)应用标签将组件风格与组件关联。例如,

要注意的是: 标签中的 key 属性映射到 javax.swing.plaf.synth.Region 类中的常量。

2.XML文件加载

在Java中,XML文件的加载需要使用synth引擎,即javax.swing.plaf.synth类。Synth 是一个白板外观,是一块完全空白的画布,表现为一个完全空白的面板,只有在 XML 文件中定义了组件风格时,它才会显示组件。XML文件加载的方式如下,

(1)为感观的定义提供基础。

SynthLookAndFeel synth = new SynthLookAndFeel();

(2)加载XML文件。

synth.load(Demo.class.getResourceAsStream("demo.xml"), Demo.class);

(3)应用新的感观。

UIManager.setLookAndFeel(synth);

3.XML文件举例

(1)设置字体和颜色。①设置颜色。color标签本身需要value和type两个属性。

value可以是 java.awt.Color 包中的任何常量。可以采用字符串的形式表示,例如 RED、BLUE;也可以采用颜色的十六进制表示,例如 #669966。

type描述文件设置哪个区域的颜色,其值有 BACKGROUND、FOREGROUND、TEXT_FOREGROUND、TEXT_BACKGROUND 和 FOCUS。

②设置字体。font 标签有两个基本属性和一个可选属性。这三个属性直接映射到 java.awt.Font 类中的三个参数,name,size和style。

Name是字体的名称,其值是用户计算机上所安装的字体库,例如,Verdana、Arial等。

size 是字体大小,以像素为单位。

Style它的值为 BOLD ,ITALIC和BOLD ITALIC。

(2)应用图像。可以使用图像来创建诸如文本域、按钮等控件的边框。图像被9个区,它们分别是顶部、右上、右部、右下、底部、左下、左部、左上和中间,如图所示。

图 图像分区

在这些分区中,左部和右部可以上下拉伸,顶部和底部可以左右拉伸,其余部分固定不变。在XML文件中由imagePainter 标签来设定。它有以下几个属性。

path 属性提供所使用的图像的路径。

sourceInsets 属性按像素计算依次映射到顶部的高度、左部的宽度、底部的高度和右部的宽度。

method 属性直接映射到 javax.swing.plaf.synth.SynthPainter 类中的一个函数。每个函数映射到一个 Swing 组件中某个特定的绘画任务。

paintCenter属性允许保留或者舍弃图像的中间区域。

(3)XML文件举例。应用以上信息来设计一个文本域(textfield)的感观设计,代码如下。

sourceInsets=”5 7 5 7” paintCenter=”false”/>

四、结束语

本文讨论了在XML文件的基础上,利用Java技术进行界面感观设计。应用XML可以将界面感观设计从编写大量的Java代码的工作中分离出来。从而,减轻技术开发人员的负担,提高工作效率。此外,使用这种方法可以使技术开发人员不必具有较高的艺术才能和绘图本领。

以上程序是在jdk5.0以上平台测试完成的,并取得了较好的感观效果。本文只对标签和文本域等组件进行了设计,下一步研究的重点是对一些复杂的组件进行设计。

参考文献:

[1]Sun Microsystems,Java Look and Feel Design Guidelines: Advanced Topics[M].addison Wesley,2001

[2] Cay S. Horstman,Core Java 2 Volume I Fundamentals: 8th Edition[M],2007,334~335

[3]Java documents, Modifying the Look and Feel[OL].

界面设计篇7

[摘 要]设计中所面临的各种因素,如人机操作、使用物的功能与结构、形态的人文特征等等,都反映了人—物、物—人交流的途径与方式。而设计的核心是“人”。以前的人机界面是研究人一机矛盾,适用于物、理分析而缺乏创新分析,相对研究人—物—环境—信息关系的“设计艺术”则显得较为片面。所以探讨设计界面,即人—物、物—人界面是有意义的。

一、设计界面的涵义

界面的说法以往常见的是在人机工程学中。“人机界面”是指人机间相互施加影响的区域,凡参与人机信息交流的一切领域都属于人机界面。“而设计艺术是研究人一物关系的学科,对象物所代表的不是简单的机器与设备,而是有广度与深度的物;这里的人也不是“生物人”,不能单纯地以人的生理特征进行分析。“人的尺度,既应有作为自然人的尺度,还应有作为社会人的尺度;既研究生理、心理、环境等对人的影响和效能,也研究人的文化、审美、价值观念等方面的要求和变化”。

设计的界面存在于人一物信息交流,甚至可以说,存在人物信息交流的一切领域都属于设计界面,它的内涵要素是极为广泛的。可将设计界面定义为设计中所面对、所分析的一切信息交互的总和,它反映着人一物之间的关系。

