人与动物十篇

时间:2023-03-26 23:18:39

人与动物

人与动物篇1

醒来,还是黎明前的黑夜,我照旧坐到屏前,、博客、旺旺浏览一遍,再打开空间。窗外,秋虫呢哝,时高时低,往年会被秋虫的吟唱吵得难以入眠,今秋,却需用心聆听才能发现,是我耳背了?还是秋虫唱了一年又一年唱累了?

写下题目,又觉不妥,好象动物包括人,记得老师说过:人是高级动物。高级动物也还是动物啊。翻开词典,查找“动物”一词,这样解释:生物的一大类,这一类生物多以有机物为食料,有神经,有感觉,能运动。人正符合动物的所有特征,无疑人就是动物,如此,谈人和动物的区别似有不妥。那就干脆说“人与兽”吧。兽也分三等九级,有的兽聪明,有的兽愚钝,有的兽善良,有兽凶残,有的兽忠诚,有的兽狡猾,有的兽孤独,有的兽群居……林林总总,与人无异。有称王称霸的老虎,有如奸臣的狐狸;有胆小的老鼠,有粗鲁的黑熊;有忠诚的猎狗,有忘恩的猫咪;有凶猛的狮子,有弱小的兔子;有团队精神的狼群,有喜欢独行的猎豹;有善谄媚的哈巴狗,有训不熟的藏獒;有勇于牺牲的旅鼠,有自相残杀的斑鬣狗……兽类所有的特性哪一种又是人所没有的?人不同与兽的地方,就是披上外衣变得虚伪,自称是接受了教育,具备一定素质,于是隐藏了本真,人就变得扑朔迷离,你不知道他是一个什么样的人,你不知道他在想什么样的事情,你不知道他说话有什么样的意思,你更不可能知道他的行为有什么样目的。耳听为虚,眼见的也为虚,透过那扇心灵的窗户,还是看不清当初。撕去外衣裸奔,人与兽无异,而披上那件外套,常常人还真不如兽。

人与动物篇2

2、那一天中午,当头挂着一轮太阳,他普照了整个大地。我来到了外婆家,那可是一个狗的天地啊——无论从哪条路走,你的眼前肯定会闪过一只狗,即使是山上也不例外。通往外婆家的一条小路有一只十分勇猛的狗。每次见到它,我都会绕道而行,宁可多走一点路,也不愿在路中与它相撞,这种行为就像老鼠见到了猫——吓破了胆。那一次,外婆正在做麦糕,中途糖没了,就叫我去买。我的心里有一百个不愿意,可是没办法,只好硬着头皮出发。走着,走着,越来越接近那条小路了,我的心怦怦直跳,似乎都要跳出来了。快接近时,我站在暗处查探了一番,大狗不在,只有几只小狗。我终于松了一口气,自己给自己壮了壮胆,自信满满地走了过去,特意从小狗身边停了一会儿,做了一个鬼脸,悻悻地说:“你们的妈妈这么嚣张,哈哈,现在你们没法了吧!”小狗们呜呜地叫了几声,我的听了,心里像打翻了无味杂瓶——七滋八味的。

3、这时,大狗突然从草丛里窜了出来,对着我“汪汪”地叫着,后腿使劲地刨地,狰狞的眼睛直勾勾地望着我,我不禁打了一个寒颤。他越来越凶,一副想要把我吃了的表情,毛骨悚然的我,脑子里一片空白,只有一个想法——逃。我深呼了一口气,撒腿就跑,幸好它没追来,可我躲还在暗处观察着。它舔了舔小狗们的小脑袋,用脸蹭它们的身体……后来的几天,我每次从这经过都会发现,它始终保持警惕地对视着来往的人,只要靠近一毫米,就开始愤怒地吼叫。

4、大狗的这一个举动感动了我,我每次从这里经过时,都会给大狗带一些肉类的东西,可我每次只放在远处。渐渐地,大狗跟我熟悉了,有一次,我当着面摸小狗的小脑袋,它都不在意。

人与动物篇3

[关键词]人物造型 人物属性 正派人物 反派人物 传统人物造型

一、正派人物角色设计

角色造型设计中,对于我们常见到的正派人物,常常以高大威猛或者长相中规中矩来衬托出人物的道德品质。“面相学是以脸部特定的‘位’位根据的,它的每一个部位都代表着一个阶段的年龄,并可以显示出一个人的命运和个性”[1]

