幸福的颜色范文
时间:2023-04-06 17:18:26
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篇1
大家不一定要成为那些令人敬仰的的伟人。所以,做为一个普通人,我们所需的只不过是安分守己,做好每一件现在该做的、需要做的事情,不让自己的青春留下灰蒙蒙的遗憾,起码在我们老了,在我们回首往事的年头,不会觉得过的碌碌无为。要觉得自己所度过的是五彩的。
我对于幸福的了解,也只是仅此而已。至少我看来,幸福还是五彩的,安分守己的……
总觉得自己过的很充实的人,那么在他年老的时候,又会有什么遗憾呢?那些安分守己,一辈子默默无闻、或是不多管闲事的人,那么也许死得轻如鸿毛,但是至少自己是满足的。
有些人就是这样,就是干不出大成就,没有很大的才能,但是却生活中却步伐快乐的真谛。他们不是自由的么?他们不也是过得很开心的么?
作为一个受过老师很多年辛勤灌溉的学生,我深知碌碌无为的致命,老师也不止一次讲过。但是坐在教室里,难免会撇上一眼窗外的景色,那些在外游荡的人们,虽然会被别人看成是没有文化的痞子,到处撒野的流氓。但是他们内心自己明白,过着自己所认为幸福的生活。他们是安分守己的,虽然用碌碌无为这个词来形容是很恰当。但是至少他们觉得自己是充实的。旁人看来也许也是幸福的。
那些天天忙得不可开交的官员,那些拼了命只为赚钱的职员,那些靠偷鸡摸狗苟且偷生的人渣、那些坑蒙拐骗无所不作的地痞、那些玩弄小聪明从中弄出一点点利润的无业游民……哪一个不是天天活的气喘吁吁、哪一个不是天天过的提心吊胆。
再厉害的官员会有下台的那天。再受器重的员工会有辞职的那天、手段再高明的小偷会有落网的那天,再嚣张跋扈的地痞会有被抓的那天,再会刷小聪明的人总会有山穷水尽的那天……
每一个人都是如此,但是相对于那些过的充实的,安分守己的,无论是有工作的,没工作的,富有的,贫困的,健壮的,多病的……都只是为了快乐的真谛在好好地活过罢了。他们没有以上那些人的防人心,也没有人对他们有防心,他们在人们心中的地位也许不会高出很多。但是可能会高出一个受贿、肮脏的政府官员;一个完全没有内涵的长头发青年;一个如寄生虫一般,光靠别人施舍的无赖乞丐……
篇2
草说幸福是绿的,花说幸福是红的,天空说幸福是蓝色的,可幸福究竟是什么颜色吗?
墨绿色的幸福
一天中午,我刚吃完饭,一看,妈妈来了,我便跑过去,原来妈妈是给我送鞋来了,我和妈妈便进了宿舍,妈妈小心地将袋子打开,拿出新买的鞋
我看鞋是墨绿色的,我连忙把鞋穿上,便要出去向同伴炫?d,可我此时看到了一个已定格的瞬间,妈妈头上的白发像商量好似的,长出了好几根,我
的心不由得颤了一下,妈妈走后,我仍然在那里想着,难道这就是幸福的颜色。
火红色的幸福
星期六早上,我准备回家,可天公不作美,沿途下起了雨,真希望到家时,雨快点停,可它反而是越来越大了,下车后,本打算跑回家以免被雨淋
着,可一个火红的伞出现在面前,我一看那不是爸爸吗?我在伞底下也在想着,难道这就是幸福的颜色。
天蓝色的幸福
校运会时,天气炎热,十分中渴,可附近又没有卖水的地方,正当我十分着急的时候,好友递过来一瓶水,我一看瓶子是天蓝色的,当我把水喝下
篇3
未曾预见的幸福,犹如掌心里的纹路,谁也不知道它的另一端,会是在何处。然而那一刻我却发现母亲的幸福,如同阳光闪着金色。
母亲生日那天,一向不解风情的父亲跑了几条街,给母亲买了件新衣服。那是件米黄色的外套,父亲平时的衣着极不讲究,所以他挑衣服的眼光就很有限了。在我和妹妹都在嘲笑父亲“品位高”时,母亲却欢天喜地地接了过去,脸上泛起少女般的红晕,眼底掩饰不住的是满满的笑意。她兴奋得像个小孩子,偷偷跑进房间把衣服换上。用得着吗?为了一件土里土气的衣服。
母亲出来了,脸上还泛着红晕。她在父亲面前转了几圈,窗外的阳光溜了进来,如同精灵,在空气中跳着动人的舞蹈,母亲身上那件米黄色的外套也在阳光下,闪着动人的金色光彩。“好看吗?”母亲问。父亲不好意思地低着头,说:“尺码大了。”是的,那件宽大的外套“裹”在母亲身上,使矮小的母亲看起来更加矮小,母亲的肤色略显黝黑,米黄色如此明亮并不适合她。
“哪里大了?”母亲连忙低头扯了扯衣角,“我就喜欢宽松的,无拘无束,多好啊!真喜欢!”见父亲还不放心,母亲做了个展翅高飞的动作,给父亲打了一剂定心剂,以表明这衣服虽宽松,但她也很喜欢。“真的不大!这正合适呢!呵呵,都舍不得脱了……”空气弥漫着母亲明媚的幸福和满足,金色的阳光折射着母亲的幸福。那天晚上,一向不爱喝酒的父亲竟高兴得喝了几杯酒。
第二天早上起来,发现母亲站在窗边,出神地凝视着身上的米黄色外套,从衣领摸到扣子,从扣子摸到衣角,这真是舍不得脱下了?反正父亲不在,我也使起了坏,“挑拨离间”一下::“妈,你衣柜里比这漂亮的衣服多的是,这衣服不适合你,相信我吧!”母亲笑而不语,继续低头注视着那件衣服,我摇摇头打算走开,母亲却突然小声地说了一句:“这是你爸送的呢!”