二、设计界面的存在

美国学者赫伯特.A.西蒙提出:设计是人工物的内部环境(人工物自身的物质和组织)和外部环境(人工物的工作或使用环境)的接合。所以设计是把握人工物内部环境与外部环境接合的学科,这种接合是围绕人来进行的。“人”是设计界面的一个方面,是认识的主体和设计服务的对象,而作为对象的“物”则是设计界面的另一个方面。它是包含着对象实体、环境及信息的综合体,就如我们看见一件产品、一栋建筑,它带给人的不仅有使用的功能、材料的质地,也包含着对传统思考、文化理喻、科学观念等的认知。“任何一件作品的内容,都必须超出作品中所包含的那些个别物体的表象。”分析“物”也就分析了设计界面存在的多样性。

为了便于认识和分析设计界面,可将设计界面分类为:

1)功能性设计界面接受物的功能信息,操纵与控制物,同时也包括与生产的接口,即材料运用、科学技术的应用等等。这一界面反映着设计与人造物的协调作用。

2)情感性设计界面即物要传递感受给人,取得与人的感情共鸣。这种感受的信息传达存在着确定性与不确定性的统一。情感把握在于深入目标对象的使用者的感情,而不是个人的情感抒发。设计师“投入热情,不投入感情”,避免个人的任何主观臆断与个性的自由发挥。这—界面反映着设计与人的关系。

3)环境性设计界面外部环境因素对人的信息传递。任何一件或一个产品或平面视觉传达作品或室内外环境作品都不能脱离环境而存在,环境的物理条件与精神氛围是不可忽缺的界面因素。

应该说,设计界面是以功能性界面为基础,以环境性界面为前提,以情感性界面为重心而构成的,它们之间形成有机和系统的联系。

三、设计界面存在的方法论意义

当机械大工业发展起来的时候,如何有效操纵和控制产品或机械的问题导致了人机工程学。二战后,随着体力的简单劳动转向脑力的复杂劳动,人体工学也进一步地扩大到人的思维能力的设计方面,“使设计能够支持、解放、扩展人的脑力劳动”。在目前的知识经济时代,在满足了物质需求的情况下,人们追求自身个性的发展和情感诉求,设计必须要着重对人的情感需求进行考虑。设计因素复杂化导致设计评价标准困难化。一个个性化的设计作品能否被消费者所认同?新产品开发能不能被市场所接受?在目前,我国大部分企业实力还并不强大,设计开发失利承受力还不很强的情况下,如何系统地、有根据地认识、评价设计,使其符合市场,就需要对设计因素再认识。利用界面分析法,正是使设计因素条理化,避免将人作为“生物人”的片面和走出笼统地说“设计=科学十艺术”的简单误区。

现代的人机工程学和消费心理学为设计提供了科学的依据,它们的成功就在于实验、调查和数理表述,是较为可系的。同样对设计艺术而言,进行设计界面的分析,也要有生理学、心理学、文化学、生物学、技术学学科基础。从理论上来说,它要直接建立在信息论和控制论的基础之上。相对于机械、电子设计和人机设计,以往人机界面设计把握了技术科学的认识和手段,忽视了人文科学观念与思想。它的界面设计只能存在于局部的思考范围内,只成为一个设计的阶段。

有人以功能论来评判设计。“功能决定形态”曾是20世纪上半叶的设计格言,它的提法是片面的。这是因为:第一,功能不是单一的,它包括使用功能、审美功能、社会功能、环境功能等。“过分追求单一的功能会导致将许多重要内容(装饰性、民族性、中间性)被排斥掉”。而且“有些内容并不是‘功能’的概念所能包括了的,更何况物质和精神的内容也并不是时时处处等质等量的融洽在一个统一体中,随产品的不同、时期的不同,它们各自的主次地位也随之变化”。在现今信息技术高度发展的时代,情感因素越来越成为设计的主要方面。物质意义上的功能在保持其基础地位的情况下,却日益不能代表情感诉求的表述;第二,按“形态服从功能”而设计的产品,对于不熟悉它的使用者来说是难以理解的,产品要为人们所理解,必须要借助公认的信码,即符号系统;第三,满足同一功能的产品形态本来就不是唯一的,象汽车等成熟的产品,年度换型计划等措施成为商品经济中日益不可避免的现象。社会经济发展到一定程度,才能出现设计的专业需求,而这时人们的基本物质需求已能满足,简单地以物质性功能来决定设计是不恰当的。

相反,设计界面体现了人一物交流信息的本质,也是设计艺术的内涵,它包括了设计的方方面面,明确了设计的目标与程序。

四、设计界面的分析

按照设计界面的三类划分,有助于考察设计界面的多种因素。当然,应该说设计界面的划分是不可能完全绝对的,三类界面之间有涵义上也可能交互与重叠,如宗教文化是一种环境性因素,但它带给信仰者的往往更多的却是宗教的情感因素。在这里环境性和情感性是不好区分的,但这并不妨碍不同分类之间所存在的实质性的差异。