正派人物在脸部表情上通常是比较凝重而且接常人的,男性正派角色通常穿着以浅颜色为主,发型上接常普通人,如果动画片中塑造的正派人物是超级英雄之类的角色通常会以普通人的角色加上变装后的绚丽造型登场。而女性角色通常会以邻家女孩的感觉示人,但是以便突出其角色的主次会加以改变发型肤色等。通常主角会比配角在配色上更加鲜艳。只是我们常见动画片中的主角定律,而对于这些角色的塑造通常以暖色调为主,除非是非主流动画中会出现比较阴郁的主角,而使用冷色调为主。

在国产动漫《闪闪的红星》中,主角是立马就能辨识出来的。潘冬子浓厚的眉毛以及方块形的脸都是符合中国人对于正派人物的想象的。主角设定上衣服颜色也比较质朴,在大部分国人心里主角要么是富贵之人,要么是质朴少年,而在战争年代则是质朴为主。但是个性大多不突出,这也符合了群众的心理需求。

但是欧美动画中正派人物角色个性则更加突出,显得更加生动。但是欧美动漫习惯于将人物身材绘制得更加突出其身材轮廓,而这也是使人物更加生动的重要突破点。我们在绘制人物时可以适当的将人物线条夸张一点,即使是正派角色也可以使用类似于欧美动画的角色设计。日本动画女性角色通常习惯于长头发,一般短发示人的都是配角等,穿着方面配角的衣服颜色也相对比较暗,搭配比较协调而不像主角一般抢眼。女性角色相对于男性觉色更好设计,但是日本动画中女性角色通常都是以少女为主,而且多穿着学生服,而日本热血动画片的女主角大多刚性的感觉为多,而且带点女强人的色彩,颜色以暗色调为主,或者也有为了配合男性角色而出现一些较为温柔委婉的女性主角。

二、反派人物是角色设计灵魂

其实在一部动画片中,角色造型最能体现动画师个性的则是反派人物的设计。欧美动画中的反派人物设计包括了正统的或者喜感的人物设计。

《料理鼠王》中大反派斯金纳就是一个成功的反面喜剧角色。首先在外形中就极有喜感:短小精悍的身材与其他高高大大的身形形成鲜明对比。[2]

传统意义上的反派通常会以狡猾奸诈十分突出的视觉形象示人,国产动漫《闪闪的红星》中反派角色酷似一只狡猾的狐狸,整体感觉十分的猥琐而且让观众一眼就能认出其人物属性。而日本动漫中的反派角色通常比主角高大,或者反而比主角造型华丽而且颜色比较接近暗黑的感觉,又或者在亦正亦邪中间的人物通常比主角更加吸引人,如日本动画《犬夜叉》中杀生丸的角色设计则是亦正亦邪但是比主角造型更加获得人心。其高大威猛的身形以及脸部的刻画都是主角所缺少的,这也是在绘制反派人物时通常对角色更加深入细致想突出其特征所致。

欧美动画中的传统反派角色通常是给人感觉利欲熏心而且猥琐的造型,如《玩具总动员2》中的玩具商,体型庞大而且肥腻,在行为上也表现的令人反感,对于其角色的拍摄手法也通常是给人以威慑感,通过仰拍等表现给观众一种不舒适的状态,或者警示的状态。这是传统反面角色的设计方式,而欧美动画中反派角色通常会给观众留下深刻的厌恶心理现象,但是也有观众对于反面角色偏爱,对于服装以及造型的喜爱或者对于角色性格本身充满了崇拜感,反面角色的设计通常更加突出其性格,在设计反面角色时反而更加得心应手,其实反面角色也可以多运用鲜明的颜色,反而衬托出其狡猾奸诈的气质,如黄色。

三、人物属性的传统与逆转

正面人物或者反面人物不一定是传统意义上的造型,也可以适当加以个性化,生动化。我们通常见到的正面人物浓眉大眼也可以是眼睛小但是在人物行动当中体现其角色属性。正面人物不一定是十分阳光健康的,也可以是猥琐的大叔在垃圾桶里生活,但是其善良的本性可以通过其行为来体现。人物造型不一定非得按照规律来执行,我们在生活中接触的看似健康善良的人或许也并不那么积极正面,平时给人第一印象不好的长相凶恶或者猥琐的人物,在生活细节上或者其他方面也可以提现其人性本质。