篇4
我们一家三口拥有三种不同的幸福颜色。
我爱白色,白色代表安定和和平。我讨厌战争,喜欢和平。我最大的愿望就是希望我们国家和别的国家友好相处,不要有战争。可是,有时候不得不承认和平是要通过战争才能取得。总之,越和平越好。
妈妈爱粉红,粉红代表温馨和快乐。这个颜色虽然和妈妈的个性有很大的差别。但是有了妈妈家里还是洋溢着快乐的气氛。妈妈很勤劳,妈妈对我和爸爸又温柔又体贴,家里有了她感觉是那样温暖。
篇5
关键词:角色扮演;情感表达;可行性
服装表演中的情感表达较为含蓄,但关乎到表演效果的成败,缺乏情感表达的表演会给人以枯燥之感。任何一个观众在艺术鉴赏中,他对艺术形象的感知和接受会受到主题情感的影响。另一方面,在特定情感影响下进行的艺术感知,又会作用于情感,引起更深的情感活动。1情感的把握需要不断地熟悉和练习,其中一个有效方法就是运用角色扮演来达到情感要求。
角色一词是演员于戏剧的一个名词,角色原指演员在戏剧中扮演的任务。它包括对人物形象、性格等方面的塑造,主要表现剧中情节和人物内涵。角色扮演是指行为者根据自我对各种社会角色观念的理解,并根据这些角色对个体的要求而调节自己行为的过程。
在服装表演中模特是角色的扮演者,决定模特在时装表演中所要扮演的人物性格、形象、特征的是服装。服装风格便是模特的角色规范,表演者根据服装风格特色进行情感的把握。服装表演中的角色扮演是模特根据自己所处的舞台以及所要求的主题范围,利用肢体语言,对自我不断调节,最终将服装的特点、主题精神表现出来的过程。角色扮演在服装表演情感表达过程中能够起到一定的作用,要学会运用情感放大的作用捕捉准确的情感特征,并运用到不同风格的服装中去。
一、角色扮演在服装表演情感表达过程中的适用性
服装表演对于表演者来说是一种纯粹的肢体语言艺术。服装表演作为一种时间和空间相结合的艺术形式,在表达方式上同其他表演艺术相比具有局限性。首先,服装表演单纯依靠肢体语言进行主题表现和情感传递,没有语言的辅助,和同样靠肢体动作进行表演的舞蹈艺术相比,又缺少故事情节性和戏剧冲突感。在表达方式上主要依赖模特的行进和台前造型。其次,服装表演表现的内容是服装,尽管有些表演过程添加故事性和情景设置,但都是配合服装设计主题,并增加视觉感觉而设的。缺乏戏剧情节和情感起伏冲突,使得服装表演看似是一种极为程式化的表演。实则不然,高水平的服装表演具有细腻的情感表达,好的模特会根据表演对象的主题、风格及特殊艺术效果调整自己的情感,在表演过程中通过步伐、姿态、神情等呈现出不同的情感特征。服装表演中的角色扮演就可以根据不同的服装主题设定和服装风格进行有的放矢的模拟和想象。可以根据不同的设计主题具有针对性地进行角色分析,能够促进表演者深入分析服装本身的内涵。
此外,由于有些服装设计的主题风格明显,如职业装主要针对的是上班族尤其白领一族,具有较为具体的角色形象,所以在进行角色扮演时具有一定的可操作性。无论是在平时练习中还是表演时间过程中,都能够根据角色特征进行实际的情感体验。
二、角色扮演对服装表演情感表达的促进作用
任何形式的表演艺术都应给观赏者以情感的传递,从而引起共鸣。作为服装表演而言,观众观看的不是纯粹的服装,也不仅仅是模特自身的美,而是带有主题且饱含情感体验的表演艺术。通过模特的情感传递,使观众获得服装设计深层次精神内涵和文化意义的理解和共鸣,同时兼具感官上的愉悦体验。好的时装表演是令人感动的,无论情绪是激昂还是舒缓,获得情感的体验才能达到真正的欣赏目的,也才能更准确地理解设计意义。角色扮演的目的是为了更好地展示服装主题及内涵,而这种深层次的精神性的内容需要通过情感进行传递。在表演过程中只有融入到主题风格所对应的角色中去,才能够准确地表达情感特征。
(一)角色扮演激发想象力加深情感体验
角色扮演根据服装主题和风格进行想象。首先要了解服装设计作品背后的文化内涵,是源于现代社会的某种社会思潮或是某种艺术流派,还是植根于历史文化元素。在确定了文化内涵和精神实质后,想象在特定社会环境背景下与服装风格气质相符合的人的特征、性格,体味和主题相对应的风格所应有的情绪。当模特对情感表现不能很好掌握的时候,通过角色扮演可以积极地调动其想象力,有目标、有参照地适当调节情绪。很多模特在表演中拿捏不好情感是因为对情感的体会和表达实践不够充分,通过角色扮演的过程则可以抓住表演主题的特征。这是一种将服装主题或者风格特征放大的方法进行情感体验。在参照物的比对下,能够较为具体和真实地进行想象,体会应具备的情感。例如都市风格的职业装主要体现的是现代都市人在快节奏的生活中实现自我的主题意识,所以在情感准备过程中就可以参照现实生活中职业女性的生活状态和精神特性来调整自身的情绪,为表演中的情感表达做好准备。
(二)角色扮演将情感特征放大定位
角色扮演虽然和戏剧表演的关系更为密切,但是同样作为表演艺术服装表演可以通过这种方式进行情感定位。服装表演中的角色扮演是将自身融入到某一风格个性的角色中去,体会角色特点。但是服装表演没有戏剧艺术或舞蹈艺术的情节性和戏剧冲突感,所以情感的表达较为不外露。此外,服装表演主要是对服装的展示,在情感表现中也不能有过于夸张的动作和表情喧宾夺主。不过情感的表达是服装表演中传递设计主题的重要途径,所以对情感的把握就要细腻准确,表演到位。
如前所述,角色扮演可以激发想象力,通过分析理解服装主题找到情感表达的契合点。同时,角色扮演也把服装表演中的情感表达尺度放大,在练习和准备过程中能够更明确地体会到某一种情绪特征。在此后的表演实践中通过适度的肢体动作和神态配合,适当收缩情感表达程度,便能够较为准确地传递应有的情绪。这种将服装表演情绪放大的方法可以帮助模特清晰地体会到不同情感的区别和变化,更快地掌握表达方式。明确了情感特征后,就可以在表演过程中有的放矢地使用了。
由此可见,通过角色扮演的方法对服装表演中的情绪调动和情感体验具有一定的促进作用,能够帮助表演者找到展示对象所应有的情感特征,激发他们的情感的体验和表达。
三、角色扮演可应用于不同设计主题服装
角色扮演能够激发想象,促进情感的感受和表达,所以在不同主题的服装表演中能够有所针对地加以运用。虽然角色可以千变万化,但是服装设计可以按照整体风格进行分类。同时基于服装表演情感表达的局限性,所以角色特征也可以分成几大类型。这样,在情感准备过程中,就可以依照整体风格进行定位,在大风格下根据不同主题变化进行调整。