1 功能性界面

对功能性界面来说,它实现的是使用性内容,任何‘件产品或内外环境或平面视觉传达作品,其存

在的价值首要的是在于使用性,由使用性牵涉到多种功能因素的分析及实现功能的技术方法与材料运用。在这一方面,分析思维作为一种理性思维而存在。如果作为一种处理方式来设计产品,则这种产品会使多种特征性(如民族性、纯粹性)因素中性化,如果去除产品商标,就很难认出是哪国的或哪个公司的产品。当然,这方面也说明了产品中存在着共同性因素,它使全人类能做出同样的反应。人的感觉和判断能力有着国际性的、客观性的特征。

功能性界面设计要建立在符号学的基础上。国际符号学会对符号学所下定义是:符号是关于信号标志系统(即通过某种渠道传递信息的系统)的理论,它研究自然符号系统和人造符号系统的特征。广义的说,能够代表其他事物的东西都是符号,如字母、数字、仪式、意识、动作等,最复杂的一种符号系统可能就是语言。设计功能界面,不可避免地要让使用者明白功能操作。每一操作对人来说应是符合思维逻辑的,是人性的,而对机械、电子来说则应是准确的、确定无疑的,这双方的信息传递是功能界面的核心内涵。

2 情感性界面

一个家庭装饰要赋予人家居的温馨,一副平面作品要以情动人,一件宗教器具要体现信仰者的虔诚。其实任何一件产品或作品只有与人的情感产生共鸣才能为人所接受,“敝帚自珍”正体现着人的感情寄托,也体现着设计作品的魅力所在。

现代符号学的发展也日益这一领域开拓,以努力使这种不确定性得到压缩,部分加强理性化成分。符号学逐渐应用于民俗学、神话学、宗教学、广告学等领域,如日本符号学界把符号学用于认识论研究,考察认识知觉、认识过程的符号学问题。同时,符号学还用于分析利用人体感官进行的交际,并将音乐、舞蹈、服装、装饰等都作为符号系统加以分析研究,这都为设计艺术提供了宝贵与有借鉴价值的情感界面设计方法与技术手段。

3 环境性界面

任何的设计都要与环境因素相联系,它包括社会、政治和文化等综合领域。处于外界环境之中,“是以社会群体而不是以个体为基础的”,所以环境性因素一般处于非受控与难以预见的变化状态。

联系到设计的历史,我们可以利用艺术社会学的观点去认识各时期的设计潮流。18世纪起,西方一批美学家已注意到艺术创造与审美趣味深受地理、气候、民族、历史条件等环境因素的影响。法国实证主义哲学家孔德指出:“文学艺术是人的创造物,原则上是由创造它的人所处的环境条件决定。”法国文艺理论家丹纳认为“物质文明与精神文明的性质面貌都取决于种族、环境、时代三大因素”。无论是工艺美术运动、包豪斯现代主义或20世纪80年代的反设计,现代的多元化,“游牧主义”(Nemadism)都反映着环境因素的影响。

环境性界面设计所涵盖的因素是极为广泛的,它包括有政治、历史、经济、文化、科技、民族等,这方面的界面设计正体现了设计艺术的社会性。

以上说明了设计艺术界面存在的特征因素,说明在理性与非理性上都存在明确、合理、有规则、有根据的认识方法与手段。

成功的作品都是完善地处理了这三个界面的结晶。如贝聿铭设计的卢浮宫扩建工程,功能性处理得很好,没有屈从于形式而损害功能;但同时又通过新材料及形式反映新的时代性特征及美学倾向,这是环境性界面处理的典范;人们观看卢浮宫,不是回到古代,而是以新的价值观去重新审视、欣赏,它的三角形外观符合了人们的心理期望,这是情感性界面处理的极致。

五、设计界面的运用原则

1)合理性原则,即保证在系统设计基础上的合理与明确。

任何的设计都既要有定性也要有定量的分析,是理性与感性思维相结合。努力减少非理性因素,而以定量优化、提高为基础。设计不应人云亦云,一定要在正确、系统的事实和数据的基础上,进行严密地理论分析,能以理服人、以情感人。

2)动态性原则,即要有四维空间或五维空间的运作观念。一件作品不仅是二维的平面或三绝的立体,也要有时间与空间的变换,情感与思维认识的演变等多维因素。

3)多样化原则,即设计因素多样化考虑。当前越来越多的专业调查人员与公司出现,为设计带来丰富的资料和依据。但是,如何获取有效信息,如何分析设计信息实际上是一个要有创造性思维与方法的过程体系。

4)交互性原则,即界面设计强调交互过程。一方面是物的信息传达,另一方面是人的接受与反馈,对任何物的信息都能动地认识与把握。

5)共通性原则,即把握三类界面的协调统一,功能、情感、环境不能孤立而存在。

六、设计界面的应用方法

设计界面所包含的因素是极为广泛的,但在运用中却只能有侧重、有强调的把握。设计因素虽多,但它仍是一个不可分割的整体。它的结果是物化的形,但这个形却是代表了时代、民族等方面的意识,并最终反映出人的“美”的心理活动。