传统角色设计要突破其瓶颈就必须打破传统,如果正面人物都是浓眉大眼穿着艳丽或者充满朝气,那么就如一部设定好的电影角色一般,不能表现画师的独到见解也不能到最后给观众留下深刻印象。对于角色中人物夸张的塑造反而能给人们留下深刻印象,在欧美动画片《卑鄙的我》中,主角身材高大看起来就像是囚犯一样的角色塑造,与他伟大的父爱一对比就突出了人物形象,引起了共鸣。这部电影中男主角尖尖的鼻子,高大的造型以及整体服装颜色都是黑色为主,给人以威慑狡猾的感觉,可是他对于小女孩们的父爱却十分伟大却与他的形象形成了巨大的反差,这样反而给观众的印象更深。

人物造型设计与人物属性的关系是我们在制作一部动画的时候首先必须考虑的问题,我们在设计人物时通常会以传统思维来考虑而忽略了观众在看到角色刚开始的心情,或许我们在设计人物造型时可以通过逆转思维的方式来设计,而不是按照传统的感觉,造型设计的巧妙之处在于怎样给观众留下深刻印象,这也是现如今动画角色与剧情结合的关键突破点。现如今中国动画处于高速发展期,我们应该在角色造型上多研究,吸引到观众的眼球,引起群众共鸣的好角色,是一部动画片能否成功的关键。

参考文献:

人与动物篇4

动物,是人类的朋友,许多人都这么说,但真正去保护动物,去制止别人猎杀动物的人能有几个!都只顾自己去享用野味,却不顾自己国家的利益,那过不了几年,野生动物动只能待在人的肚子里了!

巴巴里狮子曾是全世界最大的狮子,体重有二百三十多公斤,强大的罗马人消灭了许多狮子,来证明自己比狮子强大。他们还为了娱乐,把狮子运到大竞技场上与击剑手比赛,自己则在一边看热闹。这样的国家,只能是强大一时,弱小一世,这样的国家能不被消灭吗?这全身长3米的,地球上从所未有的巴巴里狮子被罗马人疯狂捕杀着。1992年,最后一只巴巴里狮子在残忍的罗马人手中的猎枪前倒下了!

更让人心寒的是旅行鸽。从表面上看它和普通的鸽子非常相似。不过,它的后背是灰色的,似乎还有些发蓝,而胸前的颜色又是鲜红色的。所以,它看上去是那么得绚丽多姿。它和一般的鸽子不一样,叫声高昂响亮,而且数量很多,一飞过,就遮天蔽日,书上说这是不会袭击人的龙卷风。朝天上扔一块石头,就能打下好几只。人们想:有这么多鸽子,我们杀几只又没关系!可人人都这么想,人人都这么做。大家天天捕杀,却没有发现旅行鸽正在慢慢减少!从旅行鸽铺天盖地的时代开始,到灭绝的那一天,只有短短的50年!最后一只旅行鸽生活在美国的一家动物园里,人们给它取名叫玛莎。在1914年9月1日,玛莎成为最后一只死去的旅行鸽。

人与动物篇5

冰心老人曾说:“美的真谛应该是和谐。这种和谐体现在人身上,就造就了人的美;表现在物上,就造就了物的美;融汇在环境中,就造就了环境的美。”从这句话,我感到了和谐的美。可是“和谐”似乎是一个容易理解的词但是要真做到人与人,人与动物……和谐相处,却是难于上青天。有一次,我读过两则故事后,深深地感受到了和谐的真正意义。

一则故事是这样:一群猴子偷偷摸摸地跑到一个农家里偷吃花生,结果被农夫看到了。农夫随手拿起一块石头就往猴群扔了过去,恰好不偏不倚打到了一只猴子的腿。那只猴子和猴群们跑回了山里,就把事情的来龙去脉,告诉了它们的“大王”。于是,它们来到了农家里,刚刚好那一天农夫出去了,猴子们为了报“一石之仇”就把他家的鸡,毛拔了个精光,可怜的鸡们,便成了主人的替罪羊。

另一则故事是这样的:一位旅行者,在一望无际的沙漠里,见到了一只饿得生命危在旦夕的白狼。那位旅行者,把他带的能吃的都给白狼吃了,这只狼终于被救活了。有一天,旅行者被一群狼围住了,狼准备把他吃掉。旅行者知道:“自己是一个手无缚鸡之力的人。于是他闭上眼睛等着狼张着血盆大口,把他吃掉。可是等了许久却不见狼来吃他。他觉得很奇怪,便睁看了眼睛,这才发现上次他救过的那只白狼在身边……旅行者脱离虎口后,恍然大物,只要我们对动物好一点,它们也是知道报答的。