(一)经典风格
这类服装以端庄大方、款式经典,相对比较成熟、优雅。模特需要追求严谨而高雅,文静而含蓄格的风格特征。角色要展现出一种高雅、稳重的特点。扮演这个角色时,模特可以想象高级白领、商务女性的风度;或者历史上具有代表性的女性形象,体会她们生活的环境和生活状态,展示出一种温文尔雅、成熟干练的气质,眼神中流露出的一种自信、坚定,台步要简约而有力。
(二)前卫风格
前卫风格服装受现代艺术、当代社会思潮等影响,造型以怪异为主线,富于幻想。通常运用具有超前流行的设计元素,造型变化较大,局部夸张,追求一种标新立异、反叛刺激的形象,体现较强的个性特征。模特塑造此类角色时要具备叛逆和创新的精神,感受街头流行文化、当代艺术,想象前卫艺术家的创作状态和精神气质。运用夸张的表情和台前造型来丰富这种角色。无论是眼神还是台步,再到台前造型都要释放一种不羁的感觉,将一种超前、怪异的特征表现出来。
(三)运动休闲风格
模特要充满活力,释放洒脱。台步轻盈、活泼。展示运动装带给大家的舒适自然的感觉。扮演这种角色,模特需要模特展示一种,穿着与视觉上轻松、随意、舒适,充满活力,激情四溢。年龄层跨度较大,模特扮演该角色时,可以把自己置身于一个运动闲适的情景中,想象生活中的悠闲自得,摆脱工作的压力、脱离城市的喧嚣的感觉。突出舒适,自然、生气勃勃的角色特点。台步轻快、自然有动感,同时流露灿烂的笑容、轻松的眼神,步伐轻盈休闲,体现一种轻松自在,舒适自然的风格特征。
(四)优雅风格
优雅风格具有较强的女性特征,兼具有时尚感或历史感,外观与品质较为华丽。讲究细部设计,强调精致感觉,装饰比较女性化,这种服装体现女性的自然曲线。展现这样的服装时模特应该表现优雅稳重的气质风范,高贵典雅,简练中现华丽。这类服装一般出席宴会,派对或者是比较隆重的场合,因此模特可以根据不同的场合和风格回想社会名流、影星的形象特征,想象这种场合的气氛来调整情绪。这类服装总体来说要求模特有一种精致优雅的感觉,骄傲但不自负,具有很强的亲和力。步伐要求稳重、大方、优雅。
情感具有感染力,很多艺术形式如电影、舞蹈、雕塑等都利用情感的感染力特征和观众产生共情从而影响观众。在服装展示过程中,设计师的思想正是通过表演者传递给观众,模特表演过程中的情感表达必然对观众具有一定的影响。并且能够称为引导观众欣赏的途径。角色扮演在服装表演情感表现中起到明确情感特征、把握情感表现形式的作用,通过角色扮演的准备,可以更好地根据服装风格和主题选择应有的情绪,从而使表演更具精神内涵,使设计的精髓能够传递给观赏者,把服装的外在美和内在美统一起来。角色扮演在服装表演的情感表达过程中具有一定的可操作性和针对性,能够辅助表演者把表演提升到更高的层次和水平。
作为表演者来讲,要想把握好情感特征并且能够拿捏好情感表现尺度,需要平时的不断练习。这种练习可以从服装表演形式中抽离出来进行单独的训练,其目的是熟悉不同情感的表达特性,并掌握表达方法,继而运用在表演过程中。在训练时,可以把情感表达设置在较为夸张的环境中,运用熟练后做到收放自如,在实际运用中就可以较为熟练地调动自身情感。由此可见,角色扮演在服装表演情感表达中具有一定的可行性和可操作性,能够成为表演技巧中的辅助方法。
参考文献
[1] 彭吉象.艺术学概论[M].北京:北京大学出版社,2004年,第240页。
作者简介:
篇6
关键词:服务计算;访问控制;权限约束;动态授权
中图分类号:TP309
1引言
面向服务的体系结构(service-oriented architecture,SOA)是一种重要的构建分布式系统的组件模型,它以软件服务的形式公开业务功能,使得其它应用程序可以通过已和可发现的接口来使用这些服务。由于SOA具有开发效率高、响应快、费用低等优点,受到了人们的广泛关注,并已成为新一代的软件系统开发模式。
由于SOA具有松散耦合性和计算动态性等特点,造成其安全管理更为复杂。访问控制技术作为信息安全的核心技术之一,通过某种途径显式地准许或限制主体对客体访问能力及范围,来达到系统信息资源地保密性和完整性的一种方法。它是针对越权使用系统资源的防御措施,通过限制对关键资源的访问,防止非法用户的侵入或因为合法用户的不慎操作而造成的破坏,从而保证系统资源受控的、合法的使用。现有访问控制模型,如DAC,MAC、RBAC等,这些模型都是从系统的角度出来保护资源,都是被动的安全模型,没有考虑主体执行操作所处的环境,很难满足应用系统的动态性和开放性的要求,因此无法直接使用于SOA环境中。
本文提出了一个面向服务的角色访问控制模型SOA-RBAC。该模型通过引入环境角色等概念来描述动态的上下文约束条件,并在授权时使用增强权限约束机制,提供了一种更为灵活的授权方法。此外,模型通过增强的权限集,将分派给角色的任务与需求权限之间关联,有效地加强系统的安全性和访问控制的灵活性,也更适用于具有复杂安全特性的SOA环境。
2相关研究
访问控制技术的研究一直是信息安全研究的热点问题。访问控制技术起源于20世纪70年代,最初的需求是保护大型计算机系统的数据集的安全。20世纪70年代初,Anderson首先提出了引用监视器(reference monitor)的概念,为访问控制成为一项关键的安全技术奠定了理论基础。在随后的30多年中,先后出现了多种访问控制模型。目前最流行的访问控制模型有自主访问控制模型(Discretionary Access Control,DAC)、强制访问控制模型(Mandatory Access Control,MAC)和基于角色的访问控制模型(Role-Based Access Control,RBAC)。
对于面向服务系统的访问控制研究,目前主要集中在Web服务环境中的访问控制问题。其中,Sudhir等人提出了对服务形式化的描述方法,研究了复合服务的访问控制策略,但是缺乏对SOA系统的访问控制策略的整体描述;Bhatti等人中提出了一个基于XML的RBAC策略描述框架,可以实现XML文档的基于角色的访问控制,但是未能解决对动态Web服务的访问控制问题;Xu等人提出了面向服务的角色访问控制模型,但是还缺乏对任务以及约束、依赖方面的描述;许峰等人介绍了Web服务的访问控制概况;杭园园等人介绍了利用SAML和XACML对Web服务进行授权管理的方法等。随着SOA与Web服务的发展,单个服务已不能满足信息系统复杂性的要求,需要将单个服务按次序组合起来,服务组合中也需要访问控制。一些学者研究了服务合成中的访问控制模型,Mendling等人介绍了用BPEL描述RBAC的方法,Neumann等人中介绍了加入约束机制的研究;冀高峰等人介绍了用BPEL描述TBAC的方法,但是缺少引入约束的研究。