设计界面的运用,核心是设计分析。在一些国际性的大公司,如索尼、松下、柯尼卡等,都有许多的成功案例可为借鉴。如柯尼卡公司设计其相机时,首先不是去绘制“美”的形和考虑技术的进步,而是进行对象人的日常行为分析,作出故事版(STORY)。它先假定对象人的年龄为35岁,名:Xxxx,从而分析他的家庭、喜好与憎恶,分析他的日常行为,进而考察其人在什么场合需要僚机,从而为设计提供概念(CONCEPT)与目标(TARGET),进行设计。经过分析,设计师有了明确的概念与目标,并随信息的交互产生了创造力。

界面设计篇8

关键词:界面设计 扁平化 拟物化

检 索:.cn

Abstract :Skeuomorphism had led the development trend and played a pivotal role in interface design for decades. The flat design became popular and prevailing recently. This paper not only elaborated the development process of Skeuomorphism, analyzed the reasons for these changes, but described the key features of the flat design simultaneously. The author expressed the view on the arguable “hot spot” in the nature of design, and concluded that “Good design was not just focus on the style, it would serve the object properly, the crucial issue was providing good user experience with organized and logical information.”

Keywords :Interface Design, Flat Design, Skeuomorphism

Internet :.cn

2013年,“扁平化设计”一词在交互设计业界大概是被提及最多的大热词汇。事实上早在2006年,当微软推出的一款mp3播放器zune的界面时,扁平化的设计风格已初见端倪,但由于产品本身的推广不力,尚未形成热潮。2012年,当微软公司揭开windows8的神秘面纱那一刻,其鲜明简洁的扁平化风格界面再次引起业界及用户的热议。一度推崇拟物化风格多年的苹果公司,在公司高层动荡过后,新任副总裁Johnthan Ive曾表示过厌恶拟物化风格,2013年9月全新推出的ios7也正是以其全新的扁平化展示于大众,全面转化了多年来苹果公司所塑造的视觉形象。

谈及扁平化设计,与之伴随的另一词汇“拟物化设计”因为与之大相径庭的设计原则与表现风格,常常被同时提及并与之比较。曾几何时,拟物化设计风格引领界面设计潮流多年,可谓风声水起,千万设计师疯狂追寻乐此不疲。而如今又为何遭受扁平化设计的冲击,甚至面临被颠覆的状况呢?

一、拟物化设计

(一)什么是拟物化设计

所谓拟物化(Skeuomorphism),原本是希腊词汇,在wikipedia里是这样解释的:“拟物化是指对象保留了旧时特质的装饰性元素,这些元素对于当前对象的功用已不再必要。”拟物化曾一度在材料应用领域广泛使用,比如人造革,仿木纹的塑料地胶,都属于拟物化。

在数字界面领域里,拟物化设计起源于图形界面(GUI)的视觉隐喻(Visual Metaphor)。往往指界面设计模仿现实物质世界中的事物,以使其外观让人感觉熟悉和亲切。比如桌面、文件、文件夹、回收站这样的概念都是基于桌面系统的隐喻。继1984年苹果公司的Macintosh推出后,这种隐喻也广泛应用于windows、Mac OS X、Linux等桌面操作系统以及移动装置,并逐渐被大众所熟悉。可以说,是拟物化设计用直观易理解的物象将数字世界抽象的概念表现出来,大大加快了普通大众接受数字信息的步伐。

对于那些对数字世界不甚了解的人群,拟物化设计帮助他们将虚拟世界用户不熟悉的内容与现实世界用户所熟悉的物象产生联系,使其更易理解。苹果公司的ios系统的人机界面指南里曾经说到,“当你应用中的可视化对象和操作按照现实世界中的对象与操作模仿,用户就能快速领会如何使用它。”为了让用户觉得真实亲切,拟物化设计注重视觉元素的精细、层次、用光等,以期创造出逼真的形象。

(二)拟物化的滥用

当拟物化风格逐步在界面设计领域占据主导地位后,似乎逐步陷入一种怪圈。众多设计师投入过多精力到诸如反复修整皮革背景纹理或反复调整投影角度的工作中,反而忽略了交互行为本身。而事实上光影是否真实,质感是否逼真并不能使用户更有效率地完成任务。众多界面拟物化的滥用及过度设计,产生了很多不易用,给用户带来负担的产品。

拟物化设计往往试图给予用户共鸣,如果产品的外观展现得越逼真,用户使用时越容易预先产生一种与原来对象特性相同的期待。然而由于产品特性、操作方式和原有参照物存在诸多不同,新产品无法给予用户原本期待的物理反馈。这种逼真感反而会使用户在进行操作时感到受挫或无所适从。