这两则故事告诉我们:人与大自然之间的一切事物,都要友好和谐的相处,才能避免发生各种各样的悲剧。

人与动物篇6

关键词:FLASH;人物表情;图层;关键帧

中图分类号:TP391文献标识码:A文章编号:1009-3044(2012)21-5214-06

Flash Animation Character Dynamic Expression Design and Production

LIN Hai-ning

(Fujian Ningde Finance School, Ningde 352100, China)

Abstract: FLASH integrated vector graphics production and animation design one, has been the most popular and practical multi-func? tional network media development tools (RIA) animators. Variety of human expression, expressing the emotions of the people, animated fa? cial expressions timely hyperbole to emphasize the character’s personality, able to create a lot of unexpected results, and to grasp the charac? ters to life is vivid facial expressions performances, how to design an animated facial expression, very important in the entire animation.

Key words: FLASH; people face; layers; keyframes

1 FLASH动画与人物表情

随着网络技术的发展,网络生活逐渐成为人们新生活的扩展。在日常生活当中,人的表情多种多样,表达着我们的喜怒哀乐,体现着我们的心情,让我们的生活变丰富多彩。

FLASH是一种优秀动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,FLASH集成矢量图形制作与动画设计于一身,支持资源导入、多格式、插件扩充、流式播放等特性,为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。在网络上由FLASH制作的各种各样的视频、声音、图形和动画作品无数,丰富多彩,引人入胜,特别是FLASH动画制作的人物吸引大量的目光。

在FLASH动画制作人物中,人物是动画中的灵魂。人物都是充满个性的,活灵活现的出现在我们眼前,共同演绎着剧情。而人物表情是人物的核心,如果动画人物有动作没有表情是不是很无聊呢,甚至我们不会了解人物的喜怒哀乐,缺少代入感的动画是非常失败的动画。人的面部表情是非常丰富的,在动画中人物的表情要根据剧情的需要进行夸张处理。表现人物表情时应注意表情的夸张,以此来增加动画人物的趣味性和观赏性。

2 FLASH动画制作的特点

制作人物表情时身体绘制与脸部表情绘制是分开制作的,这样更容易发挥FLASH元件的优势,通过替换和修改元件来达到人物表情丰富的效果。

多数情况下,人物表情是有变化的,而不是简单一个表情。在一些动画中,我们用符号替代五官更能体现人物的表情,

人物的面部表情和说话时的口形变化是动画设计中经常出现的画面,必须研究并掌握其规律。口形的变化是与说话的内容和动作相联系的。一般情况下,制作人物说话时把嘴形变化动画单独制作成元件,方便替换和修改。

3 FLASH动画人物动态表情制作分析

在FLASH动画设计人物中,可用的表情动作却是丰富多彩,特别是动态表情的出现,更能将某种情绪的表现生动而有趣地展现出来,这种表现力有时比文字的表达还要入木三分。通过绘制一款外形统一且具有个性化的动态表情来进一步了解与研究FLASH动画人物动态表情设计。

首先图片尺寸选定用128×128像素作为这套表情的统一尺寸。并且我们选定使用可爱的美眉作为做表情的对象,美眉使用Q版风格来体现惹人爱特点,关于人物的表情我们可以参照其他人已经制作好的表情或者参照一般卡通绘画书上面的表情来绘制。

在开始制作前先来看一下制作完几个Q版表情的效果,如图1所示。

图3

5)新建“衣服”图层,将其他图层“锁定”,绘制衣服的轮廓将其填充颜色。绘制时要注意头部和身体的比例,Q版的人物头部和身体可以是1:1或1:2,通常情况下头越大越可爱。给衣服添加阴影,并且加上写有小美眉名字大写字母的兜。绘制两条胳膊,新建“腿部”图层。

图8安静的表情

3)眼睛绘制好后将眼睛转换为图形元件,设置“眼睛”元件的【图形选项】属性为“循环”,双击进入元件编辑模式。在第3帧添加关键帧并延长到第4帧,将第3帧的眼球略微旋转。