3面向服务的角色访问控制模型
本节首先给出空间角色、环境及增强权限集等概念,然后再给出SOA-RBAC模型的形式化描述和相关授权算法。
3.1基本元素定义
模型涉及到以下定义:
定义1:SOA-RBAC模型是基于RBAC模型构造的,包括以下基本定义:用户集合Users,角色集合Roles,操作集合Ops,权限集合Prms,会话集合Sessions。包括以下的基本授权关系:授权到角色的关系,用户到角色的关系,角色的层次关系 。
定义2:空间角色(Space Roles)可以唯一表示一个智能空间。一个智能空间可以有不同的应用背景,定义空间角色的概念用来表示智能空间不同的应用背景。空间角色的集合用SR表示,即 。
一个智能空间可以有不同的应用背景,例如智能空间用作智能教室使用时,它的空间角色就是智能教室(Smart Classroom);用于会议室时,空间角色就是智能会议室(Smart Boardroom);当作报告厅使用时,空间角色就是智能报告厅(Smart Lecture-room)。空间角色体现了空间的应用背景,在不同的应用背景下,系统可以使用的角色和权限是不同的。
定义3:环境(Environment)指用户访问系统时的客观因素,如位置(场所物理位置、网络位置、逻辑位置等)、平台(硬件平台、软件平台、密码系统等)和其他与访问控制相关的外部客观信息等。系统可使用与安全相关的环境信息来限制对系统资源的访问,环境状态对用户在何种外部客观因素下的权限进行约束。环境状态的集合记为E,用一个四元组(STime,SLocation,SContext,SR)表示。其中,STime表示系统时间,SLocation表示环境的空间位置,SContext表示环境的上下文信息,SR表示空间角色。
定义4:增强权限集(EP,Enhanced Permission)。为了表示分派给角色的任务与需求权限之间的关联性,提出增强型的权限集概念,EP可以用一个二元组来表示EP={T,P},其中,T为任务集,P为权限集。任务根据运行周期可以分为五种状态:初始态,活动态,挂起态,取消态和终止态。
3.2模型形式化描述
SOA-RBAC模型是基于RBAC模型设计的,模型的组成及其关系如图1所示。
图1SOA-RBAC模型
SOA-RBAC模型的形式化描述如下:
(1) 所有用户(user)的集合;(2) 所有角色(role)的集合;(3) 所有操作(operation)的集合;(4) 所有访问对象(object)的集合;(5) 所有会话(session)的集合;(6)Services={ser1,ser2,...sern}所有服务的集合;(7) 所有权限(permission)的集合;(8) 空间名集合,智能空间通过空间名唯一表示;(9) 所有空间角色(space role)的集合。
篇7
关键词:符号语言;地域性;建筑设计;符号学
1 研究背景与理论
1.1 城市建筑形态的特色危机
在欧洲国家发展起来的现代主义设计运动基础上发展出来的国际主义风格,很快便成为西方国家设计的主要风格,特别是在20世纪50~70年代期间,迅速影响到全世界。这使得世界的城市建筑日趋相同,地方特色、民族特色日趋消退,建筑和城市的面貌越显单调、刻板。于是世界建筑界出现了反对的呼声,人们进入了对现代主义运动的反思历程。
建筑本身不仅是历史文脉的象征,是文化和信仰的载体和传播体,也是反映一定时期、一定地域上文化的最典型的代表和标志。现如今,呼吁地域性特色设计,避免趋同化,更成为了时代的诉求。如何认识和剖析特色地域性设计,本文从符号学的相关理论角度出发,来寻求方法或思想。
1.2 建筑符号的含义
建筑符号学的本质可以说是建立在符号学的基础之上的,对建筑的外观外形、结构框架、建筑材料、建筑用途等内容进行剥离,并从建筑各自的使用功能中抽象出来,软化为抽象形态识别,从而达到非建筑学的图像文化意义,这样使得建筑的符号统一在一起后,形成一个类似语言符号系统的意指系统。建筑符号也同样分为三类:建筑图像性符号、建筑象征符号和建筑指示性符号。不同的类别能表达不同的内容和思想,是建筑学家在设计建筑时候的一种独特的思想意识的表达形态。建筑本身所展现出符号可以有效地反映能指和所指的形式关系,也就是说建筑符号本身与所描述的对象具有相似性的特征,这正是建筑符号作为符号学的理论研究的重要的基础。
2 研究对象的选择
本文分析研究案例,从著名的伦敦蛇形画廊为出发点,选取了三位著名的建筑设计大师。三位大师均曾获得过普利策建筑奖,分别是:扎哈・哈迪德、弗雷・奥托和藤本壮介。通过对东西方建筑师在相同和不同地域所展现出来的自身对地域性建筑的相似或不同的建筑理念和方法的比较性结果进行差异化分析,以此作为选择依据并为研究分析做准备。
3 研究目标和方法
在现代城市发展过程中,人们越来越重视与建筑的交流与互动。而符号成为了联系人与建筑的纽带。从符号学角度研究特色地域性建筑的意义传达,并能够提取城市文脉符号进行建筑创作,帮助人们更好的理解与欣赏特色地域性建筑,进而形成多样化的城市记忆。
基于几位东西方著名建筑大师的建筑设计实例进行分析研究,剖析论述在特色地域性建筑设计和创作过程中的符号学理论。对特色地域性建筑从符构、符义、符用三个层面进行比较研究,分析不同层面下建筑外观形态设计的特点。
4 案例解析
4.1 扎哈・哈迪德相关案例
不管是位于伦敦蛇形画廊的临时建筑作品(图1),还是在河岸博物馆的设计中(图2),扎哈一如既往的使用着自己独特的梦幻般的符号――曲性形态。结合了地域性文化性特点的建筑符号特征就已经开始发挥得淋漓尽致了。格拉斯哥市是苏格兰的第一大城市,在后工业时代,这种荒芜转变为残存的辉煌记忆的些许证明,“存留”与“重建”成为格拉斯哥当代文明的最重要的议题。这个博物馆巨大的反“Z”符号形态,也被称为“一条河的重生”,在克莱德河沿岸一片灰蒙蒙的色调中异常显眼。这博物馆被媒体誉为“城市中的灯塔”,成为格拉斯哥河畔赋予了人们记忆的符号和地域新亮点。