以Quicktime4播放器界面的音量调节设计为例(图1)。传统的真实世界的播放器是用旋钮来调整音量的,用大拇指可以很容易地完成操作。可是放置在界面中的旋钮并不能有真实的触感,需要用指针艰难地向上滑动,旋钮暴露的部分很少,可能需要用户多次拖拽放才能完成操作。虽然设计者可能也认识到了这个问题,另外添加了可通过鼠标指针调整音量的功能,用户需要在旋钮附近点击并拖拽。但是这个功能常常不被用户所知,因为没有任何提示显示可以用这种方式操作。显然,从用户体验和人机工学的角度,这个旋钮的设计是失败的。在其Quicktime5版本中这个音量调节的旋钮被去掉了。因此,不论其表面看来多么逼真,质感多么接近现实,只要不能让用户觉得好用就不是个好的设计。

(三)拟物化设计也有其自身的局限性

拟物化设计常常用一个具体的物象唤起人们对于某种经验的联想,这一具体的物象由于文化的差异性往往不能在所有地域产生同样的效果。

随着科技的发展,曾经在一个时间段广泛普及的参照物本身可能已经不再是被频繁使用,甚至已经被历史淘汰,那么原有的设计也不得不相应作出调整。至今仍被广泛使用的储存图标,是一个磁盘的图形,对于很多现在的青少年,他们从未经历过那个需要用3.5寸盘储存1.44M文件的年代,对于他们来说,这个拟物已经失去意义了,他们只是在记住图形本身而已。

二、扁平化风格

(一)时代背景:数码产品神秘感不在,人们更关注效用

在数码产品不是那么普及的年代,拥有一台电脑,一部手机或许是一种奢侈品,而不曾拥有的人如有机会把玩也会对于各个按钮或图标试试新鲜,而后再为其逼真细腻的视觉风格感叹一番。而如今随着科技的发展,智能手机、触屏对于大众已不再陌生。在人人都有电脑,人人有手机的时代,数码产品的普及已经使得一切不再新鲜,人们更倾向于数码产品是否可以快速地帮助他们达到目的,是否高效。与之同时,也已经不需要通过拟物化去降低学习成本了,拟物的使命至此已经终结。

(二)扁平化风格――界面设计的极简主义

犹如20世纪60年代,在建筑设计领域极简主义风格的兴起是源于对当时代过度装饰的颠覆一样,扁平化设计也以其简洁明了的风格一反拟物化强调效果、装饰性的特点,成为了2013年应用设计最显著的趋势。

拟物化风格在主宰界面设计多年之后,大众也逐渐对其从最初的震撼吸引变为习以为常,甚至审美疲劳。风格潮流的轮回至此,将扁平化设计风格推到了风口浪尖。

扁平化设计的特点:

1.拒绝特效。扁平化设计以二维形态示人,放弃一切装饰效果。和拟物化设计强调的质感光影不同,扁平化设计摒弃一切诸如浮雕、投影、高光等特效,仅以鲜明的色块和突出的文字信息呈现。

2.简洁的视觉形态。扁平化设计通常尽量使用最简单的几何形,如圆形或长方形的形态特征,使图形简洁突出,方便点击。

3.强调色彩鲜明。扁平化设计常常用色鲜明,倾向于有更多色彩的搭配,同一界面的配色可能到6-8种颜色。

4.重视排版。排版不仅仅是关于视觉美学,更是一门信息组织的学问。了解用户的需求,在合适的地方以适当的字体字号呈现,展现清晰的视觉层次,帮助用户更有效的达到预期目的,会有助于提高用户体验。

5.做减法。包豪斯时期米斯凡德罗所提出了“少即是多”的设计原则,扁平化设计可以说是在界面设计中充分地诠释了这一理念,即强调对于一切视觉元素做减法,避免不必要的元素出现在页面中。

德国著名产品设计师 Dieter Rams曾经提出关于“什么是好设计”的十条原则,其中一条就是“尽可能简洁的设计――少,但是更好。因为把精力都集中在最精华的部分,设计应回归纯粹,回归简约。”

这样的特点也正好反映了交互设计中一贯强调的可用性原则,用户需要什么就给他们什么,过多的不必要元素的放置是在制造视觉噪声,给用户带来负担。

通过比较部分苹果ios6和ios7的界面,扁平化设计的风格相对于之前的拟物化显得更加开阔和敞亮,同样的篇幅内容如果加入3d光影效果,容易显得拥挤,信息量受限。后者平面化的效果通过单纯的色彩变化,去除了视觉噪声,反而更突出了操作内容。(图2)

(三)扁平化设计是否适用于所有设计?