4)返回“表情动画”编辑窗口,新建“表情2”图层绘制微笑的表情,在第5帧添加关键帧,和表情1的帧错开,便于之后导出序列图。

5)将“表情1”的图形复制到“表情2”,为了制作方便使用“表情1”来修改成“表情2”。将眼睛和嘴分别缩放200%,嘴略微旋转,如图9所示。

图13大笑的表情

10)绘制第6个坏笑的表情,如图14所示,制作第3帧动画时眼珠左右看。

11)绘制第7个鬼笑的表情,如图15所示,这个表情和坏笑表情类似,不同的是嘴笑的方式不同。

12)绘制第8个龌龊的表情,如图16所示,眼睛旁边金星的变化。

13)绘制第9个哭的表情,如图17所示,流眼泪的表情变化。

14)绘制第10个快乐的表情,如图18所示,嘴笑的表情变化。

15)返回主场景中,将图层延长到第40帧,设置“表情动画”元件的图形选项属性为“播放一次”,将元件放置到场景中间,预览影片即可看到10个表情连续播放的动画。如图19所示。

3.3导出表情

如图20所示。

1)在主场景中选择导出影片,保存类型中选择“PNG序列文件”,输入文件名。使用默认设置

2)打开ImageReady选择文件导入作为帧的文件夹,在弹出的窗口中选择保存序列图的文件夹,然后确定。

用FLASH制作动画人物表情时,可以将动画人物的脸部与外貌编辑成“元件”,放入库中,当制作人物表情时,可以利用眼睛和嘴等变化组合来表达人物的性格特征,形成多种的表情与形态,达到丰富的动态表情设计。

[1]廖晓寰,王善强.中文FLASH MX 2004 [M].上海:上海交通大学出版社, 2004.

[2]王可,刘悦.动画角色造型与创意表现[M].上海:上海人民出版社, 2007.

[3]北京汇众益智. FLASH游戏制作[Z]. 2006.

人与动物篇7

动物和人们有着不可分开的关系,在人类的世界中,已发生许多动物与人类的感人故事。

老人20多年来一直独自生活,整天陪伴他的是儿女们为了给他解闷抱来的一只狗,刚到家时只有一岁多。从此,这只狗成了老人最亲密的“朋友”,两人不仅每日相伴,而且还同吃同住,有什么好吃的,老人准会分出一半给狗,而这只狗也确实忠实于自己的主人,不管老人去哪,它都一步不离地跟着。一晃近20年过去了,老人已近耄耋,狗也成了老狗,儿女们听父亲嘱咐过,如果自己不在了,一定要善待这只老狗。

不久前,老人因病去世,从他走那天起,这只狗就再也没吃过一口东西,每天趴在主人的床上,一动不动地,任凭面前摆着什么好东西,也坚决一口不吃。老人的儿女决定带狗去墓地看看。于是,在父亲烧纸的时候,家人带着这只狗一起来到了墓地,没想到的是,在围着主人的墓地绕了两圈后,这只狗竟然一头扎进了旁边的河里,再也没出来。

动物也有情感;动物也有真心;动物也像人!狗,到底是被主人赋予了人性?还是本性如此?我看到了忠诚,看到了善良,看到了亲切。狗是人类最好的朋友,相反,有的人的思想境界还不如一条对人忠心耿耿的狗。人总是以万物之灵长而自居,可是有些动物,(不光是狗)某些事情上的表现真让我们感到汗颜。

人与动物篇8

一、品读文本,感悟人与动物的真情

“同在蓝天下,人与动物共家园。同在地球上,共享大自然。”动物和人一样也有自己的爱憎,自己的智慧,自己的情怀。文本的作者通过深入大自然,深入动物的家园,感受人对动物的关心爱护,感受动物对人的真挚感情,描写出人与动物和谐共处的感人故事。有讲述一位普通的退休老人与海鸥之间建立深厚情谊的《老人与海鸥》的故事;有介绍一只可爱的松鼠来到“我”家后发生的一系列有趣的事,表达了我们一家人对松鼠喜爱的《跑进家来的松鼠》的文章;有再现战象嘎羧生命里最后的辉煌与庄严,歌颂战象嘎羧善良、忠诚的高尚情怀的《最后一头战象》的文章;有讲述正太郎与狐狸一家之间的传奇故事,歌颂了爱的力量,赞美了人与动物之间互相信任、和谐相处的《金色的脚印》等。如教学人教版语文六年级上册《最后一头战象》一文时,教师要引导学生通过阅读、默读、表情朗读等形式理解课文内容,然后质疑问难:1.嘎羧要离开寨子时,为什么要披挂象鞍;2.嘎羧为什么要去打洛江畔?3.嘎羧离开村子前为什么要绕着寨子走三圈?4.嘎羧是怎样挖掘土坑,怎样埋葬自己的?让学生在阅读文本的过程中,通过品味、欣赏词句来体会战象嘎羧善良、忠诚的高尚情怀,在提高学生阅读能力和写作水平的同时,对学生渗透保护环境,保护动物的思想品德教育。