从扎哈的设计作品的构思和表达方面来看,她与众不同的伊斯兰文化背景显然弱于其所接受的英国式传统保守精神。与此同时,她也在一些“随形”和流动的建筑设计方案之中流露出贴近自然的浪漫品位。以“打破建筑传统”为目标的扎哈,一直在实践着让“建筑更加建筑”的思想,于是才会有超出现实思维模式的、突破式的建筑作品。这种新形态建筑的符号的出现,也成为一种地域符号。
4.2 弗雷・奥托相关案例
德国建筑大师弗雷・奥托于2015年被授予了普利兹克奖。“奥托既是一名建筑师,也是一位梦想家、乌托邦主义者、生态学者,他率先探索轻型建筑材料,并致力于保护自然资源,除此之外与众多建筑师、工程师、生物学家合作”这是评委会给予的高评价。
他最著名的作品是为1972年德国慕尼黑奥运会场馆设计的顶棚(图4),半透明的,轻盈又有力量。通过对他大量的作品的收集与分析发现,从建筑外形剥离的最基本的形态符号语言实际上是简单的(图3),这种本质的简单是他对自然生态的深刻理解,是对环境的生态回归。对于不同地域性要求的建筑设计,奥托也尊重当地特色文化或习俗,对形态符号进行了外部色泽的替换或结构的改变,进一步推进自身符号与地域性特点的深入融合,其符号自身便具有了地域性和特征识别性的双重特质,适度地融入了当地的特色地域性建筑当中,并能够独树一帜,特色鲜明。在伦敦蛇形画廊临时建筑作品中,他对于这种思考就可见一斑了(图5)。
他的思想领域中,认为人类是自然的一部分,我们应该建造的是和自然界共生的社会。这里的“自然界”,奥托认为包括无生命的,有生命的,已死去的。这个观点很类似中国的“天人合一”的哲学。他重视自然的规律,他试图从中找到适用于自然界和人类社会的通理。因为这已经超出了单纯的建筑范畴,奥托是从形而上的高度来理解建筑,来思考建筑,让建筑具备了“自然界”符号的生长味道,更像是让建筑拥有自我“生根发芽”的能力,并植根于不同地域文化之中。
4.3 藤本壮介相关案例
位于日本东京的郊区,有一座名为NA-house透明的私人住宅(图7),这栋房子的高透明对比着周遭典型的混凝土日本密集的住宅区相当显眼,藤本以“树”的概念发展空间,这样的设计是为了满足屋主住在自己家中却能像“游牧族”般生活的想法。其符号灵感源于树的生长方式和枝叶坐落有致的分布状态,整个住宅通透无比,采光方面也无可挑剔,即使安静地坐在屋子里随便向四周望都能把周围的情况看得一清二楚,而且建筑内部几乎不存在完全割裂开来的两个空间,整个氛围非常明快轻松。这就很恰当地融合在了当地的自然环境当中,既显突出又不觉得突兀,发挥本身符号语言特点,结合环境特征,很好地将自身设计语言融入到了这个新的环境当中去,可见藤本在其自身的建筑符号语言的提取和应用上显得简练而准确,并体现了东方简约的结构美(图7)。
藤本壮介的设计概念是:一种全新空间形式将被创造出来,自然与人造物相互融合;不是单纯的建筑物,也不是单纯的自然,而是一个独特的、两者合一的空间环境。伦敦蛇形画廊临时建筑作品展是他又一次尝试(图6)。相比较而言,蛇形画廊临时展馆,藤本也采用了相同的符号语言提取和应用方法,首先将符号提取到了极简,然后多变的重组和重复该符号元素,在空间形态、结构构成、语义传达方面都起到了从量变到质变的作用,最终的呈现形态也能很好地融合在当地的环境当中,并提升区域空间特质,发挥了地域性建筑的特色。
5 比较分析
从符号学角度对以往建筑大师作品进行横向分析发现:每一位建筑大师都有其独特的符号语言特征,这点我们可以从建筑的表层结构形式可以看出,从而其建筑的特色性通过其外观形式给人以信息感知,从而在人们脑中形成文化体验,来获得不同地域性建筑所表达的意义。因此,丰富的符号形式语言和巧妙的空间组织结构,能增大地域性建筑符号的信息量。
通过对三位有着典型地域性特征的建筑师的作品的纵向对比,并对其建筑符号语言进行更深层的结构和精神比较中发现,这些具有地域性代表特征的符号,在给人以美的感受之时,还往往以其深邃的内在要素构成给人以丰富、深刻的情感激唤,从而使人在欣赏它时发生无尽的情景意象。扎哈・哈迪德作为西方建筑大师代表,其经典的曲线既是参数化的体现,也是西方理性的极致体现,体现的是人与数学模型关系的建立,是科技符号在现实中的完全反应;藤本壮介的作品则代表了明显的东方地域特点,从建筑中阐述的是东方伦理逻辑、秩序和人与自然的共存关系,强调人造环境与大自然的和谐统一,体现的是符号的自然秩序美感;然而弗雷・奥托的作品似乎更像是前两者的过渡,作品中透露出对于技术的追求,同时也提倡可持续与灵活性,认为人类是自然的一部分,重视自然规律的考量,而这恰好与东方思想不谋而合。三位大师的作品是对不同地域特点、文化等诸多因素促成的视觉元素的集合后的展现,从中萃取出的符号就更具有代表性和说服性。其建筑符号的深层机构就是表现城市特征的建筑意象。地域性内的建筑是有形的,其所附带的符号语言也是有形的,两者进行有机的结合,就能更好的表达地域性城市空间的意义。
6 启示与思考
6.1 将历史中的符号引用到新建筑中
从符号学的角度来看,建筑造型要准确地传达其特定的意义,就要有相关的能被人理解的造型符号,一些建筑造型元素在其历史产生因素不复存在后,仍然在建筑领域继续发挥着作用,即使古典元素在现代建筑中的应用不是很多见,但不会影响现代建筑的功能和使用,也不会束缚新技术的应用发展,两者是能够共同发展的。符号是文化历史的浓缩精华,且具有时空性,在一定时期和地域内产生,是人们生活方式、生活环境和生活文化的反映。反观我们自己,中国的古代建筑在世界建筑中自成体系,而且各个地区之间也独具特色。人们没有理由抛弃经过文明反复琢磨并已经形成体系的经典。
6.2 结合地域性文化进行抽象
将地域文脉抽象出来融入建筑设计中去是一种能够很好地体现建筑符号功能的方法,把传统的建筑符号进行重新组合和构置,将那些最有传统特征并富有一定文化含意、为人们熟悉的造型、构件或者空间形式加以抽象、简化或是适当变形,使其与传统符号之间有神似的联系,以抽象的方式表达传统文化,以进取的方式运用先进技术,而不是简单改变已有的建筑形式。
参考文献:
[1] G・勃罗德彭特.符号・象征与建筑[M].北京:中国建筑工业出版社,1991.