好的设计是适合的设计。扁平化设计的视觉风格对于信息量大,层级多的网站来说非常适用,使用户可以快速清晰地找寻所需的信息。但是对于角色扮演类游戏网站,或者电影宣传网站就未必是个好的选择。这种类型的网站,更侧重于营造某种氛围,使用户沉浸其中,所以视觉的震撼是必不可少的部分。

另外,一些界面中的细节,浅浅的阴影或轻微的悬浮效果对于信息分层上还是发挥了效果,若恪守绝对扁平化的风格,所有的视觉元素将会被置于同一平面,用户在使用时有可能产生疑虑,到底哪些地方可以点击。看似简单的扁平化设计其实面临的是更大的挑战。

三、被误读的拟物化和扁平化

由于众多强调细节层次的拟物化的涌现,使得很多时候被大众将拟物化完全等同于写实主义,认为拟物化一定是复杂繁琐的,立体的,而扁平化就是拟物化的对立面。事实上,是二维还是三维只是表现形式的差异,并不能从本质涵义上将二者对立。扁平化的表现形式虽然简洁,但从其所包含的涵义来说也未必不能是拟物的。比如在苹果ios7里的camera,clock图标,就是一个典型的扁平化的表现形式,但是其根本实质却还是拟物的。(图3)

四、设计的本质是给用户提供有效的服务和良好的体验

设计,是为了完成任务,解决问题。可用性和用户体验比外观更重要。如何高效地帮助和指导用户完成他们想做的事,是设计的根本。用户看重的是完成任务流程的顺畅程度和完成过程中的感受。

信息的组织性和展示方式很大程度决定了最终接收信息的效果。应该确保最重要的信息最先被发现。相对拟物化风格为追求逼真和细节而带来诸多视觉元素之间的复杂关系,扁平化设计风格视觉元素简洁单纯,更容易突出重点。

一些界面中的细节,浅浅的阴影或轻微的悬浮效果对于信息分层上还是发挥了效果,若恪守扁平化的风格,所有的视觉元素将会被置于同一平面,用户在使用时有可能产生疑虑,到底哪些地方可以点击。解决这样的问题可以通过大小、空间、距离、色彩的对比让需要被最先关注的对象更突出。看似简单的扁平化设计其实面临的是更大的挑战。

结语

在设计的历史长河里,潮流终有轮回,一种风格盛行到一定程度容易使大众产生审美疲劳,在此背景下另一种与之迥异的风格凸显出来是时展的必然。扁平化设计与拟物化设计谈不上孰是孰非,也谈不上绝对的对立,讨论它们二者谁更好就像争论到底哪种颜色最美一样没有必要。它们只是不同的视觉风格,对于设计师来说,更重要的是研究把什么样的形式运用在合适的对象上。

参考文献

1 Alan Cooper, Robert Reimann,David Cronin.About Face 3;交互设计精髓[M],刘松涛等译,北京:电子工业出版社,2012.

2 Robert Hoekman, Jr.瞬间之美[M],向怡宁译,北京:人民邮电出版社,2009.

界面设计篇9

【关键词】网页界面;人性化;色剂

网页设计人性化组要是根据人体的生理与心理、行为习惯、思维方式等等方面的因素作为网页设计的实际出发点,然后总结在网页访问时访问者的特点,然后针对性进行设计,确保在操作过程中,访问者不仅能够拥有美的享受,同时还能够得到心理方面的尊重以及生理上的关怀,最终达到设计当中的人性化目的。

一、计算机网页界面设计中人性化设计的本质要求

网页界面的设计要求内容与形式的统一,将艺术与技术相互的结合起来,属于一种新的艺术形式[1]。

网页界面设计要求能够与人的行为习惯相互结合,能够满足人的内心情况以及思维方式的转变,基于原本的设计性能与功能,优化网页界面,这样才能够保障用户使用起来更加的舒适、方便,同时也满足了用户最基本的身心两个方面的要求。

二、计算机网页界面设计中人性化的元素体现

目前,就互联网各大网站的设计来看,都拥有自身相对人性化的设计,则主要是对于导航的设置,它要求了每一位用户都能够通过最快、最便捷的方式找到自身所需要的信息。在网页界面的设计中,衔接是最主要的一个部分,仿佛就是网站当中的中枢神经系统,通过设置这一部分的链接,就能够让用户快速地找到自己想要的页面,其中要求的人性化连接设计就是要求了无论是在何种状态下,用户都能够对自身所处的位置有明确的了解,并且可以利用最简便的方式达到自己想要的网页界面。而网站当中的按钮又是网页节点的中枢神经元,在细节之处就能够让用户拥有一种人文的关怀。

所以,开展人性化的按钮设计,从组合、造型以及设计等方面入手,考虑到按钮本身的识别性、位置、组合关系以及人机性等多个方面的因素[2]。另外,在设计计算机网页界面的时候,还需要考虑到图形方面的设计,不能够让用户认为图形过于的乏味单调,但是却也不能让用户感觉到界面过于的花哨,图形应该尽可能在保持用户界面浏览方便的同时,还能够富含一定的美感与精美的动画设计,如此,就可以让网页界面拥有良好的动态效果,避免用户因为过多的静态,带来视觉上的审美疲劳。