二、描写“三爱”,体会人与动物的深情

“动物是人类亲密的朋友,人类是动物信赖的伙伴。”在语文教材中,描写动物可爱、通人性的文章比比皆是。如人教版语文六年级上册《跑进家来的松鼠》一文,写的是一只松鼠跑进我们家后,在我们家接二连三发生的一些趣事。学习本文可以从“三爱”来体现松鼠的有趣、可爱。1.从趣事中体现可爱。从“松鼠‘贮存冬粮’,把糖、面包皮叼到大柜顶上;松鼠把我们采来的一篮子鲜蘑菇拿到鹿角上去晾;天冷了,松鼠把手套、毛巾等东西叼到烟囱里给自己垫窝”的三件趣事突出松鼠的习性,体现松鼠既调皮,又可爱的特点。2.从动作中彰显可爱。(1)从“整天满屋乱跑”“跳来跳去”说明松鼠调皮、可爱;从“惊人”“从来没有”中体现作者对松鼠的行为并没有丝毫的埋怨,反而是称赞的态度。(2)从“有时,松鼠跳到我的肩上……可我又上哪儿给它找去呢?”这段话中的“跳”“蹭”“轻轻咬”一连串的动作说明松鼠已成为“我”的亲密伙伴,不仅写出松鼠的可爱,更流露出作者对松鼠的喜爱之情。3.从松鼠的失踪与作者一家人的寻找中突出留恋的心情。“有一天,它干跪失踪了……我们心里空落落的。”松鼠失踪了,作者一家人到处去找,并用“心里空落落的”来体现他们多么舍不得这只可爱的松鼠。在教学中,教师通过引导学生阅读课文内容,品味、欣赏文章的词句、语言,再让学生进行小练笔:仔细观察一种小动物,从外形、动作、神态和生活习性来写你喜欢的一种小动物。通过小练笔,既提高学生的阅读能力,又提高学生的写作水平。

三、描绘特征,彰显人与动物的情怀

“保护野生动物,实现人与自然和谐共处。”人们喜爱动物的外形,喜欢动物的机灵、有趣,喜欢动物通人性,与动物建立了深厚感情。

1.突出动物的外形特点。动物的外形美丽能展示出动物的可爱、神奇。动物的外形包括形状(头部、身躯、双脚……)、颜色等;头部包括眼睛、耳朵、鼻子、嘴巴等。如人教版语文五年级上册《松鼠》一文,介绍了松鼠不仅四肢灵活,行动敏捷,而且还有“玲珑的小面孔”“闪闪发亮的小眼睛”“灰褐色的光滑的毛”和“毛茸茸的大尾巴”,描写出松鼠的外形格外漂亮,讨人喜欢。如人教版语文三年级下册《翠鸟》一文的第1自然段,用“颜色”非常鲜艳;“头上的羽毛”像橄榄色的头巾;“背上的羽毛”像浅绿色的外衣;“腹部的羽毛”像赤褐色的衬衫,按“头上、背上、腹部”的描写顺序与巧用比喻来形容翠鸟外形颜色的美丽;还用“小巧玲珑”“透亮灵活”来形容翠鸟的眼睛灵活;用“又尖又长”来形容它的嘴尖和长,容易捕食、叼鱼。在教学中,教师引导学生认真阅读课文,品味、欣赏作者描写小动物外形的词句;然后通过写一种小动物或鸟的外形的短文,提高学生的语用能力。

2.描写动作、神态,突出动物的机灵、有趣。如人教版语文六年级上册《最后一头战象》一文,作者把嘎羧的动作、神态描写得细致入微,将嘎羧的灵性刻画得淋漓尽致,歌颂了战象嘎羧善良、忠诚的高尚情怀。(①用“呼呼吹去”“久久地”“摩挲”“泪光闪闪”等词语描写嘎羧见到象鞍时内心激情涌动,对辉煌过去的深深留恋与回味。②用“久久凝望”“亲了又亲”“震耳欲聋的吼叫”等词语生动地描写嘎羧也许是看到二十六年前惊天地、泣鬼神的一幕,也许是在深情呼唤战友们的灵魂,也许是在诉说对战友的深深怀念。③用在“百象冢”旁默默掘墓的情景给读者留下深刻的印象。)