篇8
关键词:旅行社;服务质量;评价体系;提升策略
中图分类号:F590.63 文献标志码:A 文章编号:1673—291X(2012)28—0175—02
一、旅行社的服务质量
1.服务质量的内涵。1982年,格朗鲁斯首次提出了感知服务质量的概念,认为服务质量是顾客对其期望的服务与实际感知到的服务比较的结果。继格朗鲁斯之后,美国服务管理研究组合帕拉苏拉曼、泽丝曼尔和贝瑞(以下简称PZB)对顾客感知服务质量进行了更加深入的研究。1985年,他们提出顾客所衡量的不仅仅是服务本身,也包括提供服务的过程,顾客感知的服务质量是多维的,并利用顾客接受服务前对服务的期望与感知的服务之间的差距。
归纳学者对服务质量定义,大致可将服务质量分为“主观的服务质量”及“客观的服务质量”两类。
2.旅行社服务质量的构成。顾客感知的服务质量由多个维度构成,根据Ko和Pastore提出的服务质量的四维度模型以及PZB组合提出的五维度模型即服务质量差距模型,结合旅行社的情况,旅行社的服务质量可由旅行社产品质量、旅行社服务交互质量、旅行社服务结果质量、旅行社企业环境质量四方面构成。它们之间的关系(见图1)。
(1)旅行社产品质量。产品质量包括两个方面:旅行社设计出的旅游线路是否符合群体、个人等的需求;旅游服务项目供应内容是否质价相符,是否能够无障碍的、完整的实现。(2)交互质量。交互质量是旅游从业人员与游客接触过程中的服务质量,包括旅行社前台接待与咨询服务的质量和导游出团过程中的服务质量。交互质量是游客评价旅行社服务质量时的主要感知来源。(3)结果质量。结果质量是评价服务质量的重要依据。一段旅游体验,无论过程的体验多完美,如果在最后阶段不能预期完成旅游体验,则会很大程度上改变游客的感知情况。反之,顺利或超额完成,则会较大程度的提升服务质量。(4)环境质量。它包括旅行社的环境和外部旅游目的地等的环境。
3.旅行社服务质量的评价方法。目前,国内外很多学者对服务质量进行研究,介于服务质量的各种特征,服务质量的度量方法种类繁多。然而,最重要的无疑是1985年由PZB提出的服务质量差距分析模型,他们发展的SERVQUAL量表用简化的语言表现顾客的服务感知,能够客观反映服务质量。
SERVQUAL量表是通过研究顾客期望与感知服务质量之间的差值来评价服务质量的,其核心是“差距模型”。在研究的过程中,PZB提出了服务质量的五维度、22个问项的观点,五个维度为:有形性、可靠性、响应性、保证性、移情性,根据这五个维度的内容设计了调查表即SERVQUAL评价模型。
旅行社对于自身服务质量的评判,可以从以下五个维度,22个指标所揭示的方面进行评价、改进。
旅行社服务质量评价量表
二、旅行社提升服务质量的对策分析
服务过程是旅游从业人员与游客之间的互动过程,游客往往根据旅游过程的感知体验来判断旅行社的服务质量。旅行社需要切实从顾客需求出发,开发特色产品,规范旅游从业人员的服务,只有提供符合市场的产品、贴切的服务才能提高旅行社服务质量。
1.细分市场,拓展特色服务。中国大多数的旅行社规模较小,在进行市场开拓时,应该结合自身的特点,抓住市场需求,不盲目开发或盲目跟从,用新颖独特的服务方式占据市场份额。旅游传统线路开发注重快、新、变;同时积极开拓新型旅游产品。
2.科学管理员工,保障服务质量。旅行社主要提供服务型产品,而这种产品的生产与消费过程则是旅游从业人员与游客的交互过程,员工的工作态度、主动性直接影响产品的质量和游客的满意度,因此旅行社应完善员工管理体系,提升员工素质。分工明确,职责到位,建立合理的薪酬制度、激励制度,重视旅游从业人员的职业规划。
3.以人为本,注重细节服务。旅行社以人为本,公平对待游客,切身为游客利益着想对服务质量的影响较大。旅行社在提供服务时需要从顾客角度出发,完成行程上的安排以外,更要注重细节服务。细节服务能让顾客收到意外的惊喜,在很大程度上提升服务质量。尤其在微笑服务、主动服务、惊喜服务上下工夫。
4.规范旅游合同,管理游客期望。SERVQUAL评价方法中表明,服务质量的评价是以顾客的主观评价意识为衡量重点,计算顾客对服务的期望和服务感知之间的差值。因此,提升服务质量需要考虑顾客的期望因素。顾客的期望是在旅行社咨询并签订旅游合同的过程中逐渐形成的,旅游合同是一个基准,应注明旅游过程中提供的食、住、行、游、购、娱六大要素的服务内容、服务标准、购买的旅游保险等,在辅助顾客形成期望的同时,也为日后的旅游纠纷、投诉或旅游事故的处理提供依据。加强变更、补充合同的管理可使行程灵活化,并起到规避风险的作用。
5.重视投诉处理,完善后续服务。目前,国外对投诉处理的研究颇多,然而,国内还没有形成相关的法规或条例来规范旅游投诉的处理行为。因此,在处理投诉时常常会出现逃避责任或超额索赔等状况。在投诉处理的规范化方面,有待深入的研究。
参考文献:
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篇9
【摘要】 目的 评价彩色多普勒技术诊断附睾炎的临床价值。方法 应用二维超声观察正常组和病变组附睾的大小、形态及内部回声,再用CDFI观测血流情况,并对两组结果进行比较分析。结果 病变组附睾较正常组增大,血流丰富,Vs增高,RI、PI降低,两组测值差异统计学意义。结论 彩色多普勒超声技术对附睾炎的诊断及鉴别诊断有较高的临床价值。
【关键词】 超声 彩色多普勒 急性附睾炎
附睾炎是阴囊内最常见的感染性疾病,临床常表现为阴囊肿胀、疼痛等,好发于中青年,超声显像用于阴囊疾病诊断已得到广泛应用,通过彩色多普勒超声技术对我院2003年1月-2011年8月门诊及住院的63例急性附睾炎及52例正常附睾检查分析如下:
1 资料与方法
1.1 资料 我院2003年1月-2011年8月收治附睾炎患者63例,年龄16-65岁,平均年龄35岁,其中单侧54例,双侧9例。临床表现为阴囊疼痛肿胀发热来就诊,其中单纯性疼痛19例,阴囊肿胀疼痛36例,伴发热8例。