当然,交互性的设计工作也是计算机网页界面设计中不可忽视的,这也是对个性化特征体现的主要方面,也就是在留言板、BBS论坛等等方面让用户感受到人性化设计的美感,让用户感受到网页界面时尚感与科技感共存。此外,在计算机网页界面的设计当中还需要考虑到多媒体、布局、色彩以及文字等多个方面的人性化特征,比如:在页面正文内容上面尽量避免使用粗体或者是斜体;在文字方面尽可能避免装饰性太强的文字的使用等,在图形上尽可能选择gif格式和jpg格式,如果是大型的图片,尽量避免滚动条图片的使用,如此的操作才能够给用户一种赏心悦目的感觉。

三、计算机网页界面人性化设计的一致性原则

在计算机网页界面的设计上还应该考虑到一致性的操作概念,在浏览的方式、内容的安排以及版面的设计商,设置是色彩、按钮或者是导航栏都应该保持统一的一致性设计。这样的设计给访问者带来的是预期的行为模式,同时也是操作上的安全感,不会因为网页的凌乱,给自己带来不知所措的混乱感。

每一个网站都是由过个层级的页面共同组成的并非只拥有一个单独的页面,如果网站没有一致性,让用户从一个页面点点击进入到下一个页面点,就会给用户一种不知身在何处的感觉,所以,在网站建设上需要保持设计的一致性。比如:统一的色系、固定的版面排版以及固定的标题图标等等。

四、计算机网页界面人性化设计的简单易用原则

如果网页页面的内容过于复杂,就会让用户产生一种难以操作的感觉,也许这样的网页能够带给用户更多方面的信息,但是在版面的设计上还是应该考虑到简洁,避免用户出现无从选择,操作复杂的感觉。另外,网页界面应该很容易学习怎么样去操作,甚至是不需要学习就可以直接操作。Norman曾经提出,我们不需要去学习,只要我们拥有天赋的推理以及对过去经验的积累,那么我们就可以面对一切使用方面存在的问题。如果真正需要重新去学习知识,那么着一定就是设计师出现了错误[3]。

五、计算机网页的人性化访问的操控性原则

用户操控性原则指的是用户如何去决定与网站之间相互的互动。部分网站希望在界面上直接的呈现出大量的图片、动画或者是文字,认为这样可以让用户感觉到这一界面提供了丰富的信息。但是却不知识,如此盲目地堆积各种信息,却忽视了用户自身的阅读感受,大多不必要的信息反而会对用户正确信息获取的效率带来干扰。所以,要重新归纳分类这一部分信息,然后对其进行重新的整编处理,让可以通过相应的信息编码分类来找到自己所需要的知识。比如下图1当中所示的通用汽车网站,当鼠标移动到“OurMission”的时候,页面就会展开如图的界面信息,当鼠标移开的时候,就会自动将菜单回缩,这样不仅给用户一种完全自主的选择,同时也保持了页面整体上的简洁。

图1 通用汽车页面

六、计算机网页的人性化的效率原则

在计算机网页界面的设计中,还应该考虑到网页本身打开的速度,不能够放置多媒体文件或者是过大的团,这样才不会影响到网页整体的载入速度,避免用户等待过长的时间,从而影响到用户继续浏览网页的心情。很多网页为了追求用户看到第一眼效果的绚丽,在网页上载入了很多动画的效果,这样不仅会对网页打开的速度产生影响,同时还会让用户产生一种放弃的感觉。所以,只有高效的网页交互,才能够让王赞的访问用户拥有一种舒畅之感。

七、结语

随着计算机网络的不断普及,也使得计算机网页界面的设计工作面临更快发展的同时,也面临了新的挑战。作为网页界面的设计人员就应该考虑到设计的人性化问题,打破传统意义之下的平面设计理念,如此,才能够让网页界面设计更具人性化,让每一位网页用户都能够愉快的使用网页。

参考文献

[1]何亭.人性化网页界面设计的进展与展望[J].美与时代(上).2012(09):99-102.