四、相互关爱,凸显和谐共处的痴情

动物不是无情物,而是通人性的。动物也会有感情,也懂得对人产生感激之情,也会回报人类。如教学人教版语文六年级上册《金色的脚印》一课时,教师要引导学生质疑问难:1.题目的含义是什么?(《金色的脚印》表面意思是在阳光照耀下,印在雪地上狐狸的脚印;其深刻的含义是形容珍贵、有意义或值得纪念的东西。本文写了小狐狸一家得到人们的关心而合家团聚,那回归山林的脚印正是珍惜生命的象征。这脚印“闪着金色的光芒”,饱含着人们对动物生命的珍重与爱护,体现了人类美好的思想感情,体现了狐狸一家生死相依的浓浓亲情以及它们对人类的友善。)2.人与动物是怎样和睦相处的?(两只老狐狸冒着生命危险想救小狐狸出去,住在正太郎家的地板下面照顾小狐狸;正太郎关心、同情小狐狸并给老狐狸投送食物,从而使狐狸与正太郎建立了亲密信任的关系。)3.老狐狸是怎样救护正太郎的?(当正太郎得知小狐狸被安田先生带走了,他为了要找回小狐狸,不慎掉下悬崖,失去了知觉,而两只老狐狸救护了在严寒中昏迷的正太郎。最后,正太郎要回了小狐放回到山里,狐狸一家终于回到树林中团聚了。)让学生在阅读课文与质疑问难中品味、欣赏词语,理解课文内容,感悟人与动物之间生死相依的浓浓亲情。

五、抓住特点,描写人与动物的情感

人与动物篇9

生物群落是动态变化的,而且历史上一直受人类活动或强或弱的影响。我们很清楚的是,不同种类的生物的多样性和它们在这个星球上的生存策略是非常令人吃惊的。蜥蜴和植物的无性繁殖,君主斑蝶每年超过5000公里的的迁徙,沙漠甲虫靠雾气吸收水分—数百万年的演化历程浓缩于一个个奇妙的生物个体上。目前研究清楚地表明,世界上许多最大型的哺乳动物的栖息地日渐缩小并受到威胁。1994年我写道:“大型哺乳动物的家园正在丧失。麋鹿和普氏野马被圈养在公园里。即使没有偷猎者子弹的威胁,犀牛和大象也不再漫步于草原上。黄石公园面积太小了,不足以庇护加拿大马鹿和美洲野牛……”

幸运的是,我曾经的担心是杞人忧天了。虽然大象和犀牛仍然是偷猎者们追杀的目标,加拿大马鹿和美洲野牛在黄石公园之外仍然受到人类的威胁,麋鹿和普氏野马的前景却有所改善。这两种动物已重新回归它们的野外生境,普氏野马已从欧洲和美国的动物园回到蒙古和中国的3个原产地。保护生物学家的一个目标是维持本土物种(非引入、非外来物种)的栖息地,但事实已证明这是不可能的,于是他们提出了一个次要目标,即至少保证栖息地的存在,而与其相关的当地居民也能够接受这些野生动物。

美国黄石公园、坦桑尼亚塞伦盖蒂国家公园、中国羌塘、北美大盆地、北极……世界上有许多大的自然区域备受关注,因为它们是野生生物群落结构的重点地区,有许多野生动物生活在其中,且多数仍保留着野性、危险和人迹罕至的状态。这些地区是探求真理的科学家们了解食肉动物、大型哺乳动物和自然景观的最好去处。

在这些地方,当地政府已建立了许多大的保护区。

黄石公园成立于1872年,这里建立了在公众和政府的共同努力下进行保护的一个榜样。这个公园早期的管理意见与今天大相径庭。在20世纪30年代时,狼被捕杀殆尽,美洲野牛被当作食物,加拿大马鹿被捕杀,当时认为这些动物的种群数量很高。不过从1995年开始,狼被重新引入,数量约100头。当一些美洲野牛跑到公园范围之外时,它们的存在与当地的农场主发生冲突。此外,加拿大马鹿的数量也有所下降,部分原因是气候条件变化,部分原因是狼的捕食。黄石公园是目前观看狼与其猎物相互影响的最好的地方。公园的概念现在已经改变,因为人们想欣赏大自然美景和野生动物。在美国,每年有近300万人参观黄石公园,同时也对野生动物的数量有着惊人的影响力。