1.2 方法 使用菲力普(PHILIPS)飞凡及菲力普(PHILIPS)HD-15彩色多普勒诊断仪,线振探头,探头频率10MHz-12MHz的高频探头频率,让患者平卧,充分暴露阴囊,将向腹壁方向牵拉,直接将探头置于阴囊上检查,首先用二维超声图像显示阴囊的各个切面,观察附睾形态、大小、内部回声及血流情况,有无鞘膜积液,再用彩色多普勒血流显像(CDFI)观察附睾的血流情况,并进行双侧对比观察,并纪录数据,采集图片。
2 结果
2.1 正常附睾声像图
附睾位于的后外和上方。分头体尾三部分,超声显示附睾头位于后上方,呈半圆形或新月形,附睾尾位于下极,呈新月形,包绕下极,与回声相同或略强,体尾部回声较弱,附睾头尾大小一般(10-12)×7×6mm,体部较细,平均1-2mm[1]。正常附睾内血流表现为较少点状、短棒头红色或蓝色信号。
2.2 本组患者63例。病变附睾71个,病变在左侧的43例,合并鞘膜积液的9例,其中累及整个附睾的4例,局限在附睾尾部的22例,局限在附睾头的12例、局限在附睾头尾的5例。病变在右侧的11例,合并鞘膜积液的2例,局限在附睾头的3例、局限在附睾尾的7例,病变累及附睾头尾的1例。
2.3 急性附睾炎声像图表现及CDFI特征
二维超声表现为附睾肿大,以附睾尾肿大更为显著,形态规则或不规则,内部呈局部或整个回声减低或回声强弱不均,边缘不光滑,内部回声不均,有附睾脓肿形成者内可见形态不规则小片状无回声区或多个小无回声暗区形成蜂窝状的低回声团,以尾部多见。
附睾炎临床症状的出现与消退的时间都早于B超所见,彩色多普勒显示肿大的附睾内血流信号丰富,呈较密集的斑片状、条状、点状的红色或蓝色信号[2]。当有附睾脓肿无回声区时,其周边可见较多的短线状或斑点状血流信号。血流频谱多显示为高阻填充型动脉频谱,也可见静脉频谱。与正常附睾动脉血流参数对照有显著差异见表1。
表1 63列急性附睾炎与正常附睾动脉血流参数
急性附睾炎治疗前后的血流动力学改变 急性期病变附睾内血流信号明显增强,血流彩色明亮,多呈条束状血流。彩色多普勒测得动脉血流,该组病例中,附睾内动脉最大流速。16~25cm/s,平均(17.5±5)cm/s,阻力指数为0.48~0.75; 63例患者经正规治疗7天,症状明显缓解54例,部分缓解8例,未有改善2例。用彩色多普勒检测血流动力学情况,症状明显缓解者彩色图像呈星点状,动脉血流速度大幅降低,最大流速<6cm/s;症状未改善者血流图像与治疗前无明显变化;症状部份缓解者动脉血流速度有所降低。见表2。
表2 63列急性附睾炎治疗前与治疗后动脉血流参数
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3 讨论
3.1 概述 附睾炎是男性生殖系附睾炎是男性生殖系最常见的感染性疾病,它也是急性阴囊痛的主要原因之一(急性附睾炎占急性阴囊痛75%),好发于中青年, 附睾炎症有时为单个器官,有时为二者同时受累,有单侧性或双侧性、急性或慢性炎症的分类[3]。本文主要就急性炎症进行讨论。常继发于后尿路感染,通过输精管进入附睾,以大肠杆菌、变形杆菌、葡萄球菌和淋球菌等多见,也可通过血行和淋巴感染。感染以输精管逆行传播为多见,血行传播少见,部分前列腺切除的患者常可见并发急性附睾炎[4]。急性附睾炎起病急,常突然发病、患者阴囊剧痛,可向下腹及大腿根部放射,重者畏寒、发热,血白细胞升高。早期或轻者仅尾部肿大,重者附睾形成一个硬块,明显触痛。若在急性期诊断和治疗不及时,易向慢性转变,如双侧均为慢性,可继发不育[5]。甚至影响性生活。急性附睾炎初期发病,炎症侵润附睾可引起细胞水肿、充血、变性,这时超声所见为附睾肿大,回声变低,内部回声不均匀,超声对附睾炎的检查诊断明确,无创伤、且检查方便、报告及时,已成为临床医师诊断该疾病的一种重要方法。但有时在二维图像上来区别附睾炎症与附睾结核有一定的困难,由于炎症时附睾内组织充血,血管扩张,动脉阻力下降,血流明显增多,CDFI示可见丰富的血流信号,加用CDFI可弥补B超显像不足,可从血流供应显像上提供诊断与鉴别诊断依据。从而进一步提高对附睾炎诊断的准确性。
3.2 鉴别诊断 急性附睾炎需与扭转、结核性附睾炎、急性淋病性附睾炎相鉴别。在临床上和二维声像图上表现相似或相同的疾病有扭转、损伤、结核、及嵌顿性腹股沟斜疝等。临床常表现为阴囊肿胀、疼痛等,易与扭转、损伤、结核、肿瘤及腹股沟嵌顿性疝等相混淆,单从临床表现上鉴别诊断较困难。
3.2.1 急性附睾炎(1)急性附睾炎二维图像表现:附睾不同程度增大是主要特征,以附睾尾较明显。病变附睾回声呈偏低回声,光点分布不均,这是由于炎症浸润引起组织水肿、充血、变性所致,部分区域形成脓肿而呈不规则无回声。附睾境界清晰,表面光滑。(2)急性附睾炎彩色多普勒表现病变附睾内显示明确的血流信号,轻者在附睾头或尾部显示稀疏血流分布,重者在附睾全程均显示较密集的血流分布,血流色彩较明亮,多呈条束状血流。彩色多普勒测得动脉血流速度明显增加。
3.2.2 附睾结核 结核性附睾炎表现为附睾肿大,以尾部明显,内为不规则的低回声、强回声或混合性回声,可见钙化灶,CDFI示血流信号减少,与急性附睾炎有明显区别。
3.2.3 扭转 是青少年阴囊急性肿痛的重要原因,由于精索血管的扭转,使血流供应发生障碍,因此,CDFI显示血流减少或没有血流信号,而急性炎时血流信号极为丰富。
综上所述,为配合临床早诊断、早治疗,彩色多普勒能直接显示附睾的解剖结构及内部情况,并能了解血供情况,对附睾的急性疾病的诊断、鉴别诊断及治疗指导具有很重要的价值。
参 考 文 献
[1]张缙熙,姜玉新主编.浅表器官及组织超声诊断学.北京 科学技术文献出版社,2000;153.
[2]白建宁,张大勇,等.附睾炎的彩色多普勒超声分析. 中国超声诊断杂志,2003,4(4):303.
[3]吴阶平.泌尿外科学.济南:山东科学技术出版社,2004,588.
