益智画册杂志

全年一共12期,月刊,单期52页,彩色铜版纸。出版单位:浙江大学出版社

《益智画册》杂志突破传统、勇于创新的儿童读物。它不再满足于仅仅作为一幅幅精美图画的集合,而是致力于拓展画册的功能,将“看”与“游戏”“动手”巧妙地融为一体,实现功用的多重性,极大增加互动性,真正做到了让孩子看得开心,玩得积极,在潜移默化中开启智慧之门,点亮童年梦想。 传统的儿童画册,往往以静态的图片和简单的文字为主,孩子更多的是被动地“观看”。虽然精美的画面能带来一时的愉悦,但缺乏深度参与,难以持久吸引孩子的注意力,更无法充分调动他们的感官和思维。杂志敏锐地捕捉到了这一局限,大胆地进行功能革新。它将每一幅画都视为一个可以“进入”的世界,一个可以“探索”的乐园。翻开画册,孩子不再是旁观者,而是成为故事的参与者、游戏的主角、创作的小能手。

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益智画册杂志详情

  • 出版周期:月刊
  • 创刊时间:1984年
  • 开  本:16开
  • 出版地区:浙江
  • 印刷色彩:彩色
  • 全年期数:12期
  • 国内刊号:51-1488/N
  • 纸张类型:铜版纸
  • 单期页数:52页
  • 出版单位:浙江大学出版社

益智画册栏目设置

《婴儿益智画册》主要栏目:安全故事、跟多宝学说话、跟我认世界、绘本故事。

《阿咪虎益智画册》主要栏目:阿咪虎性格教育故事、手指操、宝宝好习惯、益智游戏、绘本故事。

《幼儿益智画册》主要栏目:动物日记、绘本识字故事、科普故事、侦探故事、EQ绘本故事等。

益智画册内容预览

《益智画册》杂志的“功用多重性”体现在它不仅是娱乐的工具,更是教育的载体。它融合了认知发展、手眼协调、逻辑思维、艺术启蒙、语言表达等多重目标。孩子在寻找隐藏图案时锻炼了观察力;在完成拼图和手工时提升了精细动作能力和耐心;在解决简单的逻辑谜题时发展了思维能力;在为图画涂色和创作时激发了想象力和审美能力;在与家长或同伴分享游戏成果时,又锻炼了语言表达和社交能力。一本画册,承载了多种教育功能,实现了寓教于乐的完美结合。

这种“变单纯的看为游戏、动手相结合”的理念,贯穿于画册的每一个环节。例如,在“认知动物”主题中,画册不仅展示了栩栩如生的动物形象,更设计了“找不同”“连连看”“拼图游戏”等互动环节。孩子需要仔细观察,动手圈画,甚至剪下页面上的小卡片进行拼搭。在“颜色与形状”主题里,画册会邀请孩子为黑白线稿涂上自己喜欢的颜色,或用提供的彩色贴纸进行创意拼贴,将平面的图案变成自己独特的艺术作品。在“生活小常识”主题中,画册通过“迷宫”“排序”“配对”等游戏,让孩子在玩乐中学习交通规则、垃圾分类等知识。这种“玩中学,学中玩”的方式,极大地激发了孩子的主动性和探索欲。

更重要的是,杂志极大地增加了互动性。它鼓励孩子动手、动脑、动口,与画册内容进行多维度的互动。许多页面设计了翻翻页、拉拉页、转盘等机关,给孩子带来惊喜感和探索的乐趣。一些主题还设计了“亲子互动”环节,邀请家长一起参与游戏、完成手工,这不仅增进了亲子关系,也让学习过程更加温馨和有效。孩子在“玩得积极”的过程中,自信心和成就感也得到了极大的满足,从而更加热爱阅读和学习。

杂志的成功,在于它深刻理解了儿童的学习方式和心理需求。它知道,对于孩子来说,最好的学习就是游戏,最有效的记忆来自亲身体验。因此,它用充满童趣的画面吸引孩子,用巧妙的游戏设计引导孩子,用丰富的动手活动留住孩子。它让阅读不再是一个人的安静活动,而是一场充满欢笑和创造的奇妙旅程。

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