7万平方公里的大黄石生态系统中有50多万人口,他们住所之间的距离只有1天的车程。位于东非坦桑尼亚的中北部的塞伦盖蒂国家公园有200万有蹄类动物,公园面积大约是黄石公园的一半,但在它周围却有100万人口居住,这里每年约有20万起偷猎事件发生。羌塘部级自然保护区位于中国自治区,面积接近30万平方公里,却只有近万牧民生活在其中,每年只有少量游客来这里观光,因此这里保留了历史上自有人类活动以来几乎所有的原生物种。2011年建立的世界上最大的保护区集合—非洲的卡万戈—赞比西河跨国境保护区,占地44万平方公里,包含了36个保护区域,这里有约15万头大象,绵延跨越纳米比亚、博茨瓦纳、安哥拉、津巴布韦和赞比亚5个国家的边界。

人类无论是与野生动物相比邻,还是远离它们,都会对其产生影响。

大盆地(Great Basin)是北美最大的内流盆地,以干旱贫瘠以及复杂多变的地形而著称。它包括了北美最低点恶水盆地以及美国本土最高点惠特尼峰,横跨数个地理分区、生物群系和沙漠。大盆地属于温带气候,分布有草原,有300座山峰纵横其间,海拔从1500米到4000米。大盆地涵盖了美国内华达州大部分、犹他州半数以上面积以及加利福尼亚州、爱达荷州、俄勒冈州和怀俄明州的一部分。虽然大盆地面积有47万平方公里,却只有一个约300平方公里的小型国家公园。

大约125年前,大盆地的大型哺乳动物主要有叉角羚和大角羊,骡鹿和美洲狮(也叫美洲豹)基本上绝迹了。当地土著居民印第安人的食物来源很广,包括家兔、野兔、鱼、植物,有时也猎杀叉角羚和大角羊。

随着欧美迁移来的牧民进入该地区并永久定居,有些更向西穿越至加利福尼亚州,他们养殖的牲畜越来越多。至1980年,估计有31万头牛、27万只羊。才经过短短1个世纪,这里的生境从以山艾为主的草原过渡到一个杂草灌木丛生的生态系统,只剩下骡鹿生存其中。骡鹿不断繁衍,种群数量激增,美洲狮随之而来。结果,捕食者与被捕食者共存的生态系统在消失了100年之后重现。骡鹿的数量增加是由于因为牲畜和马匹使植被发生了变化。现在生态系统中最顶级的食肉动物美洲狮,不仅影响着它的猎物骡鹿,对大角羊、豪猪及其他物种也有影响。

值得注意的是,大盆地本地物种能建立起新的捕食—被捕食系统不仅仅是因为人类引入了鹿或狮子,间接上也是由于长期放牧过程引起的生态效应。牲畜和野生马给栖息地造成了巨大影响,这些反过来又对生态系统产生作用。如果我们将狮子和鹿从这里拿掉,就像100多年来它们曾经扮演的微不足道的角色一样,这样做合适吗?要么,我们只须接受目前产生的变化,并尝试接管一个生米煮成熟饭的结果?在大盆地,野生动物已经改变,但不是由于个人的爱憎选择,而是起因于1个多世纪之前的生态链事件。

人与动物篇10

你们有没有想过:当人与动物交换了身份,这个世界将会怎样!

也许有一天大街上是这样的:每一个人在地上爬行着,他们的腿和手变成了前脚和后脚。脖子上挂着铃铛,想券商患者一根绳子。绳子飘在空中,是谁在拉着这跟绳子呢?让我们往上看,哦!原来是它们的主人,小猫和小狗。噢,不对!他们并不小,至少对于人类来说是这样的。

也许有一天马戏团里是这样的:高高低低的人们在马戏台上表演跳火圈、走钢丝。也许你会问:这些不都是动物表演的吗?如果人在上面表演,那么谁来看呢?不,你错了朋友:那都是以前了,现在是动物主宰这个世界!你往观众席看!到处都是动物。珍稀的,平凡的,大的小的,都在那里看人表演。似乎这才是他们想要的生活。

当人与动物交换了身份,世界就会变成这样!那个时候,就是人类的厄运。所以,趁现在,保护你身边的动物,给他们一个舒适、温暖的家。

要记住:动物是人类的朋友,保护动物就是保护人类自己!