界面设计篇10

关键词:视觉传达;移动互联网;UI界面设计

视觉是人类接受信息的主要途径,视觉传达设计是人类为实现公共信息的传播,对色彩、文字、图像等各种视觉元素进行组织的行为。一切我们能看到的东西都或多或少的有着视觉传达的设计元素。而在这个以移动互联网为主题的时代下,UI设计正在蓬勃发展,视觉传达设计在UI设计中是可用性与交互设计研究的全面体现。UI设计是新时代下的另一种新媒体视觉传达设计,UI界面设计上有很多的理论与实践都是跟传统视觉传达设计相通的,不同的是,UI设计师需要在UI设计的平台规范下,更好的将传统视觉传达设计元素与移动应用的特点、交互设计、用户体验设计等相互融合,设计出真正让用户觉得好用好看的移动应用界面。

一、移动应用的UI界面设计

随着移动时代的到来,越来越多的人开始关注UI界面设计。UI的全称是UserInterface,用户界面的意思。它包含软硬件的人机交互、行为路径、操作逻辑、用户体验和界面排版的整体视觉设计。打开我们的智能手机,我们的锁屏界面就是UI的一部分,手机里的每一个移动应用的每一个页面,都是UI设计。随着移动互联网的发展与移动应用的海量涌现,人们对移动APP的选择要求上更加挑剔了。界面设计很多时候决定了用户对一个APP的第一印象,所以如今的UI设计越来越重要,越来越受到重视。同时,随着UI设计越来越被重视,UI的设计规范也越来越完善。各个平台几乎都有自己的UI设计规范,这使得UI设计的发展越来越规范化。当然,UI设计的风格没有停止跟随时展的脚步,从一开始的拟物化风格到后来的扁平化风格,现在的UI设计风格则趋于更加的多样化。UI界面设计发展至今也有了很多的设计原则,比如UI设计的简单原则,用户在学习和接受新的事物时需要很大的学习成本,然而如今我们的时间和精力又是那么的宝贵,所以我们的设计需要越简单越好。比如统一原则,从设计风格,排版布局,信息提示、系统文字、字体大小和整体颜色等都做到统一,这样用户才会完全熟悉和记住我们产品的行为路径,而不会造成不必要的使用错误。还有很多设计原则这里就不一一阐述,当然更多的设计原则还需要我们在实践中不断的探寻。

二、视觉传达设计在UI界面设计中的应用

1、版式布局在UI界面设计中的应用

手机APP虽然受到手机屏幕尺寸大小的限制并没有很大的空间来给大家呈现更多信息,但就在这么几寸的一块屏幕上,我们依然需要用心对待,依然需要将有限的空间设计出符合设计规范,拥有良好交互体验和承载对应信息的视觉交互效果。移动应用界面的版式设计和布局规划会直接关系到用户使用该应用的操作习惯和操作行为。同时,小小的一个界面不仅需要交互上的设计,也需要美学上的视觉传达设计。在符合用户交互体验的情况下,界面设计也需要灵活运用到一些传统视觉平面上的版式设计,比如很多时候为了更好的传达信息,也需要在设计中考虑信息的就近原则,元素的一致性等等。界面需要在更小的空间内合理的排版信息,将重要的信息通过异化的方式凸显出来,将同类信息整合在一起。同时,更加追求美观的情况下,更是需要设计师更好的将视觉传达版式设计中的一些留白处理等更好地运用到UI界面设计中去。

2、色彩在UI界面设计中的应用

设计移动应用界面,同样需要灵活运用色彩设计法则和色彩心理学,设计出更加符合用户使用习惯和认知心理的界面。色彩的应用很多跟视觉传达设计一样,APP的整体色调需要根据该APP的使用人群和他们使用APP的一般使用场景来确定。比如娱乐性高的APP一般采用明亮欢快的颜色。还有一些规范控件设计也需要满足用户的心理期待,比如红色多有警示提醒的意思,一般用在删除取消之类的控件上。

3、文字在UI界面设计中的应用

文字是一种最直接和传统的视觉语言,是传统信息和界面信息传达的主体,参与视觉设计的组织和编排,起到与用户的沟通和交流。文字虽然没有图标图形那么具有强大的视觉吸引力,但在界面中,文字设计依然有着相当重要的地位。UI界面设计需要在有限的空间内更注重用户的体验与交互。所以文字设计在UI界面中需要更加简化,突出重要信息,兼顾内容简洁与视觉效果。给用户一个简单高效的体验,避免让他们产生困惑甚至是误导。比如在一些信息详情页中,一般文字信息会比较多,这个时候就需要注意到文字在界面中的大小和间距,为了不使大段文字在小屏幕上显得冗杂,设计时可以放大加粗相关标题和重要信息以更好的提醒用户,尽量保证整个APP的所有文字一致和规律,统一规范的字体字号能让APP使用起来更加流畅,减少用户的认知。

4、元素符号在UI界面设计中的应用

元素符号能在视觉传达设计中起到很好的信息传达效果,UI界面中显然也是。元素符号还可以在很多时候给一个移动应用奠定一些设计风格。比如以前风靡一时的拟物化元素和后来的扁平化元素。在UI设计中,在符合应用功能和用户交互行为的前提下,通过各种元素符号能更好的美化界面和提升用户体验。比如在界面loading处理上,使用一些有创意的提示性图标能让用户感到更加有趣贴心从而缓解他们等待的焦躁,这样的情感化设计能够进一步提升用户体验,同时还能让界面更加丰富趣味。

三、结语