篇10
关键词:MMORPG;服务器;架构;高性能
中图分类号:TP311.52 文献标识码:A 文章编号:1007-9599 (2012) 09-0000-02
一、前言
MMORPG的结构分为客户端与服务器端,客户端展现游戏实时画面,并且将玩家在客户端逻辑请求的操作发往服务器端,服务器端负责响应所有客户端的连接请求,处理客户段的逻辑请求,并将结果返回给客户端以使游戏在客户端继续进行。客户端与服务器通过网络数据包交互和完成每一个游戏逻辑,游戏绝大部分逻辑都是在服务器端负责处理,为了保证海量用户同时进行游戏,并且体验良好,优秀服务器架构起到了非常关键的作用。
二、服务器架构设计
(一)服务器架构不同分类
服务器组架构有多种,其中使用最广泛的有两种:一种是带路由服务器的服务器架构;另一种是不带路由服务器的服务器架构,两种方案各有利弊。本文设计出了另一种新型的设计方案:一个世界服务器作为整个服务器组的中心,一切请求通过中心服务器转发,呈星形结构。每个其他服务器只负责处理自己的逻辑。这种方案做到了每个服务器各司其职,职责清晰,并且根据游戏玩家数量的改变来动态的增减服务器的数量。
(二)服务器架构设计
根据MMORPG规模大小和设计不同,每组服务器中服务器种类和数量也是不同的。本文中的设计是星形结构服务器组架构,如图1所示。
图1 星形服务器架构设计
星形服务器架构设计虽然增加了服务器设计的难度,并且服务器的数量也相应的增加了,但却带来了其它架构所不具有的优点,具体优点为:
1.WorldServer所有其他服务器的管理者,可以对所有其他服务器进行调度,使得整体结构非常清晰,各个服务器各司其职,也利于开发过程中的工作划分。
2.WorldServer只负责调度、数据包数据解析、数据加解密、数据超时处理,不做任何逻辑处理,这样主要是可以过滤掉错误和非法的数据包,提高其他服务器的处理数据的效率。
3.GameServer可以随时增加,WorldGameServer和GameServer中的复杂逻辑可以随时提取出来做成单独服务器,有效提高效率和扩展性。
星形架构虽然有上面的三个优点,但是还是需注意两个可能导致负面效果的情况:一个是如何避免中心管理者身份WorldServer的高负载瓶颈问题,第二个是由于不同的问题导致的WorldServer出现故障,导致整组服务器瘫痪,无法对外提供服务问题。上述两个问题可以采用Nginx负载均衡技术加以解决。Nginx负载均衡技术就是同时存在多个WorldServer,比如一组服务器可以配置两台或更多WorldServer。通过对Nginx进行简单的配置,就可以达到实时的同步两台或多台WorldServer,当某一台负载较大或者宕机时,自动切换到正常运行的WorldServer,从而保证所有客户端都不会掉线。从图1的服务器架构图可以看出,一组服务器包括LoginServer、WorldServer、WorldGameServer、DBServer和多个GameServer等多种服务器。一组服务器一般至少配置两台WorldServer和一台Nginx服务器,因为对于MMORPG运营来说稳定性是至关重要的。在游戏运营中所面临的潜在的风险是服务器宕机等突发事件。需配置两台WorldServer和一台Nginx服务器可以组成一个负载均衡,可以有效的防治服务器宕机带来的风险。下面是对各种服务器主要功能和服务器之间数据交互的详细解释。
(1)LoginServer
LoginServer主要功能是对玩家账号是否合法进行校验,只有通过校验的账号才能成功登录游戏界面,运行游戏程序。从架构图可以看出,LoginServer会连接WorldServer和AccoutDB。AccoutDB玩家账号信息数据库,数据库中存放玩家的具体信息,比如账号和密码等。玩家登录游戏的基本流程是,客户端填写好账号和密码,然后将账号和密码发送到LoginServer服务器验证账号和密码,如果验证通过,LoginServer服务器将发送请求给WorldServer,WorldServer同时生成一个SessionKey,之后WorldServer将此次登陆的SessionKey分别发给客户端、DBServer、WorldGameServer和其它GameServer。等客户端选择角色以后进入游戏过程,GameServer和WorldGameServer验证SessionKey的合法性,如果和客户端携带的SessionKey不一致,就无法成功的获取到客户端选择的角色,也不能进入游戏。
(2)WorldServer服务器
WorldServer(WS)主要负责在用户游戏过程中管理WorldGameServer、DBServer和各个GameServer。转发他们和客户端之间的数据包。对数据包进行解析,过滤错误包,进行加解密,并不对游戏逻辑做任何处理。
(3)WorldGameServer服务器
WorldGameServer(WGS)主要负责全局性的游戏逻辑处理。MMORPG中一般会有帮会系统、家族系统、排行系统等全局性的逻辑系统。这些系统不但是全局性的,而且是和地图相关的,因此单独设计一个服务器来处理。
(4)GameServer服务器
GameServer(GS)服务器主要功能是处理游戏逻辑。MMORPG有庞大背景,丰富的色彩效果,激烈的对抗阵营,完备的技能体系和装备。目前,MMORPG主要包括声望系统、宠物系统、战斗系统、摆摊系统、任务系统、生产系统、副本系统、宝石系统和装备系统等。从软件架构角度看,所有这些系统都可以看作是GS的子系统或模块,它们共同处理整个游戏世界逻辑的运算。游戏逻辑包括游戏角色进入游戏、退出游戏、切换地图、切换游戏服务器以及各种逻辑动作(比如行走、跑动、购买道具、使用技能、聊天和攻击等)。由于一个完整的游戏世界会有许多游戏场景,在该架构体系中通常有多台来自同一组服务器的GS,这些GS共同负责处理游戏逻辑,每台游戏服务器负责一部分地图处理。明确的分工不仅降低了单台服务器的负载,同时也降低了GS宕机带来的风险。每次玩家退出游戏是,服务器端就会将玩家当时所玩游戏的地图编号和所在GS编号存放到玩家角色信息里,这样等玩家再次登录时,就会进入到上次退出时的GS。继续进行上次的游戏。玩家也可以选择从新开始游戏。
(5)DBServer
DBServer服务器主要的功能是进行玩家角色数据缓存和将缓存的玩家数据定时进行数据库存取。缓存玩家数据是为了保证玩家需要的角色数据能快速的读取和保存。由于角色数据量非常多,其中包括玩家的等级、生命值、经验、魔法值、技能、装备、好友、公会等。如果每次GS获取角色数据都去读数据库,那么读取数据会非常慢,玩家最多的时候还会造成数据库服务器崩溃,在DBServer中缓存角色数据后,提高了数据请求的响应速度。定时将缓存的玩家数据存入数据库,可以保证玩家数据永久存储,并且即使宕机,玩家回档,玩家的数据也是最近几分钟甚至几秒钟的数据。玩家登陆成功后,WorldServer会生成一个SessionKey并发给DBServer和客户端,当玩家请求获取角色信息和进入游戏世界时,DBServer会进行验证,如果客户端的SessionKey和自己保存的SessionKey不一致,则DBServer会认为玩家是不合法用户,获取角色信息会失败。另外,玩家选取角色正式进入游戏时,GS需要到DBServer请求玩家的角色详细数据,这时DBServer同样会验证SessionKey的合法性。
(三)服务器交互的主要流程
下图给出服务器与服务器间数据通讯的主要流程。
图2 登陆流程
图2的流程说明了,在选角色过程中,客户端会把游戏账号、经过MD5的密码发送给LS,LS去AccountDB读取账号信息进行验证,验证通过后,将验证过信息发送给WS,WS生成一个SessionKey,分别发送给客户端、DBServer和各个GameServer。之后WS连接到DBServer,从DBServer取得玩家的角色关键信息,如等级、职业、装备等。DBServer比对从WS和客户端获得的SessionKey,如果发现是同一个SessionKey,则将玩家的所有角色信息发送给客户端。之后客户端就可以选择一个角色进入游戏了。
图3的流程说明了,在玩家选角色正式进入游戏时,GS会从客户端取得此次的SessionKey,和自己从WS获取的SessionKey做比较,以验证SessionKey的合法性,验证通过之后,客户端和GS建立连接,同时GS通过WS转发,到DBServer获取角色的全部信息,这些信息包括装备、技能、好友、帮会、家族等等。
图4的流程说明了,在玩家游戏过程,客户端的所有操作,如走跑、说话、使用技能、做任务等都会通过WS转发到WGS或者GS,所有的游戏逻辑处理都有WGS和GS处理,完成后再通过WS转发给客户端显示。
三、总结
本论文从自身实际应用出发,提出了一种高性能服务器的架构设计和解决方案,同时详细探讨了各种服务器的功能,以及服务器建的数据通信,清晰的图解说明了各个服务器协同工作的过程。
参考文献:
[1]蒋臻甄.MMORPG服务器集群的设计和实现[D].省略网站及论坛.